Welcome Guest [Log In] [Register]
5011 A.D
Add Reply
RNG System; Beta
Topic Started: Aug 17 2017, 08:30 AM (51 Views)
Jeroen.
ok
Introductie


Een RNG systeem, of "Random Number Generator Systeem", is een systeem dat zich baseert op "Kans".
De kansen kunnen zich in het voordeel van de een of het ander brengen.
Ik zelf heb besloten om dit systeem te baseren op zoveel mogelijk vrijheid, maar het alsnog een soort van 'competetive' blijft.
Letop, dit systeem zit nog in z'n BETA, en moet waarschijnlijk nog aanpassingen krijgen, door problemen die we In Client ondervinden. Ook is dit systeem een probeersel.

Het systeem


Goed, het systeem baseert zich op bepaalde situaties die zich vormen tijdens een gevecht en zal niet voor alle situaties hetzelfde zijn of überhaupt gebruikt worden.

We rollen alleen als er een situatie wordt gemaakt waarin de verdediger 'verrast' wordt. (Letop: Door te typen "* Ik let op, en kan dus op tijd reageren dus hoef niet te rollen *" telt niet.)

Wat ik nu bedoel met verassen is uit het oogzicht van de verdediger aanvallen, of schijnaanvallen maken.
Dan rollen beide partijen met hun aangerichte punten die ik hieronder zal vermelden.

Wanneer de verdediger hoger rolt dan de aanvaller kan hij op tijd reageren, en zich er tegen verdedigen.
Als de aanvaller hoger rolt dan de verdediger raakt hij z'n aanval, en mag hij beslissen wat het gevolg is. Echter mag de verdediger wel vervolgens met een zin waarin hij meld dat hij zichzelf herovert.
Bijvoorbeeld:
Aanvaller: * Damon slaat z'n zwaard achter z'n rug, tegen z'n rug *
Aanvaller: * Rolt 90 *
Verdediger: * Rolt 80 *
Aanvaller: * Mijn zwaard veegt zich door het lichaam heen, en de botten *
Verdediger: * Een krachtige energie stopt het zwaard halverwege, het kwam uit het lichaam *
Op dit moment heeft de aanvaller zeker wel een wond aangericht maar z'n finishing-move wordt gestopt.

Dezelfde aanvallen, die een roll vereisen, in eenzelfde gevecht wordt de kans steeds meer verlagert van kans van slagen.
Elke keer dat je je aanval herhaalt, bijvoorbeeld: * Flitst in z'n rug, en haalt z'n zwaard naar z'n rug *
Wordt de kans op slagen verlagert met 10 punten, je rolt dan 10 punten lager van je maximale punten.
(Bijvoorbeeld voorheen rollde je: 51 - 151, nu roll je 51 - 141)
Dit geld alleen niet voor verschillende ''verrassings'' aanvallen.
* Ik haal m'n zwaard uit naar je rug * is bijvoorbeeld aanval 1
* Een energie werd vanaf boven op je neergebracht * is bijvoorbeeld aanval 2,
Beide rollen ze 51 - 151.
Een combinatie van aanvallen zorgt ook om de roll niet te verlagen, voorbeeld:
Aanvaller: * Ik flits voor het personage neer met me zwaard uitgestoken *
Aanvaller: * Echter kwam er nu vanaf je rug een blast aan *
Zelfs al heb je voorheen al 1 keer eerder z'n rug met een blast aangevallen, verlaagt de roll niet.

Punten


De standaard roll voor een mens, een demoon met de rank "Demon", en een angel met de rank "Recruit" is 1 - 101
De roll voor een demoon met de rank "Devil", en een angel met de rank "Messenger" is 5 - 106
De roll voor een demoon met de rank "Berserker", en een angel met de rank "Guardian" is 10 - 111
De roll voor een demoon met de rank "Devil King", en een angel met de rank "Arch angel" is 25 - 126
De roll voor een demoon met de rank "Demon god", en een angel met de rank "God" is 60 - 161

Ook zijn er attributen, en situaties waarin bepaalde species of energieen meer punten krijgen.
In heaven heeft een angel altijd een extra standaard roll van 15 punten. (Recruit rollt nu dus: 16 - 116)
In hell heeft een demon altijd een extra standaard roll van 15 punten. (Demon rollt nu dus: 16 - 116)
In the underworld heeft een slave altijd een extra standaard roll van 10 punten. (Slave rollt nu dus: 11 - 111)

Zij die een bepaalde energie wielden krijgen ook extra punten wanneer ze dit gebruiken. (Letop alleen die energie krijgt extra punten, dus gebruiken ze een zwaard die niet de energie gebruikt, krijgen ze geen extra punten voor de roll)
Zij met Chaos Energy rollen 25 punten extra. Dus bijvoorbeeld in plaats van 1 - 101 rollen ze nu 26 - 126
(Chaos spell +40, Chaos emerald +50, Chaos Super Emerald +75, 7 Chaos emeralds +100, Master Emerald +150)
Zij met World Energy rollen 25 punten extra. Dus bijvoorbeeld in plaats van 1 - 101 rollen ze nu 26 - 126
Zij met Order Energy rollen 25 punten extra. Dus bijvoorbeeld in plaats van 1 - 101 rollen ze nu 26 - 126
(Als je order energy hebt gemeesterd roll je +50)
Zij met Flow Energy rollen 20 punten extra. Dus bijvoorbeeld in plaats van 1 - 101 rollen ze nu 21 - 121

Zij met OG Demon, White light, Pure darkness of Holy Energy rollen 15 punten extra. Dus bijvoorbeeld in plaats van 1 - 101 rollen ze nu 16 - 116

Maar hoe kunnen mensen zonder extra energie vormen hoger rollen?
Ik ga er vanuit dat iedereen ongeveer z'n eigen strength kan inschatten en zichzelf kan vergelijken met de ranks van heaven/hell en daar aan kan passen.
Natuurlijk als dit niet werkt ga ik zelf samen met misschien iemand anders bepalen hoe sterk je bent, als er misbruik van blijkt gemaakt te worden dus verantwoordelijkheid ligt bij jullie

Alle punten mogen bij elkaar opgeteld worden, een voorbeeld: Ik ben een angel van de rank arch angel, ik zit in heaven, en val aan met Order energy: Ik mag 65 - 166 rollen.
Edited by Jeroen., Sep 13 2017, 04:27 PM.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Jeroen.
ok
Dit systeem gaat in beta na Dimi's ARC
In BETA
Edited by Jeroen., Sep 5 2017, 06:17 PM.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · Regelementen · Next Topic »
Add Reply