| Chaos Style | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: Nov 14 2017, 05:08 PM (78 Views) | |
| Jeroen. | Nov 14 2017, 05:08 PM Post #1 |
|
ok
|
Chaos Style Algemeen Chaos Style is een style waarin 7 woorden per zin als minimaal aantal wordt toegepast, we hebben geprobeert het zo antispam-proof te maken als mogelijk is. Ook kan er tijdens een Scene besloten worden of iemand wel of niet spamt en het dus gevoid wordt. Consecutive spam woorden worden op 1 woord na worden gevoid. Dus als je bijvoorbeeld typed: - Slaat hand hier dan zo naar je kaak. - Hier worden de woorden dan en zo gevoid, zodat alleen hier overblijft Hierdoor heb je maar 6 woorden en telt de aanval niet. Het velemalen herhalen van woorden kan ook gezien worden als spam. Voorbeeld - Ramt mijn hand naar je kaak toe als vuist. - - Raakt de hand op je kaak als vuist. - Dit kan dus ook gevoid worden Gewone acties mogen zoveel woorden bevatten als je zelf wilt, dus alleen in combat zijn 7 woorden minimaal verplicht. bijvoorbeeld - Damon kijkt naar beneden toe. - Voor de rest gelden de andere standaard regels ook; Speel altijd realistisch, ookal ben je sneller dan iemand betekend het niet dat je ic-wise die persoon aan moet kunnen. bijvoorbeeld; een recruit-ranked angel zou nooit God aan kunnen. Combat Wij volgen geen wondensysteem, en hopen dat hiermee iedereen realistisch om kan gaan. Je reageert IC op wat je aan wonden is gegeven door bijvoorbeeld moeheid te tonen of niet verder te kunnen vechten, doe je dit niet kunnen Jay en Jeroen bepalen of het realistisch is wat je kan, mochten wij er niet zijn doet het de kamer. Meerderheid geld. Close combat In close combat moet je altijd in de 1e zin aangeven welk lichaamsdeel van je tegenstander je probeert te raken, doe je dat niet geld de zin ook niet. Ook volgen wij een om spam te voorkomen een hele andere style van vechten en wonden geven, per 2 zinnen vormt er 1 wond, de wond wordt erger als je doorgaat op 1 aanval, maar wel per 2 zinnen. Een voorbeeld is: - Ik sla me zwaard uit naar je schouder. - - Het zwaard komt in de schouder terecht. - (Wond) - Het zwaard haalt zich verder door de huid heen, door het bot. - (Geen wond, maar vormt wel een bloeding wat het karakter ook verzwakt) - Het bot wordt vervolgens opengerijt door het zwaard. - (Hiermee maak je de wond groter) - Daarna trok het zwaard zich verder door het bot heen, naar het uiteinde. - (Vormt een grotere bloeding.) - Het zwaard komt uit de andere kant van de schouder. - (Vormt geen wond, vanaf hier wordt de schouder dus niet erger meer verwond, maar het maakt de schouder tijdelijk onbruikbaar. (2 OOC minuten)) Om hier tegen te verdedigen blokkeer of ontwijk je de aanval met 1 zin voordat de bevestiging zin is getyped. - Ik sla me zwaard uit naar je schouder. - * Ik blokkeer het zwaard met mijn schild * - Het zwaard komt in de schouder terecht. - (Geen wond) Om je na geraakt te worden te verdedigen tegen een aanval type je 1 zin die aangeeft dat je weg bent gekomen aan de kettingreactie, door bijvoorbeeld eruit te springen of het uit je te drukken, of zelfs een tegen aanval uit te voeren, dit kan op elk moment nadat je geraakt bent. - Ik sla me zwaard uit naar je schouder. - - Het zwaard komt in de schouder terecht. - (Wond) * Ik sprong uit het zwaard naar achteren toe * - Het zwaard haalt zich verder door de huid heen, door het bot. - (Geen bloeding) - Ik sla me zwaard uit naar je schouder. - - Het zwaard komt in de schouder terecht. - (Wond) - Het zwaard haalt zich verder door de huid heen, door het bot. - (Geen wond, maar wel een bloeding) * Ik sprong uit het zwaard naar achteren toe * - Het bot wordt vervolgens opengerijt door het zwaard. - (De wond is niet gemaakt) - Ik sla me zwaard uit naar je schouder. - - Het zwaard komt in de schouder terecht. - (Wond) * Ik schoof het zwaard uit mijn lichaam met een krachtige energie * - Het zwaard haalt zich verder door de huid heen, door het bot. - (Geen bloeding) - Ik sla me zwaard uit naar je schouder. - - Het zwaard komt in de schouder terecht. - (Wond) * Ik sla mijn vuist naar je maag toe * - Het zwaard haalt zich verder door de huid heen, door het bot. - (Wel een bloeding) * De impact van mijn aanval in je maag stopt jouw acties * (Wond) - Het bot wordt vervolgens opengerijt door het zwaard. - (De wond is niet gemaakt) etc. Clash De enige manier om een clash te vormen is door tegelijk met een zwaard of ander snijdwapen aan te vallen, (Qua magie clashen beams, energie bolts en alle andere fysieke veranderingen altijd met elkaar. Als iemand bijvoorbeeld je nek grijpt via telekinesis zou dat niet clashen met een beam.) Tenzij je aangeeft dat je een clash maakt bijvoorbeeld - Ik sla me zwaard uit naar je schouder. - * Ik sloeg me zwaard tegen het jouwe aan, een clash werd gemaakt * Een clash wordt vanaf het moment van maken doorgezet in de regels van een normale aanval, alleen moet je het woord clash wel vermelden in je zin, of duidelijk maken dat je doorhebt dat er een clash is. - Ik sla mijn zwaard naar je schouder toe. - * Hij beweegt z'n rapier in een steekbeweging naar je arm * - Ik zet druk op de clash, de zwaarden naar je elleboog drukkende - * Hij drukt de clash richting je onderbeen toe * - De zwaarden worden je elleboog krachtig in geschoven - (Wond) Ook kan je net als in ES een clash gewoon ontdaan maken door het met 1 zin aan te geven. Bijvoorbeeld - Met kracht druk ik je zwaard weg van het mijne. - Range en Ranged magie In CW is er geen maximale range aan je aanvallen, alleen zou een speer gooien zonder dat je bijvoorbeeld magie gebruikt ervoor nooit zover komen als een kogel schieten. We volgen de standaard regels van ranged aanvallen, alleen moet je in de 1e of 2e zin aangeven op welk lichaamsdeel de aanval wordt gestuurd. Pas bij de 3e zin vormt er een wond, en vanaf daar kan je doorgaan. Ranged attacks zijn voor de rest hetzelfde gebleven. Met Magie vraag ik alleen dat je realistisch bekijkt wat je aanval is en hoe ver het zou moeten kunnen komen. Een seal komt niet zover als een blast. Sealing Sealing heeft z'n eigen status van hoe je 't moet uitvoeren. Dit moet via 5 zinnen, deze zinnen mogen geuit worden zoals je zelf wilt maar het moet wel duidelijk zijn en een logische opvolging van je vorige zin Voorbereiding - Ik focus mij op mijn eigen magic source. - Aanval - De seal begint zich te vormen om mijn tegenstander. - Tussenzin; dit moet een connectie hebben met de aanval dus geen - Dit zou de magie stromen stoppen van Damon Evangeline. - Sluitingzin - De seal sluit zich om de angel heen. - Confirmatiezin - Damon kwam vast te zitten in mijn seal. - Om te verdedigen tegen een sealing zin zodra je al 'geraakt' bent type je 2 zinnen. - Ik focus mij op m'n eigen magic sources. - - De seal begint zich te vormen om m'n tegenstander. - - Dit zou de magie stromen stoppen van Damon Evangeline. - * Damon focussed zich op de sealing box. * - De seal sluit zich om de angel heen. - * De box schiet uit elkaar door mijn magie. * - Damon kwam vast te zitten in mijn seal. - Om uit een seal te komen heb je 3 zinnen nodig, kijk wel of dit realistisch is en/of kan. De 3 zinnen mogen pas getyped worden nadat de 5e zin van je tegenstander is getyped. * Damon focussed zich op z'n innerlijke krachten in de seal * * Hij krijgt connectie met z'n omgeving, en de seal * * Door de magie stroom van de seal af te breken komt hij vrij * Houdt er rekening mee dat vrijbreken uit een seal veel energie kost. Corruptie In Chaos Wars is vaak voorgekomen dat twee tegenovergestelde sources (Heaven en hell) met elkaar clashen en purgatory energy maken. Hiermee kan je IC wise ook op inspelen, dit doe je door 3 zinnen te typen om je tegenstander te raken, en dan met 5 zinnen kan je hem volledig corrupten. Zoals je hier ziet. Voorval - De heaven energy van Azrael schiet naar de demoon toe. - * De demoon z'n energy beam clashed met deze beam vervolgens. * - Dit vormt een explosie van purgatory energy. - - De energy schiet over je lichaam heen. - - En komt terecht op de huid, corrupterend. - (3e zin, vanaf hier mag je corrupten.) - De corrupterende energie begint je aura aan te passen. - - De purgatory vreet van je energie, je voelt je verzwakken. - - De energie neemt je lichaam langzaam over, je consciousness vaagt langzaam weg. - - De corruptie begint een purgatory warrior van je te maken. - - Het maakt je een fullfledged warrior van de Purgatory. - --- Vanaf hier is je tegenstander niet meer bij conscious en mag hij daarop door rpen. --- Om dit als verdediger te voorkomen moet je voordat hij z'n 5 zinnen heeft gemaakt 3 zinnen hebben getyped dat aangeeft dat de purgatory energie niet meer op je zit. - De heaven energy schiet naar de demoon toe. - * Demon energy clashed met deze beam vervolgens. * - Dit vormt een explosie van purgatory energy. - - De energy schiet over je lichaam heen. - - En komt terecht op de huid, corrupterend. - * De demoon resist de energie tijdelijk met z'n sterke aura * * Daarna vormt hij van z'n aura een shockwave vanuit z'n lichaam * * De shockwave trekt de purgatory energie met zich mee, van hem af * Zolang dit is getyped (of dergelijke) voordat hij alle 5 corruptie zinnen heeft ben je safe. Overige informatie Healen is net zo vrij als het aantal maximaal wonden dat je kan verdragen, je moet het gewoon realistisch bekijken. Als jouw karakter niet heeft geleerd om te healen zal hij een stuk minder makkelijk in combat healen. Het moet allemaal een logische reactie hebben. Dat we deze optionele style toevoegen betekend niet dat als je dit doet je ineens allemaal dingen kan doen dat voorheen ook niet kon. Jouw energie verliest nogsteeds van Chaos/World/Order etc. En je moet niet out of charts gaan, een Angel zou als angel zijnde nooit god doden. Houdt common sense of deze style wordt heel gauw weer geskipt. Als iemand het toch voor elkaar krijgt om te spammen kan het gevoid worden mits de meerderheid of Jay/Jeroen zeggen dat het spam is. Edited by Jeroen., Nov 14 2017, 09:24 PM.
|
![]() |
|
| Jeroen. | Nov 14 2017, 05:08 PM Post #2 |
|
ok
|
Aangezien we nog even moeten kijken hoe deze style uitpakt kan het zijn dat er verschillende malen aanpassingen aan worden gedaan om het te verbeteren |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Regelementen · Next Topic » |



1:06 AM Jul 11