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| Estamos evoluindo.; [Um blábláblá teórico sobre a Arena] | |||
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| Tweet Topic Started: Thursday 17-11-2011, 22:53 (1,116 Views) | |||
| Vahn | Thursday 17-11-2011, 22:53 Post #1 | ||
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O Papai
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Eu tenho o costume de exagerar nas palavras. Falo demais quando procuro explicar ou explicitar algo, e isso se reflete na minha escrita. O pessoal da Staff sabe disso; tenho feito uns posts enormes que nem eu mesmo teria saco de ler. De toda forma, como queria que todo mundo compartilhasse dessa reflexão comigo, eu vou adicionar imagenzinhas legais ao longo do texto pra parecer que não tá tão grande e pro pessoal que só vê as imagens (Oi Chiriko). ![]() Pois bem. Embora agregue um ou outro e perca muitos membros ao longo de sua trajetória, a Arena conta com a participação de, basicamente, um mesmo grupo já há algum tempo. Ninguém achava que ela se recuperaria depois da transição Z7 para .NET, uma vez que a .NET quebrou e a Z7 estava bagunçada demais pra receber os membros com o carinho que mereciam. Aliás, vale aqui a reflexão: abandonamos a Z7 durante o WAR II porque "usamos tanto o planeta que ele entrou em colapso", e foi exatamente o que rolou em OFF. O Forum estava tão saturado, cheio de coisas e maluquices que ficou humanamente impossível voltar a viver nele. Retornando à reflexão anterior, o público acaba sendo o mesmo. Quando não é o mesmo, os novatos atraídos são amigos ou conhecidos de alguns de nós, membros desse "público originário", por assim dizer. Via de regra, terão, então, a mesma idade - ou idades próximas - que o grupo originário, comportando exceções. Mais uma vez, via de regra, o desenvolvimento cronológico deve ser acompanhado de um desenvolvimento da própria intelecção da pessoa. Quando eu falo em desenvolvimento, não me refiro, nunca, à pessoa "se integrar ao status quo" ou simplesmente "deixar a Arena de lado porque isso é coisa de menininho"; isso, aliás, é um discurso enlatato vomitado por um monte de marmanjo que morre de vontade de voltar, mas é inseguro demais enquanto pessoa pra admitir pros amigos e namorada que joga RPG de Forum. Desenvolvimento, aqui, é a própria maturidade da pessoa em todos os campos, principalmente no campo criativo. ![]() Há algum tempo, o que acontecia na Arena não precisava de nenhuma justificativa. Se for ainda mais pra trás, não havia nem uma pretensa linearidade no que acontece com cada personagem. Eles eram criados, usados em uma luta e reciclados para a próxima, sem que os acontecimentos da luta anterior fossem levados em consideração. Em suma, nós tínhamos uma caixa cheia de exemplares iguais do mesmo boneco, e pegávamos um novo sempre que ele perdia uma perna ou um olho. Falo de mudanças substanciais no personagem: modo de agir, razões e história, e não 'ROUBEI A ARMA DELE'. A lenta emancipação da Arena enquanto um espaço independente de livre criatividade - lembrando que "livre" não significa "estupidamente desregrada" - foi se construindo em cima de pequenas mudanças. Os Profiles foram um ponto essencial, ao meu ver. Permitir a cada um um tópico aonde poderiam retratar, com detalhes, seus personagens, foi fantástico, e acho que todos concordam com isso. Embora muito poluídos no começo - éramos pré-adolescentes cheios de espinhas, hormônios e formas alternativas - eles serviram a esse propósito. A idéia de incorporar ao profile acontecimentos decorrente de lutas - como quando o Argus acrescentou a Shuriken XDzeira que o Vahn deu a ele, ao final da luta dos dois, ao Profile, mudanda a relação entre os dois - enriqueceu ainda mais a nossa interpretação. Começava a se consolidar, ali, o que seriam as bases de uma Arena enquanto construção coletiva de histórias. ![]() Os Eventos... ah, os eventos. Na Z7, eles ferviam; cada dia pipocava um evento novo. Todo mundo queria um evento - que geralmente gravitava ao redor do próprio personagem, vide Nanaki's Rage, Clone Wars e afins. Mas lhes faltava algo. Alguns acontecimentos de determinados eventos ficavam para sempre esquecidos no lore da Arena, refletindo uma de duas coisas: A) o evento foi um fracasso total, ruim demais pra ser lembrado; foi desconexo com outros fatores que os jogadores julgaram mais interessantes de acrescentar à história dos personagens. Excluo aqui, claro, os eventos estilo "WHAT IF", como 2025, Futureal, Escola da Arena etc.Não que linearidade seja nossa vontade; acho que nunca foi. A riqueza de oportunidades de um multiverso é mais atraente, do ponto de vista criativo, do que uma construção dura e fechada. Mas faltava um lugar comum, que unisse todos esses eventos, e permitisse que cada um fosse único, especial na construção de cada um dos nossos personagens. De repente, surge o WAR. Não estou há muito tempo na Arena, mas desde o início da Z7 até aí, não me lembro de um evento que tivesse gerado tanto alvoroço como o WAR. O "HQ", por exemplo, que era uma tentativa de interpretação vertical e limitada, proposto pelo Rianne, não foi metade do que foi um post qualquer do WAR, mesmo que tivesse surgido pra ser 'AONDE OS TOPS JOGAM'. No WAR, uma proposta simples, binária e padrão: as pessoas eram abduzidas, sem motivo, por um deus desconhecido, enfiados num planeta que as forçava a lutar por conta de um gás, e eram divididas em duas equipes. Pronto, se matem. Esse esqueleto permitiu que fossem consolidadas algumas das coisas que, até hoje, integram as bases do nosso forum. ![]() O diferencial desse evento, na minha concepção, foi um só: o vilão. Que nem era "Eclipse", pra começo de conversa, era só "Senhor/Deus da Guerra". Quando eu dei a ele uma forma roubada, ele já tinha sido consolidado enquanto uma entidade criada coletivamente ao longo do evento. Não me entendam mal; a arena teve vários vilões anteriores que merecem destaque. A Rita Repulsa, o Gugu, o Darth Vader Silvio Santos, o Poseidon Headbanger, o Papai Noel... mas nenhum deles ocupou um lugar de destaque como fez o Eclipse. O WAR gerou um sentimento nos jogadores que foi bastante interessante. Os efeitos do evento ecoaram por todo o Forum; todo mundo tirou algo daquele evento para o próprio personagem. Nada mais justo do que o vilão do que fora, até então, o maior evento da Arena - em termos de inovação, e não de qualidade como um todo - ecoe até hoje em tópicos, storylines e faça Vahns chorarem por aí. Esse foi o turning point maior da nossa evolução enquanto jogadores. Se isso tem alguma relação com o nosso amadurecimento enquanto pessoas por trás das telas, não posso dizer. Mas depois do WAR, o forum começou a tomar rumos até então inexplorados. Não quero desconsiderar todo o resto que aconteceu: claro que o WAR só foi o que foi devido a uma construção individual e em grupo de cada um até aquele momento, que se deu através de outros eventos e lutas. Mas, indiscutivelmente, é um momento de quebra paradigmática dentro da Arena. ![]() As construções que rolaram na Arena no "pós-WAR" foram bem ricas. Daí, até onde quero chegar, temos mais ou menos um ano. Em apenas um ano, nós vimos personagens assumindo as mais diversas características, vários eventos e toda uma evolução em um momento em que a Arena fervia - não só em ON, mas também com muito mimimi em OFF. Mas quero falar um pouco dos Clans. Pra mim, eles foram um dos sinais de que, até há pouco, nós não tínhamos o pacote completo. Tínhamos boas idéias, vontade e força pra tentar explorar novos terrenos. Mas nos faltava maturidade enquanto jogadores - e não pessoas - para saber como executar isso tudo. A proposta da construção de um Clã envolve - ou pode envolver - todo um número de fatores e interpretações em ON que são riquíssimas pra própria história da Arena de Desafios. Mas nós a executamos mal. A maioria dos clãs foram formados por "alianças" em OFF: O GdA, que nós forçamos como "O MAIOR CLÃ DA HISTÓRIA DA ARENA", surgiu porque eu e o Ciro estávamos na moda dos personagens "MALVADOS" e, por sorte, o Ultima e o Darkbrs, popularezinhos na época, também. E, logo em seguida, o Anmer entrou no clã. Entenderam? Bem no fundo, os personagens tinham muito pouco em comum. Não acho que depois de cinco ou seis posts de interação interpretativa entre Vahn e Ultima, por exemplo, eles fossem sequer cogitar apertar as mãos, quem dirá integrar um mesmo grupo. Mais do que isso, a idéia dos clãs foi desperdiçada, ao meu ver, à época. "Clan Wars" foram poucos, se é que houveram outros além de GdA contra o Clã-do-Ryth, e isso nem foi pra frente. O problema dos clãs é que, como tudo na Arena até então, eram propostas egoístas e individuais. Cada clã se desenvolvia dentro do próprio tópico, olhando pro próprio umbigo. Nós conquistamos - do nada, sem nenhum post em ON explicando - um PEDAÇÃO do continente, fizemos um mapa com mil aparelhagens do nosso "feudo", uma base com milhares de explicações... pra que, caraio? De que aquilo serviu? Fomos nós, inventando mil coisas pra NÓS. Alguém aqui, só por curiosidade, achou algo daquilo relevante à história da Arena? Não me levem a mal. Não quero dizer que TUDO tem que ser construído coletivamente. Mas é que nossa perspectiva era bastante esfumaçada na época. Hoje eu consigo olhar praquilo e conseguir justificar, com alguns remendos, isso na história do meu personagem. Mas na época, o único sentido que via em qualquer coisa ali era ser "a turma mais malvada do recreio". Não posso, claro, falar pelos outros membros. Eu, sinceramente, via o mesmo nos outros clãs. Nenhum parecia legítimo, sabe. O Mighty Slash, por exemplo, "concorrente direto do GdA"... os caras se juntaram porque "A GENTE É DA LUZ YES"... Sério? E mais, o clã se limitou a isso e a assinaturas. Pronto. [PLACEHOLDER] Mas isso não significa que a experiência não foi uma forma de nos amadurecer enquanto jogadores, é claro. Tanto que os clãs e todo o resto culminaram no WAR II. Haha, aaaah, o WAR II. Aqui dá pra notar muita imaturidade dentro do Fórum. O evento tinha um esqueleto inicial, como todo evento, e se desenvolveria dentro da interpretação de cada um de nós. Até aí, nada de errado... porém, a STAFF - da qual eu fazia parte, junto do Ciro, Smeagol e do Rafa, só citando os que ainda estão aqui - quis fazer algo bacana, e até inovador. Nós tínhamos - bom, o Rafa e o Yoa - conseguido um domínio .COM pra Arena. Acharam prudente: tínhamos um número bom de membros e estávamos crescendo. Pra justificar a mudança de forum, queríamos que o Planeta Arena explodisse ao final do WAR II, e os membros fugiriam pra um novo planeta - no Forum Pago. Tudo parecia lindo. Parecia. [ PLACEHOLDER ] Os ânimos começaram a esquentar no tópico de discussão do evento, quando começamos a sobrepor nossas ações sobre algumas de outros membros pra dar rumo ao evento. O mimimi maior partiu do Fortrex, claro. Ele achou - na cabecinha infantil dele - que o Staff estava manipulando, monopolizando, roubando o evento do povo. Que éramos tiranos, que o Argus era um pau no cu e todo um bla bla bla. Não sei de quem foi o erro aqui, sabe. Talvez tenha sido nosso, de querer criar algo interessante e inovador. Mas porra, não era como se tivéssemos mestrado todo um Arco - como eu fiz, tempos depois, em Nemesis, sem nenhum mimimi. Ou talvez tenha sido dele - e de alguns membros que apoiaram - que não quis enxergar o quadro maior. Que, por inimizades em OFF, prejudicou toda uma construção em ON super interessante. O resultado foi que nós vazamos a nossa surpresa, ficamos todos putos, mas tudo explodiu como planejado. Na Arena.NET, a coisa muda de figura. Achávamos que estávamos prontos para dar alguns passos bem grandes, e talvez realmente estivéssemos. O Smeagol criou mapas, muiito bonitos e detalhados, sobre cada uma das regiões do novo planeta, com lore sobre alguns pontos e tudo o mais. O resto, as Caravanas iriam explorar. Criamos um BOARD ON, como o chamávamos, que era pra ser a nova atração da Arena. Os que me conhecem sabem do meu amor por necromancia; esqueletei todos os tópicos desse board. Tínhamos a cidade, dividida em quatro regiões, cada uma com suas particularidades, aonde as pessoas podiam construir casas. Se juntassem Zimbros, o dinheiro do forum, poderiam comprar terrenos maiores e coisas bacanas, ou apostar no Cassino Red Dice - que nunca abriu. A Jaula surgiu, dando gás enorme pro Action na época e fazendo do Ciro o que ele é hoje. Tudo parecia bem... até que deixou de parecer. Ficou tudo muito concentrado em mim. Por iniciativa minha, é claro, mas acho que não pára aí, sabe. Eu cometi um erro de monopolizar o Board ON. Sem mim, as pessoas não tinham o controle do Banco BRS, dos Zimbros de cada um e de toda a mecânica do board. Mas não é como se fosse a maior complicação do mundo. Eu sumi da Arena por uns tempos, motivos em OFF, e faltou alguém com o pulso firme o suficiente pra dizer "me dá essas rédeas aqui, vamos arrumar a cagada dele"; e quando alguém fez isso, todos os ADMINS estavam em OFF, e não havia mais nada que os Xaviers pudessem fazer. Nesse erro coletivo do Staff, algo ficou claro. Não estávamos prontos. Éramos imaturos. Dávamos bola demais pros mimimis, e isso saturava a galera do forum, fosse do staff ou não. Tentamos dar passos maiores do que todas as nossas pernas juntas, e complicamos demais algo que não tinha ainda força pra se tornar tão complexo. Foi muito legal enquanto durou, mas algum tempo depois, todo esse sistema começou a ruir. Mas não sabemos se conseguiriamos ou não retomá-lo. Interessante ressaltar que foi a primeira vez que tentamos instituir uma storyline linear pro Forum, dissolvida entre as centenas de tópicos do Board On. "O Centro", um bar muito bacana, era o local favorito de chit chat dos personagens, e onde se desenrolava a maior parte dos diálogos, fosse importante ou não. Foram introduzidos NPCs importantes: O Agente A, que não só seria fundamental à storyline, mas era o nosso policiamento dentro do board ON, coisa que fazia muito bem (lembram de quando ele torturou o Crowley?); e O Mestre, que era o NPC que... bom, que mestrava a história, numa espécie de interação ON-OFF que pareceu funcionar por muito tempo. Os Salões da Cegueira, com um nome retirado direto de Diablo I, foi um exemplo interessante de evento que funcionou nessa mecânica. Essa seria a base do que estava por vir no Arco Nemesis. Logo em seguida, o Forum saiu do ar. Fizemos uma brincadeirinha de Primeiro de Abril em cima disso, mas ele nunca voltou. Acho que o Rafa estava com a grana curta e, diante de todo o mimimi INFINITO que assolava a Arena na época, achou um destino melhor pro dinheiro dele. Eu faria a mesma coisa. Mas tudo isso serviu pra nos ensinar muito sobre a mecânica da Arena e de nós mesmos enquanto sujeitos dentro dessa lógica. [ PLACEHOLDER ] Vou dar um timeskip de um longo tempo aqui, que envolveu tentativas de retorno do Fórum, boards fracassados e todo um conjunto de coisas das quais não participei e nem tenho informação. Tudo isso nos leva à Z11. Aqui, ao meu ver, foi o momento de maior riqueza interpretativa da Arena. Algumas velhas varizentas talvez tenham mil e uma ressalvas sobre esse período, e já se cansaram de vomitá-las pelas páginas do Vida Normal: a essas pessoas, reservei uma argumentação mais abaixo. Foi a primeira vez que a Arena demonstrou uma faceta muito interessante: a de um solo riquíssimo pra um jogo interpretativo dinâmico com características dos moldes mais clássicos de roleplaying. O Arco Nemesis foi pensado em conjunto - ao menos a idéia do que diabos seria - e eu assumi - alguns pode dizer que roubei - o controle da coisa como 'mestre'. O interessante é que isso foi extremamente natural. Fomos construindo a história de forma coletiva e, sem qualquer imposição inicial, eu tomei essa característica e pude fazer posts como Ações Absolutas sem que qualquer mimimi surgisse - afinal, sabíamos todos que era para fins de storyline apenas. Se me perguntarem, a história foi muito boa. Afinal, todos estávamos construindo coletivamente. Os enormes posts de coloração clara do Nanaki ficaram famosos durante o arco, que foi uma demonstração de maturidade por todos nós. Problemas? Sem dúvida. Mas acho que as pessoas deram uma proporção grande demais a eles. Abaixo, em spoiler, uma lista de alguns dos pontos que foram levantados e minhas respostas - que estão longe de ser verdades absolutas. RECLAMAÇÕES E CONTRA ARGUMENTAÇÕES: Arco Nemesis Pra quem leu o que está em spoiler, fica claro que, na minha opinião, a maioria dessas críticas direcionadas ao Arco Nemesis reflete alguns fatos muito simples.
[PLACEHOLDER] Claro que nem tudo são flores, e existem ressalvas extremamente pertinentes sobre o Arco. Por exemplo: exigia um pouco mais de tempo e esforço participar dos eventos envolvendo Nemesis, sem dúvidas. A dinamicidade do Vida Normal sem ordem de postagem impede que algumas pessoas tenham uma atuação mais incisiva. E, hey, talvez você simplesmente achasse a história uma merda: tá ótimo! Eu prefiro ouvir que você achou tudo o que foi escrito ridículo do que 'aff odeio action'. É uma argumentação muito mais aceitável e plausível. De toda forma, o Arco Nemesis passou. Com um final apressado, mas passou, e deixou sua marca na história da Arena. Merece a devida atenção, sem sombra de dúvidas. Por quê? Porque demonstrou que estamos prontos pra qualquer situação nesse sentido. E, até que enfim, chegamos à esse fórum. [PLACEHOLDER] A "Areninha", como (nada) carinhosamente apelidada pelo Ciro. Uma volta às origens, numa tentativa de ser mais family-friendly: não precisa de uma história muito complexa sobre como chegamos aqui, sobre como é aqui ou nada. Alguns parâmetros gerais, e o resto se constrói em ON, como deve ser. O foco está nas batalhas - o que fica claro pelo sucesso do primeiro evento grande daqui, O Torneio de Batalhas. Mas temos potencial pra mais do que isso. Não estou sugerindo um "ARCO II GIGANTE MIL POSTS", de forma alguma. Mas são os pequenos gestos que demonstram que estamos mais maduros: que os velhos motivos já não nos satisfazem. Querer 'MATAR OS CARAS MAUS PORQUE QUEREM NOS MATAR PORQUE SÃO MAUS' não serve mais. O Preto-e-Branco que marcou a Arena tá infantil demais pra qualquer coisa que a gente venha a criar. E é exatamente isso, essa área cinzenta na qual estamos, que é tão rica em oportunidades interpretativas. Ver que as pessoas estão dando valor a cada batalha é lindo: tudo o que acontece modifica o personagem. As roupas mudam, braços são perdidos, tudo afeta a construção da história como um todo. Mas podemos ir um pouco além, sem tirar os pés do chão. O Vida Normal, por exemplo, é um espaço rico em construção de angles: esse é o termo de pro-wrestling pras interações que levam às amizades ou rivalidades entre dois ou mais wrestlers. [PLACEHOLDER] Embora os posts de introdução antes das batalhas sirvam a esse propósito, nem todas as lutas acontecem porque um dos desafiantes viu o nome do outro num bar chamando alguém pra uma luta. Quatro posts de interação no Vida Normal são suficientes pra dar estabilidade pra rivalidade entre personagens. Ou se a rivalidade já está estabelecida, como Phaaz e Hitigo, ela pode ser ainda melhor explorada nesse espaço de interpretação. A nova Lei de Diretrizes e Cláusulas de Batalha, por exemplo. Ninguém é obrigado a aceitá-las. Eu não estou mestrando um jogo pra prender alguém que fizer um post aonde desrespeita as leis e mata a polícia que vem repreender. É só mais uma oportunidade interpretativa que está sendo oferecida, assim como foi a chamada pro Guerreiros Apocalipse. As coisas se constroem é no espaço em ON. O que eu quero dizer? Estamos evoluindo. Encontramos um meio termo entre batalhas e storyline que parece estar sendo agradável aos olhos de todo mundo, e isso nos permite - caso desejemos - explorar novos terrenos. Um evento, talvez, que tenha reflexos reais e profundos no mapa ou na política desse Planeta Arena? Quem sabe. Se dermos passos comedidos e, o mais importante, se forem dados coletivamente, conseguiremos explorar muito, e tirar muito mais desse nosso jogo descompromissado. Aliás, um ponto aonde quero chegar, levantado pelo Ciro, e muito pertinente. Não podemos mais usar a mesma desculpa sempre: "Ah, mas é a Arena". Isso é um discurso que se instaurou na gente e que impede que a Arena experimente, que ela ouse um pouco e, talvez por conta disso, ela não esteja se desenvolvendo tanto quanto poderia. Por que não podemos ter um evento de grandes proporções, como foi o Arco Nemesis? Só porque 'Ah, é a Arena'? Essa frase é vomitada pelo Flooded Pool afora como se justificasse tudo, muito embora ela não diga nada. Ela comporta uma carga significativa de que a Arena é sinônimo de bagunça e falta de regras, um jogo estupidamente desregrado: lembram quando falei da diferença de ser livre e estupidamente sem regras um jogo? Exatamente. Não é porque, por exemplo, se exige o mínimo de coerência durante determinado evento ou luta, que se está sendo autoritário ou 'castrando a criatividade dos membros'. Querem saber como essa frase deveria ser aplicada? 'Que tal nós discutirmos essa idéia e tentarmos executá-la? Ela é um pouco diferente, mas talvez dê certo' 'Claro, afinal, é a Arena. Não é como se fôssemos morrer caso deixemos um pouco a nossa zona de conforto'. Minha opinião, claro. Consideração boba
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| Vahn | Thursday 17-11-2011, 22:54 Post #2 | ||
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O Papai
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Faltam desenhos; minha conexão tá problemática. Assim que normalizar, uppo e substituo os placeholders. E apago esse double-post. | ||
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| BU | Thursday 17-11-2011, 23:34 Post #3 | ||
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Buolas
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Só vim avisar que eu li tudo e gostei muito do texto. Não sei direito o que responder, mas por consideração to comentando aqui pois deve ter dado trabalho ter escrito isso tudo. Concordo com o que tá escrito aí, não acho que tenha alguém que não concorde, aliás... Enfim, vê se não some de novo, que esse evento parece que vai ser legal, a idéia de plot é ótima. Aliás, alguem sabe qual a atual moeda da arena? |
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| Argus | Thursday 17-11-2011, 23:40 Post #4 | ||
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Bravo! Bu, a moeda atual, segundo um post que eu fiz com o Phaaz no Vida Normal, se chama Júniper, abreviada como JP$. |
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| BU | Thursday 17-11-2011, 23:43 Post #5 | ||
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Buolas
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Eu prefiria Zimbros. | ||
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| Eastwood | Thursday 17-11-2011, 23:45 Post #6 | ||
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Been through the desert on a horse with no name
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Até me emocionei rs muito bom, pegou mesmo o espírito da arena |
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#6A287E![]() | |||
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| Fanta | Thursday 17-11-2011, 23:53 Post #7 | ||
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Belo post. Digna de respeito, essa sua opinião. | ||
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| Vahn | Thursday 17-11-2011, 23:59 Post #8 | ||
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O Papai
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tl;dr: Estão surgindo cada vez mais oportunidades de um desenvolvimento interpretativo bem sólido aqui, mas várias vezes que se cogita uma mudança, existe resistência. Imaginei alguns nomes que concordariam, mas o que queria, mesmo, era incomodar os que discordam: incomodar apenas o suficiente pra que argumentem. SEM 'AH MAS É A ARENA' POR FAVOR. Also, é um sinônimo de Zimbro, Bu, por isso o Ciro deu esse nome. Malandrinho, ele. |
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| Heimder | Friday 18-11-2011, 00:22 Post #9 | ||
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No dia que o Argus concordou comigo... O flooded foi trancado
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Tinha moeda oficial???? Ainda acho que coisas como essas deviam estar escritas em um tópico reservado, mas... Existem dois problemas que atingem forum de RPG num geral.... O primeiro é quando ele é saturado de regras e torna o jogo preso de mais, com pouca liberdade ao jogador. O segundo é o inverso, um lugar sem regras nenhuma, sem storyline, sem nada, se torna desinteressante, a arena tem potencial para montar uma história em cima da interpretação dos personagens, mas falta de interesse por parte dos jogadores desenvolve-las, afinal eles ficam acomodados com o mundinho de seus personagens e nem tentam se entrosar com os demais personagens... Também sou culpado nisso de certa forma... Mas sim, existe a necessidade sempre de ter alguém para assumir as rédeas do evento, se não ele tem grandes chances de cair por terra. |
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| ShadowVegetto | Friday 18-11-2011, 00:38 Post #10 | ||
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Ae pessoal, blz?
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Lendo isso, me veio a imagem do Vahn gritando "PORRA, VAMOS FAZER ISSO AQUI A COISA MAIS LEGAL DO MUNDO". Tá certo, o texto ficou muito bom! Concordei com vários pontos, inclusive me fez mudar algumas opiniões minhas. Sempre gostei de histórias não tão sérias, acho que por isso que sinto saudades daquele tempo dos 13~15 anos, mas isso varia de pessoa para pessoa. Uns gostam mais sério, outros gostam de uma coisa mais descompromissada, normal isso. E eu perdi 6 anos de arena (2005 à 2011), ou seja, todo esse processo de amadurecimento da Arena eu fiquei de fora, então eu ainda tenho aquela sensação de "Arena de 2005" =P Mas isso, por exemplo, não impede de ler e participar de um evento mais sério e gostar. Tanto que eu adorei a criação das leis na Arena. São obstáculos, que como citado pelo Vahn, podem deixar as histórias mais complexas, o que contribui para a evolução da Arena. Imagina cada luta terminada, o lutador postar no Vida Normal quais foram as consequências que aquela luta gerou e como ocorreu a reparação? Ou então membros sendo perseguidos por terem descumprido a lei? Cada atitude poderá ter suas consequencias. Porra, genial isso. Mas é isso ai. Muito boa iniciativa, Paulo. PS: OBRIGADO PELA HOMENAGEM ¬¬ |
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| Argus | Friday 18-11-2011, 00:42 Post #11 | ||
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Acho que fazer o SV concordar foi a maior vitória da noite. Quero ver agora o Barba e o Smeagol. | ||
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| ShadowVegetto | Friday 18-11-2011, 00:49 Post #12 | ||
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Ae pessoal, blz?
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Ahuehuaheae, seu chato, por quê? Eu sou super tranquilo. ![]() No que o Paulo escreveu ali eu não tenho nem o que reclamar. Tá certo mesmo, a Arena não é um local de personagens e batalhas isoladas. Todos fazem parte de um local comum. Nada melhor do que trabalhar isso. Vocês estão nisso a mais tempo, então por isso acho legal o Vahn fazer essas considerações sérias, sem nenhum "HAUHEUAHUAEHAE BR BR BRBRBR", dando o ponto de vista dele e chamando a turma para discussão. |
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| O Garoto da Mochila Voadora | Friday 18-11-2011, 01:04 Post #13 | ||
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Pica das Galáxias.
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Eu acho que até mesmos os eventos sérios poderia ter um pouco de humor. Não mata o evento e acho bom para descontrair.
Um fator de que me fez pegar uma certa birra com Action foi esse comentário da minha luta contra o Argus e outra vez que comentei que sentia falta dos desenhos e do nada Argus falou para mim na z11 "Sentir falta dos desenhos é a mesma coisa de você querer voltar a ser criança". Nunca tive nada contra action, apenas birra. :3 Apesar de hoje não ter birra, não sou um fã numero 1 de Action, mas mesmo assim eu participo de algumas, as vezes. |
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| A era dos mimimis começou. | |||
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| Argus | Friday 18-11-2011, 01:29 Post #14 | ||
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Não que o Azzy entendesse qualquer coisa do que estava falando. Afinal, personagens como o Unnamed eram visões comuns durante Nêmesis e tal. As piadas não eram tão escrachadas, apenas, mas sempre teve espaço para o humor. E eu nunca disse isso. Só não entendo sentir falta daqueles desenhos vomitados. |
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| Rafagd | Friday 18-11-2011, 01:53 Post #15 | ||
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Bom post do Vahn, apesar de que eu uso o "Ah, mas é a arena" no sentido completamente oposto ao que foi escrito ali. =\ Depois a gente tem que concentrar em catalogar todas essas coisas que ainda estão soltas no fórum, tipo como é o planeta, moeda, regiões e tals. Aí já vai expandir bastante a visão do que é possível fazer. |
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PROFILE λ | |||
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4:23 PM Jul 11
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foi desconexo com outros fatores que os jogadores julgaram mais interessantes de acrescentar à história dos personagens. Excluo aqui, claro, os eventos estilo "WHAT IF", como 2025, Futureal, Escola da Arena etc.

















4:23 PM Jul 11