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A Arena morreu, o problema é do Pixel e não meu.
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Regras para batalhas ACTION
Topic Started: Monday 20-02-2012, 21:08 (260 Views)
Argus
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BATALHAS ACTION

Você nunca aprenderá a lutar Action.



DISPOSIÇÕES GERAIS

ART. 1 - Este dispositivo norteará o andamento de batalhas de tipo Action e dos julgamentos destas.
§1º: As batalhas serão regidas pelo bom senso e pela boa-fé[1]
§2º: Caso seja de comum acordo dos jogadores, poderão desconsiderar uma ou mais das regras aqui listadas, mas isso deverá ficar claro no post inicial, de forma a facilitar o julgamento.
§3º: Os casos omissos deverão ser levados à Administração para que sejam resolvidos.



PARÂMETROS DA BATALHA

ART. 2 - Deverá constar, no título do tópico, a tag "[ACTION]".

ART. 3 - No momento do desafio, ou na formalização da batalha, deverão constar:
I - A quantidade de turnos para cada jogador;
II - Se haverá ou não introdução;
III - A arena;
IV - Quantidade de juízes, caso seja diferente de 3.


PARÁGRAFO ÚNICO: Informações adicionais como regras sobre desenhos, mudança de arena e outras, são facultativas aos jogadores.


A INTRODUÇÃO

ART. 4 - A Introdução deverá ser utilizada exclusivamente como forma de introduzir os personagens à situação de batalha, de forma a manter o sentido desta, e é facultativa.

§1º: Na introdução, é permitido ao jogador:
I - Descrever a chegada de seu personagem;
II - Apresentar sua lista de poderes escolhidos, caso haja;
III - Invocar sua(s) arma(s), ajudante(s).
IV - Assumir determinada posição de batalha, mesmo que esta implique ativar determinada habilidade passiva do personagem.


§2º: É vetado, no momento da introdução:
I - Qualquer movimento que configure uma armadilha[2];
II - Atacar o oponente de qualquer forma;
III - Modificar o ambiente de forma a obter vantagem excessiva.



OS POSTS

ART. 5 - Antes de qualquer ação, deverá constar, no topo do tópico, a identificação do número da postagem dentro do total de turnos descrito no início da batalha.

ART. 6 - Durante os posts normais, os jogadores irão desenvolver seus movimentos e estratégias.

§1º: Serão penalizados os seguintes comportamentos:
I - Defesas absurdas, mal explicadas, ou que desconsiderem, de alguma forma, o movimento do oponente;
II - Ataques absolutos[3]
;
III - Utilizar ataques ou movimentos excessivamente poderosos e danosos sem tê-los preparado ou carregado anteriormente[4];
IV - Metagame, que consiste em utilizar de conhecimento do jogador a respeito do personagem adversário, embora o personagem daquele nunca tenha se encontrado com este;
V - Abusar, apelar, ser overpower.


§2º: Não serão penalizados os seguintes comportamentos:
I - Ataques excessivamente poderosos, quando devidamente carregados ou explicados;
II - Repetição de estratégias utilizadas em lutas passadas;
III - Posts muito longos ou com descrições exageradas de elementos alheios aos da batalha;
IV - Qualidades das falas e interpretação dos personagens;
V - Ataques descritos como absolutos com base em uma falha do oponente.
VI - Quantidade e qualidade de desenhos, qualidade de formatação, presença de música, etc



JULGAMENTOS

ART. 7 - Qualquer membro registrado no forum poderá atuar enquanto Juiz em uma batalha Action.

PARÁGRAFO ÚNICO: Se de comum acordo, os jogadores envolvidos na batalha poderão vetar algum membro, impedindo-o de atuar como juiz naquela luta. Da mesma forma, poderão vetar ou pedir a alteração de algum julgamento que entenderem equivocado ou mal feito.

ART. 8 - O Juiz deverá justificar o seu voto de maneira detalhada.

ART. 9 - Em ocasiões ordinárias, os juízes deverão levar em consideração os critérios objetivos, descritos neste código, com ênfase nos comportamentos descritos no Artigo 6, deixando claro que aspectos dos posts do lutadores ajudaram ou prejudicaram sua performance.

ART. 10 - Caso não sejam suficientes os critérios objetivos, o Juiz terá liberdade de se utilizar de critérios subjetivos para determinar seu voto, desde que sejam estes critérios descritos no post do julgamento, e desde que sejam razoáveis.

ART. 11 - Um voto poderá ser anulado em caso de falta de qualidade se for de comum acordo dos jogadores e/ou decisão da moderação.

ART. 12 - Se um dos jogadores continuar se achando prejudicado ou injustiçado por um julgamento, ele pode apelar para o Juíz e, então, para um membro da moderação.


[1]Bom senso e boa-fé são critérios subjetivos que todo e qualquer infeliz entende. Se você precisa de legenda pra isso, saia daqui agora e vá ler algum livro.
[2]Armadilha é qualquer movimento que configure um ataque ou movimento "escondido" ou que será desenvolvido em um post posterior.
[3]Ataques absolutos são aqueles descritos como indefensáveis ou inesquiváveis.
[4]Carregar energia nas mãos, em uma esfera lançada, num ponto etc, desde que isso esteja, mesmo que minimamente, descrito em algum momento.
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