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Neverwinter Nights 2; Data di rilascio e sito
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Catacomb 19 Apr 2006, 01:17 PM Post #1
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Da indiscrezioni, sembra che il gioco verrà creato anche per l'ultima console di casa Microsoft. Che ciò sia un bene o un male non saprei.. :pardon: sicuramente assicurerà un utenza + vasta.
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Sten-Pyron 19 Apr 2006, 01:52 PM Post #2
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Fonte?
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Elendir 19 Apr 2006, 04:10 PM Post #3
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già....dove lo hai letto? kosì magari leggo un po di altre news B)
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Catacomb 19 Apr 2006, 04:28 PM Post #4
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dagoth ur 19 Apr 2006, 05:58 PM Post #5
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speriamo che questo non influenzi il game in on line
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Elendir 19 Apr 2006, 06:05 PM Post #6
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Apr 19 2006, 03:28 PM
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sperem ke vada bene x pc..poi per xbox kissenefrega B)
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Paulusman 19 Apr 2006, 06:36 PM Post #7
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i comandi non devono essere particolarmente complessi, in quanto un controller ha una possibilità di comando inferiore ad una tastiera (come ci giocheresti a wow con un controller? come selezioneresti abilità e magie?) Che abbiano voglia di farlo stile oblivion o fable come interfaccia e/o giocabilità?
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Catacomb 19 Apr 2006, 07:42 PM Post #8
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Penso che + cha alla difficoltà nel giorstrarsi i comandi tendano all'abilità nell'eseguirli. Infatti molte combo richiederanno movimenti precisi e veloci e ogni classe ne avrà di specifici quindi sarà importante fare la mano a quella data classe e non sarà immediato passare da una all'altra senza abituarsi alle mosse di ognuna.
Spesso hanno specificato che i comandi devono risultare di facile apprendimento ma che sferrare un dato colpo o combo che sia debba differenziarsi anche dall'abitudine o per meglio dire esperienza del giocatore nel maneggiarla, quindi magari un giocatore di lunga data come warrior risulterà sicuramente + abile nello sferrare un colpo specifico rispetto ad uno che da poco ha preso in mano questa classe anche se le 2 sono di pari livello.
Insomma una volta tanto l'esperienza non sono solo numeri ma anche capacità reali di gioco e conoscenza della classe che si sta interpretando.
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Sten-Pyron 19 Apr 2006, 08:23 PM Post #9
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Apr 19 2006, 06:42 PM
Penso che + cha alla difficoltà nel giorstrarsi i comandi tendano all'abilità nell'eseguirli. Infatti molte combo richiederanno movimenti precisi e veloci e ogni classe ne avrà di specifici quindi sarà importante fare la mano a quella data classe e non sarà immediato passare da una all'altra senza abituarsi alle mosse di ognuna.
Spesso hanno specificato che i comandi devono risultare di facile apprendimento ma che sferrare un dato colpo o combo che sia debba differenziarsi anche dall'abitudine o per meglio dire esperienza del giocatore nel maneggiarla, quindi magari un giocatore di lunga data come warrior risulterà sicuramente + abile nello sferrare un colpo specifico rispetto ad uno che da poco ha preso in mano questa classe anche se le 2 sono di pari livello.
Insomma una volta tanto l'esperienza non sono solo numeri ma anche capacità reali di gioco e conoscenza della classe che si sta interpretando.

Mi sembra un tentativo di limitare la "vendita" dei pg.
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Paulusman 19 Apr 2006, 08:24 PM Post #10
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#11
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Apr 19 2006, 06:42 PM
Penso che + cha alla difficoltà nel giorstrarsi i comandi tendano all'abilità nell'eseguirli. Infatti molte combo richiederanno movimenti precisi e veloci e ogni classe ne avrà di specifici quindi sarà importante fare la mano a quella data classe e non sarà immediato passare da una all'altra senza abituarsi alle mosse di ognuna.
Spesso hanno specificato che i comandi devono risultare di facile apprendimento ma che sferrare un dato colpo o combo che sia debba differenziarsi anche dall'abitudine o per meglio dire esperienza del giocatore nel maneggiarla, quindi magari un giocatore di lunga data come warrior risulterà sicuramente + abile nello sferrare un colpo specifico rispetto ad uno che da poco ha preso in mano questa classe anche se le 2 sono di pari livello.
Insomma una volta tanto l'esperienza non sono solo numeri ma anche capacità reali di gioco e conoscenza della classe che si sta interpretando.

Intendevo l'interfaccia della lotta; in wow la barra con tutte le skill non sarebbe selezionabile tramite alcun controller, quindi, se vogliono renderlo utilizzabile tramite controller dell' xbox 360 devono per forza esemplificare tutta l'interfaccia, eliminando l'ormai classica barra delle skill/incantesimi.
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Catacomb 19 Apr 2006, 08:41 PM Post #11
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magari vendono un gadget da attaccare alla console che permette di rendere il gioco + PC style tipo un tastierino chissà, cmq vedremo, magari sono solo voci di corridoio anche perchè di ufficiale su questo punto, da parte della funcom, non ho visto ancora nulla. B)
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skapo79 19 Apr 2006, 09:07 PM Post #12
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nn è che magari con la scusa di nn svantaggiare i giocatori con xbox renderanno il gioco più vicino ad un action-mmorpg più facile da giocare con il pad?
oppure creeranno 2 mondi "parallei"....
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devilman 19 Apr 2006, 10:19 PM Post #13
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Apr 19 2006, 07:41 PM
magari vendono un gadget da attaccare alla console che permette di rendere il gioco + PC style tipo un tastierino chissà, cmq vedremo, magari sono solo voci di corridoio anche perchè di ufficiale su questo punto, da parte della funcom, non ho visto ancora nulla. B)

puo anche essere che ti facciano creare macro con movimenti specifici per portare quell'attacco anche se mi pare una boiata visto che renderebbe molto piu semplice il gioco
ciao
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Catacomb 20 Apr 2006, 07:48 AM Post #14
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skapo79
Apr 19 2006, 09:07 PM
nn è che magari con la scusa di nn svantaggiare i giocatori con xbox renderanno il gioco più vicino ad un action-mmorpg più facile da giocare con il pad?
oppure creeranno 2 mondi "parallei"....

Bè di base AoC è un Action mmorpg nel senso che oltre ad avere la classica base dei mmorpg quindi crafting e tutti gli altri aspetti inerenti basa la sua parte combattiva molto sull'azione avvicinandosi su questo piano ad un FPS ma tanti e tali saranno le abilità e le magie (mi riferisco ad interviste non a presupposti personali ben inteso) che il gioco rimarrà cmq pieno di opzioni da sfruttare nel momento dovuto e non un semplice clikka e scappa come potrebbe richiamare alla memoria un FPS.
Anche a me pare strano riuscire a riunire tanti comandi in un pad da console. Vedremo se la notizia principalmente è autentica.
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Elendir 20 Apr 2006, 11:09 AM Post #15
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Atari ha svelato la data di rilascio definitiva di Neverwinter Nights 2, seguito di uno dei migliori RPG degli ultimi anni. Il gioco di Obsdian Entertainment sarà nei negozi, infatti, a partire dal prossimo mese di settembre.


Come per il predecessore, anche questo seguito è ambientato nei Forgotten Realms e fa riferimento alle regole di gioco di Dungeons & Dragons.

Posted Image

La serie Neverwinter Nights ha venduto più di due milioni di copie in tutto il mondo, è stata tradotta in 10 lingue, venduta in oltre 40 paesi e vanta una delle più consistenti comunità online. Finora la serie è composta dall'originale Neverwinter Nights (realizzato da BioWare) e dalle espansioni Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide e Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.


Posted Image

Grazie al mod tools Aurora Toolset incluso nella confezione originale del gioco, inoltre, sono state realizzati oltre 4000 mod per Neverwinter Nights. Oltre all'annuncio della nuova data, è stato rilanciato anche il sito ufficiale del gioco. Ricordiamo, infine, che Neverwinter Nights 2 è, per il momento, un'esclusiva PC.


nn vedo l'ora.....tra questo e gothic 3 ci sarà da divertirsi B)
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Elendir 20 Apr 2006, 11:13 AM Post #16
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anche Hardware Upgrade ne parla.....

ma nn ho capito la data di rilascio a maggio :?:
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Catacomb 20 Apr 2006, 12:00 PM Post #17
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ma nn ho capito la data di rilascio a maggio  :?:

E' una data errata, quella ufficiale è dicembre 2006. Mi pare quella di maggio fosse la data iniziale che avevano dato alla presentazione di AoC nel lontano aprile dell'anno scorso.B)
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Catacomb 20 Apr 2006, 12:05 PM Post #18
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Interessante, NwN è stato un buon gioco, specialmente gli shard che sono fioriti intorno. Magari con questo nuovo capitolo potranno creare degli shard di ottima fattura e dalle svariate possibilità. B)

EDIT: Ad essere sincero mi aspettavo una grafica un pò + rifinita tipo Witcher dato che anche loro sono partiti dal motore del primo NwN che poi hanno sapientemente elaborato ma pazienza.
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Elendir 20 Apr 2006, 12:39 PM Post #19
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Apr 20 2006, 11:13 AM
ma nn ho capito la data di rilascio a maggio  :?:

E' una data errata, quella ufficiale è dicembre 2006. Mi pare quella di maggio fosse la data iniziale che avevano dato alla presentazione di AoC nel lontano aprile dell'anno scorso.B)

ah ecco...infatti immaginavo fosse errata la data B)
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Sten-Pyron 20 Apr 2006, 03:37 PM Post #20
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Ma passano tutto alla Obsdian?
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:44 PM Jul 11
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