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World in Conflict
Tweet Topic Started: 2 May 2006, 05:43 PM (162 Views)
Catacomb 2 May 2006, 05:43 PM Post #1
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Capoccia
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#1
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20 February 2006
Massive Entertainment è al lavoro su un nuovo strategico in tempo reale, una sorta di seguito "spirituale" dei due Ground Control. Viene mantenuta, infatti, la caratterizzazione immaginifica degli avvenimenti narrati, anche se stavolta il gioco sarà contestualizzato in epoca contemporanea.

http://www.computerandvideogames.com/media...shot_156233.jpg

I giocatori saranno chiamati a combattere per le strade delle città americane, minacciate dall'occupazione militare di una rediviva Unione Sovietica. Massive promette una completa interazione con quanto ci circonda: ogni tipo di struttura architettonica sarà, infatti, distruttibile.

http://www.computerandvideogames.com/media...shot_156232.jpg

La struttura di gioco richiederà la cooperazione con il resto del team per quello che concerne la modalità multiplayer. Ad ogni modo, potremo intervenire in prima persona ed organizzare le strategie da questa prospettiva. Le battaglie saranno estremamente frenetiche, per cui occorrerà prendere le giuste decisioni nel minor tempo possibile.

http://www.computerandvideogames.com/media...shot_156231.jpg

Quanto all'arsenale a nostra disposizione, ognuna delle armi ricalcherà fedelmente la controparte reale. In base alla fazione con la quale abbiamo scelto di giocare avremo a disposizione un certo tipo di armamentario piuttosto che un altro. Ci si potrà schierare con i sovietici, con gli americani e con le forze della NATO.

http://www.computerandvideogames.com/media...shot_156230.jpg

I ragazzi di Massive Entertainment vogliono rendere il gioco il più dinamico possibile, rendendo le decisioni dei giocatori frutto dell'attuale situazione, oltre che delle strategie dell'avversario. World in Conflict sarà commercializzato sotto il marchio Sierra Entertainment, mentre la sua data di rilascio è prevista per la primavera del 2007.

http://www.computerandvideogames.com/media...shot_156229.jpg

Okkio non è un FPS è uno strategico in tempo reale.. se anche gli strategici cominciano ad avere sta grafica per i nostri poveri comp è finita.. :D
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Elendir 3 May 2006, 08:56 AM Post #2
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#2
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21 February 2006
diciamo che non sono rimasto granchè soddisfatto dai 2 ground control...però la grafica di questo potrebbe farmi cambiare idea B)
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:43 PM Jul 11
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