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| Cosa manca ai MMORPG?; Graficamente | |
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| Tweet Topic Started: 7 May 2006, 12:59 PM (341 Views) | |
| Catacomb | 8 May 2006, 12:37 PM Post #21 |
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Capoccia
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Scusa ma come tuteli il giocatore? La tecnologia sta li e si evolve di pari passo, dipende dall'uso del singolo e non c'è tutela che tenga. Possiamo mettere un limite minimo all'età di chi usa un videogioco solo perchè ha una grafica evoluta? Mi sembra insensato, tra l'altro è una problematica che non ha età dato che oggi giorno i videogiocatori toccano tutte le fasce di utenza. Ripeto qui non sono i mezzi esterni a doverci pensare (stato, o organizzazioni simili) ma il singolo o al massimo i genitori del singolo anche se come detto se colui che vuole sfuggire alla realtà non potrà usare il mezzo virtuale ne troverà un altro come alcol et similia, il risultato non cambia. Per questo penso sia inutile porre dei veti anche perchè di per se i videogiochi non sono nocivi, divengono nocivi solo se se ne fa un uso estremo che solo dall'ambito familiare può essere regolato. Cmq di base quando ci si butta totalmente su un virtual le cause sono un pò + profonde e di regola bisognerebbe agire su quelle e non su proibizioni che all'atto pratico non risolvono il problema. |
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| Elendir | 8 May 2006, 12:42 PM Post #22 |
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Membro partecipe
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già l'alzare l'età minima dei giochi secondo me è una buona cosa......questo non solo in futuro maanche adesso i bambini in tenera età hanno bisogno di uscire e confrintarsi con gli altri e non di stare al computer certo... in che modo tutelare l'utente?..dicevi tu questo non lo so...dipende da come si evolve la VR ...non posso fare previsioni |
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| Sten-Pyron | 8 May 2006, 03:20 PM Post #23 |
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Membro partecipe
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Non solo non lo firmerei, ma gli farei propaganda contro. La mia era solo una visione moralistica della cosa...io toglierei ogni limite allo sviluppo. Ah, l'idea del proibizionismo è insensata, abbiamo visto cos'ha portato finora :risatina: |
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| skiele | 8 May 2006, 06:25 PM Post #24 |
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Niubbone
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secondo me state entrambi sottovalutando un particolare... senza dubbio l'impatto del VR sulla psicologia sarebbe esponenzialmente può devastante di media "unilaterali" come la tv o la radio, l'interazione è infatti una rivoluzione vera e propria che rende i mezzi di ui parliamo assolutamente obsoleti e marginali in quanto impatto sociale e ndividuale.... ma la VR di cui parliamo non sarà quella del fotorealismo, non basterà infatti creare texutre perfette, animazioni in motion indistinguibili dalla realtà, luci dinamiche, sarà infatti necessario creare una interattività verosimile (se non realistica) e al momento questo è quello che manca agli mmorpg, e ancora di più ai giochi single player... la mente umana è infatti abituata a rispondere a determinati input con segnali ben precisi e non credo si arriverà mai a un livelllo di coinvolgimento tale da "distaccare" realmente un utente della realtà, fino a che non si svilupperano interattività, fisica, AI a un livello tale da ingannare la nostra mente..... sono OT visto che si parlava di grafica, ma a mio avviso è questo ciò che manca ora, e manca per stupidità del mercato, perchè se immaginiamo la potenza di calcolo odierna e di quali passi si siano fatti nel campo grafico, mi strappo i capelli a pensare a quanto poco la IA in genere sia avanzata in questi 20 anni.... |
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| Catacomb | 8 May 2006, 07:00 PM Post #25 |
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Capoccia
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Penso però che l'AI sia l'ultimo scoglio, nel senso che ricreare un intelligenza artificiale dovrebbe essere una delle cose + difficili e articolate su cui l'uomo possa mettere mano. La grafica al confronto è un gioco da ragazzi infatti la tecnologia su questo piano si migliora con una velocità incredibile. L'AI è qualcosa di articolatissimo, non so neanche se sarà mai possibile simulare un intelligenza "vera". Figurati che del cervello umano conosciamo una piccolissima parte del suo funzionamento, immagina cosa potremmo mai fare nella realizzazione di un intelligenza artificiale che per forza di cose deve avere come termine di ispirazione e partenza la struttura del cervello ed il suo funzionamento. Penso sia al di là delle nostre possibilità una base di intelligenza che si possa chiamare tale, almeno da qui ai prossimi 50 anni ed oltre. Per ora ci possiamo accontentare di ingannare i sensi (visori, tute, cuffie, etc.)
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| Sten-Pyron | 8 May 2006, 07:12 PM Post #26 |
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Membro partecipe
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Beh, l'intelligenza animale è già ampiamente simulabile, la nostra ancora no. |
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| Catacomb | 8 May 2006, 07:54 PM Post #27 |
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Capoccia
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Forse intendi quella di uno scarafaggio :D, quella animale e ancora lontanissima e per animale intendo qualcosa di + strutturato di un insetto come sauri, mammiferi, etc. |
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| Sten-Pyron | 8 May 2006, 08:30 PM Post #28 |
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Membro partecipe
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Certo, intendo mosche, ecc...e sono già un gran passo avanti. |
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| skiele | 9 May 2006, 08:49 AM Post #29 |
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Niubbone
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ma io non ho parlato solo di AI, ho parlato anche di interattività, cioè di libertà di azione, vi immaginate una VR dove a causa di un limite della costruzione della mappa non posso salire su uno scalino e mi ci struscio solo sopra? anche oblivion che è al momento uno dei giochi che ti da maggiori possibilità è limitatissimo sotto questo punto di vista... per quanto riguarda l'AI, senza dubbio è una cosa di una complessità estrema, ma anche li mi basterebbe una "simulazione di AI", un buono scripting che preveda più di una sola reazione possibile sarebbe già molto interessante... |
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