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la classe + utile in pvp; lucubrazioni
Tweet Topic Started: 4 Jun 2006, 03:42 PM (231 Views)
Catacomb 4 Jun 2006, 03:42 PM Post #1
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#1
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Inutile specificare che sono lucubrazioni ma così ad intuito già si potrebbe avere una vaga idea sulle classi + utile in pvp facendo delle piccole constatazioni delle classi presentate dalla funcom.

Il gioco vede questo schema:
- la cavalleria dovrebbe uccidere facilmente gli arcieri grazie alla capacità di andare a gran velocità nelle retrovie nemiche (che poi si muovono e non stanno fermi a farsi beccare quindi è un pò utopistica come cosa)
- gli arcieri dovrebbero far fuori i castanti (almeno quelli puri)
- i castanti fanno fuori i combattenti appiedati
- e gli appiedati fanno fuori la cavalleria con le picche et similia.
- i rogue sono un pò un jolly
- i priest curano e quando occorre vanno ad area.

Ora le classiche catene ritengo diano solo un idea dello schema del combattimento, in realtà quando nella zuffa di gente entra un castante ad area fa fuori un pò tutti c'è poco da fare. La cavalleria non penso sia l'arma definitiva, si vede bene dai video come sia difficile colpire un bersaglio "fermo" mentre si va al galoppo, figuriamoci un pg che corre

Ultima cosa, scordiamoci i rogue di wow, qui se non c'è ombra si vedono subito, la blizzy ha creato una classe per lameronzi (e avendolo fatto sono tra quelli) ma la realtà del rogue su AoC è ben diversa.
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Paulusman 4 Jun 2006, 07:24 PM Post #2
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l'unica cosa che mi risulta poco chiara è l'uso della classe rogue nelle battaglie campali (esclusi ranged), dove, non potendosi nascondere non possono sfruttare la loro arma principale, e quindi anche molto più facilmente uccisi.
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Sten-Pyron 4 Jun 2006, 08:00 PM Post #3
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#4
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Devo dire che rispetto agli altri mmorpg sono rimasto colpito dal danno fatto dagli arceri.
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ozeidi 4 Jun 2006, 08:01 PM Post #4
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aspettate provate a portare un rouge nel bosco e poi vediamo se si vede,di notte che mi dite?? appena le nuvole coprono il sole dovrebbero avere abbastanza ombra adesso non credo sia cosi credibile la cosa ma piu o meno il rouge ha molto da offrire credo,se lanno messo vuol dire che serve in wow allinizio non doveva servire ma poi si è visto che dentro a um'istanza era fondamentale,qui credo che sia la stessa cosa e dopo luscita del gioco ce ne se rende conto.

io ho paura che il barbaro sia na ciofeca,ma :sigaretta: :rogue:
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Catacomb 4 Jun 2006, 10:27 PM Post #5
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Per quanto riguarda il barbaro ciofeca non credo, in teoria dovrebbe picchiare veramente pesante ma essere fragile.

Il discorso rogue è un pò un incognita per quanto riguarda l'invisibilità dato che un pò di oscurità serve sempre per poter agire senza essere visto, magari se la cava anche in campo aperto, chissà, cmq mi sembra sia utile soprattutto perchè potrebbe poter scavalcare le mura, mi pare lo dissero in passato ma non metto la mano sul fuoco.

Dobbiamo vedere il tutto sotto il punto di vista dello scontro fuori o dentro un battlekeep (cioè dal nostro o davanti al loro) il resto degli scontri in campo aperto saranno molto + rari, qui la differenza si fa "conquistando" le basi nemiche (conquista tra virgolette).

Ora la domanda è quali sono le classi che maggiormente servono nell'attacco e nella difesa di un battlekeep?

Questo è il punto da tenere maggiormente presente.
In sostanza i ranged saranno importantissimi, quindi tutte le classi dei maghi, ranger, waylayer e magari priest risulteranno molto utili.

ps. Sten non dare troppo peso ai video visti all'E3, di solito mettono il pg potenziato e spesso invulnerabile per poterlo far vedere in tranquillità durante il combattimento.
Se gli muore mentre lo mostrano ai giornalisti fanno una figura del cacio.. B)
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Elendir 5 Jun 2006, 09:15 AM Post #6
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io attendo maggiori info sull'arciere...secondo me è quella la classe che fa la differenza...avere membri con mira da cecchino farà la differenza....e ciò non è poco

B)
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skapo79 5 Jun 2006, 12:18 PM Post #7
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in pratica mi pare di capire che come in wow il tank in pvp farà ca...e, vabbè mi rassegnerò ad dominare le istance... :oddio:
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Catacomb 5 Jun 2006, 12:44 PM Post #8
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skapo79
Jun 5 2006, 12:18 PM
in pratica mi pare di capire che come in wow il tank in pvp farà ca...e, vabbè mi rassegnerò ad dominare le istance... :oddio:

eheh vedremo Skapo, di norma serviranno anche loro ma per quanto riguarda gli assedi i ranged sono indispensabili cmq vedremo con le prossime news non disperare. ;)
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ozeidi 5 Jun 2006, 02:51 PM Post #9
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se non erro i tank hanno qualche colpo ad adrea,poi il tank servirà per buttare giu le porte,credo che qui il tank serva molto,non dovrebbe esere un copia incolla di altri titoli.
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Catacomb 5 Jun 2006, 02:58 PM Post #10
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Per buttare giù le porte si useranno gli arieti o la magia o altri macchinari analoghi. (tratto da un vecchio post di un DEV)
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Skafloc 25 Jun 2006, 10:31 AM Post #11
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solo i polearm dovrebbero avere attacchi ad area che pero non dovrebbero fare tanto danno...


i route in un battaglia campale sono utili se ben giocati.e come dovrebbero essere giocati?in coppia ad un tanker nel senso che i rouge devono colpire di spalle o da dietro,anche se sono visti, i nemici soranno già impegnati in un combattimento e cambiare il bersaglio tramite magneto system non saràà velocissimo se si attacca il nemico arrivando di corsa di spalle.

almeno cosi credo;alla fin dei conti in una battaglia campale i thief-rouge etc devono sfruttare la loro agilità per colpire nascondersi non è una cosa molto reale
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Subothai 28 Jun 2006, 06:01 PM Post #12
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Skafloc
Jun 25 2006, 09:31 AM
solo i polearm dovrebbero avere attacchi ad area che pero non dovrebbero fare tanto danno...


i route in un battaglia campale sono utili se ben giocati.e come dovrebbero essere giocati?in coppia ad un tanker nel senso che i rouge devono colpire di spalle o da dietro,anche se sono visti, i nemici soranno già impegnati in un combattimento e cambiare il bersaglio tramite magneto system non saràà velocissimo se si attacca il nemico arrivando di corsa di spalle.

almeno cosi credo;alla fin dei conti in una battaglia campale i thief-rouge etc devono sfruttare la loro agilità per colpire nascondersi non è una cosa molto reale

solo la :beta: ce lo svelerà!



p.s.
in wow il rogue è troppo lamer-uso
caxxo non esiste sparire nel nulla a mo di predator... in pieno giorno!

ma le botte che tirava :risatina:
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Catacomb 28 Jun 2006, 06:40 PM Post #13
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Bisogna vedere se possono salire sulle mura del fortino nemico, in quel caso potrebbero risultare utili negli assedi. Sembra che possano salire sui tetti delle case ma riguardo gli assedi una volta dissero che l'unico modo era entrare dalle porte principali e buttare giù una parte di muro, vedremo.
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Skafloc 28 Jun 2006, 07:20 PM Post #14
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interessante...io intanto mi abituo a "bussare" la porta... :D
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devilman 28 Jun 2006, 07:25 PM Post #15
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Jun 28 2006, 06:20 PM
interessante...io intanto mi abituo a "bussare" la porta... :D

non si bussaalle porte si distruggono a colpi di ascia^^ :risatina:
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Skafloc 28 Jun 2006, 07:57 PM Post #16
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Jun 28 2006, 06:20 PM
interessante...io intanto mi abituo a "bussare" la porta... :D

non si bussaalle porte si distruggono a colpi di ascia^^ :risatina:

asd...bussare era scritto apposta tra apici per indicare che era un modo particolare :p
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devilman 28 Jun 2006, 10:59 PM Post #17
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Jun 28 2006, 06:25 PM
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Jun 28 2006, 06:20 PM
interessante...io intanto mi abituo a "bussare" la porta... :D

non si bussaalle porte si distruggono a colpi di ascia^^ :risatina:

asd...bussare era scritto apposta tra apici per indicare che era un modo particolare :p

azz non avevo visto :tagliagole: :p
non fgarci caso oze è contagioso :vacanza:
ciaoo
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Catacomb 7 Jul 2006, 11:26 AM Post #18
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Jun 25 2006, 10:31 AM
i route in un battaglia campale sono utili se ben giocati.e come dovrebbero essere giocati?in coppia ad un tanker nel senso che i rouge devono colpire di spalle o da dietro,anche se sono visti, i nemici soranno già impegnati in un combattimento e cambiare il bersaglio tramite magneto system non saràà velocissimo se si attacca il nemico arrivando di corsa di spalle.

Ma vedi queste sono le classiche strategie del rogue e mi ricordo se ne parlava spesso prima che iniziasse WoW di questa strategia che sulla carta ha una sua logica ma all'atto pratico non funziona come dovrebbe per diversi motivi (parlo da ex rogue su WoW):

- per il fatto che alla fin fine spesso un combattimento sfocia in un orgia di combattenti sparsi in vari gruppetti e il rogue di turno spesso gli conviene attaccare i priest o i maghi dato che sono i bersagli + importanti

- oltre a ciò c'è il fatto che difficilmente si è in sovrannumero sul nemico. Il discorso del rogue-soldier implica 2 combattenti su 1 nemico e di norma non si possono convogliare 2 membri su un unico bersaglio se c'è un mago o un priest libero che casta magie ad area o cura il proprio compagno, non si risolverebbe nulla. Principalmente bisogna tenere occupato ogni nemico altrimenti si va incontro a morte certa. Quello che dici te Ska, si può fare una volta che si è in maggioranza numerica per velocizzare il combattimento.

Su WoW la strategia base iniziale era che il rogue supportasse i warrior alleati colpendo con affondi critici alle spalle i nemici coinvolti nella lotta. Poi la cosa si è visto che non funzionava dato che i nemici principali erano i priest e l'attenzione del rogue è stata dirottata principalmente li.

Cmq a parte le varie strategie, penso che un fattore basilare che valga un pò per tutti i MMORPG è la necessità primaria di uccidere i curatori nemici, una volta fatto questo non ci sono + cure e il combattimento si velocizza vertiginosamente. Una volta assolto questo compito si può dare vita alle strategie + diverse ma solo dopo.
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Skafloc 8 Jul 2006, 10:38 AM Post #19
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Non esiste una strategia definitiva,solo vi sono dei principi che normalmente sono comuni nei vari MMORPG;qui la differenza la possono fare anche cavalleria e la formazione;

diciamo che in game bisogna essere abili nel modificare la propria strategia
improvvisare,adattarsi,raggiungere lo scopo ^_-

l'esempio a cui facevo riferimento era relativo ad un scontro di massa tipo mele vs mele dopo senza priest e/o ranged e/o cavalleria

era un esempio semplificato per generalizzare almeno in mele vs melee ^_- :warrior:
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 9:31 PM Jul 11
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