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| Si inizia; mondiali 2006 | |
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| Tweet Topic Started: 9 Jun 2006, 01:14 PM (2,080 Views) | |
| Catacomb | 8 Jun 2006, 06:50 PM Post #1 |
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Capoccia
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in the outside world, however, players will find that things are very different. That's because every player will, in effect, be two different characters. Players will have two different level and experience point totals that track PvE and PvP experience. Combat moves and behaviors will be different in PvP fights, and damage output will be modified to make fights between players last longer and be more even. There will even be separate equipment tables for PvP and PvE weapons and armor. While no weapon will ever be completely ineffective, it goes a long way toward reducing the chronic problem of PvP fights being based on eies. Se non ho capito male sembra che ci saranno due tipologie di esperienza nel gioco, uno riguarda il PvP ed uno il PvE, quindi diversi livelli e soprattutto diverse skill. Penso che la scelta sia stata fatta per non svantaggiare talune classi che spesso sono + abili nel PvP e meno nel PvE e viceversa, in questo modo chiunque potrà fare la sua parte in ogni scontro. Oltre a ciò c'è da pensare all'enorme varietà di skill usabili che per forza di cose saranno tutte enormemente utili al contrario di ciò che accade spesso nei mmorpg dove si hanno magari 30 skills ma si usano sempre quelle 5-6. Oltre a ciò la varietà di armi e armature che a quanto sembra differiranno a seconda del tipo di combattimento. In sostanza se oggi vado ad assediare un castello nemico mi vesto col completino da PvP + efficace, mentre se vado a mob mi metto quello per mostriciattoli. |
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| skapo79 | 8 Jun 2006, 06:59 PM Post #2 |
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Membro partecipe
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il mio inglese fa schifo, ma mi pare di aver capito che la stessa armatura o arma avrà caratteristiche diverse a seconda se usata in pvp o in pve, giusto? quindi mi toccherà farmi 2 equip, se voglio essere al top in entrambe quindi dovrò giocare giorno e notte, anzi, tutta la notte visto che di giorno lavoro. Nn è che si stanno complicando un po la vita con tutte stè invenzioni? Nn vorrei che poi si scordassero il vero scopo di un gioco, divertire..... aspetto con fiducia la beta, per trarre conclusioni più precise
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| Elendir | 8 Jun 2006, 07:00 PM Post #3 |
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Membro partecipe
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ah finalmente....almeno stavolta non dovrò decidere se skillarmi da pvp o da pve davvero ottima idea
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| Catacomb | 8 Jun 2006, 07:08 PM Post #4 |
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Capoccia
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Okkio a non confondere AoC con WoW dove devi farmare come un disperato e scassarti le bolas in istanza per tirare fuori na spilletta viola, L'equipaggiamento su AoC non è così importante come in altri giochi quindi sicuramente non ci si danna come nella concorrenza. Viene da pensare alla mole di lavoro che fanno per una separazione del genere che in definitiva rende la quantità di armature, vestiario, armi, skill, magie e animazioni per le battaglie doppia.. Quasi sicuramente condenseranno le skill in poche ma efficaci, non dovendo + fare la spola tra 2 generi. |
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| Sten-Pyron | 8 Jun 2006, 08:07 PM Post #5 |
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Membro partecipe
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Mi sembra la distinzione di equip di diablo, con quello +%fortuna e quello pvp.
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| Skafloc | 8 Jun 2006, 08:21 PM Post #6 |
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Veterano del C.L.A.N.
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la differenze possono essere anche dal tipo di danno,in pvp conta un tipo di danno,mentre in pve un altro in modo che un arma abbia 2 danni e risulti più efficace in un campo piuttosto che in un altro;stesso discorso vale per le armature che avrenno due difese una più alta per il danno moob-npc una per il pvp poi le mosse aumenteranno penso il tipo di danno(era un po cosi anche in SWG dove in PVP dovevi avere armature con difesa sullo STUN e armi che facevano danno su STUN mentre per il resto era KINETIC-ETC) per gli oggetti credo che comunque ci saranno armi loot rare che possono fare forse la differenza...ma qui bisognerebbe sapere se le armi loot sono meglio delle armi craftate(magari con oggetti rari). bisogna vedere la beta.. |
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| Catacomb | 8 Jun 2006, 09:12 PM Post #7 |
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Capoccia
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Sono particolarmente diverse. Leggi la fine di questo articolo. |
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| bakalite | 9 Jun 2006, 12:44 AM Post #8 |
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Membro partecipe
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Avevo letto più o meno le medesime cose...mi sembra effettivamente un rischio...........Secondo me hanno scazzato qualcosa e questa è una toppa...Però è solo una impressione quindi non infamatemi vi prego
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| Catacomb | 9 Jun 2006, 09:45 AM Post #9 |
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Capoccia
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Cosa c'è di rischioso? Una volta tanto vedo una società che fa competere in PvP e in PvM ogni classe senza renderla inutile per una voce o per l'altra come accade nella totalità dei MMORPG, anzi mi sembra una genialata a cui non ha pensato nessuno fino ad ora. Motivare please.
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| bakalite | 9 Jun 2006, 12:33 PM Post #10 |
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Membro partecipe
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Allora forse non ho capito io...facciamo un esempio: Io sono un tank cimmero che vado a caccia di mob e fin qui nulla di nuovo...poi attraverso una zona pvp e vedo in lontananza un gruppo di stygiani... Decido in breve con i miei 2 neuroni barbarici di attaccarli a viso aperto: a quel punto che faccio? - Mi tolgo elmi armatura e arma e cercandoi nello zaino trovo l'ascione e l'armatura adatti e mi cambio... Arrivo corpo a corpo e utilizzo altre skill piuttosto che quello che di solito uso con i mob... oppure io mi lancio nella mischia e il computer gestisce in modo diverso danni e protezioni, e anche le abilità cambiano un pò nel secondo caso potrebbe anche starci, insomma così effettivamente posono bilanciare meglio il PVP (lo scopo è questo vero?) e magari rendere gli scontri più avvincenti e meno detrminati in partenza... ma non mi piace l'idea di avere un set per il pvp e uno per il pve .... mi sembra poco realistico scusa Se ho capito male o mi è sfuggita la risoluzione che questo sistema da di qualche problema tipico degli altri mmorpog, fatemi sapere... Quando ho detto che mi sembrava na toppata, volevo dire che forse non sono riusciti a bilanciare correttamente le cose e hanni dovuto dividere tra pvp e pve ...magari ho capito male e questo sistema bilancia di brutto...insomma senza conoscere le skill, le abilità e i mob mi sembra arduo cantare al miracolo, no? |
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| Catacomb | 9 Jun 2006, 12:50 PM Post #11 |
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Capoccia
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Oddio che la Funcom non sappia dove mettere le mani e che preferisca prendere strade traverse non mi sembra credibile, insomma non sono una società che ha iniziato ieri a fare MMORPG, se segue una strada precisa ci sarà un motivo. QUESTIONE EQUIPAGGIAMENTO Per quanto riguarda gli items mi pare di aver capito questo: Ci saranno items + performanti in PvP ed altri + performanti in PvE ma non è che se hai una spada per mob non fai fuori un pg avversario e viceversa. E' facile che per esempio una spada per PvP abbia dei poteri maggiormente utili per il PvP come il potere di stunnare gli umani e che quindi sia + indicata per questa tipologia di combattimento e che magari usata con un mob non stunni (non essendo umano) ma le altre caratteristiche come per es. la forza e la dex maggiorata entrano in gioco. Allo stesso modo esisteranno spade con danni per es. elettrici per i mostri che usati con un pg nemico non scaricano elettricità ma fanno cmq danno e sfruttano le stats che ha la spada. Insomma non penso siano 2 vie a senso unico ma che le armi/armature si possano usare in entrambe i sensi ma che diano delle agevolazioni ben precise in uno o nell'altro senso. QUESTIONE SKILLS Per le skill invece è una strada espressamente indirizzata all'equilibrio delle potenzialità. E' sotto gli occhi di tutti vedere in ogni mmorpg delle classi + performanti nel pvp e altre nel PvE non scopro l'acqua calda dicendolo, lo abbiamo visto su WoW dove nacora patchano come pazzi ma alcune classi sono enormemente sbilanciate, lo abbiamo visto su DAoC dove non esiste un equilibrio dopo anni e anni di modifiche. Questa è in definitiva la strada migliore per dare un barlume di equilibrio nelle classi. Insomma ogni classe potrà essere utilissima sia in PvP che in PvE, cosa che non accade oggi in alcun MMORPG. |
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| bakalite | 9 Jun 2006, 12:57 PM Post #12 |
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Membro partecipe
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A questo punto mi viene da dire che stanno progettando questo doppio canale forse per patchare e bilanciare con minore libertà...insomma magari modificano una skill in pvp perchè sgrava e questo però non toglie il gusto di usarla al 100% in pve, mi vengono in mente cose da rogue , veleni o altri attacchi. E forse si tratta anche delle magie, sappiamo bene che molte delle magie stygiane controllano la mente inducendo i soggetti al suicidio o a diventare alleati (charmati) cosa che in pvp non è possibile... Potrebbe anche funzionare, vabbè aspettiamo maggiori infos
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| bakalite | 9 Jun 2006, 01:09 PM Post #13 |
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Membro partecipe
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Questa è una cosa detta nel 2005 quando hanno presentato AoC...in pratica si dice i png si comporteranno in modo diverso a secvonda del nostro vestiario, se ci travestiamo da stygiani magari ci daranno quest ect. poi dcie che i png non aspetta il click per attivarsi ma ci vengono incotro per parlare... Chissè se hanno mantenuto questo ottimo sistema.... |
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| Catacomb | 9 Jun 2006, 01:12 PM Post #14 |
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Capoccia
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Oltre a ciò caratterizzano maggiormente le quest rendendole + reli, dove non c'è solo un foglio di carta che elenca le cose da fare ma avviene un vero e proprio dialogo con la figura del quester che gesticola e si muove. Chissà se in futuro introdurranno anche la mimica facciale, sarebbe un idea. |
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| Catacomb | 9 Jun 2006, 01:14 PM Post #15 |
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Capoccia
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Ci sono partite oggi o c'è solo l'inaugurazione?
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| Paulusman | 9 Jun 2006, 01:21 PM Post #16 |
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Neofita di gilda
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C'è Germania-Costa Rica e Polonia-Equador mi pare. |
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| Elendir | 9 Jun 2006, 01:27 PM Post #17 |
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Membro partecipe
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e sarebbe ora.....già in gothic e oblivion accade cmq l'IA sembra davvero buona per essere un mmorpg |
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| Elendir | 9 Jun 2006, 01:30 PM Post #18 |
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Membro partecipe
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raga ma l'inaugurazione la fanno vedere sulla rai? e se si a ke ora? |
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| bakalite | 9 Jun 2006, 01:30 PM Post #19 |
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Membro partecipe
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Si è vero si vede anche nella presentazione E3 di quest'anno quando il personaggio prende la missione da Kalenthes il bifolco sulla spiaggia... Chissà se implemeteranno anche le voci? oi ldialogo sarà solo scritto... inoltre
Forums, 3rd January 2006 (Attila) In pratica potremmo davveroapprocciare in modo diverso ai png come in Oblivion? " ...sembra interesante |
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| bakalite | 9 Jun 2006, 01:34 PM Post #20 |
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Membro partecipe
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Gamespy, 25th April 2006 (Gaute Godager) Ma addirittura esperienza diversa? Livelli diversi? mah
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