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Cooperazione
Tweet Topic Started: 23 Jun 2006, 05:24 PM (293 Views)
Catacomb 23 Jun 2006, 04:18 PM Post #1
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La magia di Hyboria è un mondo a parte, un potere grande che spesso genera terrore nelle genti.
Ci sarà una parte di magie abbastanza comuni, cioè per coloro che iniziano la cariera magica, molte di queste spells saranno a effetto diretto, maledizioni ed effetti simili. Ma ciò che realmente è possibile fare con la magia nel mondo di Conana è ben altra cosa.
Un punto abbastanza innovativo sarà il fatto di poter unire + cast per creare magie molto elaborate. Si va da un minimo di 2 cast ad un massimo di 20 che vengono incanalate per magie di gruppo particolarmente devastanti.


COME FUNZIONA?
Il caster inizierà entrando in stato di concentrazione, in cui non si potrà muovere ne fare niente altro per la durata della magia. L'unica azione permessa in tali stati di trance è di unire altri cast nell'evocazione.
Questa tipologia di magie danno diversi benefici anche al gruppo di combattenti come i Soldiers e le altre classi dato che è possibile creare magie che possano buffare un intero gruppo. In oltre tali magie potranno cambiare in continuazione a seconda delle necessità di quel dato momento senza per questo togliere i caster dallo stato di trance.
Naturalmente bisognerà armonizzare ogni cambiamento nel modo + accurato altrimenti si corre il rischio che tali magie abbiano un contraccolpo contro coloro che la creano.


OSCURA E PERICOLOSA: effetti negativi della magia.
La magia antica può risvegliare effetti negativi su coloro che la attuano.
I rischi dipendono dalla potenza della magia che si sta creando e dall'esperienza di coloro che fanno parte del gruppo.
La magia non è una scienza esatta e anche nell'uso del mana bisognerà essere molto accorti. Mettere nel gruppo un individuo di basso livello con poca mana potrebbe rompere il legame e dare vita a contraccolpi disastrosi. Allo stesso tempo tentare magie troppo complicate e al di là delle proprie conoscienze porta ad effetti negativi. E' un pò un discorso di equilibrio che il caster deve mantenere perchè la magia riesca al meglio e senza contraccolpi.

Abbiamo deciso di andare oltre al classico modello di combattimento forbice-pietra-carta, creando qualcosa in completa armonia col mondo di Hyboria dove la magia era una fonte di potere oscuro e pericoloso aperto a pochi eletti.
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Ramon 23 Jun 2006, 04:25 PM Post #2
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Gruppi di + caster per magie elaborate, effetti negativi ... Molto interessante B)
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badrasta 23 Jun 2006, 04:32 PM Post #3
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mmmmmmmmmmmm questo esclude una classe cater che può girare indipendentemente? :naaa:
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Catacomb 23 Jun 2006, 04:36 PM Post #4
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badrasta
Jun 23 2006, 04:32 PM
mmmmmmmmmmmm questo esclude una classe cater che può girare indipendentemente? :naaa:

No, come è scritto all'inizio ci sarà la magia classica di offesa accessibile sin dai primi livelli, ma il vero potere della magia e la scelta enorme sta nelle magie di gruppo. In parole povere, quando si va in battaglia una spell di attacco lanciata da un singolo è poca cosa rispetto ad una magia di gruppo i cui effetti sono particolarmente devastanti.
AoC è un gioco da gilde, è un gioco improntato sulla cooperazione e sulla strategia di gruppo. Qui fare i fighetti da soli come accade su WoW non penso si combini molto anche se cmq danno la possibilità di poter combattere nel classico modo.

Pensiero personale:
Mi pare di capire che il caster solitario sia un target non troppo difficile da far fuori, ma se tale caster fa gruppo con altri castanti può creare magie talmente potenti da capovolgere le sorti di qualunque battaglia.
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Catacomb 23 Jun 2006, 05:24 PM Post #5
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Penso oramai si sia capito come è strutturato a grandi linee AoC. Ogni voce richiede grande cooperazione, qui ragazzi non c'è posto per chi pensa solo a se stesso, o chi antepone il proprio interesse a quello del gruppo, è bene che si entri fin da subito nel giusto ordine di idee altrimenti non si combina nulla.

- Qui il crafting è di gruppo ed ogni mestiere ha bisogno della collaborazione degli altri
- La raccolta materie prime è un fattore di cooperazione, se ognuno fa la sua parte si ha la possibilità di crearsi la propria base con ogni struttura e arma da assedio a disposizione
- Le magie + potenti si fanno in gruppo, un singolo che casta conclude molto poco, un gruppo ben organizzato di casters spaccano tutto.
- Le guerre si svolgono attraverso l'ordine dei vari reparti di combattimento, dal soldier al rogue, etc.

In AoC non esiste il singolo uber che fa stragi ne che ha armi ultra potenti, la vittoria si ha solo se le varie classi si muovono in armonia sia nel combattimento che nella collaborazione per la costruzione delle strutture di gilda.
Insomma il discorso del singolo in questo gioco, come avrete capito, ha vita breve.
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Sten-Pyron 23 Jun 2006, 06:09 PM Post #6
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Catacomb
Jun 23 2006, 04:24 PM

- Le magie + potenti si fanno in gruppo, un singolo che casta conclude molto poco, un gruppo ben organizzato di casters spaccano tutto.

Un gruppo ben organizzato di casters senza un gruppo che li protegga dai tank avversari fa davvero molto poco. :rogue:
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ozeidi 23 Jun 2006, 06:17 PM Post #7
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:concordo: bhe diciamo che la pioggia di fuoco ho meteore non puo essere lanciata da un singolo mago ma da un gruppo cosi i maghi la finiscono di rompere le bollas in solo e sentirsi onnipotenti ,come metodo devessere carino e geniale unidea presa dal vecchio wharemmer quando lo cercarono di crearlo la prima volta,comunque credo che molti non ci giocheranno la maggior parte vuole andare in giro da solo ma staremmo a vedere. :concordo:
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Rutud 23 Jun 2006, 06:22 PM Post #8
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Finalmente un gioco dove 20 organizzati sbaragliano 20 straubernerdioioioio :ciao:
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ozeidi 23 Jun 2006, 06:25 PM Post #9
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questo gioco e bello ma brutto ,senza gilda non si fa un cacchio,senza una gilda ben organizzata non ci si diverte,senza gilda si cambia gioco,dicamo che queste persone stanno rischiando parecchio a fare un gioco cosi,ho fanno una gran bufala ho se no viene un gran giocone spero la seconda.

altra cosa importante la gente vuole la semplicita e questo gioco non mi sembra molto semplice,limediatezza,il divertimento e quello che non ho ancora mai visto l'avventura.

ho l'impressione che le gilde fatte da scolari qui l'anno vinta tipo wow che quelli che giocano 24 ore su 24 hanno items e equip migliori qui cambia che hanno materiale x costruzioni varie.

sono mie impressioni su dati forniti finora in game ci si renderà conto del vero potenziale di questo gioco :concordo: :ahsisi:
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Catacomb 23 Jun 2006, 06:37 PM Post #10
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ozeidi
Jun 23 2006, 06:25 PM
ho l'impressione che le gilde fatte da scolari qui l'anno vinta tipo wow che quelli che giocano 24 ore su 24 hanno items e equip migliori qui cambia che hanno materiale x costruzioni varie.

Oze mi traduci sto punto che non l'ho capito? :pensieroso:

Cmq è logico che senza gilde non si fa un gran che, AoC è un GvG (Guild vs Guild) dove nel PvP vige la legge del gruppo, se poi fai PvE puoi anche andare solo almeno per metà del gioco.

Quote:
 
Finalmente un gioco dove 20 organizzati sbaragliano 20 straubernerdioioioio

Già, ed è una scelta che personalmente apprezzo molto. B)
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badrasta 23 Jun 2006, 06:46 PM Post #11
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non mi piace... ci dev essere un giusto equilibrio, un caster non può fare affidamento su altra gente... se fossero offline? incapaci? o cmq non la tuo livello?

se voelssi giocare alle 5 di notte con tutti i caster a letto devo fare schifo?

è una cazzata.
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Catacomb 23 Jun 2006, 06:53 PM Post #12
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Ma tu alle 5 di notte vai ad assediare i castelli nemici da solo? Vai a cercare gruppi di nemici per affrontarli da solo? Oltre a ciò non è che per combattere devono essere per forza 2 caster, già un accoppiata soldier-caster possono fare molto, i gruppi di caster valgono soprattutto per quella tipologia di magie speciali che si usano nelle guerre su larga scala quando con una magia bisogna colpire un intero esercito avversario.
E' un approccio + maturo e realistico di gioco piuttosto che quello che vige oggi giorno nei MMORPG odierni dove sono tutti straforti, stra fighi, stra potenziati. Qui se non combatti con strategia e cooperazione tra + persone sei carne morta almeno per quanto riguarda il PvP. Oltre a ciò tiene fede alla narrativa di Conan che rappresenta la magia come una scelta di pochi ma che porta un enorme potere.
Cmq il PvP è un conto il PvE è un altro.
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Sten-Pyron 23 Jun 2006, 07:59 PM Post #13
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Jun 23 2006, 05:25 PM
altra cosa importante la gente vuole la semplicita e questo gioco non mi sembra molto semplice,limediatezza,il divertimento e quello che non ho ancora mai visto l'avventura.

Non è affatto vero, guarda il successo di AA.
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Sten-Pyron 23 Jun 2006, 08:04 PM Post #14
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Jun 23 2006, 03:36 PM
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Mi pare di capire che il caster solitario sia un target non troppo difficile da far fuori, ma se tale caster fa gruppo con altri castanti può creare magie talmente potenti da capovolgere le sorti di qualunque battaglia.

Ed è indubbiamente la soluzione più GdRistica fra tutti gli mmorpg che ho provato.

P.S.
Ecco Cata, con questo avatar ti riconosco. XD
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Paulusman 23 Jun 2006, 08:34 PM Post #15
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Ed ecco che si aggiungono altre interessantissime azioni mirate quasi solo alle lotte fra gilde.
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Paulusman 23 Jun 2006, 08:38 PM Post #16
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Jun 23 2006, 05:25 PM
altra cosa importante la gente vuole la semplicita e questo gioco non mi sembra molto semplice,limediatezza,il divertimento e quello che non ho ancora mai visto l'avventura.

Non è affatto vero, guarda il successo di AA.

e di daoc prima di toa
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Skafloc 23 Jun 2006, 10:04 PM Post #17
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c'è da dire che 1 sei sei sveglio alle 5 di notte,magari gruppi anche stranieri o altri italiani...

2 gli attacchi di gruppi di maghi saranno pesanti,ma non veloci,e noi dovremmo avere contromosse

tipo i ranged che mirano i caster oppure posizionare i nostri caster in punti strategici :p

cmq sto notanto che non viene dato tanto spessore ad un avatar che in realtà potrebbe avere un discreto utilizzo sopratutto in gruppo.il vessilifero :D
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Maximo X Meridio 23 Jun 2006, 10:52 PM Post #18
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Ozeidi ti voglio dire la mia opnione sekondo me è meglio un gioko molto diff, komplikato e pieno di ostakoli questo x me è molto divertente poi ti devo korregere nn kredo ke un gioko facile ci sia + divertimento xkè quando tt è semplice poi diventa troppo noioso e tt piano piano smettano di giokare invece + è diff e + divertimento c'è cmq risp la tua opnione :D

by Auron :applauso: :applauso: :applauso: :applauso:
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ozeidi 23 Jun 2006, 11:40 PM Post #19
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semplice cata scusa la scrittura da terza elementare ma volevo dire che gilde formate da studenti che hanno molto piu tempo di altri x giocare la faranno da padroni guarda in wow le gilde formate da studenti che stavano 24 ore a giocare avevano tutto e scassavano l'anima e qui sarà la stessa cosa,solo che il gioco sarà un pelo piu difficile almeno dalle nozioni apprese finora poi magari giocando sarà tutto molto piu semplice.
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badrasta 24 Jun 2006, 12:02 AM Post #20
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raga non esiste... il gruppo è e le dinamiche che derivano da esso sono comumque superiori al singolo ma... non esiste che se sei un caster in un server total pvp non puoi girare in solo se ti va perchè arriva il primo melee e ti mozza la testa con un colpo.
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 9:31 PM Jul 11
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