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Cooperazione
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Sten-Pyron 24 Jun 2006, 12:10 AM Post #21
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badrasta
Jun 23 2006, 11:02 PM
raga non esiste... il gruppo è e le dinamiche che derivano da esso sono comumque superiori al singolo ma... non esiste che se sei un caster in un server total pvp non puoi girare in solo se ti va perchè arriva il primo melee e ti mozza la testa con un colpo.

Perchè non esiste? E' giusto.
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Catacomb 24 Jun 2006, 04:02 AM Post #22
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In qualunque MMORPG se stai connesso molte ore fai molte + cose di uno connesso 2 ore al giorno, è una regola che vale sempre ed è un fattore che non si può aggirare (e in fondo è anche giusto).

Su AoC c'è però il fatto che non ci sarà mai quel dislivello incolmabile tra quello che gioca 10 ore al giorno e quello che ne gioca 2, dato che gli items sono ben bilanciati, il livello si farà sentire ma quello è sacrosanto.
Ciò lo discosta notevolmente da WoW ed altri MMORPG analoghi dove se il nemico aveva il completino viola non lo scalfivi neanche se pregavi in cirillico antico, qui avrai sempre a pari livello le stesse possibilità di vincere la differenza verrà sancita soprattutto dall'abilità personale e dall'organizzazione del gruppo.
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badrasta 24 Jun 2006, 04:08 AM Post #23
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eh insomma... o ci fate o ci siete, almeno il 50% dei player di mmorpg amano usare classi caster.

ora... io ho fatto il mage su uol, doac, wow... e vi dico non esiste che mi metta a giocare una classe che deve dipendere totalmente dal gruppo e nello specifico risultare inutile senza altri caster, online, disponibili, svegli, skillati ecc ecc... non esiste assolutamente.

spero che questa "piega" riguardi solo i demonologist altrimenti aoc rischia di perdere una fetta enorme di utenti, nessuno farà il caster in queste condizioni.

e detto per inciso il tutto non è affatto rpg... quando mai se visto un necromante viso cadaverico, sguardo vitreo.... che coordina cordiale qualche 1 2 3 spell con gli altri suoi amici necro... ma perpiacere.
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Ramon 24 Jun 2006, 08:19 AM Post #24
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#10
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Per come ho interpretato io la news non credo che il sistema sarà totalmente rigido, per me ci saranno due tipologie di magia, una da giocare singolarmente con spells ad effetto diretto, un'altra che permetterà di unire + caster e creare magie elaborate e molto potenti ...

credo sia presto cmq per emettere sentenze sul sistema della magia, meglio aspettare qualche news maggiormente dettagliata B)
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Catacomb 24 Jun 2006, 08:56 AM Post #25
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badrasta
Jun 24 2006, 04:08 AM
eh insomma... o ci fate o ci siete,

Okkio a certe frasi badrasta, impara a rapportarti con chi sta sul forum in modo rispettoso altrimenti come sei entrato esci.

badrasta
Jun 24 2006, 04:08 AM
ora... io ho fatto il mage su uol, doac, wow... e vi dico non esiste che mi metta a giocare una classe che deve dipendere totalmente dal gruppo e nello specifico risultare inutile senza altri caster, online, disponibili, svegli, skillati ecc ecc... non esiste assolutamente.


Non si è mai parlato di una classe che dipende "totalmente" da un altra o da un gruppo, si è parlato di un caster che per attingere alle spell da combattimento su larga scala deve unirsi ad altri caster ma che è cmq capace di combattere anche in solitario con la magia.

Sicuramente a differenza di molti MMORPG, su AoC, un mago solo è maggiormente fragile agli attacchi come dovrebbe essere per i canoni fantasy,ma al tempo stesso è + potente e performante, per quello si parla di fattore "GDR".
Per concludere, nel fatto che 2-3 necromanti si uniscano per fare un evocazione non vedo cosa ci sia di tanto irreale ed incredibile.
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Paulusman 24 Jun 2006, 09:12 AM Post #26
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#11
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Jun 24 2006, 12:10 AM
badrasta
Jun 23 2006, 11:02 PM
raga non esiste... il gruppo è e le dinamiche che derivano da esso sono comumque superiori al singolo ma... non esiste che se sei un caster in un server total pvp non puoi girare in solo se ti va perchè arriva il primo melee e ti mozza la testa con un colpo.

Perchè non esiste? E' giusto.

infatti non esiste che un mago vestito di stoffa regga anche dodici spadate di un soldato, dopo la prima dovrebbe già sputare sangue e costretto sulla difensiva.



Quote:
 
ora... io ho fatto il mage su uol, doac, wow



hai giocato daoc?
allora dimmi, un prete di daoc, che girava con la mail, mazza e scudo, resisteva in 1v1 da solo in frontiera o era costretto ad aggregarsi in gruppo? ed in pve expava da solo facilmente?
e gli arcimaghi? da soli in pvp le pigliavano come noci, dovevano gruppare per essere powha quali erano.


è giusto che i maghi siano fragili, e non con un bordello di hp e resistenza come in altri mmorpg (nn parlo di daoc), altrimenti si perde una grandissima fetta di realismo; poi che tra da soli non possano rullare ma possano tranquillamente sopravvivere e l'essere inutili da soli c'è un oceano.


Cerchiamo di non passare dall'esprimere i propri pareri oggetivamente a cercare di convincere che la propria classe preferita è nerfata, sopratuto a molti mesi dall'uscita del gioco, ed in prebeta.
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Paulusman 24 Jun 2006, 09:22 AM Post #27
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ozeidi
Jun 23 2006, 06:25 PM
ho l'impressione che le gilde fatte da scolari qui l'anno vinta tipo wow che quelli che giocano 24 ore su 24 hanno items e equip migliori qui cambia che hanno materiale x costruzioni varie.

Non si sa come funziona il conteggio dei materiali, cioè ogni quanto vengono sommati e messi nel magazzino, però questo non dipende dal tempo giocato dai vari pg, ma dal numero di commanders, lords ecc. presenti in gilda. L'unica cosa che farà la differenza potrà essere il numero di persone presenti ad attaccare/difendere le fortezze.
Personalmente poi spero aggiungano anche un sistema di ricompense del pvp (ogni uccisione dei punti, ad un totdi punti hai la possibilità di scegliere un bonus particolare, ad esempio sulla parata, sull'attacco ecc. o skill speciali, abbastanza potenti ma che richiedono moltissimi punti per essere aquistate, un po' come daoc) che non decadono nel tempo (come wow) in modo da premiare fa spesso e [size=7]bene [/size] pvp, ma questo è un'opinione personale.
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Skafloc 24 Jun 2006, 09:40 AM Post #28
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concorco con i vari pensieri;nella news non vi è scritto che il caster non può andare in giro in solo;ma si parla del tipo di magie che si possono fare e si cerca di dar maggior risalto a magie di gruppo

in FFX un gruppo di maghi poteva evocare creature o magie se non ricordo male,anche in lienage 2 ci dovrebbe essere una cosa del genere(o per lo meno la possibiità di evocazione da parte di singoli di magie particolarmente lunghe per mostri-creature solo per siedge).

un caster teoricamente in solo è come un ranged solo più lento e forze più dannoso(scusate il termine),ma se il nemico arriva a tiro del melee il caster normalmente prova il sapore del metallo delle lame;

in un MMORPG non può esistere mai la classe superuber-definitiva sia in solo che in PVE-PVP...se esiste perchè fare altre classi?e poi se fanno tutti quella classe si arriverà ad essere tutti forti in PVE ma non in PVP dove tutti avranno lo stesso livello teorico

poi se non ricordo male ci sono SKILL per PVE e SKILL per PVP;allo stesso modo ci saranno magie per PVE e PVP differenziate in base al livello.

Poi queste sono solo alcune news,ricordo che bisogna sempre toccare con mano quanto riferito dai DEV...in tutti i giochi si dice sempre grafica bellissima,IA super affinata,gamplay mitico etc etc poi esce il gioco e per alcuni le cose sono cosi per altri non lo è.

[Scusate il post lungo]
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Catacomb 24 Jun 2006, 09:55 AM Post #29
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Paulusman
Jun 24 2006, 09:22 AM
Non si sa come funziona il conteggio dei materiali, cioè ogni quanto vengono sommati e messi nel magazzino, però questo non dipende dal tempo giocato dai vari pg, ma dal numero di commanders, lords ecc. presenti in gilda.

In realtà Paul anche il fattore tempo in una voce quale può essere l'estrazione di materie prime è altrettanto importante. Un conto è avere 2 ore a disposizione e mettersi ad estrarre per 20-30 minuti al giorno ed un conto è avere 10 ore a disposizione, sicuramente il tempo delegato all'estrazione aumenta notevolmente apportando una maggiore quantità di materie prime.
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Kurjak 24 Jun 2006, 10:26 AM Post #30
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Onestamente non co che news abbiate letto ma quella che e' stata messa nel sito ufficiale non parla di team di maghi, e sebbene e' stato menzionato piu volte che esiste questa possibilita' la news si concentra sull'aspetto singolo.

Ho provato a fare una traduzione veloce, perdonatemi per alcune licenze e per qualche commento inserito che potete riconoscere perche tra parentesi.

la pagina della news tradonna e' questa

e questa la mia traduzione:

La magia e lo “Spellweaving” (letteralmente tessere la magia)

In AoC vogliamo che la magia rifletta il mondo nel quale il gioco e' ambientato. Trattare le arcane arti e usare il potere degli antichi dei non e' qualcosa che va preso alla leggera. Cosi come per il nostro sistema di combattimento corpo a corpo, anche nella magia l'abilita' del giocatore sara' determinante. Il giocatore dovra' imparare a bilanciare la sua sete di potere e distruzione con i pericoli che tali straordinari poteri posso portare.

Saranno presenti ovviamente un numero adeguato di incantesimi di semplice realizzazione che i maghi posso lanciare facilmente proprio come avviene negli altri mmorpg fino a qui visti. Questi tuttavia sono i semplici incantesimi e maledizioni che un semplice accolito e' in grado di usare all'inizio della sua formazione, semplici “trucchi” se paragonati alla devastante potenza che e' possibile scatenare con la magia in AoC. Sebbene utili queste magie di base non sono che il preludio al vero potere che puo essere incanalato attraverso l'arte dello “spellweaving”.

Il nostro “Spellweaving” demanda al mago il difficile compito di tessere efficacemente una intricata serie di incantesimi e magie in una magia finale che puo' essere lanciata per annichilire i propri nemici o dare man forte ai propri compagni. Si va dal combinare due semplici magie per potenziarne e acuirne gli effetti fino ad arrivare a combinare efficacemente fino a 20 magie in una devastante scarica di mistico potere.

Come funziona lo “spellweaving”?

Il giocatore inizia lo spellweave attivandone l'abilita'. Questo pone il suo pg in una sorta di trance nella quale non possono muoversi o compiere alcuna azione se non quella di aggiungere magie alla combinazione o uscire dallo stato di trance.

Una volta entrato in questa sorta di stato di trance il giocatore puo aggiungere quante piu magie desidera (fino a 20?). Il numero massimo di magie che e' possibile combinare assieme in una sola spellweave dipendera' dal livello del mago.

Quando tutte le magie che si volevano combinare sono state aggiunte alla spellweave, il mago puo' liberare gli effetti della combinazione uscendo dallo stato di trance e la combinazione di magie cosi realizzata verra' lanciata. Una volta lasciato lo stato di trance e lanciata la spellweave il mago sara' in grado di muoversi e agire regolarmente.

Il sistema di spellweaving permette di evocare effetti davvero unici e senzazionali. Questo permette al mago di tessere una particolare combinazione di magie meglio indicata per l'obbiettivo che stanno affrontando. Sia esso fare piu' danno possibile o una combinazione di buff o un mix di entrambi, questo sistema permette ai maghi di adattare le loro strategie a seconda della situazione in tempo reale.

La sfida nell'usare al meglio lo spellweaving risiede nel concepire di volta in volta la migliore combinazione per la presente situazione e nel contempo di come sfuggire al “lato oscuro” della magia di Hyboria, perche' lo spellweaving non manca di rischi.

Oscuri e pericosi effetti collaterali e oppressione magica (si fa schifo ma non mi viene in mente nulla che possa tradurre al meglio “magical burden”)

Usare l'antica magia degli Dei e' tutt'altro che un passatempo, e lo spellweaving espone il mago che ne fa uso agli effetti negativi che invariabilmente vengono a galla quando si tenta di maneggiare le arcane arti.
L'arte dello sellweaving e' un complesso lavoro di bilanciamento. Quanto potere puoi evocare senza incorrere in qualche oscure e antica maledizione o qualche altra misteriosa affezione?

Quando un mago compie una spellweave c'e' la probabilita' che si possa venir affetti dalle conseguenze negative che questo processo comporta.

Le possibilita' di effetti negativi dipendono dalla potenza della spellweave che si sta compiendo, dalla potenza della magie che si vogliono combinare e dal proprio livello. Andare troppo oltre a quello che si e' in grado di controllare portera' con se il rischio di incappare in questi effetti negativi.

La tessitura non e' una scienza esatta e anche il costo in mana dello spellweave variera' in base alle caratteristiche dello stesso (dipendono dalla potenza della spellweave che si sta compiendo, dalla potenza della magie che si vogliono combinare e dal proprio livello), e questo sistema permette anche al mago che lo desidera di spendere piu' mana di quella che si possiede, un caro prezzo dovra' allora essere pagato per aver ecceduto nella propria riserva (azzardo un'ipotesi e cioe' che il mana in piu' verra preso dagli hp, magari con un rapporto di 1 a 2 cioe' 2hp per ogni punto mana ma sono mie supposizioni).

Un altro elemento dello spellweaving e' l'oppressione magica che e' una caratteristica che ogni mago speriemnta, ogni volta che si performa una spellweave il livello di oppressione magica aumenta. Se troppe spellweave sono lanciate in successione o se si tenta una spellweave troppo potente il livello di oppressione aumentera' facendo aumentare la possibilita' di incorrere in effetti negativi alla successiva spellweave. Il livello di oppressione di ogni mago decade durante i periodi nei quali il mago non e' in nello stato di trance che prelude uno spellweave.
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Catacomb 24 Jun 2006, 10:48 AM Post #31
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Personalmente quando traduco un testo prima lo leggo interamente poi riassumo quel che ricordo. Si vede che gli ho letto un connotato di gruppo erroneamente anche se hanno spesso annunciato che alcune magie particolarmente potenti saranno castate in gruppo, magari sono stato condizionato da quello nel riportare il testo a memoria.
Cmq ottima traduzione, quando vedi news traducile.
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Kurjak 24 Jun 2006, 11:18 AM Post #32
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Mha mi reputo piuttosto scarso a tradurre e iall'inizio avevo avuto la tua stessa impressione ma poi rileggendolo l'ho capito meglio.

Ad ogni modo per tornare al discorso i prima il mago sara' si piuttosto vulnerabile ma non sara costretto a girare con la scorta, certo e vuole castare la super mega uber magia che polverizza in un attimo sara costretto a rimanere in trance per parecchio tempo e se e' da solo e tallonato da un warrior probabilmente morira' prima :D ma li il problema e' del giocatore che usa il caster che non lo sa usare e non del bilanciamento o delle meccaniche di gioco.

Insomma io penso che ce la si dovra' giocare, tra warrior e maghi non ci sara' questa netta disparita' in solo ma molto dipendera' dalla bravura e dalle scelte del giocatore.

Nel caso del caster dovra' bilanciare gli effetti delle proprie magie in modo da rimanere in trance il meno possibile (visto che probabilemte si sara' molto piu vulnerabili del normale) e nel contempo di creare delle combo ceh saino comunque in grado di aslvare la pelle e seccare il nemico.

Ad esempio una prima combo quando si vede in lontananza il warrior potrebbe essere dot_vulnerabilita'_fuoco+dot_vulnerabilita'_fuoco+dot_vulnerabilita'_fuoco
+dot_rallenta +dot_rallenta+dot_rallenta
e mentre quello rallenta e vi sta per raggiungere:
dot_vulnerabilita'_fuoco+dot_vulnerabilita'_fuoco+dot_vulnerabilita'_fuoco+
fiammata+fiammata+fiammata

mentre un giocatore inesperto o troppo ingordo potrebbe optare per fare danno subito senza rallentare e usare il dot della vulnerabilita' e questo probabilmente porterebbe alla sua fine perche lanciata la prima weave il warrior sarebbe ancora in piedi anche se malconcio e gli taglierebbe la testa.

Oppure potrebbe optare per crare una mega weave al posto di due con una marea di dot_vulnerabilita'_fuoco e di fiammata ma anche questo probabilmente non funzionerebbe perche il warrior lo raggiungerebbe ancora in trance e lo finirebbe prima che possa completare la combo.

Insomma molto tattico, molto difficile e molto flessibile.

pensate solo alle possbilita di combinare aoe, dot , istant , liftap tutti di diversa natura (fuoco,ghiaccio,aria, ecc) e inserire sia effetti vs nemici sia per aiutare se stessi e i compagni il tutto mischiabile a piacimento.
Senza contare tutto il discorso dell'oppressione magica e dei possibili effetti negativi.
E per ultimo la possibilita' di andare oltre le proprie riserve di mana (rischiando di rimerci secchi) per ribaltare una situazione disperata.
E la variabilita' del costo in mana della weave finale che non e' mai fissa ma varia anche a parita' di sequenza di magie!
Insomma strategia allo stato puro, nervi d'acciaio e riflessi da primato per poter giocare il mago al meglio.

Davvero una figata incredibile e spero vivamente che sia molto difficile essere efficaci e abb reattivi per usare la magia al meglio in modo che non facciano tutti il mago...

perche non e' gia :natale: voglio giocare ad AoC :( :( :( :(
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badrasta 24 Jun 2006, 11:48 AM Post #33
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Jun 24 2006, 07:56 AM
badrasta
Jun 24 2006, 04:08 AM
eh insomma... o ci fate o ci siete,

Okkio a certe frasi badrasta, impara a rapportarti con chi sta sul forum in modo rispettoso altrimenti come sei entrato esci.

non mi pare di aver mandato a fanculo nessuno... ma se bisogna postare col contagoccie su sto forum tanto vale che non ci posto allora.
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Sten-Pyron 24 Jun 2006, 11:55 AM Post #34
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badrasta
Jun 24 2006, 03:08 AM
eh insomma... o ci fate o ci siete, almeno il 50% dei player di mmorpg amano usare classi caster.

E non possono amare anche il fatto che in AoC siano più fragili?
Cmq prima di dare ogni giudizio aspettiamo almeno la beta.


Fantastico il fatto che si possa andare oltre il mana...come in Arcanum...ricordate?
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Skafloc 24 Jun 2006, 12:12 PM Post #35
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rimane comunque interessante l'idea di agigungere magie a quella castata...poi chissà magari se postiamo questa idea di più maghi la implementano :p
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Catacomb 24 Jun 2006, 12:21 PM Post #36
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Sicuramente un fattore importante sarà proteggere colui che casta dato che non avrà alcuna difesa dagli attacchi dei nemici dovuto allo stato di trance.
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Kurjak 24 Jun 2006, 12:28 PM Post #37
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Skafloc
Jun 24 2006, 11:12 AM
rimane comunque interessante l'idea di agigungere magie a quella castata...poi chissà magari se postiamo questa idea di più maghi la implementano :p

Gia hanno detto che la implementano, non si sa ancora in che modo funzioni e se vale per tutti i tipi di magie e attraverso le spellweave ma ci sara'.

E' stato fatto l'esempio esempio di 8 demonologi che evocano un demone alto 8 metri... :shokkato: :shokkato: :shokkato: :terrore: :terrore: :terrore:

Ma non si sa ancora appunto se funzioni solo per le evocazioni o anche per le altre magie e se solo per i demonologi o anche per gli altri insomma non si sa ancora molto bisogna aspettare che ci forniscano piu dettagli.

Ad ogni modo sul forum ufficiale la news ha spopolato e c'e' un topic lungo 10pagine di gente che sbava e invoca un video, uno shots qualsiasi cosa...

e io mi unisco al coro sarei molto curioso di vedere come e' stato pensato il tutto e come e' realizzata l'interfaccia..
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skapo79 24 Jun 2006, 01:16 PM Post #38
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Jun 24 2006, 11:21 AM
Sicuramente un fattore importante sarà proteggere colui che casta dato che non avrà alcuna difesa dagli attacchi dei nemici dovuto allo stato di trance.

e qua entro in gioco io :risatina: , preparate i soldi se volete che vi difenda.... :silenzio: .
Guardando le classi scelte ho notato che siamo solo 2 guardian, nn saranno pochini? speriamo ci sia la possibilità di aggrare + gente in un colpo solo, ma la vedo dura....
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Catacomb 24 Jun 2006, 01:24 PM Post #39
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Jun 24 2006, 01:16 PM
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Jun 24 2006, 11:21 AM
Sicuramente un fattore importante sarà proteggere colui che casta dato che non avrà alcuna difesa dagli attacchi dei nemici dovuto allo stato di trance.

e qua entro in gioco io :risatina: , preparate i soldi se volete che vi difenda.... :silenzio: .
Guardando le classi scelte ho notato che siamo solo 2 guardian, nn saranno pochini? speriamo ci sia la possibilità di aggrare + gente in un colpo solo, ma la vedo dura....

La mafia è nata così. :D
Cmq ogni soldier ha le capacità di proteggere i castanti. Bisognerebbe capire se i corpi sono attraversabili o se fanno massa invalicabile è una cosa che non mi è ancora chiara.
Bisognerebbe anche capire i Lich e gli Herald of Xotli se potranno partecipare ad evocazioni et similia o se gli converrà andare in prima linea a menare sganassoni sul soldier di turno.
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Sten-Pyron 24 Jun 2006, 01:25 PM Post #40
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Jun 24 2006, 12:16 PM
Catacomb
Jun 24 2006, 11:21 AM
Sicuramente un fattore importante sarà proteggere colui che casta dato che non avrà alcuna difesa dagli attacchi dei nemici dovuto allo stato di trance.

e qua entro in gioco io :risatina: , preparate i soldi se volete che vi difenda.... :silenzio: .
Guardando le classi scelte ho notato che siamo solo 2 guardian, nn saranno pochini? speriamo ci sia la possibilità di aggrare + gente in un colpo solo, ma la vedo dura....

Se è per quello io sono il solo Demonologist, non saremo pochi? :D
Aspetta che arrivi gente, e vedrai.
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 9:32 PM Jul 11
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