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Cooperazione
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Papahealer 24 Jun 2006, 01:49 PM Post #41
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#15
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io sono l'uniko healer ;_;
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Skafloc 24 Jun 2006, 02:04 PM Post #42
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#35
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bisogna poi vedere in realgame se si terranno le professioni scelte all'inizio
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Dalanor 24 Jun 2006, 02:49 PM Post #43
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#28
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Catacomb
Jun 23 2006, 05:53 PM

E' un approccio + maturo e realistico  di gioco piuttosto che quello che vige oggi giorno nei MMORPG odierni dove sono tutti straforti, stra fighi, stra potenziati. Qui se non combatti con strategia e cooperazione tra + persone sei carne morta almeno per quanto riguarda il PvP.  Oltre a ciò tiene fede alla narrativa di Conan che rappresenta la magia come una scelta di pochi ma che porta un enorme potere.
Cmq il PvP è un conto il PvE è un altro.

:concordo:
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dagoth ur 24 Jun 2006, 08:05 PM Post #44
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#3
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Catacomb
Jun 24 2006, 12:24 PM
skapo79
Jun 24 2006, 01:16 PM
Catacomb
Jun 24 2006, 11:21 AM
Sicuramente un fattore importante sarà proteggere colui che casta dato che non avrà alcuna difesa dagli attacchi dei nemici dovuto allo stato di trance.

e qua entro in gioco io :risatina: , preparate i soldi se volete che vi difenda.... :silenzio: .
Guardando le classi scelte ho notato che siamo solo 2 guardian, nn saranno pochini? speriamo ci sia la possibilità di aggrare + gente in un colpo solo, ma la vedo dura....

La mafia è nata così. :D
Cmq ogni soldier ha le capacità di proteggere i castanti. Bisognerebbe capire se i corpi sono attraversabili o se fanno massa invalicabile è una cosa che non mi è ancora chiara.
Bisognerebbe anche capire i Lich e gli Herald of Xotli se potranno partecipare ad evocazioni et similia o se gli converrà andare in prima linea a menare sganassoni sul soldier di turno.

secondo em alla fine sara' tipoun druido di wow , non cura ok peor' andra' nella mischia, comuqneu come ho detto la classed el heler mi paice , e la faro' se servira' , so'che almeno 2 heler servono in una gilda almeno anche piu'
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devilman 24 Jun 2006, 11:28 PM Post #45
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#9
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raga a me pare una cosa normale che chi gioca di piu abbia dei vantaggi se no uno cosa gioca a fare?
per il resto secondo me visto che le materie prime saranno cosi importanti perche non mettere la tassa in materie prime(ovviamente ognuno porta quelle che estrae)?
potrebbe essere un modo per velocizzare un po la costruzione del ns villaggio
per l'aspetto militare direi che sara bello testare le varie formazioni possibili e trovare la "migliore" mi sa che c'è parecchio da divertiris in questo gioco
ciaoo
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devilman 24 Jun 2006, 11:47 PM Post #46
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#9
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skapo79
Jun 24 2006, 12:16 PM
Catacomb
Jun 24 2006, 11:21 AM
Sicuramente un fattore importante sarà proteggere colui che casta dato che non avrà alcuna difesa dagli attacchi dei nemici dovuto allo stato di trance.

e qua entro in gioco io :risatina: , preparate i soldi se volete che vi difenda.... :silenzio: .
Guardando le classi scelte ho notato che siamo solo 2 guardian, nn saranno pochini? speriamo ci sia la possibilità di aggrare + gente in un colpo solo, ma la vedo dura....

mi pare difficilino tankare dei player^^
mi sa che alla fine mi tocca fare il demonologist o come diavolo si scrive vedremo sono sempre piu indeciso sulla classa da sceglietre
ciaoo
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Catacomb 25 Jun 2006, 12:40 AM Post #47
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#1
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devilman
Jun 24 2006, 11:28 PM
raga a me pare una cosa normale che chi gioca di piu abbia dei vantaggi se no uno cosa gioca a fare?
per il resto secondo me visto che le materie prime saranno cosi importanti perche non mettere la tassa in materie prime(ovviamente ognuno porta quelle che estrae)?
potrebbe essere un modo per velocizzare un po la costruzione del ns villaggio
per l'aspetto militare direi che sara bello testare le varie formazioni possibili e trovare la "migliore" mi sa che c'è parecchio da divertiris in questo gioco
ciaoo

Non so quanta importanza abbiano i soldi in questo gioco per quanto riguarda la costruzione delle strutture, se fosse solo un discorso di materie prime l'idea che hai esposto potrebbe essere buona ma se occorrono anche i soldi la raccolta delle materie prime deve per forza di cose essere automatica per la gilda altrimenti non si tira su un mattone. Cmq vedremo quale strada seguire una volta che avremo maggiori info.
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Skafloc 25 Jun 2006, 10:42 AM Post #48
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Jun 24 2006, 08:22 AM
ozeidi
Jun 23 2006, 06:25 PM
ho l'impressione che le gilde fatte da scolari qui l'anno vinta tipo wow che quelli che giocano 24 ore su 24 hanno items e equip migliori qui cambia che hanno materiale x costruzioni varie.

Non si sa come funziona il conteggio dei materiali, cioè ogni quanto vengono sommati e messi nel magazzino, però questo non dipende dal tempo giocato dai vari pg, ma dal numero di commanders, lords ecc. presenti in gilda. L'unica cosa che farà la differenza potrà essere il numero di persone presenti ad attaccare/difendere le fortezze.
Personalmente poi spero aggiungano anche un sistema di ricompense del pvp (ogni uccisione dei punti, ad un totdi punti hai la possibilità di scegliere un bonus particolare, ad esempio sulla parata, sull'attacco ecc. o skill speciali, abbastanza potenti ma che richiedono moltissimi punti per essere aquistate, un po' come daoc) che non decadono nel tempo (come wow) in modo da premiare fa spesso e [size=7]bene [/size] pvp, ma questo è un'opinione personale.

se non ho capito male ci sono due livelli di esperienza PVE e PVP salendo di livello ognituno ti da la possibilità di avere nuove abilità;in un altro post si dice che ci sono teoricamente 14000 abilità da suddividere per tutte le professioen da ciò si può desumere che puoi teoricamente scegliere alcune skill da usare.

il tutto sempre a livello teorico


per la questione chi gioca di più o meno

vi ricordo che in diversi casi la gente gioca a orari diversi anche dentro la gilda,avendo in alcuni momenti orari di punta in altri momenti di sovrapposizione in altri di "solo" quindi in questo modo un gilda ben organizzata può compotere anche con chi gioca 10 ore etc.

poi da quel poco che si legge le armi-armature lootate non dovrebbero sgravre troppo la situazione.

La vita senza gilda è più difficile...normale e coerente con la realta
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ozeidi 25 Jun 2006, 11:35 AM Post #49
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poi alla fine te le fai tutte vero devil?? :p
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Paulusman 25 Jun 2006, 12:40 PM Post #50
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Jun 25 2006, 10:42 AM
Paulusman
Jun 24 2006, 08:22 AM
ozeidi
Jun 23 2006, 06:25 PM
ho l'impressione che le gilde fatte da scolari qui l'anno vinta tipo wow che quelli che giocano 24 ore su 24 hanno items e equip migliori qui cambia che hanno materiale x costruzioni varie.

Non si sa come funziona il conteggio dei materiali, cioè ogni quanto vengono sommati e messi nel magazzino, però questo non dipende dal tempo giocato dai vari pg, ma dal numero di commanders, lords ecc. presenti in gilda. L'unica cosa che farà la differenza potrà essere il numero di persone presenti ad attaccare/difendere le fortezze.
Personalmente poi spero aggiungano anche un sistema di ricompense del pvp (ogni uccisione dei punti, ad un totdi punti hai la possibilità di scegliere un bonus particolare, ad esempio sulla parata, sull'attacco ecc. o skill speciali, abbastanza potenti ma che richiedono moltissimi punti per essere aquistate, un po' come daoc) che non decadono nel tempo (come wow) in modo da premiare fa spesso e [size=7]bene [/size] pvp, ma questo è un'opinione personale.

se non ho capito male ci sono due livelli di esperienza PVE e PVP salendo di livello ognituno ti da la possibilità di avere nuove abilità;in un altro post si dice che ci sono teoricamente 14000 abilità da suddividere per tutte le professioen da ciò si può desumere che puoi teoricamente scegliere alcune skill da usare.

il tutto sempre a livello teorico


per la questione chi gioca di più o meno

vi ricordo che in diversi casi la gente gioca a orari diversi anche dentro la gilda,avendo in alcuni momenti orari di punta in altri momenti di sovrapposizione in altri di "solo" quindi in questo modo un gilda ben organizzata può compotere anche con chi gioca 10 ore etc.

poi da quel poco che si legge le armi-armature lootate non dovrebbero sgravre troppo la situazione.

La vita senza gilda è più difficile...normale e coerente con la realta

Comunque in game secondo me se riusciamo a organizzarci per bene con gli orari, anche se gente gioca poco alla fine non si nota, basta riuscire ad essere compatti ed agire come un entità unica.

@cata: a, io pensavop che bastasse gildare un pg della X classe per far ottenere di base alla gilda un tot di risorse, non pensavo ci si dovesse dedicare materialmente all'estrazione....correggimi se sbaglio ^_^

OT: si sa se c'è la possibilità di mettere lo stemma di gilda sulle armi e/o sulle armature?
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skapo79 25 Jun 2006, 01:12 PM Post #51
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bhe Paul mi sembra ovvio che i materiali te li devi farmare, di base ottieni un bonus in base alla CdP, ma nn è che ti regalano le pietre o il legno in basa ai pg che hai in gilda.
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skapo79 25 Jun 2006, 01:14 PM Post #52
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ozeidi
Jun 25 2006, 10:35 AM
poi alla fine te le fai tutte vero devil?? :p

giocando 10 ore al giorno mi pare il minimo.... :risatina: tanto il bar va avanti anche senza di lui, anzi meglio xke nn paga mai quello che mangia e beve :brindisi:
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Catacomb 25 Jun 2006, 01:21 PM Post #53
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Paulusman
Jun 25 2006, 12:40 PM
@cata: a, io pensavop che bastasse gildare un pg della X classe per far ottenere di base alla gilda un tot di risorse, non pensavo ci si dovesse dedicare materialmente all'estrazione....correggimi se sbaglio  ^_^

OT: si sa se c'è la possibilità di mettere lo stemma di gilda sulle armi e/o sulle armature?

Praticamente ogni CdP da dei "bonus" nell'estrazione di un determinato materiale tali bonus varranno per l'intera gilda e naturalmente le materie prime verranno estratte da ogni membro.

Es.
ci sono 3 crafter che danno diciamo (butto una percentuale a caso) il 3% in + di bonus nel reperimento del legname (il crafter contempla il legno) e 3 lord che danno il 3% di bonus nell'estrazione dell'oro (il lord contempla l'oro). Queste 6 persone godranno tutte di entrambe i bonus dato che essi vanno a coprire l'intera gilda. Un crafter potrà cmq estrarre l'oro sempre godendo del bonus dei lord e viceversa. Naturalmente + persone ci sono di un determinato CdP e maggiori bonus avremo tenendo sempre conto del cap di 30 membri per singolo CdP superato il quale non si hanno + bonus.
Qualora, a queste 6 persone, si aggiungesse un altro crafter, il bonus totale per la gilda salirebbe a +4% legno e +3% oro.

Naturalmente se tali materie prime non si estrarranno non potremo costruire neanche no stuzzica denti anche avendo 120 persone in gilda. :)

X lo stemma sicuramente si potranno portare dei veri e propri vessilli di gilda, (bandiere, insegne) si vede anche in alcuni video, per le armature non saprei.
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Skafloc 25 Jun 2006, 01:53 PM Post #54
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pukkè ye barrista?
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Skafloc 25 Jun 2006, 01:59 PM Post #55
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c'è una professione intera per portare il sinbolo..il vessilifero che è una specie di squad leader,praticamente da dei bonus alle perone del gruppo,è una delle tante professioni snobbate,ma interessanti :p
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Catacomb 25 Jun 2006, 05:52 PM Post #56
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Jun 25 2006, 01:59 PM
c'è una professione intera per portare il sinbolo..il vessilifero che è una specie di squad leader,praticamente da dei bonus alle perone del gruppo,è una delle tante professioni snobbate,ma interessanti :p

Ma non intendi su AoC. :pensieroso:
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Skafloc 25 Jun 2006, 10:50 PM Post #57
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io direi il conqueror forse ho esagerato a dire vessilifero,ma poco ci manca..

http://s15.invisionfree.com/Cl4n/index.php?showtopic=120
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devilman 26 Jun 2006, 12:18 AM Post #58
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Jun 25 2006, 12:53 PM
pukkè ye barrista?

diciamo che piu che barista sono il titolare del bar
e cmq è finita la pacchia mi tocca alzarmi alle 7 e torno a casa alle 8 di sera quindi mi rimarra poco tempo per giocare
potrei sempre cambiarli diciamo che oramai gioco a wow solo la sera(mi sono fatto solo 4 pg al 60 cmq^^) e da quando ci sono i mondialoi neanche quello se il gioco mi prende mi sa che ritornero a farmi le mie solite 10 ore al giorno e altra cosa il pg sara 1 e 1 soltanto finche non avro il meglio di tutto quello che esiste in game cosi riduco in poltiglia skapo^^
ps. so che non è il posto adatto ma ho tyrovato un giochino adatto a oze ecco il giochino adesso pero non ti divertire troppo^^ :rogue:
ciaoo
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Skafloc 26 Jun 2006, 12:27 AM Post #59
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interessante micro machine v4 :p

[Edit] TNX per le info...la vita del barista non è semplicissima...
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devilman 26 Jun 2006, 09:03 AM Post #60
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Jun 25 2006, 11:27 PM
interessante micro machine v4 :p

[Edit] TNX per le info...la vita del barista non è semplicissima...

finalmente qualcuno che mi capisce
:bacio:
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 9:32 PM Jul 11
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