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Statistiche C.l.a.n Al[ 25-06-06]
Tweet Topic Started: 25 Jun 2006, 02:11 PM (323 Views)
Maximo X Meridio 23 Jun 2006, 05:48 PM Post #1
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Niubbone
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#44
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NPC Designer (Oslo, Norway)

Would you like to help creating the content for our upcoming MMOs? Main responsibility will be creating AI in our visual in-house AI-programming tools. Mostly NPC-behaviour, but also other kinds of scripting.

Qualifications

* Experience with scripting tools and some programming language.
* Vast experience playing MMORPGs like Anarchy Online, EQ, and Dark Age of Camelot.

* Have good sence of game-play. Be able to analyze a game and understand why it is fun.

* Be able to work closely with the Game Director, Lead Designer and other designers on the team.

* Be able to handle multiple tasks and work well under time pressure.

Preferable Knowledge

* Experience working with MS Word and MS Excel.
* Experience working in the Electronic Entertainment/Video Games industry.

* Experience working with scripting tools and computer programming languages.

* Experience with creating and running Pen and Paper RPG campaigns.
* Excellent math skills.

If you lack some of the above-mentioned qualifications, but consider yourself a highly skilled designer and a fast learner that Funcom can't be without, apply as well.

Please apply in English (E-mail only) to recruit@funcom.com with the position title in the subject line and, if possible, samples of your work. These should not be included in the email. Please state clearly in the application what kind of position you are applying for.

Please allow a few weeks processing time.

Quello ke c'è skritto qui sopra dikono ke possiamo aiutare x creare NPC o armi x il gioko di AoC :shokkato: ma x farlo dobbiamo avere i requisiti ke hanno messo qua sopra :( uffa nn potro kreare un NPC se avessi questa opportunità potrei fare la mia :scimmia: muahahahahahaha pazienza gli rakkontero delle frottole muahahahahahaha

by Auron
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Maximo X Meridio 23 Jun 2006, 10:31 PM Post #2
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#44
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With the need based system we are working on now, we can give all NPC's their own mind.. meaning they will be hungry, thirsty, sleepy etc and act accordingly to their emotions and needs. Some NPC's will avoid conflict, others will warn you not to come closer while others again will attack on sight. We are trying to make this as good looking as possible rather than having static NPC's who are just looking at you until you get close enough to fight.

Forums, 14th October 2005 (Mjoellnir)






I want to say though, that we will do our best to make a unique AI for this game. It is a lot of work, but with an additional AI designer, we should be able to make it.

Forums, 21st September 2005 (Mjoellnir)






Our AI/scripting tools are made on site, and I'm not sure how detailed I can tell you about them. But basicly we have the scriptingtool and we have the braintool.

In the scripting tool, I make both simple and more complexed behaviorscripts.. Say one script for what the NPC will do when he is hungry, and one for when he is lonely and want some company.

In the braintool, I set up what the NPC should use as a default script, and what scripts he should use when he get hungry or lonely. And then I define the emotion values that decide when what script should run.

Emotions may also be triggered by the main scripting tool trough events happening in the world. If a NPC is afraid of say, magic, he may run away when someone cast something. The AI can reside in any dynamic object and also be a part of the playfield. As for toning down the AI.. well we'll see how badly the NPC's hit you in Beta. I don't think I can be more presice now.

Forums, 20th September 2005 (Mjoellnir)






If I can help it, we will not have static NPC's, other than those who are supposed to stand in a certain area. I don't want to go into more details than I have in some of the other posts, but when we design and script the behavior of animals we try to see how they act in real. A migrating system is interesting and not impossible to implement, so I'll keep it in mind.

Forums, 25th August 2005 (Mjoellnir)






Hehe, Gaute promised that you would not have to fight rats. Anyway, we certanly want the world to be alive, and not just filled with static NPC's who go from point A to point B and then back again until they are attacked.

Forums, 18th August 2005 (Mjoellnir)






On that note, will the animal mobs have some sort of AI to attack lesser animals? Sorta like "Predator X, preys on Animal Y"?

I can't say much about it at this time. But we are working on an AI that do just that..

Forums, 18th August 2005 (Mjoellnir)






We can give every single NPC, dynel, item, puzzle, trap, quest and even playfield its own AI script, and this script can be very simple or very complex. That means that the entire world can be controlled with AI, something that give us the possibility to make a good, dynamic envirorment where nothing really is predictable unless we want it to be!

Forums, 12th August 2005 (Mjoellnir)






That said, some of our goals for AI and whatnot in AoC will hopefully make the game environment more dyanmic than one is used to in a standard MMORPG. We were very pleased to hear comments coming out of E3 in terms of finding Tortage City to feel a lot more "real" than would be expected. I know our AI people are working very hard to try to create a far more "spontanious" game world.

Forums, 11th August 2005 (Jayde)






The foundation of the system has the Maslow pyramid at its foundations, which states that everyone has certain base need they must get fulfilled in order to get a “good” life, or survive if you will (laughs). This psychological background in mind is definitively coming from Gaute, who is educated as a psychologist, and his wish to take AI and dynamic experiences to the next level.

conan.mmorpgs.info, 2nd April 2006 (Jørgen Tharaldsen)






What we try to do, I mean we developed A.I. for many years with Anarchy Online, is to see what could be done about taking the somewhat unpredictable gaming experience further. I guess you could say that the very foundation of the Maslow hierarchy means we are doing something unique as it allows for a more dynamic gameworld, but in the end I think the players will be most pleased about the fact that we are coming with a game where you cant always predict what will happen. Good challenges makes a game more fun, and nothing is more boring than everything simply becoming rinse and repeat of what you are constantly doing.

conan.mmorpgs.info, 2nd April 2006 (Jørgen Tharaldsen)






One example would be in a village where you will see different behavior based upon the time of the day and also the needs of the person you are encountering. And you'll also see the A.I. working with group behavior. If you are out in the countryside and one wolf is coming along you will probably be spared. But if there's a whole pack of wolf you might be attacked because they will have different behaviors depending on how many there are and also how many players you are with. Hopefully it won't be 100% for real because this is a game. It has to be a parameter of fun. So what is fun and what works will be kept. The player of online rpgs often like to have some hunting grounds, some regions which will be good for that as well. I guess the essence is that it should be to some degree unpredictable, it should be varied, and that is what we are trying to achieve. More than anything it should be fun though!

conan.mmorpgs.info, 2nd April 2006 (Jørgen Tharaldsen)






NEW
The need system in Conan AI is loosely based around famous American psychologist Abraham Maslow's pyramid of needs where NPC AI is categorized into several distinct categories – like the need to eat, sleep, survive, fulfill your dreams and so on. Each of the levels of our pyramid contains a steady grow in need, and will need to be fulfilled by the AI. So in the night, the character will grow tired and close up his shop, and might walk home. On his way home he might be attacked, the need to survive will be kicked into high-gear, letting him defend himself. And so on.

We have made this neat AI not to create something we think will revolutionize gaming, making the world "real". I think all such claims are Utopian. We have done this to be able to let the NPCs be a little bit more intelligent than just "quest vendors" or "battle-monkeys" or whatever you will call the behavior of monsters / NPCs in todays MMOs. The NPC’s will approach a player and try to sell stuff, talk to him or interact if appropriate. The NPC’s will have loyalty to their leaders, and various degrees of social abilities.

It is important to note, though, that combat AI is quite a bit more linear. This is because for battles it is most likely more fun to interact with a predictable enemy than someone that seems "random".

ShackNews, 16th June 2006 (Gaute Godager)

ho skoperto ke ogni NPC nn sarà kome tt i MMORPG e RPG ma tt avranno una propria personalità e komportamento diverso komme persone vere poi possono avere fame sonno stankezza ect....dopo tt stanno facendo bene e appena giokerò a AoC farò una strage a tt i miei nemici va be sarò buono kon loro :D .........invece no li dekapiterò tt :tagliagole: :lol: ......skusatemi ma sn fuori di testa

by Auron :brindisi: :brindisi: :brindisi: :brindisi:
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Catacomb 23 Jun 2006, 10:37 PM Post #3
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Maximo non postare interi temi in inglese, metti direttamente la traduzione delle parti salienti o fai un riassunto delle notizie, altrimenti finisce che fai un post kilometrico che all'atto pratico pochi leggono e ancora meno capiscono.
Le notizie non tradotte da ora verranno cancellate.
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Skafloc 25 Jun 2006, 02:11 PM Post #4
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Dal topic dell'iscrizione ho prelevato le varie info recuperate tenendo presente date alcune indecisioni per le classi la prima scelta indicata;ripeto sono dati statistici che servono ad indicare più o meno l'andamento delle scelte per cercare di equilibrarle maggiormente.

Solo Con la Beta ed il gioco definitivo avremo forse la vera connotazione dei componenti della Gilda compreso eventuali inserimenti.

[size=7]Aggiornamento AL 23 Luglio 2006[/size]

Totale PG: 35

Professioni:

Priest [size=7]5[/size] :applauso:
Mage 6
Rouge 11
Warrior 13

CdP Classe

Lord 6
Commander 8
Master 9
Crafter 12

Tale post se va tutto bene verrà aggiornato periodicamente in base ad eventauli sviluppi :vacanza:

in verde i dati modificati
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Catacomb 25 Jun 2006, 05:45 PM Post #5
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Ottima iniziativa Ska. B)

ps. in realtà siamo 26 e per non sbagliare ti conviene tenere un occhio a questo link.
Manca ancora il profilo di Alelau che prima o poi strangolerò personalmente. :tagliagole:
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J@go 26 Jun 2006, 02:15 AM Post #6
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Ottimo .

In effetti la mancanza di priest sembra veramente preoccupante.... se non fosse per il fatto che sono un tantino stufo di classi healer (in quasi tutti i mmorpg ho fatto classi healer o almeno healer-ibrodo come il druido di wow) e che faccio molto tardi la notte (trovandomi a volte da solo a cazzegiare) valuterei di lasciare il mio ranger e farmi un'healer.

Vedremo con la beta come va, al max se proprio non si trova nessun'altro curatore proverò a vedere come mi trovo con un priest leggermente + offensivo (bear shaman o storm caller per esempio)
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Sten-Pyron 26 Jun 2006, 03:51 AM Post #7
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Perchè questo topic mi ricorda qualcosa? :D

Ste: sono 67
Taris: no, sono 68
Ste: conta bene, sono 67
Taris: no, sono 68
Ste: hai ragione, sono 68

^_^
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devilman 26 Jun 2006, 09:07 AM Post #8
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mi pare strano anche che ci saranno tutti quei warrior^^
cmq ripeto che anche io sono disponibile a fare il prete se necessita alla gilda
ciaoo
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Catacomb 26 Jun 2006, 09:15 AM Post #9
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Su AoC la massa prenderà Soldier, un pò per la storia di Hyboria dove sono tutti guerrieri, un pò perchè Conan è Conan e un pò a tutti piace impersonare il barbarozzo tutto muscoli che falcia i nemici, e un pò perchè su questo gioco è molto enfatizzato come ruolo. Infondo nel mondo di Hyboria il 90% erano warrior, maghi e preti erano una minoranza. :ahsisi:

Cmq il priest di AoC non deve essere affatto male, in generale sono anche molto offensivi oltre che difensivi e alcuni padroneggiano degli elementi che i stessi maghi non sfruttano, come veleno, fulmini, etc. Se ne avrò la possibilità lo proverò in beta.
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Elendir 26 Jun 2006, 09:19 AM Post #10
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Jun 25 2006, 05:45 PM
Ottima iniziativa Ska. B)

ps. in realtà siamo 26 e per non sbagliare ti conviene tenere un occhio a questo link.
Manca ancora il profilo di Alelau che prima o poi strangolerò personalmente. :tagliagole:

ma lol :D


lascia ke lo avviso prima ke sia troppo tardi :unsure:


cmq si sa ke i priest all'inizio so sempre pochi


poi quando ci renderemo conto ke senza di loro nn si fa nulla, ognuno farà scelte diverse
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Skafloc 26 Jun 2006, 10:52 AM Post #11
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per il numero 25-26 mi son basato su chi ha postato i ruoli cosi e da elaborare i dati in un file excel con dentro le scelte

fate presente che 2 o 3 hanno messo prima scelta warrior senza mage o rouge

per le statistiche come detto ho segnato la prima impsotazone

nota:ci sono diversi Templari oscuri,e 1 o 2 professioni tipo paladino;bisogna valutare anche queste professioni se possono quare anche gli altri e con che grado;non saranno priest puri,ma in numero potrebbero compensare almeno in parte :p
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Catacomb 26 Jun 2006, 12:38 PM Post #12
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Jun 26 2006, 10:52 AM
nota:ci sono diversi Templari oscuri,e 1 o 2 professioni tipo paladino;bisogna valutare anche queste professioni se possono quare anche gli altri e con che grado;non saranno priest puri,ma in numero potrebbero compensare almeno in parte :p

Guarda, per esperienza sono classi da non valutare come curatori, sono quelle vie di mezzo che alla fin fine non riescono a salvarti la pelle perchè fanno cure troppo esigue. Il Pala su WoW alla fine veniva usato per fare qualche buff/aura, era capace di fare cure ma erano talmente misere che non venivano mai usate, men che meno agli alti livelli in cui i nemici facevano grossi danni ed una cura mediocre non portava alcun risultato.

Se si vuol fare il combattente ok, ma se si ha in mente la cura puntiamo sui priest le vie di mezzo solitamente non fanno un gran che.
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Skafloc 26 Jun 2006, 01:45 PM Post #13
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Jun 26 2006, 09:52 AM
quare

:sos: ma come caiser scrivo :S :sos:

se vi capita di vedere qualche neurone in giro che sta espatriando...vi prego fermatelo deve essere il mio che scappa...
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devilman 26 Jun 2006, 09:05 PM Post #14
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Jun 26 2006, 12:45 PM
Skafloc
Jun 26 2006, 09:52 AM
quare

:sos: ma come caiser scrivo :S :sos:

se vi capita di vedere qualche neurone in giro che sta espatriando...vi prego fermatelo deve essere il mio che scappa...

non ti preoccupare per siamo abituati a oze che in quanto a neuroni fuggiti :doh: :italia: :italia:
ciaoo
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ozeidi 27 Jun 2006, 05:00 PM Post #15
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devil quando inizia il gioaco andiamo in taverna a fare 2 chiacchere :risatina: :rogue: :conan: :D
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Kurjak 27 Jun 2006, 05:15 PM Post #16
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Non vi sembra un po prematuro fare questi discorsi? sono pronto a scommettere che molti di noi faranno tutt'altro da quello che hanno segnato nel profilo.
Io stesso man mano che escono le info sul gioco pendo per una classe piuttosto che per un altra... :?:

In particolare se prima ero piuttosto sicuro che non avrei fatto un mago ora sono piuttosto sicuro che almeno lo provero per farmi un'idea

Insomma sono discorsi che secodo me vanno affrontati non prima della beta. (che speriamo arrrivi quanto prima)

ma anche da voi fa sto caldo? mi si stanno fondendo i tasti della tastiera :caldo: :caldo: :caldo:
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Sten-Pyron 27 Jun 2006, 06:55 PM Post #17
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Jun 27 2006, 04:15 PM
ma anche da voi fa sto caldo? mi si stanno fondendo i tasti della tastiera :caldo: :caldo: :caldo:

Il mio climatizzatore fa pochissimo rumore.

Fine OT.
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Elendir 27 Jun 2006, 08:05 PM Post #18
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si è normale.....si può cambiare classe nel tempo

è solo per parlare un po visto ke nn sappiamo come nutrire la scimmia

inoltre discuterne è un buon inizio per capire l'evolversi nel futuro delle classi e razze presenti in gilda
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Skafloc 27 Jun 2006, 09:54 PM Post #19
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Jun 27 2006, 07:05 PM
si è normale.....si può cambiare classe nel tempo

è solo per parlare un po visto ke nn sappiamo come nutrire la scimmia

inoltre discuterne è un buon inizio per capire l'evolversi nel futuro delle classi e razze presenti in gilda

come detto quoto :p

spero tu non abbia nel pc un sistema di raffreddamento liquido..altrimenti son dolori
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Elendir 27 Jun 2006, 10:03 PM Post #20
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Elendir
Jun 27 2006, 07:05 PM
si è normale.....si può cambiare classe nel tempo

è solo per parlare un po visto ke nn sappiamo come nutrire la scimmia

inoltre discuterne è un buon inizio per capire l'evolversi nel futuro delle classi e razze presenti in gilda

come detto quoto :p

spero tu non abbia nel pc un sistema di raffreddamento liquido..altrimenti son dolori

scusa ma nn ho capito il fatto del raffreddamento a liquido :unsure:
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