Welcome Guest [Log In] [Register]
Active
Search Members Calendar FAQ Regole forum TS
  • Navigation
  • C.L.A.N.
  • →
  • .:: SEZIONE PUBBLICA ::.
  • →
  • SALONE PUBBLICO
  • →
  • Distruzione Battlekeep-occupazione Territorio
Benvenuti nel forum del C.L.A.N..
Se vi registrate con HOTMAIL potreste avere dei problemi nell'abilitazione al forum. Possibilmente iscrivetevi con altri servizi di mail come GOOGLE e YAHOO altrimenti correte il rischio che il forum non vi convalidi in automatico l'iscrizione.

Username:   Password:
Add Reply
Distruzione Battlekeep-occupazione Territorio
Tweet Topic Started: 4 Jul 2006, 12:13 PM (154 Views)
Catacomb 4 Jul 2006, 12:13 PM Post #1
Member Avatar
Capoccia
Admin
Posts:
9,007
Group:
Admin
Member
#1
Joined:
20 February 2006
C'è una voce che non mi è molto chiara, nell'intervista con Gauge spiega della possibilità di attaccare e distruggere una base nemica e sulle sue ceneri creare la propria base. Ora però a quanto si è capito ogni gilda può avere esclusivamente una base a disposizione, ciò comporta che a meno che il nemico non lasci o distrugga la propria base per riedificarla nel territorio del perdente non gli è permesso erigere nulla.
In questo caso sarà abbastanza difficile che una gilda nemica si insedi nel territorio di un altra gilda distrutta a meno che la corporazione non spiani il terreno per una gilda nascente che magari chiede aiuto per l'occupazione di un territorio di un altra gilda.

Che esistano strutture specifiche che pur non essendo la base mantengono cmq una priorità sul territorio occupato? Tipo torri o posti di guardia? :pensieroso:
Offline Profile Quote Goto Top
 
bakalite 4 Jul 2006, 02:12 PM Post #2
Member Avatar
Membro partecipe
Posts:
1,894
Group:
Iscritti
Member
#17
Joined:
11 April 2006
anche io ero davvero confuso in merito..credo che sia sicuro che ogni gilda debba avere un massimo di 1 keep ma ritengo logico pensare che si possano fare altri accampamenti o fortificazioni...

:?: che dubbio?!
Offline Profile Quote Goto Top
 
dagoth ur 5 Jul 2006, 11:20 AM Post #3
Member Avatar
Postatore occasionale
Posts:
840
Group:
Iscritti
Member
#3
Joined:
21 February 2006
non saprei , vedremo in game
Offline Profile Quote Goto Top
 
Kurjak 5 Jul 2006, 04:27 PM Post #4
Member Avatar
Membro partecipe
Posts:
1,475
Group:
Iscritti
Member
#38
Joined:
9 June 2006
Dubbi a cui ancora non abbiamo risposte chiare ma mi sembra poco probabile che ad una gilda sia concesso il controllo del territorio di piu di uno "slot", penso invece che una gilda che ha gia una citta in uno slot e ne conquista un'altra debba scegliere dove stare e abbandonare l'altra
Offline Profile Quote Goto Top
 
bakalite 5 Jul 2006, 07:36 PM Post #5
Member Avatar
Membro partecipe
Posts:
1,894
Group:
Iscritti
Member
#17
Joined:
11 April 2006
quindi presupponiamo che in server pvp normal i keep siano in numero inferiore alle gilde stimate ...tipo 30 keep possibili...mettiamo :?:

ma chi puyò dirlo adesso.......... <_<
Offline Profile Quote Goto Top
 
Paulusman 5 Jul 2006, 07:53 PM Post #6
Member Avatar
Neofita di gilda
Posts:
260
Group:
Iscritti
Member
#11
Joined:
28 March 2006
bakalite
Jul 5 2006, 07:36 PM
quindi presupponiamo che in server pvp normal i keep siano in numero inferiore alle gilde stimate ...tipo 30 keep possibili...mettiamo :?:


Sul Keep!
CARICA![size=7] CARICA! [/size][size=14]CARICA![/size]


Rendo l'idea? :D
Offline Profile Quote Goto Top
 
Catacomb 5 Jul 2006, 08:37 PM Post #7
Member Avatar
Capoccia
Admin
Posts:
9,007
Group:
Admin
Member
#1
Joined:
20 February 2006
Penso che le zone di confine (di battaglia) siano molto ampie e che ci sia posto per un gran numero di gilde medio-grandi che si iscrivono in un server. Forse per circoscrivere la faccenda metteranno un limite minimo di membri per gilda sotto cui non è possibile costruire una base o creare la gilda stessa, in questo modo non si vedranno gilde di 5-10 persone costruirsi un accampamento anche perchè verrebbe inesorabilmente spazzata via dopo 2 giorni.
Supposizioni. :pensieroso:
Offline Profile Quote Goto Top
 
Skafloc 5 Jul 2006, 08:58 PM Post #8
Member Avatar
Veterano del C.L.A.N.
Posts:
6,899
Group:
Membri
Member
#35
Joined:
31 May 2006
domanda i keep si possono costruire ovunque?mi sembra di ricorare che si possono costruire solo in determinati posti.

potrebbe essere che c'è la città e il keep(fortezza-centro di potere etc)
Offline Profile Quote Goto Top
 
bakalite 5 Jul 2006, 11:29 PM Post #9
Member Avatar
Membro partecipe
Posts:
1,894
Group:
Iscritti
Member
#17
Joined:
11 April 2006
Quote:
 
domanda i keep si possono costruire ovunque?


No i keeps possono essere costruiti solo in determinate zone decise dai programmatori, ci saranno zone di diverso tipo e con differenti caratteristiche...

Dalla buia e tetra foresta che pullula di zombie alla soleggiata pianura con campi arati e belle contadinotte.....ci sto rimanendo di testa ? :pazzo:

Quote:
 
potrebbe essere che c'è la città e il keep(fortezza-centro di potere etc)


ho letto e riletto :oddio: ma giuro che non ho capito che cosa ti stava frullando per la testa :risatina: ma cosa vuoi dire?

Forse che nelle città più grandi ci saranno zone da conquistare, quartieri o altro? Forse che ogni Keep in realtà è una città con case osterie e castello? Forse...... :doh: BOH!

Offline Profile Quote Goto Top
 
Catacomb 6 Jul 2006, 01:21 AM Post #10
Member Avatar
Capoccia
Admin
Posts:
9,007
Group:
Admin
Member
#1
Joined:
20 February 2006
Penso intenda 2 basi diverse una villaggio e una battlekeep. Purtroppo si può prendere solo una delle 2, la prima per i territori PvE e la seconda per i PvP ma mai entrambe.
Offline Profile Quote Goto Top
 
bakalite 6 Jul 2006, 02:34 PM Post #11
Member Avatar
Membro partecipe
Posts:
1,894
Group:
Iscritti
Member
#17
Joined:
11 April 2006
Se vogliamo dividere tra KEEPS ( in pvp zone ) e cities ( non pvp zones ) allora sappiamo già che sceglieremo i keeps...

1) siamo una gilda pvp oriented
2) le zone pvp sono sicuramente più succose in quanto a risorse del territorio
3) se giochiamo in un server pvp total la distinzione scompare
Offline Profile Quote Goto Top
 
Skafloc 6 Jul 2006, 10:02 PM Post #12
Member Avatar
Veterano del C.L.A.N.
Posts:
6,899
Group:
Membri
Member
#35
Joined:
31 May 2006
no,intendevo dire che magari implementano un modo di gestione tipo capitale;nel senso la nostra gilda conquiesta un keep;noi scegliamo se questo diventa il nostro keep principale;quello vecchio diventa una citta npc sotto il nostro domino

diciamo una cosa del genere.

altrimenti dato che i keep possono esse costruiti solo in determinate zone,potrebbero essere come zone di controllo di proprieta della gilda o della coalizione,ma che non può essere considerata "nostra città natale".ma solo sotto di noi cosi da permettere di costruire armi di difesa etc.

diciamo che un Keep è un po come una fortezza-castello di confine prefabbricato,chi lo conquista si tiene i suoi vantaggi.

mi potete girare i link delle relative news keep e città-sedi delle gilde in originale cosi me le leggo e cerco di capire quanto sono fesso?(TNX ^_-)
Offline Profile Quote Goto Top
 
Catacomb 6 Jul 2006, 10:57 PM Post #13
Member Avatar
Capoccia
Admin
Posts:
9,007
Group:
Admin
Member
#1
Joined:
20 February 2006
Skafloc
Jul 6 2006, 10:02 PM
mi potete girare i link delle relative news keep e città-sedi delle gilde in originale cosi me le leggo e cerco di capire quanto sono fesso?(TNX ^_-)

Dai un occhiata qui alle voci analoghe. B)
Offline Profile Quote Goto Top
 
Skafloc 6 Jul 2006, 11:05 PM Post #14
Member Avatar
Veterano del C.L.A.N.
Posts:
6,899
Group:
Membri
Member
#35
Joined:
31 May 2006
grazie bel link...direi che conferma almeno in parte la mia teoria?

voci guardate: Player Housing - Siedge
Offline Profile Quote Goto Top
 
bakalite 6 Jul 2006, 11:55 PM Post #15
Member Avatar
Membro partecipe
Posts:
1,894
Group:
Iscritti
Member
#17
Joined:
11 April 2006
mi fai un copia incolla delle frasi salienti? please...
Offline Profile Quote Goto Top
 
bakalite 7 Jul 2006, 12:42 AM Post #16
Member Avatar
Membro partecipe
Posts:
1,894
Group:
Iscritti
Member
#17
Joined:
11 April 2006
ho trovato queste info, che forse hai già letto..

ma posto lo stesso

QUOTE (Athelan)

PvP Keeps and Player Villages are different things. There are a limited number of PvP keeps per server and these are in open PvP regions known as the Border Kingdoms, while you would likely have to declare a siege (a siege isnt something you can sneak up and do in the middle of a night in a couple hours now is it?) theres no instantiated ringing of bells or whatever wierd information you seem to be basing your post on. Pure conjecture I suppose.

Player villages are not instantiated themselves either but the regions they are in will be instantiated if necessary to guarantee guilds access to those features. I believe their are 5 or 6 player villages per region plus the NPC "hive" RTS AI city.

Again, the pvp keeps are a limited resource, while the player villages is there for everyone who wants to be able to take part in and you do not siege a player village, at least on normal servers.

There are ways to build siege equipment without owning a keep, the keeps are the ultimate goal but there are other smaller objectives you could hold as bases of operation. When I say siege I mean a battle to decide who owns a keep, as such it would be unfair to make it based completely available at random unless the time it took to actually capture was so extensive it would be boring. (sure you didnt announce a siege historically, but they knew you were moving armies and it usually was weeks in order to resolve one)
Offline Profile Quote Goto Top
 
Catacomb 7 Jul 2006, 08:28 AM Post #17
Member Avatar
Capoccia
Admin
Posts:
9,007
Group:
Admin
Member
#1
Joined:
20 February 2006
5-6 villaggi per regione.. questo particolare è abbastanza importante per quanto riguarda le alleanze. Non è vincolante però avere nella stessa regione uno o + alleati sicuramente aiuterebbe molto.
Mi viene in mente che la funcom potrebbero voler fare in modo che ogni regione diventi una coperativa in game. :ahsisi:
Offline Profile Quote Goto Top
 
Kurjak 7 Jul 2006, 02:56 PM Post #18
Member Avatar
Membro partecipe
Posts:
1,475
Group:
Iscritti
Member
#38
Joined:
9 June 2006
bakalite
Jul 6 2006, 11:42 PM
There are ways to build siege equipment without owning a keep, the keeps are the ultimate goal but there are other smaller objectives you could hold as bases of operation.

Molto interessante finalmente qualche nuvola si dissipa sui dubbi che avevamo sul gameplay.
Questo inoltre significa che anche le gilde piu piccole possono partecipare attivamente al pvp magari conquistando e difendendo questi "smaller objectives" (chissa magari una torre di guardia? o un piccolo accampamento?)

Sempre piu bello!!!

:conan: :warrior:
Offline Profile Quote Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
ZetaBoards - Free Forum Hosting
Join the millions that use us for their forum communities. Create your own forum today.
Learn More · Register for Free
« Previous Topic · SALONE PUBBLICO · Next Topic »
Add Reply

Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 9:31 PM Jul 11
Hosted for free by ZetaBoards · Privacy Policy