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Blood Money; qualche ragionamento
Tweet Topic Started: 18 Aug 2006, 05:17 PM (314 Views)
Catacomb 18 Aug 2006, 04:07 PM Post #1
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I BLOOD MONEY
Come ben sappiamo il mondo di Conan è lurido, corrotto e sanguinario. Ogni regola viene sancita dalla spada e l'acciaio, per questo esisteranno i "Blood Coins" che saranno l'adeguata ricompensa per ogni assassino. Sappiamo benissimo che non a tutti piace perdere items o oggetti duramente faticati nei giorni di gioco, per questo motivo abbiamo congeniato questa tipologia di ricompensa che avrete esclusivamente nei territori PvP uccidendo i vostri nemici.

Ad ogni nemico ucciso potrete prendergli tale Blood Coins che, oltre ad essere segno di grandi capacità combattive agli occhi di tutti e quindi un valore simbolico, avrà anche un valore materiale.

Regole base dei Blood Coins:
- I Blood Coins non hanno nulla a che fare con la valuta normale
- Ogni volta che ucciderete un nemico gli prenderete tutti o una parte dei Blood Coins che aveva guadagnato nell'uccisione di altri nemici.
- tale denaro donerà notorietà al possessore (forse tabelle PvP?). Un nemico ucciso molto abile possiederà molti BC, uno debole ne avrà molto pochi.

Per entrare nelle terre di confine (PvP) bisognerà pagare un pedaggio sborsando una quota in denaro normale, tale denarò una volta entrati si trasformerà in BC, naturalmente la cosa sarà equilibrata e non darà adito a speculazioni sulla "valuta insanguinata". In oltre + difficile e forte sarà il giocatore ucciso e maggiore sarà un bonus sui BC raccolti, una spece di premio supplementare all'abilità nell'uccidere qualcuno particolarmente forte. Questa taglia virtuale sulla testa dei + abili porterà i giocatori meno alti in livello o meno capaci a ricercarli per farli fuori e accaparrarsi un bonus in BC superiore.

LIVELLI PVP
Oltre ciò, combattendo nei regni di confine e uccidendo molti nemici potrete ricevere un exp speciale, tale exp riguarda dei livelli PvP che non hanno nulla a che fare con i livelli di gioco normali. Attraverso tali livelli potrete imparare delle mosse, colpi, magie speciali che non guadagnereste in altro modo. Tali livelli PvP sono in tutto 20.
Tali capacità speciali del PvP saranno acquistabili esclusivamente mediante i BC.
Praticamente facendo PvP si guadagna "exp PvP" e "BC", l'exp serve per salire i livelli del PvP e rendere acquistabili delle abilità speciali e i BC serviranno per comprarle. :gnamgnam:
Ciò significa che solo coloro che parteciperanno nelle battaglie dei regni di confine (PvP) potranno sfruttare delle rare tecniche di combattimento.

C'è un ma, perchè i BC che guadagnerete non potranno essere messi da parte in un posto sicuro, o almeno diciamo non tutti. Chiunque vi ucciderà avrà sempre diritto ad una parte dei vostri BC ma difficilmente vi lascerà totalmente a secco.
Oltre a ciò ci sarà una spece di borsa nera, cioè dei mercanti che trafficano oggetti speciali che si potranno acquistare solo tramite i BC.

CONCLUSIONE
Abbiamo escogitato questo metodo per dare un bottino vero e proprio a chi fa PvP, rendendo il gioco + affascinante anche fuori dalle guerre per i Battlekeep e le torri.
+ nemici ucciderete -> + notorietà acquisterete -> migliori saranno le vostre abilità nell'arte del combattimento.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Veramente un ottima trovata, una versione molto + elaborata e convincente (e direi anche "GDR") di quell'abbozzo di PvP che c'era su WoW. :tagliagole:
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Elendir 18 Aug 2006, 04:40 PM Post #2
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ottimo...spero solo ke si gestirà bene la questione del fregare BC..così da nn fregare tutti i BC


cmq a parte questo ottimo sistema...almeno c'è uno scopo oltre al solo divertirsi ad uccidere

B)
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Catacomb 18 Aug 2006, 05:08 PM Post #3
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Penso che alla fin fine che tu abbia qualche BC sicuro o ne abbia zero non cambia molto. Ogni skill richiederà parecchi BC rispetto naturalmente al livello, quindi se il denaro "intoccabile" corrisponde diciamo a 100 BC (cifra inventata) e la skill ne vale 1000 non ti cambierà poi molto il fondo cassa sicuro. Quei 900 te li dovrai sempre sudare proteggendoli come un disperato da qualunque nemico. B)
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Catacomb 18 Aug 2006, 05:17 PM Post #4
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Apro questo post per ragionare un pò di luce sul sistema BC e sottolineare quanto possa risultare utile alla gilda stessa.
Una gilda che guadagna i 20 lvl di PvP ha combattenti + forti, capaci di mosse speciali che altri non conoscono. Data per assodata questa realtà, ne consegue quale sia l'importanza di avere una gilda con diversi membri al 20° LvL del PvP sia per quanto riguarda le skill speciali acquistabili e sia (ma soprattutto) per la differenza che ciò può comportare nella difesa della base e nell'attacco delle basi nemiche.

Per questi motivi penso che in game ci dovremo organizzare per salire tutti il prima possibile nei livelli PvP. Quale può essere il modo migliore?
Essenzialmente il gruppo, andare in tanti nel territorio pvp equivale ad avere una maggiore sicurezza di uccidere il nemico e soprattutto rimanere vivi. Ricordate che la morte vuole dire perdere quasi tutti i BC quindi è fondamentale salvare la pellaccia.
Vedremo di organizzare delle serate o degli orari che riuniranno insieme il maggior numero di membri in cerca di carne da affettare.

Resta però l'incognita della distribuzione del denaro.
E' divisibile nel party?
La divisione è automatica?
Si possono passare dei BC ad un compagno? (qui ho il sospetto di no)
In sostanza bisogna vedere se è un discorso unicamente del singolo in cerca di gente da uccidere o se è una cosa tranquillamente attuabile e divisibile anche in grossi gruppi.
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ozeidi 18 Aug 2006, 05:49 PM Post #5
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non hanno inventato nulla ma solo modificato il sistema di daoc tutto qui,quindi in totale pvp sara peggio di wow a questo punto potevano mettere lexp per uccisione di pg tipo alla mob pari liv e giallo superiore e rosso ho viola e infine a basso livello grigio nessuna exp,semancano i pg si expa a mob ho quest se no si mena e basta credo che sia meglio cosi ho magari non ho letto bene e cè gia?? :?:
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skapo79 18 Aug 2006, 07:17 PM Post #6
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molto bello, mi sa che l'unico sistema x nn perdere i BC sia spenderli appena si ha la possibilità, girare con tanti BC è sempre un rischio.
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skapo79 18 Aug 2006, 07:23 PM Post #7
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girare in gruppo mi sa che sia l'unico modo x "cercare" di restare vivi, visto che anche gli altri gireranno in gruppo.
1 sola domanda: se sfido a duello un mio cogildano e vinco gli rubo i suoi BC e aquisto exp-pvp, se questo nn ha BC, acquisto solo exp-pvp (in teoria). Se noi organizziamo dei tornei tra noi in modo da far salire tutti al 20 lvl-pvp e quando siamo tutti apposto partiamo in cerca di BC con tutte le nostre skill-pvp, nn sarebbe più facile?
sempre sia possibile..... (ma dubito :concordo: )
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Catacomb 18 Aug 2006, 07:24 PM Post #8
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ozeidi
Aug 18 2006, 05:49 PM
non hanno inventato nulla ma solo modificato il sistema di daoc tutto qui,quindi in totale pvp sara peggio di wow a questo punto potevano mettere lexp per uccisione di pg tipo alla mob pari liv e giallo superiore e rosso ho viola e infine a basso livello grigio nessuna exp,semancano i pg si expa a mob ho quest se no si mena e basta credo che sia meglio cosi ho magari non ho letto bene e cè gia?? :?:


Non ho capito molto del post.. ho inteso che secondo te sarà peggio di wow ma non ho capito le motivazioni. :ahsisi:
ps. cmq come è scritto nel primo post uccidendo i pg si prende exp.
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Catacomb 18 Aug 2006, 07:42 PM Post #9
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Anche a me era venuta un idea simile, cioè farsi uccidere o donare i BC ad una persona per farla salire subito e poi fare la stessa cosa a turno con ogni gildano per portarlo direttamente a 20 in poco tempo ma penso che ci abbiano già pensato e suppongo non sia possibile aggirare l'ostacolo così facilmente.

Immagina uno che messosi daccordo si fa ammazzare da un compagno 100 volte, se valesse questa regola, pensa a quanti BC farebbe nel giro di pochi giorni senza rischiare di perderli mai, non penso faranno mai un errore così elementare.

Quasi certamente i soldi non saranno trasferibili ne penso si potranno prendere ad un compagno di gilda ucciso in una sfida.

E' facile che toccherà fare gruppo da combattimento per diversi giorni consecutivi (finchè non si sale di livello) andare a cercare gente da uccidere stando uniti. Una volta saliti ci si potrà riposare, fare exp o qualsiasi altra cosa per poi riprendere per altri giorni di seguito mettendosi daccordo precedentemente. Farlo in modo discontinuo faciliterebbe la perdita delle monete, è bene fare delle tirate tra un livello e l'altro per poi prendersi qualche pausa.
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skapo79 18 Aug 2006, 08:19 PM Post #10
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Aug 18 2006, 06:42 PM
Immagina uno che messosi daccordo si fa ammazzare da un compagno 100 volte, se valesse questa regola, pensa a quanti BC farebbe nel giro di pochi giorni senza rischiare di perderli mai, non penso faranno mai un errore così elementare.

penso facciano come in wow, dove camperando su un pg, prendevi tanta exp la prima volta e sempre meno man mano che lo killavi di nuovo. x i BC invece presi una volta nn penso te li dia anche la seconda....
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Piola 18 Aug 2006, 10:16 PM Post #11
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Aug 18 2006, 04:49 PM
non hanno inventato nulla ma solo modificato il sistema di daoc tutto qui,quindi in totale pvp sara peggio di wow a questo punto potevano mettere lexp per uccisione di pg tipo alla mob pari liv e giallo superiore e rosso ho viola e infine a basso livello grigio nessuna exp,semancano i pg si expa a mob ho quest se no si mena e basta credo che sia meglio cosi ho magari non ho letto bene e cè gia?? :?:

Hmmm :?:
Peggio di WoW penso sia fatica, comunque ricorda molto il sistema Punti Reame di DAoC con la variante che con questo siistema i punti si perdono... su DAoC una volta guadagnati non esisteva nessun rischio di perderli.
Il sistema comunque non mi dispiace :ottimo:
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Skafloc 18 Aug 2006, 10:21 PM Post #12
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quello di qui state parlando in SWG veniva fatto dai Jedi e si chiamava

Figth Club;
Un Jedi e un Bh potevano prendere ottimi punti solo uccidendo il rispettivo avversario;la prima volta prendevi i punti;se lo uccidevi subito dopo no;si era calcolato che dopo 12-20 uccisione(di 12-20 persone diverse)il giro reiniziava;cosi le gilde-conoscenti si organizzavano nel figth club
una lista dove uno uccideva il secondo PG dell'altro oppure qualcuno che si metteva a disposizione per soldi o amicizia etc cosi da far salire il main etc etc etc.

si potrebbe fare una cosa del genre...con i secondi pg si da un altra gilda e ci uccidiamo in questo modo...

solo è un metodo che in SWG mi ero rifiutato di fare...diciamo che questo io lo considero Lamerare poi i gusti son gusti :p
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Skafloc 18 Aug 2006, 10:26 PM Post #13
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sistema interessante;

credo che in qualche ci sarà la possibilità di mettere da parte un quantitativo di BC in modo tale da po terli accumulare un po per volta forse ci sarà un limite oltre i quali non si possono mettere da parte oppure un limite di quanti per tempo etc.

studieranno sicuramente un metodo per cercare di evitare i lameraggi come dopo aver ucciso un nemico camperare la zona di reswpan-rinascita etc per riucciderlo e rubagli altri BC oppure uccidere chi è AFK etc etc
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Catacomb 18 Aug 2006, 10:49 PM Post #14
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Aug 18 2006, 10:21 PM
quello di qui state parlando in SWG veniva fatto dai Jedi e si chiamava

Figth Club;
Un Jedi e un Bh potevano prendere ottimi punti solo uccidendo il rispettivo avversario;la prima volta prendevi i punti;se lo uccidevi subito dopo no;si era calcolato che dopo 12-20 uccisione(di 12-20 persone diverse)il giro reiniziava;cosi le gilde-conoscenti si organizzavano nel figth club
una lista dove uno uccideva il secondo PG dell'altro oppure qualcuno che si metteva a disposizione per soldi o amicizia etc cosi da far salire il main etc etc etc.

si potrebbe fare una cosa del genre...con i secondi pg si da un altra gilda e ci uccidiamo in questo modo...

solo è un metodo che in SWG mi ero rifiutato di fare...diciamo che questo io lo considero Lamerare poi i gusti son gusti :p

Ma i punti di SWG erano una ricompensa fissa? Cioè punti che non potevano essere persi e non levavano nulla alla vittima o erano simili ai BC di AoC dove sono praticamente moneta che levi dal nemico e che possono essere persi? Perchè le differenze sono consistenti.

Farsi uccidere a turni tra 2 gilde amiche, nel modello di AoC non porterebbe a nulla dato che i soldi persi che girerebbero sarebbero sempre gli stessi. E' un pò come spostare un liquido da un bicchiere all'altro, gira rigira è sempre la stessa quantità.
Almeno sembra che così funzioni.
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Skafloc 18 Aug 2006, 11:03 PM Post #15
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servivano per i jedi per il FRS=force ranking system e per il BH per un sistema che doveva dargli bonus.

Praticamente uccidendo un avversario prendevi punti PVP per il sistema FRS che ti permetteva di salire di grado nel sistema del consiglio Jedi (ad ogni gradino avevi dei bonus per il PVP e pe ril PVE).più salivi più diventavi tosto(bonus permanenti)

Solo alcune cariche le più alte richiedevano un minimo punteggio giornaliero(si era calcolato che era matematicamente impossibile arrivare al livello massimo anche facendo il sisteam sopracitato perchè anche uccidendo persone a raffica non si arrivava al punteggio minimo richiesto per ottenere quella carica e per mantenerla.tipo capo consiglio Jedi etc).
Tutti speravano che avrebbero fixato tale sistema;invece ad un certo punto come al solito lo hanno sospeso togliendo l'incentivo pe ril PVP richiesto.

se morivi perdevi punti PVP ma dato che i punti servivano più che altro per i JEDI(e quasi tutti erano jedi) il PG Jedi anche se perdevano punti PVP non gli interessava più di tanto perchè a loro anche avere 1 milione di punti non serviva nulla se non per pavoneggiarsi.
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Lanc 20 Aug 2006, 10:52 AM Post #16
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Una buona trovata...apparte il fatto che se ti killano li perdi tutti o quasi...poi scusate ma...dire che 1 è bravo xche ha tanti BC mi pare na stronzata...come fa 1 a essere bravo nella miskia??? fa quello che può e spera di esser curato in tempo...ma li nn è l'abilità del singolo, quanto l'abilità del gruppo a far la differenza...se mettessero dei BC alla fine della battaglia come ricompensa al gruppo e nn al singolo sarebbe piu sensasato...anche xche, magari 1 attimo prima ho 1 casino di BC e sono 1 dio della guerra....x caso crepo, 1 trabukko me prende sulla capoccia, e so na sega nel pvp??...anche xche cosi facendo, se i BC servono x acquistare le skill pvp...come killo qualcuno o appena ho abbastanza BC corro a comprarmi la skill...cosi chè nn regalo nulla all avversario...Bho...
(x skafloc...ricordo che se uccidi 1 nemiko in una situazzione a lui svantaggiosa...scatta la taglia...)
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Lanc 20 Aug 2006, 11:08 AM Post #17
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Secondo me anche livellando si acquisiranno BC, anche xche nn possono girare sempre gli stessi dato che si possono spendere...penso anche che se ci fosse 1 tot che nn si può perdere (100BC), quello che ti ammazza e tu sei al limite, prenderà x esempio 100BC e tu nn ne perderai nemmeno 1...sarebbe il sistema migliore, anche se sai di nn perdere nulla, sai anche xò che hai avvantaggiato 1 tuo avversario, e alla lunga te ne pentirai...
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Catacomb 20 Aug 2006, 12:21 PM Post #18
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Sicuramente ci sarà una sorta di rinnovamento dei BC (non so come) però a quanto letto dall'intervista i BC possono essere persi "tutti" o una parte. Quel tutti fa presagire che se ne ha un numero medio ne perdi una parte, se ne hai pochi li perdi interamente.
Eppure ho il vago sospetto che vadano a percentuali, del tipo ad ogni uccisione ti prendono il 50%, quindi su 100BC ne prendono 50 e su 10BC te ne prendono 5. Sono solo speculazioni ma immagino sia il metodo + funzionale per mantenere un equilibrio sui loot.
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Paulusman 21 Aug 2006, 10:45 AM Post #19
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Personalmente preferivo un sistema di ricompenze alla daoc, dove ottenevi punti per ogni nemico ucciso senza rischio di perderli morendo. E poi da quello che ho capito le blood coins vengono loootate dai nemici morti, se è così ci sarà gente che nel casino della mischia si meterà a lootare i cadaveri invece di combattere...
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Paulusman 21 Aug 2006, 10:53 AM Post #20
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Ma appena uscirà la releas di aoc nessuno avrà Blood coins, quindi come si farà ad otenerle se si ottiene una percentuale fissa sul totale della vittima?
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:51 PM Jul 11
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