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Blood Money; qualche ragionamento
Tweet Topic Started: 18 Aug 2006, 05:17 PM (313 Views)
Catacomb 1 Sep 2006, 12:29 AM Post #41
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Paulusman
Aug 21 2006, 10:53 AM
Ma appena uscirà la releas di aoc nessuno avrà Blood coins, quindi come si farà ad otenerle se si ottiene una percentuale fissa sul totale della vittima?

Cmq rispondendo al quesito di Paul ora sappiamo che ogni volta che si entra nelle terre di confine si paga una sorta di pedaggio scambiando soldi di gioco con BC. Ecco un metodo per rinnovare i BC in game, un mistero in meno.
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devilman 1 Sep 2006, 08:34 AM Post #42
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#9
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non potrebbe essere basato anche sul livello del player??
ad tipo i grigi in wow che non danno honor??
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Catacomb 1 Sep 2006, 10:03 AM Post #43
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Non saprei, per ora mi attengo a ciò che ha rivelato la Funcom, poi magari ci sono meccanismi aggiuntivi che ancora non sappiamo.
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Cicuta 6 Jan 2007, 03:01 AM Post #44
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#135
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devilman
Sep 1 2006, 07:34 AM
non potrebbe essere basato anche sul livello del player??
ad tipo i grigi in wow che non danno honor??

Si, ho letto qualcosa del genere, mi sembra che i BC si perdono/acquisiscono in base al livello dell'avversario (livello PVP e non del personaggio), ed il vincitore acquisisce quelli che lo sconfitto perde, quindi alla fine, in base a cio, tutti gli imbrogli sono ridimensionati,

Voglio comunque sperare che in questo Clan si scelgano vie oneste per andare avanti, un gioco secondo me va giocato seguendo le regole, questo non significa essere fessi ed onesti a tutti i costi, ma io preferisco arrivare ad un traguardo correttamente un mese dopo, piuttosto che subito imbrogliando e me ne andrei se mi ritrovassi a giocare con gente che lo fa.
Se dobbiamo trionfare deve essere senza ombre, altrimenti è meglio perdere con onore, io la vedo così.
Vincere una partita a scacchi perchè ho nascosto la regina dell'avversario quando era al cesso non mi da nessun gusto, mi fa solo sentire uno sconfitto.

Cicuta
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Catacomb 6 Jan 2007, 12:27 PM Post #45
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Se mai si useranno strategie per velocizzare la salita al cap PvP lo si farà per poter compiere assedi e difese del keeper al meglio. I BC sono un passaggio per arrivare al cuore del gioco che sono gli assedi e le conquiste, non sono una meta, per questo motivo se c'è un metodo per salire prima si userà, questo te lo assicuro fin da adesso.

Sicuramente non saremo gli unici fessi a seguire regole morali quando tutti gli altri sfruttano metodi che hanno scoperto per salire velocemente. Abbiamo già visto cosa vuole dire combattere con una gilda di 30 livelli sopra e con già una moltitudine di oggetti uber, (SUN) difficilmente si vince.
Se si vuole essere competitivi bisogna usare le strategie ed i mezzi del nemico senza per questo usare programmi illeciti, quelli sono fuori dall'idea di gioco ma le tecniche e le strategie che facilitano la crescita quelle sono sfruttabilissime, non farlo creerebbe un distacco troppo grande che ci vedrebbe perdere qualsiasi scontro.

Ripeto, i BC sono un passaggio per salire nel PvP, i veri scontri e quindi le capacità vere e proprie di ogni gilda usciranno quando si dovrà assediare o difendersi da un assedio, a quel punto solo la gilda + capace e organizzata vincerà.
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Cicuta 6 Jan 2007, 12:56 PM Post #46
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#135
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Catacomb
Jan 6 2007, 11:27 AM
Se mai si useranno strategie per velocizzare la salita al cap PvP lo si farà per poter compiere assedi e difese del keeper al meglio...

Concordo, ho detto io per primo di non essere fessi, quello che non mi piace è giocare con chi, pur di vincere, è sempre alla ricerca di mezzi per farlo, senza alcuna remora e soprattutto dimenticando il fine ultimo di ogni gioco, che non è vincere ma divertirsi.
Divertirsi non significa giocare alla leggera, io sono il primo che quando gioco lo faccio molto seriamente, però ci sono dei meccanismi che non sopporto, e che considero una presa per il culo, se AoC sarà uno di quei giochi dove senza l'arma UBER non sei competitivo, dove per procurartela devi farmare 3-4 ore al giorno, e dove appena te la procuri ti fanno la patch che ne mettono un altra migliore, non avrò problemi a mollarlo, se invece come spero (e come le cose che ho letto finora mi fanno sperare) conterà anche il saper giocare sarò felice di dare il mio meglio.
Io ho sempre ritenuto che, in un gioco che vale la pena giocare, un buon gioco di squadra conti mille volte di più di un arma forte, e spero che questo sarà quello che coltiveremo di più, senza dimenticare ovviamente l'equip edeguato, ma evitando che l'ego personale di possedere l'oggetto unico diventi più importante di saper giocare al meglio.
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Catacomb 6 Jan 2007, 01:00 PM Post #47
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Su questo penso non ci sia nulla da temere, AoC non è incentrato sull'arma o sull'armatura uber distaccandosi molto dalla visione degli items di WoW, qui la differenza tra le gilde la fanno le capacità, l'organizzazione ed il lvl nel PvP.
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Skafloc 6 Jan 2007, 02:51 PM Post #48
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c'è da dire che comunque per fare alcune armi migliori bisognera cercare i droppa i materiali per poterli fare a sufficienza per la gilda,non per il singolo;va da se il discorso che se si parla per gilda a rotazione dei gruppi posso andare a cacciare i materiali mentre altri a fare esperienza o difesa.
comunque sono cose che vedremo meglio in game dopo che avremo visionato il game e focalizzato le azini da intraprendere per far migliorare il C.L.A.N ^_-
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:51 PM Jul 11
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