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il miglior MMORPG
Tweet Topic Started: 5 Jan 2007, 12:10 PM (178 Views)
wishm@ster 5 Jan 2007, 12:10 PM Post #1
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#133
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In realtà nn esiste !

un pò come il mondo del mio lavoro (CAD\CAM\CAE\PDM)

dove sei sempre costretto a valutare quello che il mercato offre in funzione di quello che il Cliente ti chiede

mettiamoci poi un utenza italiana particolarmente esigente ed ecco che si fa fatica a trovare il MMORPG ideale o lo strumento CAD che ti risolve tutte le problematiche aziendali che ogni giorno ti si parando davanti

Ieri sera sono andato in un Circolo Ludico della mia città, molto famoso e rinomato a livello NAZIONALE x gli eventi ospitati, l'ho lasciato quasi 2 anni fa, e come allora, nn è cambiato niente

Dentro questo Circolo ABITANO letteralmente quelli che i più anziani di oggi chiamano "computeristi" (il circolo nasce come luogo ludico, con circa 300 boardgame di tutti i tempi) xchè perennemente in simbiosi con il proprio PC, ed essendo autogestiti, nn si pongono limiti di orario alcuno, in poche parole, li dentro ci trovate delle AMEBE collegate quasi biociberneticamente con il proprio PC

ma la cosa + sconcertante è stata che, nonostante 2 ore di "demo" sul mondo di Conan, fatta con gli ultimi viceo e scee in circolo, con presentazione anche del vostro portale, la gente abbia fatto spallucie dicendo che un titolo come WoW, e come WAR saranno imbattibili ...

e dire che l'età media dei "computeristi" si aggira attorno ai 30, se nn oltre ...

ma la ciliegina sulla torta è stato un 16 enne che, loggato il suo account di 8 PG al 60 EPICI, ha fatto un /played su ogni char per far vedere il tempo di gioco del proprio PG

il risultato è stato al quanto impressionante, dalle 2 alle 2 settimane per ogni PG in assetto full EPIC !!!

Qiestp sta a significare che il povero bambino bruciato ha grindato 7\24 un ambiente che secondo me, sta assumendo dei connotati alquanto pericolosi per una buona fetta di utenza ..

tutto ciò x spammare un pò in un grigio venerdì ...

e intanto rosiko e spero
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yume 5 Jan 2007, 12:37 PM Post #2
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#63
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spesso il "miglior" non è necessariamente "il più diffuso", nel senso che il target odierno dei mmorpg, i wow-isti per capirci, nn hanno alcuna idea di cosa sia un VERO mmorpg

si limitano a grindare una versione moddata di unreal senza un minimo di immersione gdr-esca o nell' universo stesso di warcraft

wow ha milioni di utenti, mi sembra intorno agli 8 milioni, ma se chiedessimo a tutti qualcosa sulla storia, piuttosto che sui personaggi di warcraft, il 99,9999999999999999% nn avrebbe idea di cosa rispondere

wow è il gioco facile, veloce, da farmer che ti costringe a ripetere n-mila volte le stesse cose senza offrire un vero universo persistente online in cui i giocatori siano parte attiva nei cambiamenti

contiamo anche che un VERO mmorpg spaventa la maggioranza dell' utenza, vuoi mettere loggare e farsi subito una bella istanza ripetuta 50 volte, piuttosto che "perdere tempo" ad esplorare un mondo e le sue vicende? :rolleyes:

purtroppo è così, wow ha avuto il pregio di portare alla massa il mondo dei mmorpg, ma ha avuto anche la colpa di ridurre un genere videoludico ad una mera imitazione di quanto, imho, dovrebbe essere

AoC appare come un VERO mmorpg, ma nn ha il nome altisonante di warcraft, non è ancora "di moda" e quindi faticherà a ritagliarsi un posticino nell' olimpo dei massive gdr online, ma sono certo che dopo l' uscita e con la diffusione di altro materiale avvicinandoci alla release, farà cambiare idea a moltissime persone che, appunto, dopo l' 8 pg cappato di lv, alla fine, si romperanno le balle di rifare decine e decine e decine di volte le stesse cose anche con pg diversi. contiamo anche che sta burning crusade è davvero una presa per il culo, offrendo NULLA al costo di un gioco intero, arrivando all' apoteosi di introdurre una nuova razza (i blood elf) che sono identici agli elfi ma con la skin cambiata

poi volendo si potrebbe anche obiettare la scelta di dare un paladin all' orda e uno shamano agli ally... ma tant'è, anche blizzard sta massacrando il suo brand per risucchiare (e mantenere) più giocatori possibile

il tempo di gioco poi è abbastanza relativo, io stesso ho passato (e passerò ancora sicuramente) interi weekend continuativi su lineage, anche facendo mini-lan party a casa mia da 5 o 6 persone per 24/48 ore, ma sono "eventi" che è anche piacevole organizzare, più per la festa che ne consegue che per altro, ma ovviamente quando 24 ore di gioco filato diventano una regola, c'è qualcosa che nn va

ci sono diversi target per i mmorpg, cosi come per tutti gli altri giochi e sinceramente sono contento di far parte della fascia "adulta" e che si interessa più alle meccaniche sociali, alle possibilità ed alla "vita" che offre un gioco piuttosto che a quanti item epici ho farmato per fare altre istanze per farmare altri oggetti epici per fare altre istanze per farmare altri oggetti epici, per farmare altre istanze per.....

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Thoth-Kutam-Nes 5 Jan 2007, 01:06 PM Post #3
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#131
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yume
Jan 5 2007, 11:37 AM
ci sono diversi target per i mmorpg, cosi come per tutti gli altri giochi e sinceramente sono contento di far parte della fascia "adulta" e che si interessa più alle meccaniche sociali, alle possibilità ed alla "vita" che offre un gioco piuttosto che a quanti item epici ho farmato per fare altre istanze per farmare altri oggetti epici per fare altre istanze per farmare altri oggetti epici, per farmare altre istanze per.....


Devo dire che anch'io sono stato stregato da Wow durante i primi mesi...poi l'effetto del loto è passato e l'ho mollato subito.

Cmq il discorso di yume mi trova completamente d'accordo. Anch'io ho degli amici, tutti oltre la trentina, tutti con una vasta esperienza di GDR cartaceo attaccati a Wow sette giorni su sette e assuefatti ad un mondo che definiscono bellissimo. Interesse inesistente sia per AoC, sia per Lotro che almeno sulla carta dovrebbe offrire molto a quei player alla ricerca di un "mondo fantasy serio".

A livello di ambientazione poi il mondo di Howard non è più un fantasy di massa:

- è violento e selvaggio (e quindi poco politically correct);
- non ci sono razze diverse da impersonare oltre a quelle umane (e questo è limitante per alcuni);
- è prettamente un fantasy occidentale (cioè è puro, non mescolato ad altri stili e tradizioni...vedi fantasy jap).

Se quelli di Wow hanno un merito è sicuramente quello di aver creato un mondo all'interno del quale tutti ci trovano qualcosa di familiare. E' un grandissimo capolavoro di marketing e di "psicologia del gusto".

Io però mi tengo lontano da Wow e spero.
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wishm@ster 5 Jan 2007, 03:08 PM Post #4
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io credo che (e non lo nego, ma LO SPERO VIVAMENTE) che AoC diventi una specie di "prodotto di nicchia" che di sicuro nn competerà MAI contro la Blizzard ma nn per una questione di marketing, bensì per una valutazione di cosa offre al pubblico

Ricordiamoci che Howard è stato l'ideatore del dilone Sword & Sorcery che nel tempo si è evoluto in Fantasy dando vita ad una moltitudine di scrittori che nel bene o nel male hanno avuto la loro gloria

Io sono stato beta tester su WoW, sia nella Alpha che dopo nella Beta pre-battleground

l'anno scorso mi contattarono per sapere se volevo partecipare alla beta di TBC ma ci ho rinunciato, perchè già un anno fa stava scemando il mio interesse per WoW (attirato da EvE, falso e ipocrita, non per il game, ma per la gente che lo "popola")

corre voce che LotrO nn avrà da subito il PvP, cosa che personalmente è il motivo per cui ancora oggi a 36 anni sto incollato davanti al PC, quindi per quanto mi riguarda è già parcheggiato nel dimenticatoio

E' innegabile, siamo davanti ad una nuova evoluzione dei MMORPG, dove purtroppo, grazie alla Blizzard, l'utenza è scesa fino a player di 9 anni, con conseguenze devastanti (clamoroso il caso di 2 ragazzini olandesi di 14 anni ch efurono ricoverati in un centro specialistico x disintossicarsi dai videogames)

Spero vivamente che AoC nn sia "popolato" dai cosidetti bimbiminkia che loggano per rendere la vita difficile ai grandi, con questo nn voglio offendere eventuali iscritti a questo CLAN che abbiano meno di 18 anni, ma purtroppo questa è la realtà dei fatti, conosco tantissimi player under 18 (anche di molto) che dopo aver speso ore e ore del mio gameplay per fargli conoscere i vari aspetti di WoW mi hanno depresso e demoralizzato x i continui comportamenti non coerenti al contesto in cui erano collocati. E questo purtroppo, deriva da una grande immaturità



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Catacomb 5 Jan 2007, 04:31 PM Post #5
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La mia concezione di MMO è espressa in questo post anche se penso che siamo ancora molto lontani da ciò che può davvero offrire un gioco massivo online evoluto. Non parlo tanto sul piano della grafica ma proprio di contenuti che ora come ora sono veramente scialbi.

"IL MMO" dovrebbe offrire la massima libertà di azione possibile, solo in questo modo potrebbe dare la sensazione "reale" di immersione in un mondo parallelo, dato che in definitiva è proprio questo a cui aspira ogni creatore di MMO che si rispetti.

WoW e così molti altri MMO odierni sono ad uno stato che ritengo enormemente primitivo. Se ci fate caso non esiste libertà di azione ed ogni gioco ha una struttura vincolante. K si può craftare, expare e via dicendo ma i percorsi per attuarlo sono spesso molto ristretti e le strade da scegliere ben poche. Anche la concezione moderna di salvaguardare il giocatore rende sempre + meccanico il MMO di turno.

Per fare un esempio la bellezza di UO consisteva nel poter fare anche cose che al giorno d'oggi possono sembrare lamerate ma che in realtà danno maggior realismo al gioco come lootare completamente un corpo o rubare un altro giocatore il contenuto dello zaino. Oramai tutto viene protetto, tutto viene tutelato rendendo il gioco un puzzle game a compartimenti stagni + che un mondo pulsante.

Poi magari verrà in futuro una dinamica della fisica moolto sofisticata cosa che ritengo importantissima per rendere credibile un mondo virtuale, e ancora l'utilizzo di mezzi di VR, etc. ma se non cominciano a strutturare giochi "aperti" vedremo sempre la solita pappa del farming che oramai comincia a puzzare di putrefazione.
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Skafloc 5 Jan 2007, 07:54 PM Post #6
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youme
 
spesso il "miglior" non è necessariamente "il più diffuso"

sta frase non mi è nuova ^_- ( spesso una soluzione largamente diffusa diventa uno standard,ma questo non significa che sia la migliore :p).

stavo scrivendo uno dei miei soliti polpettoni..

WoW è WoW AoC è AoC
che sia dato A WoW i meriti di WoW insieme ad alcuni giocatori...
che sia dato ad AoC i meriti di AoC ed alcuni giocatori

tempo al tempo è la gente si spera che aprirà gli occhi dal limbo di WoW e si accorgerà che intorno a loro esiste un mondo reale e forse anche un altro MMORPG migliore.

per ora voglio evitare i discorsi delle Nmila ore gioco ^_-
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:51 PM Jul 11
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