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Sbabbaro Viulento !
Tweet Topic Started: 11 Jun 2007, 03:17 PM (160 Views)
bakalite 11 Jun 2007, 01:59 PM Post #1
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#17
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Lo conoscete? è un evento LAN in Svezia, precisamente a Jönköping dal 16 al 19 GIUGNO

Al di là che nessuno di noi andrà in Svezia volevo segnalarlo perchè parteciperà anche la FUNCOM ( vedi : QUA
)
e metterà alla disposizione dei partecipanti ben 7000 DVD contenenti video ,screenshoot e info varie (quindi l'estate sarà calda di nuove info ), inoltre verrà fatto testare a molti dato che verranno distribuite anche 500 beta key.

dato che proveranno il gioco anche alla manifestazione aspettiamoci molti video amatoriali.

Che dire? QìSe qualcuno si è mai fatta ha una ragazza svedese, doppiamente fortunato, tiri fuori il numero o la mail e si faccia sepdire il cd ^^
(intanto che la traduco )
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yume 11 Jun 2007, 02:48 PM Post #2
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#63
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io un' amica a goteborg ce l' ho! ora la smsizzo :conan:
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bakalite 11 Jun 2007, 03:17 PM Post #3
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#17
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Da questo blog di OLE (My name is Ole Herbjornsen and I am currently working as the Lead Designer on Funcoms next online action RPG Age of Conan.)

questa info:

Quote:
 

the barbarian and reaver fatalities, which have the most brutal and grotesque fatalities of all the classes. You really need to see these in action to appreciate them in all their gory glory. Are they brutal? YES! Are they over-the-top and cheesy? No, I don't think so, with the correct amount of ketchup they are stylistic and realistic ;)


qua la news completa che parla di ketchup etc...a parte questa cosa che dice sulle fatality sanguinarie del barbaro non mi pare dica molto di interessante:

Ole's BLOG
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Heruel 11 Jun 2007, 03:32 PM Post #4
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#91
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Parla anche del movimento dei capelli, non volevano farlo xche' troppo complicato doverlo fare per ognuna delle animazioni poi hanno trovato qualche algoritmo x far muovere i capelli tramite una qualche funzione e non rifacendo tutte le animazioni e quindi nei prossimi filmati potremo vedere i "capelli che si muovono al vento" ....
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Lupo 11 Jun 2007, 03:48 PM Post #5
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#182
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io ricordo ancora le stupende animazione dei capelli in prince of persia le sabbie del tempo... ero rimasto estasiato.

da AoC non mi aspetto così tanto, ma se ci si avvicinano già non sarebbe male

:okok: pero... :pensieroso: l'argomento del thread era il sangue :doh:
che dire, va bene un po' di sangue e magari realstico, del tipo che ti si inzuppa l'armatura, ma le fontanelle a me non sono mai piaciute :suicidio:
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bakalite 11 Jun 2007, 04:14 PM Post #6
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#17
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Boh il tipo tira fuori ancora il Reaver......

probabilmente avevano fatto molte animazioni e poi le avranno accorpate...

E' bello sapere che ognuno staccarà teste e mozzerà arti in modo diverso...

ma secondo voi, dato che a ogni arma corrispondono animazioni dei colpi, vorrà dire che ci saranno fatality diverse a aseconda dell'arma...

come lo vedete un martellone a 2 mani in testa :infarto:
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CriPtOsS 11 Jun 2007, 04:28 PM Post #7
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#227
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interessante...specie per i dvd e i nuovi prossimi video/screen...

ma la domanda e'...quelle 500key immagino siano della beta tecnical? o saranno per la futura beta general? si sa nulla? :)
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bakalite 11 Jun 2007, 04:39 PM Post #8
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#17
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direi per entrambe...se uno torna a casa dalla lan inizia la tecnica che poi diventerà beta open al momento buono...e secondo me sarà dopo agosto ;)
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Catacomb 11 Jun 2007, 04:41 PM Post #9
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Heruel
Jun 11 2007, 03:32 PM
Parla anche del movimento dei capelli, non volevano farlo xche' troppo complicato doverlo fare per ognuna delle animazioni poi hanno trovato qualche algoritmo x far muovere i capelli tramite una qualche funzione e non rifacendo tutte le animazioni e quindi nei prossimi filmati potremo vedere i "capelli che si muovono al vento" ....

Questo mi fa molto piacere, sulla grafica di AoC l'unica cosa che non mi convinceva era la staticità e la fattura dei capelli che sembravano dei caschetti incollati alla testa, questa dell'animazione è una buona cosa e sembra che la usino anche per altri elementi, magari i vestiti o alcuni panneggi nelle città? Vedremo.

Quote:
 
ma secondo voi, dato che a ogni arma corrispondono animazioni dei colpi, vorrà dire che ci saranno fatality diverse a aseconda dell'arma...

Se non ricordo male sono diverse sia a seconda dell'arma che del mob che uccidi. Ogni creatura ha fatality diverse. Dietro sto gioco c'è davvero un lavoro enorme ed una cura maniacale sia nel comparto grafico che sonoro.
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bakalite 11 Jun 2007, 05:05 PM Post #10
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#17
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Quote:
 
cura maniacale


E lo spero dato che faccio l'upgrade direct x 10 solo per vedere tutti questi mirabolanti effetti :mano:
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][)alamar 11 Jun 2007, 05:55 PM Post #11
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#158
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Link diretto per la notizia tradotta sullo scriba.

Non male quei 7000 cd..
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Skafloc 11 Jun 2007, 08:08 PM Post #12
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#35
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interessante..veramente interessante ^^
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Skafloc 11 Jun 2007, 08:10 PM Post #13
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interessanti news ^_-
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RaWeN 12 Sep 2007, 12:45 AM Post #14
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#375
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Ma io penso che nn ci sia bisogno di 400€ di scheda grafica caldissima x vedere 1 skizzo di sangue in +...cn la mia ati dx9 non mi sn mai lamentato di niente in "fattore sangue" :rolleyes:



*fine OT*
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 6:41 PM Jul 13
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