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  • REPORT BETA TECNICA 6 Luglio 2007
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REPORT BETA TECNICA 6 Luglio 2007
Tweet Topic Started: 7 Jul 2007, 02:22 AM (353 Views)
Kurjak 6 Jul 2007, 11:56 PM Post #1
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#38
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Sullo Stygiano la traduzione dell'update del venerdì uscito oggi.

Che dire? sembra proprio che alla funcom abbiano afferato che il priest è una classe che ha bisogno di qualche °incentivo° per essere meglio digerita dai giocatori e pare che ci siano riusciti, personalmente apprezzo molto le varie abilità di crowd control :D
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Slayer 7 Jul 2007, 12:43 AM Post #2
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#269
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Decisamente bellina come classe, e il repulse così su carta mi sembra una spell ottima per rompere le formazioni nemiche. :concordo:
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][)alamar 7 Jul 2007, 12:44 AM Post #3
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#158
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Sarà bello vedere barbari enormi volare via come fuscelli
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Slayer 7 Jul 2007, 12:50 AM Post #4
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#269
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[)alamar,Jul 6 2007, 11:44 PM] Sarà bello vedere barbari enormi volare via come fuscelli

Sì, vero :asd:
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Lehmus 7 Jul 2007, 02:22 AM Post #5
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Allora, so che molti sono curiosi di sapere come è questo Age Of Conan, vedrò di illuminarvi per bene. Devo però fare prima una precisazione. Quella a cui ho partecipato questa sera è stata una sessione di Beta tecnica, significa che fisicamente noi tester non abbiamo la possibilità di provare in modo organico il gioco, ma lo proviamo a blocchi e con degli scopi precisi. Quindi ora come ora non posso dirvi quanto sia forte il Dark Templar rispetto al Ranger o al Demonologist ok?

Lo scopo di questa sessione era quello di verificare, ciò che tutti voi vi state chiedendo, ovvero come funzionerà il combattimento in presenza di molti giocatori?

Questo è il PC su cui ho effettuato il test questa sera:

CPU INTEL Pentium IV a 3.0 GHZ. con tecnologia Hyperthread
2 GB di RAM
Scheda video Radeon x1600 pro da 512 MB
Soundblaster Audigy2
2 HD da 75 GB in Raid 0 (striping)
Windows XP e DirectX9
Linea ADSL Fastweb da 6 Megabit

Come è Andata???? Eccovi il resoconto. :)

L'INIZIO.
L'appuntamento per noi fortunelli era per le ore 21:00, alle ore 20:45 il patch server era online e mi ha permesso di scaricare gli ultimi aggiornamenti. Con la scimmia che mi sale a più non posso loggo alle 21 esatte solo per scoprire che abbiamo fatto crashare il login server ben due volte. :)
I ragazzi della Funcom sono stati veramente in gamba e in 15 minuti hanno rimesso online la batteria di cluster che gesticono il Login e il territory manager.

LA SCELTA DEL PG.
Alle 21:15 circa sono riuscito a loggare e mi ritrovo nella famosa galea stygiana, dove potevamo solo scegliere la razza e il nome del nostro PG, tutte le feature di caratterizzazione erano disabilitate, tranne il bottone che permette di modificare in maniera casuale tutti i dettagli estetici del nostro guerriero. Ho scelto un cimmero, l'ho battezzato con Lehmus e ho premuto direttamente il pulsante per entrare in game.

I PRIMI PASSI E L'INTERFACCIA UTENTE
Come mi aspettavo il mio personaggio non ha visto la luce sull'isola di Tortage, bensì in una particolare piccola zona costruita appositamente per testare come gira il netcode e scoprire se si lagga o meno in presenza di molti personaggi, senza che la complessità grafica dell'ambiente di gioco interferica aggiungendo rallentamenti di natura diversi da quelli dovuti esclusivamente al Network. Il server di test è attualmente ubicato ad Oslo in Norvegia.

Cominciamo subito con dire una cosa il NETCODE CHE GESTISCE I GIOCATORI RULLA ALLA GRANDE! Mi sono ritrovato in una piccola zona con oltre una cinquantina di altri giocatori senza per questo minimamente avere problemi di Lag, sembra proprio che il codice che gestisce la massa di informazioni degli spostamenti tra giocatori sia davvero ottimo, e si vede che l'esperienza maturata in 10 anni di Anarchy Online è stata messa in campo.
Il mio personaggio è stato automaticamente creato come soldier di livello 10, non ci è stato possibile scegliere l'archetipo, questo ci ha passato il convento e con questo abbiamo svolto i test.
Il PG di default utilizza i tasti WASD per muversi, con il Mouse+RMB si ruota il personaggio, mentre con il Mouse+LMB si ruota solo la camera. La rotella centrale controlla il zoom, si può passare direttamente la visuale da prima a terza persona con la rotella. Con la barra spazio si salta, e con il "double tap" dei tasti WASD si salta nelle corrispettive direzioni. Con i tasti Z e C si possono fare lo Strafe SX e quello DX.
Per combattere bisogna entrare nella modalità di combattimento e per farlo si usa il tasto TAB, quando lo si preme compare in basso al centro dello schermo una rosa che indica le 5 direzioni in cui possiamo colpire con già i tasti che abbiamo al suo interno bindato.
Di defaulti si usano i tasti Q123E. Come sapete in AOC non c'è il target lock, però abbiamo a disposizione un indicatore che ci mostra su quale avversario stiamo principalmente focalizzando i colpi. Questa feature chiamata "autofacing" è disabilitabile dal menu delle opzioni, però devo ammettere che è molto comoda e intuitiva. Tutto è molto intuitivo come interfaccia, se avete visto (come so che avete fatto) i vari video che girano in rete sapete che anche questo MMO è abbastanza classico per ciò che riguarda la User Interface. In alto troviamo i vari TAB che aprono i pannelli per L'inventario, le Combo le Skill, Feats, il Quest Log e via dicvendo.
Ad ogni modo gran parte della grafica della UI è provvisoria come anche il Chat Panel.
Dopo aver scorrazzato allegramente per questa piccola e affollata area, prendiamo una strana porta di accesso che ci catapulta direttamente all'entrata delle Rovine Acheroniane a Tortage.

IL MOTORE GRAFICO.
Dopo un caricamento veloce ( veloce si...ma con 2 GB di RAM e un Raid 0 però LOL) di circa una decina di secondi, in cui appare uno screenshot con il mitico Conan, mi ritrovo davanti alle rovine di un Antico tempo Acheroniano. In questo zona non sono da solo, e non ci troviamo in una istanza, dato che intorno a me ci sono una decina di giocatori che prendono a mazzate gruppi di pitti.

Il motore grafico della Funcom, ovvero il Dreamworld è in grado di darmi sulla mia macchina con una modesta Radeon X1600pro circa 20-30 FPS a una risoluzione di 1280x1024 con tutti i dettagli al massimo tranne le ombre (che sono (a livello medium) con i seguenti effetti attivati: Anti Aliasing e Anisotropic Filter ambedue settati a 4X effetto bloom attivato. Come tutti i motori grafici il maggior succhia fotogrammi è l'algoritmo di calcolo delle ombre e le qualità delle texture. Con il mio PC la fluidità è pressochè analoga a quella del gioco Il Signore degli Anelli Online con tutti i settaggi al massimo. Quindi davvero ottima. Vi farà piacere sapere che il motore grafico è altamente scalabile dato che ci sono una miriade di opzioni in grado di farlo girare su macchine meno potenti della mia che tutto sommato è modesta nel comparto grafico e nella CPU. Non oso immaginare che cacchio di mostruosità deve essere il gioco in DX10!!!!
A me questa build di AOC gira molto meglio di Oblivion in termini di prestazioni, la versione quà utilizzata del middleware Speedtree per la resa grafica degli alberi è decisamente superiore in termini di efficienza di quella usata per il gioco della Bethesda.
A differenza però di LOTRO della Turbine che carica pezzi di grafica man mano che ci si sposta, in AOC sembra proprio che il motore di gioco si carichi tutta la zona prima di accedervi, dato che non ho assolutamente sperimentato laggate da caricamento man mano che avanzavo nel campo di gioco. Ovviamente su questo fattore dobbiamo ringraziare i 2 GB di ram.

QUEST.
Appena arrivati in prossimità delle rovine Acheroniane, possiamo parlare con tutta una serie di NPC sparsi nelle vicinanze che ci possono dare delle quest, nel più classico spirito Howardiano. In particolare in questa zona il problema sono i pitti, che hanno il brutto vizio di venire di notte in prossimità di Tortage per rapire gente da utilizzare nei loro sacrifici agli dei oscuri. Le quest per ora pur avendo inquadrature di stile cinematografico, avevano ancora una interfaccia di selezione delle risposte provvisoria, inoltre il parlato e il sincronismo labiale non erano presenti in questo test.
Le quest per quello che ho potuto vedere chiedino un pò di tutto, dal vai e scopri, al recuper l'oggetto x, ma c'è una particolare propensione per il menare le mani...daltronde questo è il mondo di Conan.

Il COMBATTIMENTO.
Il piatto forte di AOC, che dire? Le animazioni sono decisamente ben realizzate (a mio modesto avviso) ci sono ancora una serie di sbavature che vanno ritoccate, ma in generale vanno più che bene. Vi comunico che l'animazione del personaggio che cammina nella modalità di combattimento, che aveva sollevato tante perplessità è in via di rifacimento, questa sera ne avevamo una a disposizione una provvisoria pittosto goffa.
Detto questo prendo un paio di quest che mi chiedono di investigare i menadri delle rovine e mi avvio a spaccare le osse ai pitti di test. Apro il pannello delle combo e le trascino su i due slot disponibili per le combo, al livello 10 ne avevo solo due. Ogni combo ha un costo in termini di stamina, e ha un tempo cooldown per evitare di dare la possibilità di spammare sempre la stessa combinazione.
Devo dire che il combattimento di persona è davvero spettacolare, ha una fisicità senza precedenti rispetto ai precedenti MMO a cui siamo abituati a giocare, in AOC è necessario pensare come concatenare i colpi, nel senso che se io colpisco da DX verso sinistra e dall'alto al basso, logicamente il colpo sucessivo ti riuscirà meglio e con maggiore fluidità se si parte dal basso verso l'altro, in caso contrario c'è una minima perdita di tempo per fare tornare la lama della nostra arma in posizione neutra. Insomma quello che voglio dirvi è che occorre pensare in termini di sequenza di mosse.

Il trauma maggiore lo si ha nella prima mezzora usando i tasti Q123E per direzionare i colpi, specialmente per chi come me è abituato a usare i tasti Q ed E per gli strafe. Ad ogni modo dopo un minimo di pratica vi accorgerete che a differenza degli altri MMO (dove giocavate con un occhio sul PG e uno sulla barra dei tastini da premere, quando vi si illuminano), in AOC guarderete solo lo schermo e seguirete con maggiore immersione il combattimento. So che può essere difficile da comprendere, ma una volta provato diventa una droga. :D
la collisione tra PG e tra PG e NPC si fa sentire, specie quando ti trovi davanti una serie di nemici, e per scappare non puoi tirare diritto passandogli in mezzo...loro sono li davati a te per passare, devi prima renderli cadaveri. Inoltre gli NPC nemici hanno una sorta di intelligenza artificiale, che gli permette di proteggersi in determinati punti predisponendo la propria guardia in direzione dei nostri attacchi. Questo vuol dire che se continuate a colpire un NPC sempre nella stessa direzione, questi dopo un paio di volte predispone la propria guardia in quella direzione riducendo in maniera sostanziale l'efficacia dei vostri attacchi. Quindi non dovete mai essere troppo prevedibili. La build che abbiamo provato questa sera è l'ultima release, dato che in tutti i combattimenti che abbiamo avuto non ci sono stati i classici warp che avrete avuto modo di vedere negli ultimi video apparsi su siti come Gamespot, o Gamespy o PCIGN. in un paio d'ore mi sono fatto il livello 11. :)

Tutto OK quindi? No non proprio in alcuni punti in zone particolarmente affolate di NPC questi tendevano a rimanere freezati sul posto durante il combattimento, noi eravamo in grado di dare e ricevere danno, ma in quei punti particolari il movimento dei MOb era bloccato. Ovviamente è stato fatto un report sul bug in questione, che comunque si è presentato solo in paio di situazioni.

la mia impressione è che debbano lavorare ancora sul Netcode degli NPC, mentre sulla porzione di questo che gestisce i giocatori siamo già a in ottima posizione. Per contro in questa sessione abbiamo avuto 2 crash dei login server, e un crash del server di gioco vero e proprio. Personalmente in 3 ore di gioco non ho invece mai avuto problemi di crash con il client, che già ora sembra bello e stabilie, almeno per la piccola porzione che abbiamo potuto provare.

CONCLUSIONI.
In definitiva mi ritengo più che soddisfatto dell'esperienza, molte paure che avevo a riguardo della pesantezza del motore grafico e della lag in presenza di molti giocatori sullo schermo sono svanite.
Dormite sonni tranquilli AOC non gira come Vanguard! :asd:
Se alla Funcom non combinano cazzate di sorta per Novembre ci troviamo tra le mani un MMORPG di prima categoria, in grado di spaccare il culo a tutto quello che si trova in circolazione.

P.s.
ho fatto una ventina di screenshot che poi magari posterò, devo trovare il tempo di editare il mio nome su tutti e aprirmi un account su qualche server che hosta immagini, ma tutto questo lo farò solo tra una decina di giorni, dato che alle 7 di oggi mi devo alzare per andare in vacanza e sono ancora quà a scrivere a voi alle 2:30 di notte.

Un saluto a Tutti dal vostro Lehmus.


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Slayer 7 Jul 2007, 02:54 AM Post #6
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Bellissimo thread! è stato davvero un piacere da leggere, e mi hai tranquillizzato riguardo molti aspetti :p, la :scimmia2: per AoC stà diventando sempre più enorme! :concordo:
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Catacomb 7 Jul 2007, 07:25 AM Post #7
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Il lich e il necromancer sono un pò a rischio col priest of Mitra. Magari anche queste 2 classi hanno qualche potere opposto che nuoce al PoM essendo agli antitesi come classi. :ahsisi:
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Catacomb 7 Jul 2007, 07:54 AM Post #8
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Come dicevo in altro post mai farsi prendere dal panico, la funcom è navigata in questo campo, ogni bug che si troverà verrà risolto in tempi umani. Molto Interessante il reportage che fa luce su diversi punti. B)
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Sarblade 7 Jul 2007, 09:33 AM Post #9
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Complimenti per il reportage :concordo: Ben fatto...e ancora complimenti per la beta :p ora aspettiamo solo gli screenshot...Buone vacanze (sono in partenza ma per leggere sto bloccando i miei genitori :asd:)
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bakalite 7 Jul 2007, 09:37 AM Post #10
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sono contento ch tu abbia avuto una beta key...hai recensito davvero bene questa esperienza

Ottimo per la scalabilità del gioco...
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Bonaventura 7 Jul 2007, 10:39 AM Post #11
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Grazie mille per il report, ora sono molto più tranquillo.
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][)alamar 7 Jul 2007, 10:44 AM Post #12
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Vero! dalle tue parole la Funcom ha scelto un Beta Testet con i fiocchi.
Grazie di aver avuto la forza di postare alle due di notte solo per farci partecipe della tua esperienza..
ok ora è tempo che anche io faccia il mio in vista di ottobre.. vado a disdire alice :D
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Boelke 7 Jul 2007, 11:09 AM Post #13
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Mi sembrano tutte ottime notize :D alcuni difetti sono acccettabili essendo questa una beta, La :scimmia2: continua a crescere.





ps: :asd: grande Lehmus il commento è davvero ben fatto :D
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Barone 7 Jul 2007, 11:16 AM Post #14
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GRAZIE !
che dire ancora :rolleyes:
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Papahealer 7 Jul 2007, 12:02 PM Post #15
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azzie lehmus tvb
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ELiOne 7 Jul 2007, 12:12 PM Post #16
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Ottimo report del testing (anche considerato l'orario) ! :)

MI ha tranquillizzato sapere che il combattimento risulta essere intuitivo e molto ben congeniato per privilegiare la capacità di gioco di ogni singolo player.

Sicuramente dopo aver visto i video noti con molti bug ora sono molto più tranquillo. Se ognitanto qualche mob freeza... non mi sembra un dramma a 3 mesi dalla release + patch post rilascio.

Secondo me, se possibile, sarebbe meglio postare/condividere un file zip contenente le immagini anzichè le immagini stesse in modo da rendere il tutto più riservato e sicuro o in alternativa oscurare il nome del pg editando le immagini. Non vedo l'ora di dargli un'occhiata.

Che dire... aspettiamo la E3 e tutti pronti per il controappello di Settembre ! :)
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Zeneize 7 Jul 2007, 12:35 PM Post #17
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Di più non si poteva chiderti , grandioso grazie! :conan: :scimmia2:
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Zeneize 7 Jul 2007, 12:41 PM Post #18
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Bellissime anche le animazioni del filmato questo gioco sa rendere ogni classe interessante, scegliere definitivamente sarà un delirioooo :conan:
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CriPtOsS 7 Jul 2007, 01:17 PM Post #19
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very thx per il report...hai detto cose parecchio interessanti :)
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CriPtOsS 7 Jul 2007, 01:25 PM Post #20
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un po' tanti CC :\...sperem non facciano un gioco con troppi cc alla wow....qualcosa ci vuole sempre...ma senza esagerare..... :)
ah e il fear per i pg undead mi pare sgravatello....ma si vedra' e' presto per dirlo
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:05 PM Jul 11
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