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| Video beta tecnica | |
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| Tweet Topic Started: 9 Jul 2007, 03:23 PM (207 Views) | |
| Catacomb | 9 Jul 2007, 03:23 PM Post #1 |
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Capoccia
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Ho trovato questo video della beta tecnica su Youtube, la velocità del giocatore e delle mosse è dovuta al video girato a sprazzi con una modalità fast che fa sgambettare il pg per lo schermo. I bug sono diversi, un pò quelli che abbiamo visto negli ultimi video oltre ad una camminata strana del pg (modalità ranocchia) che cmq verrà sicuramente sistemata per l'E3. Nel video c'è una novità che non si era mai vista nei video usciti fino ad ora. In 2 finestre che si aprono contemporaneamente appare una sorta di albero delle abilità o qualcosa del genere, infatti il giocatore sposta delle icone da uno slot all'altro, la mappa la si vede per un istante in un altra finestra quindi sicuramente non è quella. Vi lascio alle immagini. [dohtml]<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JPa4EXzojMk"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JPa4EXzojMk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>[/dohtml] |
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| Passion | 9 Jul 2007, 04:17 PM Post #2 |
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Postatore occasionale
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Ma dite che è un problema della beta che quando i pg vengono malmentani non fanno una smorfia/movimento ? che so un contraccolpo etc ? Per il resto mi chiedevo se esistesse una sorta di stamina per i movimenti, oppure si puo menare fendenti e affondi tutta la vita senza stancarsi ? |
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| CriPtOsS | 9 Jul 2007, 04:52 PM Post #3 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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c'e' la stamina per i colpi ecc...e' quella barra che sta sulla UI dei tasti Q123E...proprio in quella finestrella in basso mi pare di averla vista se nn erro
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| Passion | 9 Jul 2007, 06:20 PM Post #4 |
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Postatore occasionale
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A me quella sembra essere la barra del "tempo" per caricare il colpo VEdremo.....
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| skapo79 | 9 Jul 2007, 06:45 PM Post #5 |
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Membro partecipe
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mi pare di aver capito che le 2 finestrelle che appaiono siano lo skill tree, infatti verso la fine del video quando viene spostato il mouse sopra una pallina sulla finestra di sx, cambiano le icone in quella di dx...... sembra un pò complicato ma speriao che in realtà sia molto più semplice |
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| ][)alamar | 9 Jul 2007, 07:10 PM Post #6 |
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Membro partecipe
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Carini, il motore sembra fluido. Strana quella sorta di "mappa stellare" |
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| sakuranbou | 9 Jul 2007, 07:23 PM Post #7 |
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Postatore occasionale
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gia non ricordo di aver mai visto o sentito lamenti o animazioni particolari per i colpi ricevuti... la stamina si vede bene in alto a sx dove c'e' l'icona del tuo pg con hp,stamina,mana. in questo video magari no troppo bassa risoluzione in altri si,infatti puoi anche sprintare(alla daoc) consumandola... |
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| dagoth ur | 9 Jul 2007, 08:54 PM Post #8 |
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Postatore occasionale
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che bel video mi paice3 se non fosse che il pg in questione andrebbe armato un po' melgio lol
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| Lydrayn | 9 Jul 2007, 09:24 PM Post #9 |
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Niubbone
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cmq da quel che si vede la ui sembra essere fortemente intuitiva
della serie basta sciappinarci sopra 10 minuti e si capisce . speriamo
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| ELiOne | 9 Jul 2007, 11:24 PM Post #10 |
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Postatore occasionale
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Bel video e Catacomb efficiente come sempre! (Tantissimi complimenti anche ai traduttori sempre puntuali e ottimi). Peccato non riuscire a leggere le scritte in quella specie di mappa dei talenti/skil/build personalizzabile del pg. Mi sembra che il combattimento sia un po' più fluido e reale di quelli visti recentemente. Il personaggio si muove in maniera piuttosto goffa (concordo sulla corsa stile "a rana"). Il tutto fa bene sperare, non ci resta che attendere ulteriori news. |
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| Kurjak | 10 Jul 2007, 08:43 AM Post #11 |
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Membro partecipe
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Video interessante, è palese che c'è ancora parecchio lavoro da fare ma nel complesso un video positivo. Belli gli spruzzi sullo schermo per le fatality, bellissima l'idea di una sorta di costellazione per rappresentare lo skilltree sembra davvero articolato. fluidi i movimenti eccetto tutti gli errori di sliding, la camminata a ranocchia e i vari teleport di npc. Certo si vede che il tester non aveva una grandissima manualità visto che per la maggior parte delle volte attacca sempre dallo stesso punto cliccando come un automa sempre la stessa direzione... |
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| Barone | 10 Jul 2007, 10:17 AM Post #12 |
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Neofita di gilda
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è in BETA anche il tester
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| Zur | 10 Jul 2007, 10:30 AM Post #13 |
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Postatore occasionale
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Comunque quegli schizzi esagerati di sangue non mi convincono. Ho l'impressione che anzichè rendere l'immagine piu' realistica ottenga l'effetto opposto ed alla lunga possono stancare. Bah vedremo " dal vivo". |
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| Serj Iampsa | 10 Jul 2007, 10:49 AM Post #14 |
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Membro partecipe
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penso lipotrai toglieri gli schizzi ^^ ...bello il video soprattutto la fatality verso la fine e ho notato che le armi si sporcano per bene di sangue ^^ (non vorrei sbagliarmi) |
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| bakalite | 10 Jul 2007, 11:36 AM Post #15 |
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Membro partecipe
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strano davvero questo albero delle abilità
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| sakuranbou | 10 Jul 2007, 06:48 PM Post #16 |
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Postatore occasionale
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gia....sembra quasi una mappa stellare tipo costellazioni o zodiaco.....non ricordo se c'erano gli dei,forse pregandone uno da abilita particolari.... |
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| CriPtOsS | 10 Jul 2007, 09:45 PM Post #17 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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non ho guardato bene ma penso sia la solita ramificazione tipo abilita' di diablo2...tipo wow ecc...solita roba magari con qualche differenza ovviamente
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| Zeneize | 12 Jul 2007, 10:11 AM Post #18 |
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Neofita di gilda
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NIente male, per i tasti ed affini dovrò impostarli da zero sono troppo vicini e per di più , oltre ad avere le mani grandi, essendo destro ad usare la sinstira con comandi così attaccati impazzirei , cmq piano piano qualcosina di nuovo ogni volta esce
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| Skafloc | 12 Jul 2007, 09:39 PM Post #19 |
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Veterano del C.L.A.N.
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interessante ^^ |
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4:05 PM Jul 11
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della serie basta sciappinarci sopra 10 minuti e si capisce . speriamo


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