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Considerazioni sul CRAFT
Tweet Topic Started: 10 Jul 2007, 09:47 PM (152 Views)
Zur 10 Jul 2007, 09:47 PM Post #1
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#146
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Mi trovo ad affrontare un problema tipico di chi fa craft avanzato, e fin che sei su un "normale" mmorpg no problem ma su AoC sarebbe bene affrontarlo in maniera programmata al massimo.
Il problema è che a livelli alti avanzi molto lentamente o/e con molta spesa.
In qualche modo se ne era già parlato ma , se ben ricordo, un po' superficialmente.
Premesso che magari quasi tutti noi vorremo cimentarci con qualche forma di craft, in realtà penso che solo reltivamente pochi dovrebbero essere quelli che si impegnano in ogni singola specializzazione di modo che ogni energia specifica possa essere centralizzata verso di loro.
Quanti...non si sa ancora bene , ma la strada dovrebbe essere questa direi.
Altri potrebbero non craftare affatto e dedicarsi esclusivamente alla raccolta.
Ad esempio, per fare armor basterà una persona piu' un vice o ne serviranno di piu' ?
Certo per fare elementi da assedio forse il discorso sarà diverso, ma per gli items tradizionali mi pare che dovrebbero essere pochi a craftare per non avere sprechi di materiali e soldi.
Certo servirà coprirsi le spalle perchè qualcuno potrebbe mollare e quindi creare problemi.
Non voglio tirarla per le lunghe, spero di essermi spiegato e magari chiariro' meglio il concetto se la discussione dovesse prendere piede.
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Serj Iampsa 10 Jul 2007, 10:28 PM Post #2
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#137
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per me servon parecchi che raccolgono e anche un buon numero che crafti.pero prima di uficializzare i crafter...bisognerebbe vedere se in game poi lo faranno seriamente.Perche ora parlare è facile ma poi in game a non tutti piace dedicare ore al craft..ne sappiam poko ancora..Comunque per velocizzare la crescita dei crafter serviran parecchi fondi ovviamente e anche di gente che raccoglie ^^
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bakalite 10 Jul 2007, 11:45 PM Post #3
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#17
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In realtà non si dovrebbe parlare di personaggi "crafter e non crafter " poichè in AOC ogni personaggio a un certo livello potrà craftare. (certo i costruttori speialisti potranno eccellere in armormithing o weaponsmithing o che so io)

il gfatto è che è da vedere chi effettivamente intraprenderà con successo quella serie di quest che portano all'avanzamento e alla maestria nel crafting e chi invece appenderà martello e pinza al chiodo e si terrà ben lontano da qualsiasi fucina.


inoltre ho dubbi sulle materie prime: difficile dire se si otterranno dal kepp e dalla raccolta personale "a mano" (alcune per esempio come le gemme si otterranno nei dungeon) però sono concorde nello stabilire fin da ora cosa si intende per raccogliere per la gilda....

Che ci debbano essere dei "raccoglitori" (e spero non ce ne siano- nel senso che mi piacerebbe che le materie prime base fossero facilmenti reperibili- dalle cave o dai saccheggi) mi pare un pò difficile da gestire come situazione : loro sarebbero gli unici che girando per Hyboria si dovrebbero sbattere a racccattare piombo e cuoio senza che ci sia un sistema che preveda un vantaggio diretto: del tipo io raccolgo ma mi metto in una lista veloce di acquisizione oggetti prodotti.

:pensiero:
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ozeidi 11 Jul 2007, 07:33 AM Post #4
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#13
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e tutto da valutare,non e che hanno detto molto sul craft e raccolta materiale,quindi aspettiamo dopo le vacanze che dicano qualcosa di piu,per ora aspettiamo :(
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][)alamar 11 Jul 2007, 07:59 AM Post #5
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#158
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c'è un topic apposta dove stiamo raccogliendo quello in cui una persona vorrebbe specializzarsi in modo da avere un quadro completo.
Qui lo trovi!
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Zur 11 Jul 2007, 08:43 AM Post #6
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#146
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Sì ][)ala questo post lo ricordavo ma il mio discorso era un altro: credo sia dispersivo se TUTTI ci mettiamo a craftare.
Quindi potrebbe essere utile prospettare delle regole piu' precise, anche se ovviamente è presto per definirle ora, al massimo si potranno discutere delle linee guida.
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Boelke 11 Jul 2007, 06:13 PM Post #7
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#140
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beh dipende da come avverrà l'avanzamento... se davvero basteranno le sole quest penso che tutti possano mettersi a craftare tranquillamente, se al contrario per avanzare sono necessari materiali particolari allora direi che è bene scegliere un numero ristretto di crafter.

Cmq una certa selezione è naturale e normale... Nella mia esperienza :unsure: ho notato che nn tutti si danno al craft e tra quelli che si danno all'artigianato nn tutti cappano, quindi alla fin fine i crafter validi sono sempre pochi (e nn sono mai online quando servono :asd: ).
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Zeneize 12 Jul 2007, 10:35 AM Post #8
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#275
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Boelke
Jul 11 2007, 05:13 PM
beh dipende da come avverrà l'avanzamento... se davvero basteranno le sole quest penso che tutti possano mettersi a craftare tranquillamente, se al contrario per avanzare sono necessari materiali particolari allora direi che è bene scegliere un numero ristretto di crafter.

Cmq una certa selezione è naturale e normale... Nella mia esperienza :unsure: ho notato che nn tutti si danno al craft e tra quelli che si danno all'artigianato nn tutti cappano, quindi alla fin fine i crafter validi sono sempre pochi (e nn sono mai online quando servono :asd: ).

Hai ragione hahaha spesso e volentieri non li trovi e sono pochini, io mi conosco sarò un crafter mediocre, al contrario conoscendo Cece sarà molto brava e sopratutto una vera macchina di commercio, daltronde siamo genovesi quindi abituatevi mhuahaha, lei ha la costanza e la pazienza per craftare infatti credo poi il mio emstiere servirà per aiutare lei che cresendo bene e costantemente aiuterà la gilda tutta , ma mio malgrado non sapendo ancora nulla di effettivo devo appunto sottlineare come questo discorso sia ancora da siglare su carta, in ogni caso incrociamo le dita :conan:
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Skafloc 12 Jul 2007, 09:26 PM Post #9
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dipende molto anche dal tempo a disposizione,dalle materie prime e dal successo ottenuto ^^
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CriPtOsS 13 Jul 2007, 12:29 AM Post #10
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nn si sa veraemnte ancora nulla del sistema di craft...nn si sa quanto sara' spesso per sto game se ai liv di wow...o quelli di UO visto il loot...nn so ancora presto per qualsiasi tipo di supposizione/lavoro :p
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baal 17 Jul 2007, 05:13 PM Post #11
Niubbone
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#310
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io distillero medicamenti come una fabrica
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RaWeN 11 Sep 2007, 09:01 PM Post #12
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#375
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Non dimenticate che i Master hanno dallo loro il servetto-bot che raccoglie anche offline e si può pure potenziare peraltro...una buona schiera di questi pseudo-bot e c si leva lo sbattimento di andare a cercare roba quando si vorrebbe fare altro... :rolleyes: Un plauso a FunCom per la novità! Secondo me raccogliere sarà + facile del previsto! :D :egiziano:
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Skafloc 11 Sep 2007, 09:08 PM Post #13
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non è stato dimenticato,ma le variabili in gioco sono diverse quindi bisogna fare attenzione ad ogni cosa cosi da cercare di aver buoni prodotti per la gilda fin da subito ^_-
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RaWeN 11 Sep 2007, 09:19 PM Post #14
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#375
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Guarda io spero solo che il tutto generi 1 sistema intelligente e pratico per fare risorse in poco tempo e che il tutto non si riduci a farming di materie prime che sarebbe a dir poco tedioso :nonso:
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 6:41 PM Jul 13
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