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Curiosità
Tweet Topic Started: 30 Jul 2007, 03:13 PM (99 Views)
bakalite 30 Jul 2007, 12:12 AM Post #1
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#17
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ragzzi non so voi, magari quelli che conoscono le news al dettaglio potranno dire quello che pensano.

ma non vi vengono dei dubbi al pensiero delle formazioni?

cioè non capisco come possano funzionare col sistema di combat che fino ad oggi si è visto. Chi attacherà ? solo la prima fila?
chi verrà colpito? come si potrà usare l'arco in formazione?

mi puzza ...questa assenza di info non mi fa ben sperare non vorrei che saltasse come cosa. tra l'ltro fanno un gran parlare di drunken brawling ma mai che dicano qualcosa sulle formazioni in combattimento.

nessuno ha i miei stessi dubbi e timori?
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Passion 30 Jul 2007, 12:58 AM Post #2
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#280
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Si e penso che loro intendano "si potranno usare le formazioni da battaglia, ma sta a voi mettervi in fila come i soldatini e far funzionare il tutto"

In sostanza se cosi fosse (e sinceramente non vedo altro modo) la formazione durerà dai 4 ai 10 secondi dopo di che si scatenerà la bolgia
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CriPtOsS 30 Jul 2007, 01:06 AM Post #3
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#227
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le formazioni imho servono solo per le difese/assalti dei keep...dove li una buona tattica puo' fare la differenza sia se siamo in minoranza e sia se siamo peggio equipaggiati...citerei qualche nozione del buon vecchio Sun Tzu/Sun Pin ma nn mi pare il caso eh :asd:


:rosik:
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Pikus 30 Jul 2007, 01:14 AM Post #4
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#324
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Quindi sarà tutto basato sulla nostra capacità di gestirci.
A questo punto non aveva neanche senso da parte dei Dev di annunciarlo.
Mio modestissimo parere eh...
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bakalite 30 Jul 2007, 01:29 AM Post #5
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#17
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occhio loro hannodetto che ci sono le formazioni, di diversi tipo e che ci sono delle cdp che aumentano i bonus formazione, un tempo avevano fatto anche vedere dei video...

però davvero non capisco come si potrà combattere in formazione dato il mulinare di spade che ho visto all'E3
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Catacomb 30 Jul 2007, 01:59 AM Post #6
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#1
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Leggi la 2.5
Per mantenerne i privilegi che la formazione dona, bisogna muoversi in "formazione" e quindi nel gruppo prefissato. Rimanendo nelle fila i combattenti acquisiranno maggiore efficacia. Sembra che seguano un pò lo stile classico degli schieramenti storici, dall'impero romano al medioevo ed oltre, dove la cavalleria stava con la cavalleria, le picche con le picche, etc. Insomma diversi gruppi di classi simili che si muovevano sul campo di battaglia per formare un argine al nemico, per sfasciare il galoppo serrato della cavalleria nemica o per sfondare le fila nemiche di soldier messi a protezione di classi che attaccano a distanza, etc.
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Skafloc 30 Jul 2007, 11:37 AM Post #7
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#35
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a memoria poi le formazioni possono essere comandate solo da una classe...quindi non è detto che non ci sia anche qualche specie di bonus-automatistmo per raggiungere la posizione
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dagoth ur 30 Jul 2007, 12:36 PM Post #8
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#3
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fin che non confermano nulla si puo' anche intendere che non ci siano vere e proprie formazioni visive , magari il tipo che decide che formazione avere nel team mi pare il comander imposta la formazione e indipendentemente dalla posizzione dei pg ricevono dei bonus tipo aurea del paladino a tutto il team sempre che stiano in un raggio dazzione non troppo distante , mi sembra un ipotesi molto piu' facile da costruire per i programmatori.
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bakalite 30 Jul 2007, 02:01 PM Post #9
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#17
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ottimo hai centrato il probelama...

dato che tacciono io considereri l'opzione al ribasso...cioè la cosa più semplice per dire che almeno qualcosa hanno fatto...

certo non sarà un medieval total war mmorpg.

eppure dei video con delle formazioni militari c'erano...mah
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Millo 30 Jul 2007, 03:13 PM Post #10
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#330
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Una semplice curiosità: Sarà possibile in futuro aggiunger anche il nome del PG sualla firma? :)
A me non dispiacerebbe :)
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Mike1983 30 Jul 2007, 04:04 PM Post #11
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#144
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Certo che questa cronica mancanza di info mette i brividi... :pensiero:
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Catacomb 30 Jul 2007, 04:23 PM Post #12
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La firma Millo è esclusivamente un effige del grado, come tale deve rimanere pulita.
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Sten-Pyron 30 Jul 2007, 05:36 PM Post #13
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#4
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Potrai cmq scrivere il nome del tuo pg sotto la firma.
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Millo 30 Jul 2007, 06:00 PM Post #14
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Ho capito, grazie mille per la spiegazione.
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dagoth ur 30 Jul 2007, 07:01 PM Post #15
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be alla fine non credo sia un problema , basta che il pvp ci sia , e anche cosi' e nonin versione cinematografica va bene lostesso
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][)alamar 30 Jul 2007, 11:04 PM Post #16
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Dopo alcuni mesi di giochi le gilde veramente organizzate e forte troveranno "formazioni" semplici da usare e di grande efficacia. Una cosa fondamentale sarà muoversi coordinati e velocemente.

Per esempio se consideriamo lo schieramento diviso in 3 parti ci sarà il grosso gruppo dei soldati al centro con due formazioni a cavallo nei lati.

La cosa più semplice sarà che le varie file di soldati al centro cerchino di intercettare eventuali cariche (aiutati dalla cavalleria che a loro volta dovranno contro caricare) e mano a mano che la stamina va giù cambiarsi di posizione con la fila subito dopo in modo che le forze fresche sostituiscano quelle che hanno assorbito i danni.
Da spiegare così a parole è complicato mi ci vorrebbe una giornata, immaginiamo a farlo.. però i risultati sarebbero straordinari
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Heruel 31 Jul 2007, 12:08 AM Post #17
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dagoth ur
Jul 30 2007, 06:01 PM
be alla fine non credo sia un problema , basta che il pvp ci sia , e anche cosi' e nonin versione cinematografica va bene lostesso

Beh la cosa sembra comunque proprio voluta ...

In una risposta a un po' di gente che si lamentava che mancano 3 mesi e non si sanno ne le skill ne i danni delle armi ne altro il Jayde (System Designer - Balance Team Lead) ha spiegato un po' di cose su come la vede lui (traduzione libera e veloce che fra un po' nanno :p):

1) di info in giro se ne sono viste tante e che probabilmente ne hanno date molte piu' di tanti altri giochi che ci sono in giro
2) vogliono dare quante piu' informazioni possibili e spesso lo hanno fatto anche rispondendo sui forum ma che il "trend" del pretendere informazioni che si vede in giro sul forum ufficiale sta' diventando esagerato.
3) non ci si puo' aspettare di sapere tutto o quasi di un gioco di cui ancora nessuno ha avuto un'esperienza diretta.
4) Capisce che in quesot mondo fatto di guide vendute insieme ai giochi, faq scritte settimane prima della release e basate su trial, beta e versioni demo, di pubblicita' per powerlevel che appaiono su tutti i fansite uno sia tentato a voler sapere tutto subito. Detto questo non pensa che la Funcom tirera' fuori la descrizione completa di tutto quel che c'e' in gioco cosi' che non ci sia piu' niente di nuovo, niente da imparare e nessun luogo da esplorare quando inizierete a giocarci...
5) dice che si scusa se questo crea disappunto nella community ma si e' un po' stufato di come si sta' evolvendo l'ambiente del forum e che probabilmente le aspettative non realistiche di informazioni da adesso all'uscita del gioco della community probabilmente portera' a altro disappunto da parte dei membri della stessa.


Link al post

Insomma proprio il contrario di quel che succede su WAR dove c'e' gia' un mare di gente in beta (almeno a veder in giro sui forum visto che dovrebbe essere l'unica cosa che possono dire) e dove gia' bannano un bel po' di gente (anche xche' sui forum si son letti commenti di tutti i tipi) e un po' di betatester si stanno anche vendendo le chiavi su Ebay....
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Heruel 31 Jul 2007, 12:09 AM Post #18
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[)alamar,Jul 30 2007, 10:04 PM] Dopo alcuni mesi di giochi le gilde veramente organizzate e forte troveranno "formazioni" semplici da usare e di grande efficacia. Una cosa fondamentale sarà muoversi coordinati e velocemente.

Per esempio se consideriamo lo schieramento diviso in 3 parti ci sarà il grosso gruppo dei soldati al centro con due formazioni a cavallo nei lati.

La cosa più semplice sarà che le varie file di soldati al centro cerchino di intercettare eventuali cariche (aiutati dalla cavalleria che a loro volta dovranno contro caricare) e mano a mano che la stamina va giù cambiarsi di posizione con la fila subito dopo in modo che le forze fresche sostituiscano quelle che hanno assorbito i danni.
Da spiegare così a parole è complicato mi ci vorrebbe una giornata, immaginiamo a farlo.. però i risultati sarebbero straordinari

In tutto questo ci dovrebbero anche essere i maghi che mi pareva di aver letto dovrebbero avere delle loro "formazioni" per potenziare il lancio di incantesimi....
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CriPtOsS 31 Jul 2007, 12:32 AM Post #19
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Heruel il problema delle info non e' che sono poche perche' ce ne sono a tonnellate ogni volta...il problema (almeno secondo me) e' che per il 90% girano sempre attorno alla stessa cose...alle solite cose...nn c'e' mai un contesto nuovo...tipo chesso' oggi parliamo dei battlekeep...ma vengono sempre riprese tematiche vecchie e aggiornate....e a 3 mesi dalla rel...io vorrei avere una maggiore panoramica...che poi nn si possa per una questione di marketing loro o che...amen aspetto la beta general :)
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Heruel 31 Jul 2007, 12:49 AM Post #20
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Daccordissimo :p pure io ci son 2-3 cose che vorrei vedere :D

L'impressione (spero non smentita quando uscira' la beta general) e' che bene o male hanno "quasi" tutto pronto, stanno con la beta tecnica testando quello che pensano gli dara' piu' problemi (lag relativa a tanti pg / gestione della banda / etc) e che la beta "general" sara' abbastanza completa...

Anche perche' oramai a far due conti se la beta inizia a settembre ci son 2 mesi e probabilmente ci sara' giusto il tempo di guardare il gioco e ovviamente se x settembre non e' "bello e pronto" lo sara' difficilmente a fine ottobre....

Non credo che useranno la beta per testare tutte le quest (che non e' cattiveria ma a occhio le testa anche una persona da sola) o per bilanciare dall'inizio le classi (stile mythic con nerf a seconda della classe piu' o meno gettonata dai giocatori)... ma per finire gli ultimi ritocchi soprattutto per quel che riguarda il carico sui server e sui programmi ...

Anche xche' in teoria la loro beta interna dovrebbe includere gia' i famosi "beta tester di fiducia" ovvero quelli affezionati dall'epoca di Anarchy online...

Comunque a sto' punto speriamo ci facciano vedere gli assedi alla prossima convention di giochi e magari anche qualche cosa sulle formazioni... per il resto se in qualche modo danno la possibilita' di "respeccare" skill e abilita' puo' anche essere molto piu' divertente giocare senza sapere gia' da prima di iniziare quale template / skill / oggetti bisognera' avere all'80 x essere piu' fighi ...

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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 10:37 AM Jul 11
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