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parto per vacanza; ....in Salento
Tweet Topic Started: 23 Aug 2007, 02:17 PM (45 Views)
Kurjak 24 Aug 2007, 12:49 PM Post #41
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#38
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Carino il video dell' assassino, speriamo che anche agli occhi del nemico sia traslucido e non completamente invisibile. Una bella cosa è che più avanti nel video il giocatore tenta di nascondersi mentre combatte e non gli viene permesso con un messaggio °nn puoi nasconderti mentre combatti°,, amen


Sto scaricando il video dell'assedio non vedo l'ora.... :D :D :D
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ELiOne 24 Aug 2007, 12:52 PM Post #42
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#121
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Dal video dell'assassino sono rimasto parecchio deluso sia per il fatto che sembra poter diventare invisibile come e quando cavolo gli pare e dal movimento goffo nella corsa.

Ma la cosa peggiore è stato vedere il pg target che pattinava per lo schermo. Non avevano detto di averli risolti questi problemi?

Ad ogni modo occorre anche valutare i lati positivi... l'interfaccia mi sembra molto migliorata soprattutto nella visibilità dei punti salute ed energia. Mi ricorda un po' guild wars anche se sicuramente sarà migliore quella di AoC (vedi già quante info dà riguardo il target).

Ora mi guardo il video dell'assedio (sperando sia più recente e meno buggato)
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Skafloc 24 Aug 2007, 01:01 PM Post #43
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più tardi scarico,grazie delle info :D
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Heruel 24 Aug 2007, 01:11 PM Post #44
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#91
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L'assassino a parte in combat credo possa bene o male nascondersi sempre (poi come faceva notare Cata e' sera quindi piu' facile nascondersi). A quel che si diceva l'assassino cmq non diventa invisibile come negli altri giochi ma dovrebbe apparire traslucido agli occhi degli altri giocatori a meno che non si trova in zone di forti ombre nel qual caso probabilmente e' quasi impossibile da vedere.

I video sono tutti della game convention, le animazioni le stavano rifacendo e probabilmente non sono tutte finite... per quanto riguarda l'assedio e' bellino.. il keep sembra veramente grosso (del resto se deve ospitare scontri con 150 pg mi sembra il minimo) e da quel che si vede ed hanno detto in un'intervista in tedesco ci sono 3 livelli di protezione nel keep: 2 serie di mura piu' il keep centrale dentro cui sta' il lord del keep. Si vedono anche i rinoceronti :D

L'interfaccia mi piace molto piu' adesso mi sembra piu' chiara e occupa relativamente poco spazio sullo schermo con gli hot key ai due lati della barra delle combo e la vita del pg e dell'avversario subito sopra (lasciando bene o male la visuale dello stato molto vicino a dove si svolge l'azione invece di mettere le icone pg/nemico in alto che occupavano un bel po' di spazio...
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skapo79 24 Aug 2007, 01:24 PM Post #45
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9 BK e 12 torri?
Affilate le armi, il C.L.A.N stà arrivandooooooooo!!!!!! :clanrulez: :clanrulez:

cmq apparte gli skerzi, sarà difficilissimo prenderne 1 e ancora più difficile mantenerlo, sapete che bello stare dentro il BK e vedere i SUN che rosicano x attaccarci?
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Catacomb 24 Aug 2007, 01:26 PM Post #46
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Visto il video dell'assedio, contando che sono tutti NPC e che serve + che altro per far vedere come funge il tutto (dagli NPC non ci si può aspettare strategie serie) il tutto funziona in modo abbastanza convincente anche se non si può avere un idea "reale" di come avvenga un assedio tra 2 gilde che si fronteggiano, quello tocca testarlo sul campo.

I mezzi a disposizione ci sono tutti sia cavalcature che formazioni. Le catapulte hanno buttato giù tutto molto velocemente ma penso sia una scelta voluta per far vedere come funziona l'assedio, nel goco reale la faccenda molto probabilmente sarà molto + lenta e sofferta. Non per niente ho contato 12 catapulte, un enormità.

Anche i dettagli erano al minimo ed il gioco in X9.
Ora bisognerebbe vederne uno tra giocatori.
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Kurjak 24 Aug 2007, 02:07 PM Post #47
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#38
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L'interfaccia é si molto piú chiara ma adesso é davvero anonima e molto simile agli altri mille mila mmorpgs giá visti.

Le barre della vita del pg sono assolutamente provvisorie come hanno detto i dev, le cambieranno integrandole con la barra in basso, speriamo che venga un bel lavoro visto che a differenza di wow questa interfaccia non sará molto scriptabile...
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Catacomb 24 Aug 2007, 03:12 PM Post #48
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Altro video che questa volta vede un Barbarian all'opera.
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ELiOne 24 Aug 2007, 03:57 PM Post #49
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Molto interessanti i video del Barbarian e del Guardian.

Il Barbarian fa danni da paura!

Non vedo l'orda di gustarmi l'Herald of Xotli in azione e il Dark Templar.
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Catacomb 24 Aug 2007, 05:23 PM Post #50
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Ancora un video, questa volta sul Guardian.
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][)alamar 24 Aug 2007, 06:32 PM Post #51
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Sommersi dai video FICO!
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skapo79 24 Aug 2007, 07:11 PM Post #52
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Aug 23 2007, 10:05 AM

B. Finestra di combattimento
Per adesso sappiamo che funcom vuole adottare un sistema di finestre di combattimento durante le quali la struttura è attaccabile, ma ecco alcune precisazioni:
- per adesso niente battaglie tra le 3 di notte e mezzogiorno;
- oltre a questi “limiti orari”, attaccanti e difensori decidono il momento del confronto. Se un assediato rifiuta troppo spesso il combattimento i costi di manutenzione del bk aumenteranno.

Devo fare una precisazione, ora che ho visto bene il filmato.
Mi pare di aver capito che la finestra di assedio è sempre aperta, sta alla gilda decidere se dare delle limitazioni di orario o meno, chiaramente meno limitazioni ci saranno, maggiori saranno dei "benefici" che vengono concessi alla gilda.
Resta da vedere in cosa consistono questi benefici.
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Skafloc 24 Aug 2007, 08:01 PM Post #53
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link video assedio?

edit cata i link degli ultimi due video che hai postato qui non vanno.
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Catacomb 24 Aug 2007, 08:13 PM Post #54
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Skafloc
Aug 24 2007, 08:01 PM
link video assedio?

edit cata i link degli ultimi due video che hai postato qui non vanno.

Hai ragione, ho sistemato i link.
Ps. cmq trovate tutti i link nello scriba.
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skapo79 25 Aug 2007, 11:20 AM Post #55
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ho appena visto gli ultimi 2 video (barbarian e guardian), e sono in arene pvp molto simili ad un bg di WoW.
Quando si parlava di arene io sinceramente pensavo a cose molto più simili ad un colosseo stile romano (c'era anche un video di un'arena stygiana) che ad un capture the flag.....
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Heruel 25 Aug 2007, 12:57 PM Post #56
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Non so' se queste come arene verranno lasciate anche x il gioco finale dato che a quanto ho capito il tutto e' stato messo su apposta per il GC...

Tra le altre cose leggendo un po' in giro sul forum inglese son venute fuori un po' di cose interessanti sui commenti degli utenti, se ho un po' di tempo nel pomeriggio vedo di prendere due-tre post di impressioni e tradurli comunque quel che e' uscito fuori e':
- l'interfaccia che hanno portato al GC e' un'abbozzo di quella che dovrebbe essere la nuova interfaccia (la grafica dell'interfaccia la ristravolgeranno probabilmente tutta) e c'erano solo 3 tasti x l'attacco (1,2,3) invece di 5. La finale avra' 5 tasti x tutte le classi che hanno combo (quindi suppongo tank,rogue, lich e hox).
- Al momento le combo potevano iniziare solo mettendole in barra e premendo il tasto relativo (4-0 o pressione del mouse sull'icona) e poi continuando la combo con i tasti 1-2-3 mentre nella versione finale le combo potranno essere iniziate anche con il vecchio metodo (ovvero direttamente tramite tasti q123w).
- il sistema di combat non e' comunque semplice ma richiede un po' di impegno (e' + intuituvo per il fatto che si inizia una certa combo con un tasto e poi si continua quella invece di avere a inizio combo tutti i tasti che si illuminano)
- la grafica a sentire chi ci ha giocato e' molto buona soprattutto contando che stavano in DX9 e con le opzioni grafiche al minimo per evitare problemi di performance video (effettivamente c'erano le scivolate che dicono dovute a problemi di network come gia' successo all'E3)
- lo stealth a quanto ho capito e' un pelo buggato in questa versione ma cmq rimane il fatto che per nascondersi e muoversi nell'ombra c'e' bisogno di ombra e oscurita' e tra l'altro da un po' di commenti letti mi e' parso di capire che quando si preme il tasto per nascondersi l'assassino si vede nascosto ma se la skill ha funzionato o no lui non ne ha la certezza (credo che l'indicatore in alto con il sole che si vede sia qualcosa tipo "quando sei visibile" di alcuni fps/adventure)
- l'herald of xolti sembra veramente bello da giocare a quanto leggevo dai commenti di un tizio mentre, il guardian e il barbarian non sono male, il druid of the storm (e probabilmente gli altri preti) hanno uno sputo di punti ferita
- la cura maniacale dei particolari di FC e' presente in AoC come lo e' in AO, ci sono svariate emote tra le piu' strane

I commenti di chi lo ha provato mi sembrano buoni e bisogna anche dire che con FC ha vinto ben 2 premi come miglior gioco online della convention (sia quello della GC che quello di una rivista online tedesca) battendosela in un caso contro Hellgate: London (che era dato per favorito) ed Enemy territory: Quake Wars e nell'altro contro Hellgate: London, Unreal Tournament 3 e WAR.

Insomma da lavorare ne hanno e tanto e sembra stiano molto ma molto attenti ai commenti che stanno facendo sui forum cercando di rispondere e dare chiarimenti sui perche' e per come di quel che si e' visto nella dimostrazione.. lo staff stava li' vicino ai giocatori a spiegare le skill e dare una mano... e alla fine apparte il sistema di combat che cmq e' complesso mi pare che il gioco stia venendo su molto bene.

Ah aggiungo che un tipo dai video ha tirato fuori la descrizione delle varie combo del rogue e di quelle generiche: http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=37968
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Catacomb 25 Aug 2007, 02:55 PM Post #57
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Grezie delle info Heru, anche l'articolo degli assedi è molto interessante. Per quanto mi riguarda come ero fiducioso prima riguardo la bontà del gioco lo sono ora, se possibile anche + di prima.
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Serj Iampsa 25 Aug 2007, 05:12 PM Post #58
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Ho trovato questo atricoletto su multiplayer.it è nuovo viene dalla gc qui
ne viene fuori che aoc non è ancora perfetto come gioco...leggete =)
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 9:33 PM Jul 11
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