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| Finalmente! | |
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| Tweet Topic Started: 1 Sep 2007, 08:26 PM (341 Views) | |
| ][)alamar | 1 Sep 2007, 09:23 AM Post #1 |
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Membro partecipe
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Ecco a voi la traduzione del Friday Update che riguarda le risposte ad alcune delle domande della community. Enjoy! |
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| Lexatus | 1 Sep 2007, 09:49 AM Post #2 |
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Membro partecipe
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Come scrivo sul fansite la domanda sul combattimento è molto interessante. E ottima è la risposta. "Tanto tempo fa’ abbiamo preso la decisione di rendere lo stile a due armi un vero e proprio tipo di arma e di includerlo in tutte le animazioni invece di fare in modo che ogni tanto colpisse anche l’arma secondaria. Gli attacchi sinistri (Q,1) usano solo l’arma di sinistra, gli attacchi destri (3,E) usano solo la mano destra e l’attacco centrale (2) usa entrambe le armi. Le combo utilizzano entrambe le armi. Il calcolo del danno tiene conto del danno potenziale della seconda arma." Sono curioso sulle combo rare. Strano, invece, che non abbiano ancora le idee chiare su alcuni aspetti del PvP come il loot dell'avversario. Solo soldi? Un oggetto solo? Mi pare che si escluda il full loot (full sarebbe un pò snervante, personalmente concordo nel limitarlo). Io permetterei il loot di un oggetto indossato a random, tutto il contenuto dello zaino e tutti i soldi. Ma mi rimetto alla loro abilità di devs. |
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| Catacomb | 1 Sep 2007, 09:51 AM Post #3 |
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Capoccia
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Bel lavoro Heru.
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| Catacomb | 1 Sep 2007, 04:09 PM Post #4 |
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Capoccia
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Da un post sul forum ufficiale ne risulta che il tempo stimato di gioco "continuato" per cappare all'80° lvl equivale a 9 giorni "pieni" di gioco, cioè circa 200 ore di gioco. Direi che si cappa piuttosto velocemente. Il discorso livelli PvP è una questione a parte. |
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| Feanaro | 1 Sep 2007, 04:46 PM Post #5 |
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Niubbone
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Solo 200 ore? mi sembra pochino. Quindi considerando che in poco tempo tutti capperanno, per diventare più forti e prevalere sugli altri entreranno in gioco bc e livelli pvp ---> pvp pvp pvp |
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| ][)alamar | 1 Sep 2007, 05:18 PM Post #6 |
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Membro partecipe
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Ecco a voi le prime info! Correte a leggere! Enjoy! |
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| Catacomb | 1 Sep 2007, 06:05 PM Post #7 |
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Capoccia
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Interessante articolo ma non ho capito il significato di questa voce: "Money Sinks: Al momento gli sviluppatori non ne sono ancora certi dato che si stanno focalizzando molto sul gameplay ma probabilmente ci saranno oggetti di consumo e i villaggi anche se il tutto e’ ancora in fase di bilanciamento." |
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| Heruel | 1 Sep 2007, 06:37 PM Post #8 |
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Membro partecipe
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Beh per quel che loro spiegano stanno puntando tutto sull'end game (soprattutto assedi e citta' di gilda istanziate) sia per le grosse gilde che per i giocatori in solo che avranno la possibilita' di fare da mercenari negli assedi. Se cosi' e' tutta la parte di exp sara' si importante ma abbastanza veloce in modo da permettere anche ai casual player di arrivare al massimo livello in pochi mesi e poi poter giocare l'end game. Tra le altre cose interessanti del gioco infatti c'e' anche il fatto che non ci sara' farming per le fare reputazione con le fazioni e in teoria il pvp non sara' sbilanciato dagli oggetti dato che da quel che si legge gli oggetti migliori per il pvp probabilmente saranno quelli craftati perche' si potra' decidere quali bonus metterci. |
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| Heruel | 1 Sep 2007, 06:40 PM Post #9 |
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Membro partecipe
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Non mi veniva la traduzione
Cmq i Money SInk sono le meccaniche di gioco atte a farti spendere i soldi che il PG si guadagna.... In questo caso uno dei money sink x i pg sara' sicuramente la citta' di gilda perche' probabilmente avra' un costo sia di costruzione che di manutenzione. Altro money sink probabilmente sara' come in tutti i giochi il craft. Per oggetti di consumo credo che intendano le pozioni e ancora non si sa' invece se le armature avranno una durata al termine del quale si distruggeranno oppure no. |
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| Skafloc | 1 Sep 2007, 07:37 PM Post #10 |
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Veterano del C.L.A.N.
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ora è unpo più chiaro
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| Skafloc | 1 Sep 2007, 07:39 PM Post #11 |
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Veterano del C.L.A.N.
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eppure mi sembra strano in altri post dicevano che vi voleva molto più tempo.. |
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| Skafloc | 1 Sep 2007, 07:46 PM Post #12 |
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Veterano del C.L.A.N.
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la questione del loot è pià intrinseca di quanto si pensi...poichè sarà come un mini ago della bilancia sui giocatori... vi è un discreto numero di gente che vuole il loot un gruppo che vuole il loot ridotto e molti altri che non lo vogliono proprio... alcune persone potretteto non voler provare a giocare ad AoC o nei server FULL PvP poprio per via di questa features anche se nel mondo di AoC forse il loot sarebbe più corretto |
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| Pallantides | 1 Sep 2007, 08:26 PM Post #13 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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Era ora! Finalmente dopo tre mesi ho un computer tutto mio! è andato tutto bene, tranne che windows mi ha richiesto i codici di attivazione, nonostante avessi tutto originale, mi è toccato chiamare il numero verde e farmi 7-8 minuti di digitazione di numeri cancelletti e asterischi...ma ora è tutto ok! una delle prime robe che ho fatto è registrarmi alla beta! |
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| Skafloc | 1 Sep 2007, 08:32 PM Post #14 |
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Veterano del C.L.A.N.
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grande
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| Lexatus | 1 Sep 2007, 10:21 PM Post #15 |
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Membro partecipe
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Gratz! ^^ |
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| Feanaro | 1 Sep 2007, 11:01 PM Post #16 |
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Niubbone
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Io sono per il loot totale, così la gente ci pensa prima di attaccare a buffo chiunque incontri. Almeno così tutti stanno più attenti, si da un significato alla morte. E poi quando c'è di mezzo il tuo sudato equipaggiamento, i comabttimenti diventano più esaltanti, come in UO. |
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| dagoth ur | 2 Sep 2007, 01:38 AM Post #17 |
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Postatore occasionale
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ottimo
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| ozeidi | 2 Sep 2007, 01:44 PM Post #18 |
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Postatore occasionale
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usano il sistema di gw si cappa velocemente e le armature sono uguali cambia solo le rune da metterci sopra e le build. qui cambiera la specializzazione del pg e la bravura della persona,e una scelta saggia far cappare velocemente,secondo me . |
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| Kurjak | 2 Sep 2007, 02:46 PM Post #19 |
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Membro partecipe
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Altri dettagli interessanti, bella l'idea delle armi a due mani e grazie a dio non ci sono le fazioni con cui dover guadagnare reputazione... |
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| Heruel | 2 Sep 2007, 02:52 PM Post #20 |
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Membro partecipe
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Fortnatamente avendo un end-game che dovrebbe tener impegnati per anni non gli serve implementare metodi per tener impegnati a lungo i giocatori nel PVE, probabilmente ci saranno 1-2 dungeon istanziati grossi (tipo quello che hanno gia' presentato anche se si parla solo di 24 pg che dovrebbero alla fin fine essere tra i 2 e i 3 gruppi full). Inoltre ovviamente potranno tirar fuori diverse espansioni in seguito aggiungendo nuove razze e nuove classi oltre ad aumentare i livelli massimi (mi pare che su AO ogni espansione portava questo). |
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