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| Scusate l'assenza... | |
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| Tweet Topic Started: 2 Sep 2007, 12:13 PM (90 Views) | |
| ][)alamar | 2 Sep 2007, 11:56 AM Post #1 |
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Membro partecipe
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Il nostro Heruel ha tradotto un interessante post riguardante il funzionamento del combattimento di AOC. Il post è sul forum ufficiale ed è stato fatto da un membro che ha partecipato al GC. Enjoy! |
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| Whiplash | 2 Sep 2007, 12:13 PM Post #2 |
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Postatore occasionale
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Scusate l'assenza dato che è da quando sono tornato da Capo Nord che frequento poco e posto ancora meno, ma a lavoro (che era il momento in cui postavo di più
) il firewall mi ha bloccato il forum, ed il poco tempo che ho a casa lo uso per la Alpha di Hellgate London (mi hanno preso martedì scorso). Nel giro di qualche giorno dovrei riuscire a rifrequentare un pò di più (una volta calata la sbrusia di giocare)...
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| Catacomb | 2 Sep 2007, 01:33 PM Post #3 |
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Capoccia
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Ricordati di fare pubblicità su TGM, quello è importante. |
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| Catacomb | 2 Sep 2007, 01:44 PM Post #4 |
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Capoccia
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Sempre molto illuminanti gli articoli di Heru, bel lavoro.
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| ozeidi | 2 Sep 2007, 01:51 PM Post #5 |
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Postatore occasionale
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interessante come sistema di combattimento ci vorra un po di tempo per abituarcisi
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| Heruel | 2 Sep 2007, 01:57 PM Post #6 |
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Membro partecipe
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Gia' molto interessante oggi vedo se ci sono anche altri chiarimenti sul combat e in caso li posto comunque e' molto interessante anche la parte della difesa anche se complica abbastanza le cose
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| Kurjak | 2 Sep 2007, 02:39 PM Post #7 |
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Membro partecipe
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Cavoli davvero interessante, hanno cambiato parecchie cose alla fine, sembra molto più dinamico di quanto presentato inizialmente e questo è sicuramente positivo. Sul muoversi non ho ben capito il discorso che da una parte dice che è male muoversi troppo dallìaltra dice che l'assassino deve cercare di stare sempre dietro all'avversario... per stargli sempre dietro devi muoverti in continuazione dato che il nemico tenterà ovviamente di averti davanti....Per la difesa customizzabile anche questa è molto interessante anche se non ho capito se è possibile aggiustare durante il combattimento o meno. |
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| Heruel | 2 Sep 2007, 02:48 PM Post #8 |
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Membro partecipe
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Per quanto riguarda l'assassino a quanto ho capito e' meglio "evitare" di prendersi una combo di un barbaro in faccia perche' ti sfascia in 3 colpi
per il resto mi pare di aver capito che dato che i colpi vengono portati con un certo tempo (ovvero il tempo del movimento dell'arma) e' in qualche modo possibile riuscire a entrare nella guardia del nemico, dare il colpo e togliersi anche se e' abbastanza complicato..La difesa si dovrebbe poter cambiare in combat premendo ad esempio SHIFT+ direzione x aumentare la difesa in quella direzione (non so' esattamente quanto toglie alle altre direzioni) un po' come nei vari giochi spaziali avevi tasti x cambiare i rapporti di energia tra scudi/motori/armi laser... Ah oggi dovrebbero far vedere costruzioni delle citta' e combattimento a cavallo... speriamo in un bel report |
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| Kurjak | 2 Sep 2007, 02:53 PM Post #9 |
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Membro partecipe
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Whoaaa bellissimo il poter cambiare la difesa on the fly, cavoli sarà davvero complesso giocare al meglio. Non vedo l'ora che vengano postati i video!
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| Skafloc | 2 Sep 2007, 03:09 PM Post #10 |
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Veterano del C.L.A.N.
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un articolo molto interessante...ma questa non è la parte che devono modificare e che causa quindi il ritardo-slittamento a marzo? |
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| Heruel | 2 Sep 2007, 03:16 PM Post #11 |
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Membro partecipe
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La descrizione del combat e' quella attuale presentata sia al GC che al Dragon*Con (dove credo abbiano aggiunto anche il funzionamento degli hot-key 4-0 per fare gli starters degli stili). E' diciamo una "pre" nuova versione del combat con gia' solo 3 tasti per il combat invece di 5 e con le combo che vanno iniziate premendo questi "starters" invece che utilizzando solo le direzioni. Questo li mette in grado di poter aggiungere effetti a tutti i colpi di una singola combo perche' non ci saranno piu' combo con "parti" in comune. |
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| Serj Iampsa | 2 Sep 2007, 04:58 PM Post #12 |
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Membro partecipe
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Ti aspettiamo =) |
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| Serj Iampsa | 2 Sep 2007, 05:14 PM Post #13 |
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Membro partecipe
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Complimenti heruel sempre molto chiaro =) ottimo articolo! |
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| Heruel | 2 Sep 2007, 06:02 PM Post #14 |
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Membro partecipe
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Piu' che altro bisognerebbe ringraziare gli scalmanati che si son buttati di corsa alla Dragon*Con alcuni facendo 6 ore di viaggio e spendendo piu' di 100$ solo per stare 1 ora e mezzo allo stand della FunCom a far quattro domande e per giocare 5 min
Grazie a tutti x i complimenti
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| Lexatus | 2 Sep 2007, 08:17 PM Post #15 |
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Membro partecipe
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Bella Heruel! Certo che dobbiamo ringraziarti per questo lavoro!
Per quanto riguarda AoC mi viene in mente una sola cosa: abilità. Sei non sei abile nel manovrare il tuo pg l'armatura che ti sei farmato, la spada che ti sei preso con golds comprati et simila te li puoi sbattere dove non batte il sole. Puoi avere un vantaggio, ma o sai giocare o suki.
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| Mike1983 | 2 Sep 2007, 08:32 PM Post #16 |
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Postatore occasionale
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E te hai capito tutto questo di un gioco che non solo deve ancora uscire,ma che nei restanti 6 mesi potrebbe pure fare la fine di D&L?
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| Heruel | 2 Sep 2007, 08:47 PM Post #17 |
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Membro partecipe
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Scusa Mike ma tanto x curiosita' xche' non vai a occuparti di WAR e portar rogna li'
Mi pare che i presupposti di AoC siano parecchio diversi rispetto a D&L: 1) la casa che gia' a realizzato vari giochi molto belli tra cui un MMORPG che anche se vecchio ha ancora delle cose notevoli e soprattutto una cura dei particolari spaventosa basta guardare i negozi di vestiti in giro per il mondo o il numero spaventoso di emote che sono presenti 2) sta' venendo presentato a tutte le convention permettendo ai giocatori di provarlo e finora mi pare che quel che hanno detto lo stanno facendo (vedi il cambio del sistema di combattimento che a due settimane dall'annuncio e' stato presentato come abbozzo anche ai giocatori che hanno potuto testarlo) 3) la microsoft dietro visto che si presentano come gioco per le DX10 e come primo MMORPG per XBOX ... e visto che dopo l'annuncio del ritardo microsoft non li ha ancora "mollati" direi che probabilmente hanno mostrato qualcosa di convincente 4) la Eidos come distributore e spesso non avere il distributore crea piu' problemi di tutto il resto (basta pensare a Pirates of the Burning Sea che ne cercava uno disperatamente e poi e' stato "accattato" da Sony con i prevedibili problemi che potranno esserci.... Poi possibile pure che ci sia un terremoto e la FunCom sprofondi e venga sepolta in un cumulo di macerie pero' evitiamo di esagerare.... anche xche' almeno da quel che si vede non stanno neanche tanto indietro ... c'e' chi sta' probabilmente anche piu' indietro di loro ed ha una data di uscita molto simile ... |
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| Lexatus | 2 Sep 2007, 09:10 PM Post #18 |
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Membro partecipe
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No, è quello che gli update fanno pensare. Tra il dire ed il fare ce ne passa, ma se quanto detto corrisponderà a realtà allora le premesse saranno rispettate. Ed il risultato sarà un giocone. |
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| Mike1983 | 3 Sep 2007, 02:47 PM Post #19 |
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Postatore occasionale
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Visto che siamo al terzo rinvio,credo che almeno il dubbio possa starci,riguardo la serietà di questa software house... insomma,se chiudessero i battenti ancor prima di uscire,non mi stupirei. Innegabile che la carne al fuoco è tantissima e SEMBRA di ottima qualita... ma è la gestione che mi preoccupa... |
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| CriPtOsS | 3 Sep 2007, 03:42 PM Post #20 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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ti aspettiamo
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per stargli sempre dietro devi muoverti in continuazione dato che il nemico tenterà ovviamente di averti davanti....

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