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  • Nvidia G92 in arrivo a novembre?
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Nvidia G92 in arrivo a novembre?; un nuovo chip in uscita
Tweet Topic Started: 3 Sep 2007, 08:52 PM (95 Views)
Serj Iampsa 3 Sep 2007, 06:04 PM Post #1
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#137
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Leggendo le ultime news mi è venuta una piccola idea...diciamo una piccola guida sui tasti utili di base da utilizzare quando si inizia a giocare..
Non ho programmi all'avanguardia pero ci ho provato..(la tastiera è tedesca non fateci caso ma è l'unica di stilizzata ke ho trovato in giro).
Puo esser anche di spunto per un lavoretto fatto meglio...solo che non ho i programmi e le basi di preparazione grafica O.o

:imbarazzato: :imbarazzato: :imbarazzato:

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Ulteriori info:
Per gli attacchi standard si utilizzano i tasti direzionali e dovrebbe essere ormai chiaro a tutti. Questi attacchi sono mappati con i tasti 1, 2 e 3 per tutti i personaggi con l’aggiunta dei tasti Q ed E per i personaggi combattenti.Sulla hotbar, dopo i 3 tasti per gli attacchi direzionali avrete la possibilita’ di mettere le vostre Mosse Speciali.
Solo per chi usa 2 armi:
Gli attacchi sinistri (Q,1) usano solo l’arma di sinistra, gli attacchi destri (3,E) usano solo la mano destra e l’attacco centrale (2) usa entrambe le armi.






:clanrulez:
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][)alamar 3 Sep 2007, 07:49 PM Post #2
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#158
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Un interessante articolo da The MMO gamer al ritorno da GC. Ci sono alcuni spunti interessanti.

Enjoy!
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Catacomb 3 Sep 2007, 08:10 PM Post #3
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Un utile tavola, tnx Serj.
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Catacomb 3 Sep 2007, 08:11 PM Post #4
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Bell'articolo Dal, anche qui sottolineano le 200 ore di gioco per cappare. :ahsisi:
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Lexatus 3 Sep 2007, 08:17 PM Post #5
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Ottimo articolo!
I punti più interessanti secondo me:

  1. "Uno degli ultimi elementi del gioco di AOC è la possibilità per I giocatori di trovarsi in gruppo e creare il proprio villaggio. Questo non includerà la possibilità per i giocatori di avere la propria abitazione all’uscita del gioco, ma la cosa è pianificata per il futuro."

    Avere una casa propria è qualcosa di assolutamente fantastico per me. Loggare ingame, ritrovarsi a casa propria ed uscire per andare alla cittadella di gilda per vedere se c'è qualcosa da fare rendono il gioco molto simile a quella che sarebbe la vita reale. ^_^



  2. "Stone mi ha assicurato che gli oggetti craftati saranno molto desiderati nel gioco. [...] Stone ha detto che i crafter saranno una grandissima risorsa per le migliori armi per PVP."

    Ed ecco come guadagnarsi la pagnotta. I lavori sono un aspetto fondamentale del gioco! ^_^


Questa :scimmia2: sta diventando insopportabile...
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Lexatus 3 Sep 2007, 08:23 PM Post #6
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#360
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Vero. Bel lavoro Serj. :)
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Feanaro 3 Sep 2007, 08:25 PM Post #7
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Innanzi tutto vorrei ringraziare i traduttori per il loro lavoro =)


"Nessuna delle quattro classi del prete ha capacità curative maggiori rispetto alle altre , una decisione presa per evitare situazioni in cui un gruppo potrebbero preferire un certo tipo di curatore rispetto ad un altro."


Mmm che dire, pensavo che le varie classi di priest si differenziassero un pò di più, nel senso: una tipo di priest più orientato alle cure, ma con meno potere d'attacco; un altro invece con buone abilità d'attacco, ma con poteri curativi limitati.

Quindi pensandoci su, se tutti i priest avranno le stesse abilità curative, probabilmente ci sarà molto equilibrio anche sul loro potere d'attacco.

So che il priest per la maggior parte dei casi dovrà pensare soprattutto a curare, però questa cosa non mi garba moltissimo.



I progetti per i villaggi dei giocatori sono al momento abbastanza acerbi e per ora gli sviluppatori si stanno concentrando sullo sviluppo delle prime fasi del gioco.

La gestione dei villaggi credo sia una delle più grosse innovazioni (assieme al combat sistem) di Conan, Forse questa è anche una delle ragioni dello slittamento a marzo: questo aspetto del gioco è quello che attirerà il maggior numero di giocatori e la funcom non può certo deluderli. Speriamo bene, speriamo che abbiamo le idee chiare!!
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Alcazan 3 Sep 2007, 08:52 PM Post #8
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X-bit labs riassume una serie di interessanti voci di corridoio riguardanti il lancio, pianificato a quanto pare per metà novembre, di una nuova famiglia di schede grafiche Nvidia basate sul chip conosciuto con il nome in codice di G92.

Secondo queste indiscrezioni le prime schede video basate su questa architettura non punteranno a sostituire, nell'immediato, le GeForce 8800 Ultra basate su chip G80 ma si posizioneranno nella cosiddetta fascia "mainstream". Tra le caratteristiche delle nuove schede spicca il nuovo motore PureVideo HD, il supporto alle specifiche PCI Express 2.0, ben tre uscite diverse - DVI, DisplayPort e HDMI - e processo costruttivo a 65 nm. Ancora incerto, a quanto si dice, il supporto alle future librerie grafiche DirectX 10.1.

Secondo le speculazioni degli appassionati, il nuovo chip non avrà un numero di transistor più elevato rispetto al già abbastanza complesso G80 ma potrebbe essere stato pensato per future configurazione "dual" con cui, effettivamente, raddoppiare la potenza delle attuali schede grafiche di fascia alta.

http://www.xbitlabs.com/news/video/display...0902154658.html
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Heruel 3 Sep 2007, 09:06 PM Post #9
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i priest si differenzieranno probabilmente per i buff, il tipo di danno e il tipo di CC
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Skafloc 3 Sep 2007, 09:11 PM Post #10
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è pià pensabile che per dicembre ci siano maggiori voci sulle schede dx10.1..
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Skafloc 3 Sep 2007, 09:14 PM Post #11
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Sep 3 2007, 08:06 PM
i priest si differenzieranno probabilmente per i buff, il tipo di danno e il tipo di CC

penso anche io la stessa cosa ^^
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Feanaro 3 Sep 2007, 09:14 PM Post #12
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Si questo certamente Heruel.

Però mi aspettavo qualcosa di innovativo rispetto al solito, non so te ma io ho in tutti i giochi ho sempre trovato priest con le stesse identiche preghiere di cura (parlo soprattutto di UO)

Speravo che ci fosse più scelta, tra un healer puro e un priest un pò più da mischia, Comunque staremo a vedere quando si avranno tabelle complete con tutte le abilità dei vari priest, anche perchè sono indecisissimo su quale scegliere!
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Skafloc 3 Sep 2007, 09:23 PM Post #13
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uhm...ma il combat con i relativi tasti non è forse quella parte che deve cambiare? quindi i tasti e le realtive funzioni protrebbero non essere queste?

bel lavoro Serj ^_-
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][)alamar 3 Sep 2007, 09:32 PM Post #14
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Non vi aspettate questo salto generazionale
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Skafloc 3 Sep 2007, 09:33 PM Post #15
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no certo,mi aspetto solo il supporto in hw della fisica da parte di ati e nvidia...
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Catacomb 4 Sep 2007, 02:03 AM Post #16
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Sep 3 2007, 09:14 PM
Si questo certamente Heruel.

Però mi aspettavo qualcosa di innovativo rispetto al solito, non so te ma io ho in tutti i giochi ho sempre trovato priest  con le stesse identiche preghiere di cura (parlo soprattutto di UO)

Speravo che ci fosse più scelta, tra un healer puro e un priest un pò più da mischia, Comunque staremo a vedere quando si avranno tabelle complete con tutte le abilità dei vari priest, anche perchè sono indecisissimo su quale scegliere!

Le differenze tra priest ci sono e sono anche molto marcate ma riguardano le abilità combattive non quelle curative. Un bear shaman per es. mantiene tutte le abilità uniche che detiene nel combattimento corpo a corpo, risultando il + capace in questa pratica, così come il Druid of Storm appare molto diverso come attacco, accentrando le proprie capacità nella magia pura e gli attacchi a distanza, e così ogni altro priest si differenzia per una qualità innata, chi buffa maggiormente, chi ha maggiori abilità sul party, chi avvelena, , etc.

Il poter curare con le stesse abilità è una scelta che ha un senso pratico e permette di creare priest ugualmente capaci nella cura ma al tempo stesso molto vari nel reparto offensivo tagliando la testa al toro su interminabili dispute sulla miglior cura di quello o quell'altro, l'importante è che curi efficacemente. La possibilità di scegliere un priest per il suo tipo di approccio in combattimento piuttosto che nella varietà nelle cure rende altrettanto importante ed utile ogni priest lasciando in definitiva la scelta esclusivamente alla tipologia di approccio al combattimento che ognuno preferisce.
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CriPtOsS 4 Sep 2007, 02:47 AM Post #17
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era ora, ottimo :)
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CriPtOsS 4 Sep 2007, 02:49 AM Post #18
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wow thx :p
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CriPtOsS 4 Sep 2007, 02:55 AM Post #19
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Sep 3 2007, 08:06 PM
i priest si differenzieranno probabilmente per i buff, il tipo di danno e il tipo di CC

so curioso di vedere le cc di aoc...tempi/durata ecc...spero nn sia alla wow che era tutto cc :O
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Feanaro 4 Sep 2007, 09:51 AM Post #20
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Mmm

Quindi:

Bear Shaman è quello che se la cava meglio con le armi e in mischia;
Druid of the storm quello che dovrebbe avere le magie più potenti;
Priest of Mitra è più fragile, con le armi ci sa fare poco ed in mischia è quasi inutile, però ha preghiere utili come quella che respinge e butta a terra i nemici;
L'unico che non riesco a inqudrare bene è il Scion of Set.


Comunque avete ragione, ci sarà molta differenza alla fine.
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