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Sono vivo
Tweet Topic Started: 9 Sep 2007, 08:24 PM (146 Views)
Lexatus 9 Sep 2007, 10:59 AM Post #1
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#360
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Sul forum ufficiale la visione di questo video:
http://www.youtube.com/watch?v=9TTsDVeurU8...2Ephp%3Ft%3D339

ha scatenato una serie di domande a cui Athelan ha risposto con un lungo post in cui riassume tutto. Alcune cose si sapevano bene, altre sono state chiarite.
Per chi fosse interessato eccone la traduzione:



"Ci sono 3 tipi di obbiettivi PvP nei Border Kingdoms:

  1. Risorse, che hanno un turnover di 24 ore;
  2. Forti, che hanno un turnover di 3 giorni;
  3. Battlekeeps, che hanno un turnover di 7 giorni.
In una data regione ci possono essere 3 battlkeeps, 4 forti e circa 6 risorse. Questi dati sono basati su stime e sono ancora in fase di studio. DA NOTARE CHE OGNI KEEP NON E’ UN’ISTANZA MA E’ PARTE DI QUESTA AREA.

Non più di 9 battlekeeps (ovvero 3 per ogni differente regione dei BK) per server basandosi sui nostri calcoli della popolazione del server.

Mantenendo obbiettivi PvP si potranno accumulare vari bonus. Siano essi “buffs”, risorse, accesso ad addizionali punti di respawn (ndL - quando muori), nel caso di forti e keeps banche di gilda, ecc.

Nessuna gilda può tenere più di un keep, ad ogni modo distruggendo un altro keep si potrà avere un temporaneo set di bonus aggiuntivo.

Le basi del sistema sono 2: Vulnerability Windows e Capture Method.

Le prime, le finestre di vulnerabilità, dicono quando qualcosa può essere attaccata. In pratica è una finestra di tempo che varia ciclicamente. I possessori di obbiettivi PvP possono cambiare il tempo di questa finestra ma questa operazione presenta 3 limiti:

  1. Non può eccedere il tempo del ciclo (ad esempio più di 24 ore per una risorsa);
  2. Deve essere compatibile con gli orari di lavoro (cioè non tra mezzanotte e le 8am del tempo locale del server);
  3. Il tempo può essere cambiato solo una volta per ciclo (nessuno scorrimento veloce tipo prima alle 9 poi alle 4 poi alle 3.45).
Queste linee guida servono per rendere le cose giuste e per chiudere le porte ad eventuali exploits.

Passiamo al Capture Method.
Tutte le risorse usano lo stesso capture method.
Questo metodo si basa su alcuni tickets che vengono accreditati avendo il controllo dei principali oggetti distruggibili. Questo sistema può non essere ottimale per alcune persone ma pulisce il campo da molti elementi non divertenti. Lasciatemi fare un esempio.

  1. In alcuni sistemi appena catturi l’obbiettivo la finestra si chiude. Questo significa che qualcuno riesce a concludere la battaglia alle 4:01 in una finestra che dovrebbe durare dalle 4 alle 7 (ndL – che sfizio ci sarebbe in battaglie di pochi minuti?).

  2. In altri sistemi è importante possedere gli obbiettivi giusti alla fine. Ma questo comporta che se io posseggo gli obbiettivi per 2 ore e un’altra gilda me li toglie alla fine, possedendoli per soli 5 minuti, la mia gilda perde. (ndL - Ragnarok Online funzionava così ed era un po’ snervante questa cosa)
Entrambi questi sistemi non sono stati ritenuti accettabili, così ecco il perché dei tickets.
Costruire un edificio permette di accumulare punti quando viene costruito. Puoi migliorarlo per fortificarlo ed ottenere dei vantaggi. Mentre se nessun oggetto viene costruito allora i tickets vengono ottenuti basandosi sulla superiorità numerica nell’area.
Se però la gilda muore in quell’area allora perde tutti i tickets (ndL – mi sembra giusto).
I tickets, inoltre, non possono andare sotto lo zero. Non possono assumere valori negativi.
E ancora: durante l’ultima porzione della Vulnerabilità Window i tickets ottenuti vengono raddoppiati (questo ti permette di avere comunque una chance se non sei riuscito a catturare e tenere gli obbiettivi durante l’intera finestra).

La proprietà è relativa alla gilda. Un singolo individuo non può catturare e tenere un obbiettivo.
Una gilda può tenere numerose risorse e forti ma solo 1 battlekeep.

I BK sono un’area aperta per il PvP, questo significa che puoi scontrarti con tutti gli altri avversari eccetto che quelli della tua gilda.

Solo una gilda può vincere il possesso di un obbiettivo. Ad ogni modo non c’è limite alle persone che desiderano parteciparvi.

Questo significa che devi essere diplomatico e ottenere aiuti quando difendi/attacchi, perché devi dare alle persone un motivo per aiutarti (ndL – i diplomatici del CLAN giocheranno un ruolo fondamentale). Questo significa che controllare i forti vicini è di cruciale importanza per avere dei punti di respawn per difensori/attaccanti (ndL – altrimenti mi pare che si respawni ai confini estremi dei BK).

Inoltre il tutto dipende da quanto tempo hai mantenuto gli obbiettivi. Puoi avere abbastanza tickets da vincere una difesa anche se sei stato cacciato fuori dall’area, eventualmente.

Se possiedi un vicino forte o 2 di essi tu puoi contrattaccare il keep, ecc."


Spero sia tutto chiaro. :ciao:


EDIT - aggiungo le risposte più significative:

"Quando si porta avanti un siege la prima cosa da fare è rompere le mura (ovviamente) e dirigersi verso la parte centrale dove sarà locato l'item da distruggere. Solo DOPO aver ditrutto questo item ci si potrà occupare di altro.

Ci sarà anche una sorta di competizione tra le varie gilde che attaccano in quanto solo quella che ha il numero più alto di tickets vincerà il keep. Sempre se non la spunta la gilda difendente.

Migliorare l'oggetto centrale comporta il perdere tempo ma di contro si avranno benefici come più armatura, più postazioni per i difensori che combattono in ranged, ecc.

Sul sistema delle allenze nessuna cosa è certa. Puoi avere degli alleati, ma nessuno può impedire loro di rivoltarsi contro la tua gilda e cercare di acquisire i tickets. Alla fine ciò che contano sono proprio questi ultimi. Ma nessuna cosa è certa.

Le risorse avranno una torretta di osservazione, i forti avranno i cancelli nelle mura, i battlekeep hanno la cima della parte centrale della struttura, Ogni obbiettivo PvP ha degli oggetti atti al controllo ed alla difesa.

Se una grande gilda vuole difendere un sacco di piccoli obbiettivi per tutto il giorno è ok, ma questo non significa che le piccole gilde non avranno la possibilità di impossessarsene e ottenere benefici da essi.
Diciamo appossimativamente 18 risorse in 3 differenti regioni dei BK da essere combattute per tutto il giorno. E diciamo 2 ore di Vulnerability Window al di fuori delle 24 ore del giorno, meno le 8 ore di lockouts (ndL - il periodo in cui non si possono portare attacchi, che va dalle 24.00 alle 8.00 am) restano 18 risorse da guardare su 16 ore. Significa che in qualsiasi momento tu puoi avere 2 o anche 3 combattimenti attivi. Personalmente, come membro di una grande gilda, le uniche cose di cui mi importerei di tenere sono quelle vicine al mio keep, che potrebbero potenzialmente dare agli attaccanti un vicino punto di respawn."

Interessantissimo questo ultimo punto. Altro che numero ed equip, qua bisogna usare il cervello.
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][)alamar 9 Sep 2007, 01:13 PM Post #2
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Grazie, direi che è un articolo da mettere sullo stygiano.

Molto interessate.. davvero dura la lotta per avere tutto e il fatto che ti possano attaccare in tanti..

Sarà una cosa difficilissima tenere tutto.. unico problema sarà impossibile tenersi gli alleati in quanto si sa bene che essendo in un gioco la gente non si farà scrupoli..

Il numero di gilda sarà importantissimo..

Come ha detto Lexatus l'eq del singolo non conta una cippa, qua ci vuole organizzazione, cervello, stategia, tempismo o fortuna...
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Heruel 9 Sep 2007, 01:35 PM Post #3
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L'articolo sullo stygiano c'era gia' :p
http://hyborianews.wordpress.com/2007/08/2...gdoms-e-assedi/

Direi che athelan ha aggiunto qualche altra cosetta :D

Bella traduzione Lex :D
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Catacomb 9 Sep 2007, 01:39 PM Post #4
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Già, consiglio di guardare lo scriba prima di fare traduzioni altrimenti incappate in smazzi infiniti su articoli già tradotti.
Interessante l'ultima parte.

Sul sistema delle allenze nessuna cosa è certa. Puoi avere degli alleati, ma nessuno può impedire loro di rivoltarsi contro la tua gilda e cercare di acquisire i tickets. Alla fine ciò che contano sono proprio questi ultimi. Ma nessuna cosa è certa.

Quella evidenziata è una voce che fa notare quanto sia importante avere una gilda grande che + gilde piccole alleate. Basta una cavolata e gli alleati ti fanno le scarpe acchiappandosi il BK. Con un unica grande gilda questo non accade perchè i posti liberi per partecipare alla difesa del BK sono tutti riempiti dall'organico di gilda.
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Lexatus 9 Sep 2007, 01:43 PM Post #5
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Solito sbadato, mi era sfuggito... :huh:
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Catacomb 9 Sep 2007, 03:35 PM Post #6
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Altro riconoscimento per AoC da ten ton hammer, questa volta come migliore PvP.
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Lexatus 9 Sep 2007, 03:56 PM Post #7
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E riconoscimento migliore non poteva avere secondo me.
E' un gioco che farà del PvP il suo cavallo di battaglia, così come Warhammer. E' un premio pesantissimo.
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CriPtOsS 9 Sep 2007, 04:10 PM Post #8
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la bacheca dei premi di sto gioco se sta a sfonna' :>

sono OBBLIGATI a far uscire il capolavoro o gli bruciano la sede :rosik:
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CriPtOsS 9 Sep 2007, 04:11 PM Post #9
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si molto interessante l'ultima parte :)

ps: thx (anche se hai ri-tradotto :asd: )
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Passion 9 Sep 2007, 07:28 PM Post #10
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Ecco questo si che è IL riconoscimento :yahoo:
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Claudiomastro 9 Sep 2007, 08:24 PM Post #11
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ero solo in "vacanza" , tra virgolette perchè mi sono annoiato :oddio:
uah! sono pieno di news da leggermi <_<
speriamo per il bene della mia sanità mentale che non ci siano alri ritardi ^_^

ciao a tutti :p
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CriPtOsS 9 Sep 2007, 09:18 PM Post #12
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Pallantides 9 Sep 2007, 10:05 PM Post #13
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Pallantides 9 Sep 2007, 10:29 PM Post #14
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danno così tanti premi a giochi non ancora usciti... :?: :oddio:
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][)alamar 9 Sep 2007, 10:32 PM Post #15
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e ci mancherebbe...
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Boelke 10 Sep 2007, 10:06 AM Post #16
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Lexatus 10 Sep 2007, 02:47 PM Post #17
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Ci conosciamo solo ora, però BENTORNATO! :mano:
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Serj Iampsa 10 Sep 2007, 04:44 PM Post #18
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Serj Iampsa 10 Sep 2007, 04:46 PM Post #19
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ebbeh è un ottimo prodotto speriam solo che il tempo voli....ci voglio giocare
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Whiplash 10 Sep 2007, 07:01 PM Post #20
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