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Demo Quake wars Disponibile!
Tweet Topic Started: 11 Sep 2007, 12:13 AM (354 Views)
ELiOne 11 Sep 2007, 12:13 AM Post #1
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#121
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Dopo tanto parlare e altrettanta attesa.. da oggi è finalmente disponibile la demo di ET Quake Wars.

E' scaricabile da uno dei link a scelta pubblicati sul sito ufficiale: http://www.idsoftware.com/

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CriPtOsS 11 Sep 2007, 01:49 AM Post #2
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#227
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oramai e' old :asd:
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Catacomb 11 Sep 2007, 02:02 PM Post #3
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Grazie della segnalazione. B)
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Skafloc 11 Sep 2007, 09:17 PM Post #4
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#35
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thanks ^_-
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RaWeN 11 Sep 2007, 09:27 PM Post #5
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Un modo come 1 altro x ammazzare il tempo tra noi e AoC ^^ Ci si becca in game magari! ^_^
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bakalite 16 Sep 2007, 02:24 PM Post #6
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#17
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un gioco straordinerio !!!

che ficata !! :innamorato:
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Whiplash 17 Sep 2007, 07:51 PM Post #7
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#159
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Scarico e poi provo!
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RaWeN 17 Sep 2007, 08:14 PM Post #8
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A me non ha esaltato + di tanto...mah
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Catacomb 18 Sep 2007, 02:18 AM Post #9
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Mi ha catturato molto di + BF2 che per me rimane quanto di meglio si trovi sulla piazza. QWET e' carino però la mappa di gioco è troppo vincolata a tappe forzate, ciò elimina la possibilità di aggirare l'ostacolo e colpire di sorpresa altri punti sensibili della fazione nemica influendo sull'equilibrio tra le forze in gioco.

Praticamente ogni volta devi per forza di cose passare la tappa altrimenti non ti muovi + e questo elimina molte varianti strategiche di cui il gioco poteva godere come invece avviene su BF, dove se conquisti una postazione dall'altra parte della mappa e sblocchi dei corazzati speciali puoi ribaltare le sorti della battaglia anche se vai in solitario.

Per finire mancano le migliorie fisse delle armi, cosa che ho molto apprezzato su BF2142 in cui sbloccavi "per sempre" mirini, armi, munizioni speciali, etc.
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bakalite 18 Sep 2007, 01:56 PM Post #10
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#17
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le migliorie ci sono e credo che siano fisse...nel senso che quando fai l'account ho notato che anche se slogghi rimangono le stelline della classe....ci sono tante abilità in più miglioramneti anche alle armi (non molti a dire il vero ma ci sono)

le mappe sono a tappe è vero ma io preferisco così...in ogni tappa una classe ha qualcosa da fare di specifico, in certi momenti risultano più utili certe classi di altre...anche l'unica mappa delle molte del gioco mi è piaciuta

la grafica è da paura!!

aggiungo che si può giocare con i bot e quindi è adatto anche alle lan casalinghe cosa che bf se non sbaglio non aveva :concordo:
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][)alamar 18 Sep 2007, 10:54 PM Post #11
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#158
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Anche io preferisco questo gameplay.

Le migliorie ci sono rimangono sotto forma di medaglie, ma ad ogni partita vengono azzerate (le migliorie e non le medaglie) per permettere che inizialmente siano tutti alla pari
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Alcazan 18 Sep 2007, 11:23 PM Post #12
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[)alamar,Sep 18 2007, 09:54 PM] Anche io preferisco questo gameplay.

Le migliorie ci sono rimangono sotto forma di medaglie, ma ad ogni partita vengono azzerate (le migliorie e non le medaglie) per permettere che inizialmente siano tutti alla pari

Considerato poi che è una misera demo....
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Catacomb 19 Sep 2007, 09:12 AM Post #13
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[)alamar,Sep 18 2007, 10:54 PM] Anche io preferisco questo gameplay.

Le migliorie ci sono rimangono sotto forma di medaglie, ma ad ogni partita vengono azzerate (le migliorie e non le medaglie) per permettere che inizialmente siano tutti alla pari

Infatti si perdono mentre l'exp che si dovrebbe fare in qualche modo dovrebbe rimanere sul personaggio attraverso nuovi gingilli.

Cmq a parte questo ho trovato negativo anche il fatto che i veicoli carichino non + di 1-2 persone in media, tagliando di fatto molte persone dalla partecipazione. Per esempio il mech degli Strogg carica solo una persona, quando potevano benissimo far partecipare + persone sullo stesso veicolo ognuno con compiti precisi come su BF2142.

Altra mancanza sono le torrette usabili dal giocatore, non esistono proprio. Quelle che sono costruibili sono tutte automatizzate, anche in questo caso hanno tolto al giocatore parte del divertimento e della partecipazione. Perchè fare torrette contraerea e anti tank automatizzate se ci può benissimo stare un giocatore a dirigerle? Mistero.

In generale poi la maggior parte dei veicoli sono praticamente inutili. Tutte le jeeppette e motorette degli umani non hanno armi difensive, saranno veloci ma chissene se non ci puoi combattere. Gli unici mezzi davvero utili sono il mech, il carroarmato umano e il mezzo volante degli strogg una spece di bacarozzetto tra l'altro piuttosto difficile da pilotare.

Perchè sono per la struttura aperta e non a tappe del gioco?
Su BF per es. una parte dei giocatori andava dietro le linee nemiche in cerca di basi sguarnite e spesso lo faceva per creare un caposaldo per attaccare dalle spalle i nemici ribaltando la situazione o per aggiudicarsi un mezzo possente che solo quella base forniva, al tempo stesso altri attaccavano la prima linea tenendo occupato il nemico, o ancora incursioni aeree nelle basi + lontane come diversivo per spostare l'attenzione del nemico dall'altro capo della mappa e poter attaccare la prima linea in massa, o la conquista della base centrale per poter dirigere con maggiore facilità le conquiste, insomma le strategie attuabili erano molteplici. Qui si riassume tutto in uno scontro a tappe, mi sembrano i BG di warhammer. (un incubo ricorrente) :D
Il giocatore come nei MMO imho dovrebbe avere l massima libertà di azione, al contrario su ETQW hanno levato diverse possibilità al giocatore che è costretto a seguire un percorso fisso.

Riassumendo i punti negativi sono:
- niente miglioramenti fissi agli armamenti o i tools
- struttura a tappe della conquista
- mancanza totale di torrette pilotabili
- poco utili la maggior parte dei veicoli, eccetto qualche eccezione.

Detto ciò il gioco lo ritengo carino, non si può dire non sia divertente ma per come concepisco io l'FPS hanno fatto un sacco di errori nell'impostazione base, semplificando troppe voci del gioco.
Nel gioco finale magari potrebbe cambiare il discorso mezzi, sperando che ne abbiano altri in cantiere e che quelli della demo non siano gli unici del gioco.
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RaWeN 19 Sep 2007, 11:55 AM Post #14
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Ottima recensione! :D
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bakalite 19 Sep 2007, 12:28 PM Post #15
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faccio il bastiano contrario :D

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Riassumendo i punti negativi sono:
- niente miglioramenti fissi agli armamenti o i tools
- struttura a tappe della conquista
- mancanza totale di torrette pilotabili
- poco utili la maggior parte dei veicoli, eccetto qualche eccezione


per te sono punti negativi...per altri no...

mi spiego:

- niente miglioramenti vuol dire tutti partono allo stesso livello ma evolvono durante la campagna. in ET ci sono campagne tipo su alcune mappe e chi meglio gioca più diventa forte. ma si inizia tutti sullo stesso piano.

E a me piace così, non è un mmorpg è un FPS e deve contare la skill del giocatore non l'esperienza accumulata.

- struttura a tappe. io la preferisco...sul fatto di togliere libertà al gameplay dissento. se voli con l'Hicarus al di la delle linee nemiche , o se ti camuffi con la divisa avversaria o se ti teletrasport puoi comuque infastidire il nemico alle spalle. certo è meglio aspettare le mappe del titolo originale ma il fatto che ogni mappa ha degli obiettivi chiari mi sembra un pregio non un difetto.

- le torrete non sono pilotabili. sono automatiche. Mi piace l'idea di piazzare una torretta anti nemico e al tempo stesso nascondermi e tiarare granate, poi uscire e riparare la torretta. al cambiare della situazione costruirò magari un radar antimissile. ma il fatto che agiscano in automatico lo trovo positivo. sarebbe noioso attendere suduto su una torretta il nemico che arriva (considerando poi che basta un cecchino a rendere una torretta inutilizzabile di solito)

- i veicoli !!! :bacio: a ME PIACCIONO. non molti posti da caricare (al massimo due) ma tanto in rete faccio fatica anche atrovare i lsecondo figuriamoci aspettare al parcheggio 8 uomini che poi salterebbero tutti in aria al ptimo lanciamissile. qualsiasi mezzo è utile nelle adeguate situazioni. alcuni per spostarsi, altri per difendere , altri per annichilire. (ma ho provato solo gli strogg)

detto questo come beta mi sembra divertente ed equilibrata .

credo però che sia stata data rilevanza alla differenza strategica della classe (vedi medico per esempio o costruttore) bisogna giocarle diverso tempo per capire quando e come servono...ma i risultati paganoe strategicamente un team affiatato fa la differenza

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RaWeN 19 Sep 2007, 12:59 PM Post #16
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Se qualcuno può fare da server facciamo un match tra di noi ke ne dite? ^_^
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][)alamar 19 Sep 2007, 02:00 PM Post #17
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Sono due punti di vista soggettivi.
Mi trovo più d'accordo col secondo che col primo, ma alla fine penso che il gioco vada provato e poi si entra nel campo soggettivo che come sempre è molto complesso.

Ricordatevi solo che ETQW è fatto come gioco per Clan e non per fun. Potrete tirare fuori il meglio dal gioco solo giocando in un team stabile ed affiatato e questo forse è l'unico suo limite vero
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RaWeN 19 Sep 2007, 02:13 PM Post #18
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Sai che hai ragione....ho giocato un pò a quake wars in solitaria e francamente mi sentivo un pò sperduto....sarà che ho sempre in mente cod2 :unsure:
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Catacomb 19 Sep 2007, 02:38 PM Post #19
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[)alamar,Sep 19 2007, 02:00 PM] Ricordatevi solo che ETQW è fatto come gioco per Clan e non per fun. Potrete tirare fuori il meglio dal gioco solo giocando in un team stabile ed affiatato e questo forse è l'unico suo limite vero

Non mi trovi daccordo.
Sarò ripetitivo ma per le possibilità strategiche innumerevoli che ha BF "modalità aperta di gioco" rispetto a quella di ETQW "modalità a tappe" è molto + evoluto il primo sul piano strategico che il secondo, e se è vero che strategia va a braccetto con organizzazione di gruppo e quindi di clan è BF che in questo campo trae il meglio. Poi in entrambe i giochi capitano persone che vogliono collaborare e quelle che si fanno i fatti loro, ma ho avuto diverse esperienze in BF di collaborazione e strategie tra gruppi e devo dire che se i giocatori collaborano ne esce fuori un gioco altamente strategico che non ha nulla a che vedere con questa semplificazione che fa ETQW dell'FTP online.

Sembra + un gioco per chi fa i primi passi in questo mondo che un vero e proprio territorio di guerra. Territori di battaglia con tappe preimpostate, nessuna possibilità di sfruttare strategie diverse dai passaggi imposti. Nessuna possibilità di usare postazioni fisse ma tutto automatizzato, poca collaborazione nell'uso dei veicoli, ognuno usa il suo e come va va, elemento che cozza enormemente con la visione collaborativa di BF dove + persone gestiscono un cingolato ognuno con il suo incarico, insomma, tutti elementi che semplificano il gioco e tolgono strategia.

Una struttura troppo semplificata e con poche variabili non vuol dire rendere + divertente un gioco. Li dove c'è + strategia e maggiore possibilità di unire + giocatori con diversi compiti c'è il gioco da clan ed ET, per come la vedo io, ne è una versione semplificata e purtroppo privata di molte sfaccettture. Dico purtroppo perchè mi avrebbe fatto piacere un evoluzione "in meglio" di BF.

I punti a favore di ET su BF sono la grafica e la diversità delle razze, questo è giusto sottolinearlo, li hanno reso bene il gioco, ma sul resto dal mio punto di vista hanno mancato in diverse voci, come se avessero voluto aggiungere novita all'FPS online creando una nuova struttura di gioco, mozzando però elementi cardine dell'FPS, Cmq contando che è una demo un barlume di speranza nella varietà dei mezzi l'ho ancora..
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bakalite 20 Sep 2007, 01:51 PM Post #20
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Secondo me incontreranno il favore delle innumerevoli schiere di giocatori che si sono cimentate con wolfenstein enemy territory.

Dal canto mio devo dire che poter giocare con un biomeccanoide strogg piuttosto che con il fascistone GDF "guardia di finaza" rende tuto molto più fruibile...

consideriamo che non abbiamo visto tutte le mappe, se gli scenari della release saranno fatti bene e soprattutto vari (tipo luoghi in cui trovare diverse strategie, opzioni etc ) non sarà male.

e poi il gioco va scoperto per esempio ho notato che in pochissimi usano il canale fognario per distruggere il contaminatore... se in ogni mappa ci fossero queste diverse strade o alternative il gioco ne uscirebbe più ricco...

(una cosa devo dire: io bf 2142 l'ho provato ma non mi è mai andata giù sta cosa delle basi volanti..... una soluzione che non mi piaceva per niente - ma ripeto sono gusti :nonso: )
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 6:34 PM Jul 13
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