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| Tweet Topic Started: 11 Sep 2007, 12:13 AM (353 Views) | |
| RaWeN | 20 Sep 2007, 02:02 PM Post #21 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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ehm..ti spiego io ci entravo ma poi appena fuori mi crivellavano
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| ][)alamar | 20 Sep 2007, 07:57 PM Post #22 |
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Membro partecipe
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E io non sono d'accordo con te. Punti di vista caro mio
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| Catacomb | 20 Sep 2007, 08:11 PM Post #23 |
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Capoccia
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Rispondere "io non sono daccordo" senza riportare motivazioni non ha molto senso. Io ho riportato il perchè BF è congeniato + per i clan rispetto ET inserendo precise motivazioni, portane altrettante te del perchè la pensi diversamente altrimenti diviene solo una presa di posizione.
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| ][)alamar | 20 Sep 2007, 08:28 PM Post #24 |
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Membro partecipe
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Lo so lo so è solo che non avevo voglia di motivare perchè sono stanchissimo
Volevo contraddire il tuo pensiero sul fatto che tu vedi poca tattica in questo gioco. Hai ragione nel dire che gli obiettivi ti costringono a fare un percorso è vero, ma le mappe sono così grandi che questa zona dove c'è l'obiettivo ti da un sacco di alternative. In più per ogni macroobiettivo a seconda della classe scelta ci sono tanti micro obiettivi da completare, ci sono gli spawn da catturare, ci sono un sacco di strade secondarie e un sacco di locazioni dove poter cogliere il nemico alle spalle. ETQW secondo me premia il gioco di un clan che ha skill individuale, cordinazione e soprattutto un senso tattico enorme. Il senso tattico in questo gioco sta nel dover scegliere la classe giusta e usare "l'arma" giusta nel momento in cui la partita può pendere da una parte all'altra. Nella mappa del demo i mezzi sono molto importanti, ma nelle altre mappe la fanteria sarà più presente. So che la cosa più facile è fare paragoni, ma questo gioco non ha nulla di BF e nulla di ET secondo me, è un gioco che va provato e che fa un po' categoria a se. |
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| Catacomb | 20 Sep 2007, 09:02 PM Post #25 |
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Capoccia
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Questo però vale per tutti gli FPS dove ogni classe si diversifica per le capacità individuali, skill e soprattutto per l'armamento in dotazione, BF compreso, in quest'ultimo c'era anche un ulteriore aggiunta che era ed è la parte dell'esperienza con dotazioni di armi supplementari, mine anti uomo, camuffamenti speciali e molto altro. Rispondendo a Baka, la parte dell'assedio all'astronave madre è "una" delle varie possibilità che il gioco offre, prova ulteriore che il gioco è molto + articolato e vario rispetto ad ETQW. Vabbò non proseguo, dato che vi vedo irremovibili dalla vostra posizione anche se alla fine devo dire che motivazioni realmente valide dalla parte di ETQW non ne ho lette, ma pazienza i gusti son gusti.
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| RaWeN | 20 Sep 2007, 09:38 PM Post #26 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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Entrambi rimangono comunque due "mostri" del genere destinati a essere giocati ancora per i prossimi 2 annetti
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| ][)alamar | 21 Sep 2007, 08:57 AM Post #27 |
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Membro partecipe
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Ma guarda, alla fine lo vedo anche io che ETQW non è il gioco definitivo, nel senso non è nulla di rivoluzionario nel genere però il feeling appena entrato è ottimo, graficamente piacevole e soprattutto leggero (faccio più di 100 FPS senza problemi), il background mi piace un sacco e il teamplay coinvolgente. BF l’ho provato poco e il PC all’epoca non era un mostro e quindi non posso fare un paragone così diretto, ma alla fine il mio amore per ETQW è proprio una cosa soggettiva. Un altro punto molto importante è che clan base e ESL si stanno muovendo un sacco per organizzare tornei e cercare di rendere competitiva la scena europea, il che non è male. |
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