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Demo Quake wars Disponibile!
Tweet Topic Started: 11 Sep 2007, 12:13 AM (353 Views)
RaWeN 20 Sep 2007, 02:02 PM Post #21
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#375
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e poi il gioco va scoperto per esempio ho notato che in pochissimi usano il canale fognario per distruggere il contaminatore... se in ogni mappa ci fossero queste diverse strade o alternative il gioco ne uscirebbe più ricco...


ehm..ti spiego io ci entravo ma poi appena fuori mi crivellavano :D
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][)alamar 20 Sep 2007, 07:57 PM Post #22
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#158
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Catacomb
Sep 19 2007, 01:38 PM
Non mi trovi daccordo.
Sarò ripetitivo ma per le possibilità strategiche innumerevoli che ha BF "modalità aperta di gioco" rispetto a quella di ETQW "modalità a tappe" è molto + evoluto il primo sul piano strategico che il secondo, e se è vero che strategia va a braccetto con organizzazione di gruppo e quindi di clan è BF che in questo campo trae il meglio. Poi in entrambe i giochi capitano persone che vogliono collaborare e quelle che si fanno i fatti loro, ma ho avuto diverse esperienze in BF di collaborazione e strategie tra gruppi e devo dire che se i giocatori collaborano ne esce fuori un gioco altamente strategico che non ha nulla a che vedere con questa semplificazione che fa ETQW dell'FTP online.

Sembra + un gioco per chi fa i primi passi in questo mondo che un vero e proprio territorio di guerra. Territori di battaglia con tappe preimpostate, nessuna possibilità di sfruttare strategie diverse dai passaggi imposti. Nessuna possibilità di usare postazioni fisse ma tutto automatizzato, poca collaborazione nell'uso dei veicoli, ognuno usa il suo e come va va, elemento che cozza enormemente con la visione collaborativa di BF dove + persone gestiscono un cingolato ognuno con il suo incarico, insomma, tutti elementi che semplificano il gioco e tolgono strategia.

Una struttura troppo semplificata e con poche variabili non vuol dire rendere + divertente un gioco. Li dove c'è + strategia e maggiore possibilità di unire + giocatori con diversi compiti c'è il gioco da clan ed ET, per come la vedo io, ne è una versione semplificata e purtroppo privata di molte sfaccettture. Dico purtroppo perchè mi avrebbe fatto piacere un evoluzione "in meglio" di BF.

I punti a favore di ET su BF sono la grafica e la diversità delle razze, questo è giusto sottolinearlo, li hanno reso bene il gioco, ma sul resto dal mio punto di vista hanno mancato in diverse voci, come se avessero voluto aggiungere novita all'FPS online creando una nuova struttura di gioco, mozzando però elementi cardine dell'FPS, Cmq contando che è una demo un barlume di speranza nella varietà dei mezzi l'ho ancora..

E io non sono d'accordo con te.

Punti di vista caro mio :D
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Catacomb 20 Sep 2007, 08:11 PM Post #23
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Rispondere "io non sono daccordo" senza riportare motivazioni non ha molto senso. Io ho riportato il perchè BF è congeniato + per i clan rispetto ET inserendo precise motivazioni, portane altrettante te del perchè la pensi diversamente altrimenti diviene solo una presa di posizione. :ahsisi:
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][)alamar 20 Sep 2007, 08:28 PM Post #24
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Lo so lo so è solo che non avevo voglia di motivare perchè sono stanchissimo :D

Volevo contraddire il tuo pensiero sul fatto che tu vedi poca tattica in questo gioco.
Hai ragione nel dire che gli obiettivi ti costringono a fare un percorso è vero, ma le mappe sono così grandi che questa zona dove c'è l'obiettivo ti da un sacco di alternative. In più per ogni macroobiettivo a seconda della classe scelta ci sono tanti micro obiettivi da completare, ci sono gli spawn da catturare, ci sono un sacco di strade secondarie e un sacco di locazioni dove poter cogliere il nemico alle spalle.

ETQW secondo me premia il gioco di un clan che ha skill individuale, cordinazione e soprattutto un senso tattico enorme. Il senso tattico in questo gioco sta nel dover scegliere la classe giusta e usare "l'arma" giusta nel momento in cui la partita può pendere da una parte all'altra.

Nella mappa del demo i mezzi sono molto importanti, ma nelle altre mappe la fanteria sarà più presente.

So che la cosa più facile è fare paragoni, ma questo gioco non ha nulla di BF e nulla di ET secondo me, è un gioco che va provato e che fa un po' categoria a se.
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Catacomb 20 Sep 2007, 09:02 PM Post #25
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[)alamar,Sep 20 2007, 08:28 PM] ETQW secondo me premia il gioco di un clan che ha skill individuale, cordinazione e soprattutto un senso tattico enorme. Il senso tattico in questo gioco sta nel dover scegliere la classe giusta e usare "l'arma" giusta nel momento in cui la partita può pendere da una parte all'altra.


Questo però vale per tutti gli FPS dove ogni classe si diversifica per le capacità individuali, skill e soprattutto per l'armamento in dotazione, BF compreso, in quest'ultimo c'era anche un ulteriore aggiunta che era ed è la parte dell'esperienza con dotazioni di armi supplementari, mine anti uomo, camuffamenti speciali e molto altro.

Rispondendo a Baka, la parte dell'assedio all'astronave madre è "una" delle varie possibilità che il gioco offre, prova ulteriore che il gioco è molto + articolato e vario rispetto ad ETQW.

Vabbò non proseguo, dato che vi vedo irremovibili dalla vostra posizione anche se alla fine devo dire che motivazioni realmente valide dalla parte di ETQW non ne ho lette, ma pazienza i gusti son gusti. B)
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RaWeN 20 Sep 2007, 09:38 PM Post #26
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Entrambi rimangono comunque due "mostri" del genere destinati a essere giocati ancora per i prossimi 2 annetti ^_^
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][)alamar 21 Sep 2007, 08:57 AM Post #27
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Ma guarda, alla fine lo vedo anche io che ETQW non è il gioco definitivo, nel senso non è nulla di rivoluzionario nel genere però il feeling appena entrato è ottimo, graficamente piacevole e soprattutto leggero (faccio più di 100 FPS senza problemi), il background mi piace un sacco e il teamplay coinvolgente.

BF l’ho provato poco e il PC all’epoca non era un mostro e quindi non posso fare un paragone così diretto, ma alla fine il mio amore per ETQW è proprio una cosa soggettiva.

Un altro punto molto importante è che clan base e ESL si stanno muovendo un sacco per organizzare tornei e cercare di rendere competitiva la scena europea, il che non è male.
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 6:34 PM Jul 13
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