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| Warhammer RIMANDATO; Clamoroso? Direi piuttosto scontato | |
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| Tweet Topic Started: 2 Nov 2007, 12:59 AM (368 Views) | |
| ][)alamar | 1 Nov 2007, 11:06 PM Post #1 |
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Membro partecipe
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Un buon fan di AOC si vede anche da queste cose! Date un occhio su come se la passa la Funcom dal punto di visra.. finanziario.. Enjoy! |
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| ][)alamar | 1 Nov 2007, 11:09 PM Post #2 |
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Membro partecipe
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Da questa settimana Ten Tom Hammer ci svelerà tramite interviste ai ragazzi della Funcom qualcosa di più sulle classi che troveremo a Marzo 2008. Come prima intervista si parla di Dark Templar! Che state aspettando? Enjoy! PS: Grazie a Pallantides per l'aiuto nella traduzione. |
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| Pallantides | 1 Nov 2007, 11:17 PM Post #3 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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well done!
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| Lexatus | 1 Nov 2007, 11:28 PM Post #4 |
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Membro partecipe
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Ottimo ragazzi, thanks!! |
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| Lexatus | 1 Nov 2007, 11:29 PM Post #5 |
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Membro partecipe
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Se la passa bene sembra... |
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| CriPtOsS | 1 Nov 2007, 11:47 PM Post #6 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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a voja |
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| Serj Iampsa | 1 Nov 2007, 11:56 PM Post #7 |
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Membro partecipe
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notevole =) |
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| Serj Iampsa | 1 Nov 2007, 11:58 PM Post #8 |
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Membro partecipe
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bene dai ^^ |
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| RaWeN | 2 Nov 2007, 12:14 AM Post #9 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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Bel lavoro.... Ma la prima parte si vede è di 1 altra persona..ha degli errori ortografici grossolani e certi punti non si capiscono al volo... Poi però magicamente il tutto sparisce e diventa chiaro e corretto
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| RaWeN | 2 Nov 2007, 12:15 AM Post #10 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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Non male infatti
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| Viper | 2 Nov 2007, 12:51 AM Post #11 |
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Membro partecipe
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Ottimo |
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| Lexatus | 2 Nov 2007, 12:59 AM Post #12 |
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Membro partecipe
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Nei forum in cui vi sono stati NDA breaches la notizia non arriva per nulla inattesa. Allo stato attuale Warhammer non poteva che essere rimandato al secondo quadrimestre 2008. FONTE "In 2005, when Mythic signed the licensing agreement for Warhammer, I promised Games Workshop that we would create a great and glorious game. When Electronic Arts acquired us a year later, I told them the same thing. Now, a year after that acquisition, nothing has changed: we still intend to deliver the next great MMORPG. As many of you may have heard, we have extended WAR’s development cycle until the 2nd quarter of 2008. The reason is simple; we will not release Warhammer Online until it is the game we set out to create two years ago. Our goals for Warhammer Online are not easily met. The game includes many new and innovative ideas, a feature set that is going to blow players away, and, most importantly, the best RvR system in MMORPG gaming. These things take time to implement and test properly. During the last phase of beta testing, we received valuable feedback from our testers that will help make these features even better. When we looked at our options, two paths lay before us: 1) Ship the game on time with fewer features and less polish, or 2) Extend the development cycle and spend the needed time and money to make WAR great. We chose the latter path - to invest additional time and effort in implementation and polish to make WAR great. Fortunately, we have the resources and support of EA behind us to extend our development cycle; time that will be used to make sure the game is everything we want it to be. WAR is coming, and it will be glorious. One of the “popular” topics of discussion regarding EA Mythic this past week has been the subject of layoffs within the studio. While we did let several people go from the Warhammer Online team, the number was *quite* small and their loss had no impact on our development schedule. These layoffs were part of our normal studio operations and a necessary step for EA Mythic to ensure that we have a focused and committed team working on WAR going forward. On the Beta front, we will begin a new phase of testing in December, and we look forward to getting even more people involved in WAR by the end of the year. We are approaching a half a million registrants, and, to my knowledge, this could be the most ever signups for a Western MMORPG beta. I am very proud of this as it is a testament to the strength of the community, the popularity of the Warhammer license, and the outstanding work the team at EA Mythic is doing on the game. When we open the beta in Asia, we expect the numbers to continue to climb as we’d like to see one million players signed up to test the game. At that point, we will be well on our way to bringing about the second part of the double entendre of our motto as WAR really will be everywhere. Over the next few months in Beta, our players will find all-new content to experience, careers to play and cities to siege. Our Capital City team continues to push the envelope by creating the next generation of living cities in MMORPGs and Altdorf is simply breathtaking. New Community systems will be in place and we look forward to getting many existing guilds into the beta to try them out. In addition, we’ll be making changes to the RvR (open field RvR FTW!) and Server Rule Set Systems. These changes bring WAR a step closer to fulfilling the promise that “War is Everywhere” while ensuring a great play experience for those that do not choose to engage in RvR 24x7. This is another example of how EA Mythic talks to the community, listens to what they have to say, and takes action. We will continue this process over the next three quarters as we continue to develop, expand and improve WAR. As I often quote from movies, one line particularly leaps to mind right now: “Creation is an act of sheer will,” said John Hammond in Jurassic Park. Unlike his creation in that film, however, what EA Mythic creates will be great and glorious, and nobody will get eaten by giant reptiles. That is, until we bring Lustria to life and then all bets are off. As always, we thank you for your patronage, support and interest. Mark Jacobs VP and General Manager, EA Mythic " |
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| Viper | 2 Nov 2007, 01:05 AM Post #13 |
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Membro partecipe
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Da notare PC revenues (AkA Anarchy Online). Nel 2006 erano quasi $ 7 milioni, mentre nel 2007 solo $ 5 milioni. AO sta declinando a vista d'occhio, AoC arriva giusto giusto a salvargli il culo. La sezione giochi e' in perdita, la Funcom viene tenuta a galla da investimenti finanziari e dal valore delle sue Azioni. Comunque bisogna sottolineare che le spese Funcom sono dovute allo sviluppo di AoC quindi tutto sommato la societa' e' abbastanza in salute. |
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| ELiOne | 2 Nov 2007, 01:06 AM Post #14 |
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Postatore occasionale
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Così sembrerebbe... ci pensaremo noi, giocatori di AoC, ad incrementare le loro casse con il sorriso sulle labbra
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| ELiOne | 2 Nov 2007, 01:07 AM Post #15 |
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Postatore occasionale
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Ragazzi... bella traduzione e soprattutto notizie molto interessanti di una classe che ha il suo fascino. Possibile che siano tutte così dannatamente belle da essere provate senza esclusione????!!!!!???
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| Viper | 2 Nov 2007, 01:13 AM Post #16 |
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Membro partecipe
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Vabbe' era scontato, visto che stanno modificando il gameplay. Marzo 2008 era la data prima che la Beta venisse sospesa. Ovviamente questi 2-3 mesi di re-design non previsti, devono essere recuperati in qualche modo. Penso che non ci sia nessuno che sia sorpreso, io me lo aspettavo da tempo. Comunque se lo lascivano cosi' come era, il gioco bombava, quindi e' una decisione saggia. |
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| Alcazan | 2 Nov 2007, 01:19 AM Post #17 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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Penso che chi ha provato come me la beta abbia capito TUTTI i motivi per aver rimandato l'uscita. Se usciva così AOC lo asfaltava di brutto.
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| Lexatus | 2 Nov 2007, 01:21 AM Post #18 |
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Membro partecipe
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Non ricordo chi del CLAN disse qualcosa tipo "ero in beta, dovevo essere felice, ma collegarmi e giocare era diventato noiosissimo". Forse Yume. Ad ogni modo, decisione saggia e notizia scontata. Ecco il testo in italiano: "Quando Mythic nel 2005 firmò l’accordo per la concessione della licenza per Warhammer, promisi a Games Workshop che avremmo creato un gioco splendido e glorioso. Quando un anno dopo Electronic Arts ci acquisì, dissi loro la stessa cosa. Ora, un anno dopo quell'acquisizione, non è cambiato nulla: puntiamo sempre a creare il prossimo grande MMORPG. Come molti di voi avranno sentito, abbiamo esteso lo sviluppo di WAR fino al secondo trimestre del 2008. Il motivo è semplice: non pubblicheremo Warhammer Online finché non sarà il gioco che ci eravamo prefissati di creare due anni fa. I nostri obiettivi per Warhammer Online non sono facili da raggiungere. Il gioco include molte idee innovative, un insieme di caratteristiche che faranno impazzire i giocatori e, cosa molto importante, il miglior sistema RvR di tutto il panorama degli MMORPG. Queste cose richiedono tempo per essere implementate e testate a dovere. Durante l’ultima fase del beta test, abbiamo ricevuto dei preziosissimi feedback dai nostri tester che aiuteranno a migliorare ancora di più tutte queste caratteristiche. Quando abbiamo considerato le alternative possibili, c’erano due strade da percorrere: 1) Lanciare per tempo un gioco con meno caratteristiche e poco rifinito, o 2) Estendere lo sviluppo e spendere i soldi ed il tempo necessari a rendere WAR eccellente. Abbiamo scelto quest’ultima strada – investire tempo e sforzi aggiuntivi nell’implementazione e la rifinitura per rendere WAR eccellente. Fortunatamente abbiamo le risorse ed il supporto di EA alle nostre spalle per allungare lo sviluppo; useremo questo tempo per assicurarci che il gioco sia esattamente ciò che volevamo che fosse. WAR è in arrivo, e sarà glorioso. Uno degli argomenti di discussione “popolari” riguardo a EA Mythic in questa settimana è stato il numero di licenziamenti all’interno dello studio. Sebbene abbiamo dovuto fare a meno dei servizi di diverse persone del team di Warhammer Online,il loro numero è stato abbastanza esiguo e la loro perdita non ha influito sul nostro piano di sviluppo. Questi licenziamenti erano parte delle normali operazioni del nostro studio e costituivano un passo necessario per EA Mythic per assicurarsi che ci fosse un team concentrato e impegnato a mandare avanti WAR. Sul fronte della Beta, cominceremo una nuova fase di test a dicembre, e contiamo di coinvolgere ancora più persone in WAR per la fine dell'anno. Ci stiamo avvicinando al mezzo milione di iscritti, e per quanto ne sappia, potrebbe essere il numero maggiore di iscrizioni ad una Beta di un MMORPG mai registrato nel mondo occidentale. Ne sono molto fiero, poiché rappresenta una prova della forza della comunità, della popolarità del marchio Warhammer e dell’eccezionale lavoro che EA Mythic sta facendo sul gioco. Quando apriremo la Beta in Asia, ci aspettiamo che i numeri continuino a salire e che raggiungano il milione di giocatori iscritti al test del gioco, ed è proprio ciò che vorremmo. A quel punto, sarà confermato il doppio senso del nostro motto: WAR sarà davvero ovunque. Nei prossimi mesi della Beta i nostri giocatori troveranno contenuti da provare, carriere da giocare e città da assediare completamente nuovi. Il nostro team della Capitale continua a spingersi al limite creando la nuova generazione di città viventi negli MMORPG, e Altdorf toglie davvero il fiato. Verranno implementati nuovi sistemi per la Comunità e puntiamo a farli provare nella Beta a molte delle gilde esistenti. In più faremo dei cambiamenti all’RvR (lunga vita all'RvR in campo aperto!) e ai Sistemi di Regole del Server. Questi cambiamenti aiuteranno WAR a mantenere la promessa che “La Guerra è Ovunque”, assicurando inoltre una fantastica esperienza di gioco a coloro che non vogliono essere costantemente impegnati nell’RvR. Questo è un altro esempio di come EA Mythic parla alla comunità, la ascolta e passa all’azione. Continueremo questo processo per i prossimi tre trimestri mentre continueremo a sviluppare, espandere e migliorare WAR. Da amante delle citazioni cinematografiche, me ne viene in mente una in particolare: “La creazione è un atto di dovuto rispetto”, diceva John Hammond in Jurassic Park. A differenza della sua creazione nel film, comunque, ciò che EA Mythic sta creando sarà splendido e glorioso, e nessuno verrà mangiato da rettili giganti. Cioè, finché non porteremo in vita Lustria e allora non ce ne sarà più per nessuno. Come sempre, vi ringraziamo per il vostro appoggio ed il vostro interesse. Mark Jacobs VP e General Manager, EA Mythic " |
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| Pallantides | 2 Nov 2007, 09:48 AM Post #19 |
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Stakanovista del C.L.A.N.
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alla fin fine basta che non vadano in fallimento il mese prima di Aoc
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| Mike1983 | 2 Nov 2007, 10:04 AM Post #20 |
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Postatore occasionale
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La cosa piu interessante,è che tra tutti quei professionisti,ad ogni rinvio,nessuno che si vergogni almeno un pò. Se questa è serietà professionale... |
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