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| le solite domande | |
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| Tweet Topic Started: 28 Nov 2007, 07:18 PM (21 Views) | |
| MaxCancer | 28 Nov 2007, 07:18 PM Post #1 |
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vorrei fare alcune domande a quelli di voi che ne sanno di piu. noto con dispiacere che qui le classi crafting sono davvero poche, ad esempio come su wow il lumberjaking e il carpenter mancano, quindi non si costruira nulla con il legno? e il ranger avra un'abilita di fletching sua o non potra costruirsi frecce?? a meno che le frecce non ci fossero allora e un altro paio di maniche.. non ho visto tra le professioni il sarto, quindi immagino che i cloth per le classi mago o le faretre per i ranger verranno cosruite da un'altra classe. qualcuno sa da quanto saranno i gruppi e i succesivi raid? Poi... leggo solo di professioni crafting ma nulla che riguardi l'hervesting.... esiste l'hervesting su AoC? ci saranno professioni per hervestare? esisteranno zone specifiche dove hervestare i materiali come ad esempio su horizon o su AC2 oppure i materiali saranno sparsi un po qua e un po la come su eq2 e wow? Oltre alle normali mount esisteranno altri tipi di sistemi per viaggiare? grifi o barche alla eq2 e wow ? Leggo che si possono costruire armi d'assedio questo vuol dire ceh esistera il pvp di massa con tanto di assalti a fortini ? esiste l'housing? c'e il classico sistema di banche? oddio quante domande, grazie per le eventuali risposte e scusate la fretta e gli errori ma in ufficio vorrei evitare di attirare l'attenzione rileggendo tutto e perdendo tempo
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| Catacomb | 28 Nov 2007, 07:38 PM Post #2 |
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Capoccia
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Provo a risponderti, il crafting purtroppo è abbastanza semplificato, penso sullo stile di wow. Alcuni utensili che farai richiederanno il legno come alcune armi e soprattutto lo richiederanno i macchinari da guerra come catapulte, etc. Gli archi e penso le faretre le dovrebbe costruire il weaponsmith. Le frecce nel gioco non servono nel senso che tutto dipende dalla faretra che si possiede e le frecce rimangono infinite. I gruppi standard (party) vanno da 6 a 10 componenti, però esistono le formazioni da battaglia che penso ne possano ospitare diversi. Riguardo la raccolta materiali purtroppo non si sa ancora nulla Ci saranno solo mount terrestri, per le navi si parla di una futura espansione Si esisterà pvp tra gilde con assaltri di forti, battlekeep e conquista punti di estrazione materie prime. Ci sarà il sistema banca di gilda, per le case bisogna aspettare la prossima espansione, cmq è in cantiere la realizzazione. |
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| MaxCancer | 28 Nov 2007, 07:42 PM Post #3 |
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in primis grazie per la risposta
beh alcune cose non em le aspettavo ad esempio non si sa nulla sull'hervesting ma sul crafting si, insomma i crafter i materiali dove li prendono?? per quello che riguarda i mount intedevo, a parte mount terrestri acquistabili, se esisteranno dei mezzi di locomozione NPC per farti spostare piu velocemente da una zona all'altra come appunto puo essere il sistema di grifoni sia su eq2 che su wow. le barche anche intendevo NPC quelle che fanno da un porto all'altro per quello che riguarda i gruppi non ho capito, sono da 6 o da 10? poi ovvio che in sistema raid si potranno unire piu di un gruppo ma volevo sapere proprio il party classico per questare |
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| Catacomb | 28 Nov 2007, 07:50 PM Post #4 |
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Capoccia
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Come mezzi ditrasporto tra una zona e l'altra ci sono i carri e le navi. Le banche dovrebbero essere di 2 tipi, banche cittadine che trovi nelle città importanti e banche di gilda, che trovi nella sede di gilda. il party va da 6 a 10, questo perchè è fatto in un modo preciso, di base contiene 6 individui ma con alcuni commander nel party si può espandere ed arrivare ad ospitare 10 membri. Cmq sullo Scriba Stygiano trovi tutte le info che cerchi.
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| Lexatus | 28 Nov 2007, 08:01 PM Post #5 |
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Membro partecipe
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Purtroppo su alcuni punti c'è ancora la nebbia perchè i dev da come ho capito vogliono dedicare specifici Friday Update su ogni argomento da qui alla release. Sulle formazioni da combattimento, ad esempio, ci sarà un update specifico.
Dalla intervista a Tarib riportata sullo Scriba: "I taglialegna saranno capaci di interagire con alcuni tipi di alberi (determinati punti nel paesaggio);" Si, la raccolta risorse ci sarà. E, con l'apposita classe di prestigio, avrai un servo che raccoglie risorse anche quando sei offline (ma è a rischio kill). Vi saranno specifiche mansioni assegnate ai membri della gilda proprio sulla raccolta risorse, dato che serviranno moltissimo per la manutenzione della cittadella e del keep. Immagino ci siano zone precise in cui fare harvesting, e non solo punti sporadici, dove magari alcuni lasciano i servi e questi raccolgono. Credo si potrà vedere un sistema simile a Warcraft (non WoW). Per le barche ha già detto Cata. Dallo Scriba: "Q: Barche. T: [*] Non ci saranno barche controllabili dal giocatore al rilascio; [*] Dato che Conan è stato anche un pirata, è possibile che vi sia questa aggiunta in futuro." La precisazione "controllabilI" lascia intendere che ce ne saranno di automatiche, per il trasporto, mentre in futuro ne potremo possedere una (come le case). Tutto sullo Scriba comunque.
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| Elendhur | 29 Nov 2007, 03:24 AM Post #6 |
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Postatore occasionale
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Mi aggiungo per qualche domanda anche io, riportando quello che ho scritto nella discussione di presentazione:
Dovrebbe forse funzionare come una sorta di auto-move verso il bersaglio quando si arriva al giusto range? Altra cosa che non sono riuscito ad interpretare: esiste la possibiltà di indirizzare gli attacchi con gli appositi tasti. Ma questi sono attacchi standard? Non riesco a capire come si possano poi associare alle Combo. Anche le Combo (che a quanto ho capito sono in realtà "pezzi" della Combo intera) possono essere indirizzate? Grazie in anticipo! |
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| Lexatus | 29 Nov 2007, 11:12 AM Post #7 |
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Membro partecipe
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Allora, riferiamoci al Barbarian e prendiamo qualche combo: (feci una tabella nella sezione di questo forum: Barbarian) SLAUGHTER - Colpo verso bersaglio singolo: è un attacco che fa un danno diretto e causa in aggiunta danno da sanguinamento. Se l'avversario è sotto l'effetto di uno stun il danno è incrementato. Per eseguirlo: M - L - UL Ovvero, colpo in mezzo, poi a sinistra e poi in alto a sinistra. Questo fa pensare che inanellando questi 3 colpi standard alla fine puoi eseguire questa combo. La direzione, a giudicare dall'ultimo colpo, dovrebbe essere in alto a sinistra. Quindi, sembrerebbe che tu possa direzionare i colpi a proprio piacimento, ma per eseguire una specifica combo c'è solo UNA combinazione di mosse. E quindi, una sola direzione. Oppure, vedi che ha il torso poco coperto e vuoi colpirlo li, allora potresti usare un: POWER BASH - Un potente colpo che spinge indietro il tuo opponente. E' possibile aggiungere ulteriori danni se [da definire]. Direzioni: UR - M Quindi per rispondere alla tua domanda, credo che le combo non sia direzionabili. Aggiungici che se l'avversario, nel momento in cui esegui la combo, sta difendendo in quella specifica posizione allora la combo è nulla (così ho letto, non lasciava intendere danni ridotti, almeno per quanto riguarda la combo). La direzione in cui difende l'avversario sono le frecce (scudi) bianchi visti nel video russo. Pensavo si riferissero al livello di protezione dell'armatura, invece pare che siano le direzioni in cui effettivamente sta difendendo l'opponente. Per l'altra domanda non saprei dirti.
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| Catacomb | 29 Nov 2007, 11:28 AM Post #8 |
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Capoccia
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Ti dico quel che ho capito, praticamente il sistema a calamita ti permette di appiccicarti o almeno puntare il nemico verso cui ti direzioni inizialmente, nel momento in cui ne subentra un altro, tu rimani cmq sul primo a meno che non ti sposti e ti direzioni su quello nuovo, a quel punto vieni calamitato su quest'ultimo. Le combo in sostanza iniziano con una direzione e finiscono con un altra (es. sinistra-centro-destra) e la parte finale è quella + importante dato che in quel punto finirà il danno della combo. Se questa parte è ben protetta la combo non avrà effetto, se invece è sguarnita la combo colpirà duramente. In sostanza uno può escegliere dove colpire tenendo conto della combo da usare nel momento giusto. Se io per es. ho a disposizione 3 combo che finiscono a sinistra e 2 a destra e vedo che il nemico è coperto a sinistra, mi converrà ricordare quale combo colpisce a destra ed usarla al momento giusto. Anche per questo ci vuole una certa abilità nel combattere su AoC. Stessa cosa se non erro potrà fare ogni giocatore coprendo una parte precisa dagli attacchi. Se io vedo che il mio nemico attacca sempre la stessa zona con la stessa combo, mi converrà convergere tutta la protezione in quella zona per annullare la sua futura combo, è un pò un gioco tattico. |
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| Zur | 29 Nov 2007, 07:49 PM Post #9 |
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Postatore occasionale
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Comunque mi riesce difficile immaginare, in una situazione con molte decine di persone, di riuscire ad essere così lucido e poter capire come direzionare i colpi...ho il timore che tutte queste combinazioni si facciano bene qui a...tavolino ma poi sarà un problema imho ( oppure lo sarà solo per gli impediti come me
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| Catacomb | 29 Nov 2007, 07:52 PM Post #10 |
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Capoccia
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Personalmente mi incrocerà le dita ed il cervello.. cmq la maggior parte delle persone useranno solo le combo, quella della difesa penso sia una finezza per pochi eletti sempre che la mantengano da qui all'uscita. |
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| Leafwind | 29 Nov 2007, 10:53 PM Post #11 |
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Membro partecipe
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Ma io penso che alla lunga diverrà tutto automatico e non potremo più farne a meno. Mi viene in mente l'esempio di Half-Life: all'epoca qualsiasi FPS giocavo, lo facevo utilizzando i tasti direzionali per muovermi, spazio per aprire le porte e CTRL destro per sparare. Con HL arrivò (almeno per me) la rivoluzione del mouse + tastiera. Oggi non riuscirei a concepire altra maniera per un FPS. Ecco, penso che con AoC accadrà lo stesso.
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| Zur | 30 Nov 2007, 02:14 AM Post #12 |
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Postatore occasionale
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In effetti ci si adatta a tutto. come diceva il buon Charles...già adesso mi stanno crescendo altre 2 dita alla mano sinistra ... |
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| Elendhur | 30 Nov 2007, 04:08 AM Post #13 |
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Postatore occasionale
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Grazie a tutti delle risposte. Accidenti il sistema di combattimento così ha davvero molta più profondità. Quindi in realtà la combo è una combinazione di fendenti direzionati con un ordine preciso. Che dire, geniale. Lo stesso per la protezione. La si può spostare in tempo reale nelle differenti zone del corpo, da quello che mi sembra di capire? Be' questo sistema è innegabilmente intrigante, vien voglia di provarlo subito! Certo che, come dice Zur, in presenza di decine di individui le cose diventano caotiche, ma del resto, sembrerebbe ancor più realistico. Per le dita ed il cervello che friggono credo anch'io che si farà confusione all'inizio ma presto ci si abitua! Piuttosto ho addirittura letto che è consigliato un gamepad. Cosa che un po' mi mette a disagio, dal momento che io come Leafwind, tifo per tastiera e mouse! |
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| Lexatus | 30 Nov 2007, 08:48 AM Post #14 |
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Membro partecipe
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Si, infatti se vedi il video russo noterai delle frecce (scudi) bianchi ai lati degli avversari che rappresentano dove questi si sta maggiormente proteggendo. E se ci pensiamo riuscire a non farsi parare un colpo non è solo questione di fortuna, perchè, ad esempio, se l'avversario ha una signora corazza, ma un elmo di ottone, magari cercherà di proteggersi maggiormente dai colpi alti. E come quando c'è un rigore: il portiere sa che l'attaccante generalmente tira a destra perchè la segna di più, e oltre alla fortuna si basa anche su questo. Negli scontri di massa secondo me punteremo più alla dove "cojo cojo", con le mazzate che arrivano da ogni dove la vedo difficile fare tattiche e ragionamenti. :rolleyes: |
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| Elendhur | 30 Nov 2007, 12:20 PM Post #15 |
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Postatore occasionale
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Visto il video, sempre più chiaro ed interessante. Concordo che nel bel mezzo della battaglia è assai difficile riuscire a coordinarsi se ci sono in ballo decine di combattenti. Probabilmente però, per aiutare l'aspetto tattico, ci saranno a disposizione le "formazioni" (e relativi buff) dipendentemente dalla formazione dell'avversario (correggetemi se sbaglio). Tornando alla difesa, mi chiedo a questo punto, estremizzando, se due giocatori molto bravi si affrontano e nullificano le combo dell'avversaio, il combattimento potrebbe durare a lungo? Altra cosa davvero realistica. PS: sto leggendo l'Enciclopedia Hyboriana: davvero molto intressante! Rinnovo i complimenti per il gran bel lavoro! |
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| Lexatus | 30 Nov 2007, 02:49 PM Post #16 |
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Membro partecipe
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Eh già. Vero... Possono durare pochissimo se uno è forte e l'altro scarso, così come può durare a lungo. Mi hai fatto pensare: chissà che bei video di scontri tra giocatori PRO ne verranno...
Grazie. PS. we ma questa iscrizione al CLAN quando la facciamo? :rolleyes: EDIT: comunque ci sono ancora alcuni aspetti poco chiari. Perchè è stato detto a più riprese che non vi sarà difesa attiva, ma poi riferendosi a quel video è stato detto che le frecce sono la direzione in cui l'avversario si sta difendendo (inizialmente pensavo fosse il livello della protezione stabilito in base ai vari pezzi di armor indossati). |
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| Elendhur | 30 Nov 2007, 08:53 PM Post #17 |
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Postatore occasionale
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Non ho fretta. Ma premetto che non è assolutamente mia intenzione essere scortese, con nessuno di voi. Solitamente, se è possibile, preferisco conoscere i compagni con cui potrei condividere certe esperienze. E reputo sia giusto anche il contrario, ovvero farmi conoscere da chi mi accoglie. In ogni caso, ancora grazie per la fiducia! |
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