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  • Quanto ritenete importati i Ranger o arceri ?
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Quanto ritenete importati i Ranger o arceri ?
Tweet Topic Started: 4 Feb 2008, 02:45 PM (613 Views)
Troll 4 Feb 2008, 02:45 PM Post #1
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#475
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Vedo molti sondaggi sulla scelta del server e come comportarci di seguito ..... a questo punto mi chiedo , quanto ritenete importanti i Ranger ?
Saranno utili per le difise delle città , come deterrente per le avanzate nemiche ?

Vorrei sapere cosa ne pensate a riguardo e come considerate questa classe anche se non è stata la vostra scelta .

:D
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dagoth ur 4 Feb 2008, 07:01 PM Post #2
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#3
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be alla fine dipende , se al funcon ha scelto di tenere la classe vuol dire che serve, i renger sparanod alontano magari anche uccidendo sul colpo, poi magari son melgio dei maghi per spaare sulle mura non so', sparanoa nche da cavallo mi apre lunica classe che possa farlo, direi che secondo me in pvp sara' una lcasse possente , un po' meno utile in pve
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RaWeN 4 Feb 2008, 08:12 PM Post #3
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#375
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Molto buono inoltre nei party per pullare senza rischi....
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Assortolano 4 Feb 2008, 08:26 PM Post #4
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in pve alla fine credo sia utile come qualsiasi altro membro del party
in pvp dipende come hanno bilanciato le classi.nei mmo che ho provato fin'ora di solito i melee sono dei falliti o quasi(purtroppo)
speriamo che in aoc nn sia così
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Troll 4 Feb 2008, 08:47 PM Post #5
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#475
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Ho voluto fare questa domanda perchè da un video e da quello che si sa sul pvp ( oltretutto che ci interessa essendo una gilda full pvp ) il menico se in difficoltà scappa e qui subbentrano i maghi e arceri , ma sopratutto arceri .
Mi chiedevo come potrebbe essere da Ranger il gioco e non conoscendo ne il tipo di skill ne le effettive capacità di questa classe .

Io prediligo classi mage , ma vorrei saperne di più scusatemi in anticipo






:scimmia2:
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Skafloc 4 Feb 2008, 10:03 PM Post #6
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#35
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tutte le classi dovrebbero essere pi\ o meno importanti...biogna vedere anche come si gioca...
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sakuranbou 4 Feb 2008, 10:20 PM Post #7
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come per tutte le classi si deve prima "toccar con mano" come lo hanno fatto quelli della funcon,di solito fa tanti danni ranged ma è na pippa in malee,bisogna saperlo giocare,fare danni senza aggrare.
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Catacomb 5 Feb 2008, 02:10 PM Post #8
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#1
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parlate delle classi nelle sezioni apposite raga, stanno li per questo.
Sposto.

ps. personalmente la ritengo moolto importante, dato che massimizza i danni verso il singolo target, unite alla capacità innata di steltarsi diviene un ottima classe per le imboscate e per l'attacco a tradimento su posizioni rialzate.
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Troll 5 Feb 2008, 08:28 PM Post #9
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#475
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Ops chiedo scusa ........

sono daccordo con te Cata , ma mi viene il dubbio che da vicino è una classe debole ovviamente non paragonabile al mago , in debolezza ^_^ .

Quindi punti a favore sono dammi massimi sul singolo target , attacco da lunghissima distanza , mimetizzazione , mi sembra anche avasione o sbaglio ?


i punti deboli , che non regge le mazzate da vicino indi in guerra se ne stà lontano e fà il suo porco lavoro :D
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Catacomb 5 Feb 2008, 08:58 PM Post #10
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#1
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Vi dico una cosa che ho notato giocando in beta, ed il perchè li ritengo ottimi negli agguati.

Es.1
Gli NPC ranger che attaccano da una certa distanza, prima di capire dove sono bisogna guardarsi bene intorno, se poi questi sono dietro le fronde di un albero o un cespuglio diviene particolarmente difficile capire dove sono e prima che ti rendi conto della sua posizione è facile che inizi il combattimento con mezza barra vita, ora immaginate un giocatore con combo e colpi speciali che inbraccia un arco o ancora peggio un balestrone che può combinare.

Es. 2
AoC è pieno di colline e montagne e spesso per salirle occorre percorrere una strada ben precisa se non si becca la giusta pendenza. Ora immaginate un ranger messo su un promontorio che bersaglia tutti quelli che passano in quella via, bè vi posso assicurare che prima che qualcuno arrivi a toccarlo salendo la pendenza, è bello e morto.

A questo unite il fatto che si sa steltare come un ladro e danni particolarmente alti ed ecco una micidiale macchina da combattimento. Secondo me sarà una classe di cui aver timore, un pò come accade ora su WoW. E' una delle classi che + mi attirano in tutta onestà.

Poi naturalmente in corpo a corpo le prende ma è anche giusto, se non gli si da qualche punto debole diviene una classe sgravissima. B)
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dagoth ur 5 Feb 2008, 09:07 PM Post #11
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#3
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Feb 5 2008, 07:28 PM
Ops chiedo scusa ........

sono daccordo con te Cata , ma mi viene il dubbio che da vicino è una classe debole ovviamente non paragonabile al mago , in debolezza  ^_^ .

Quindi punti a favore sono dammi massimi sul singolo target , attacco da lunghissima distanza , mimetizzazione , mi sembra anche avasione o sbaglio ? 


i punti deboli , che non regge le mazzate da vicino indi in guerra se ne stà lontano e fà il suo porco lavoro  :D

be e' normale , micca vorrai un renger che ti resiste in corpo a corpo contro un barbaro o un conqueror :D nei raid sicuramente stara' nelle retorvie o dipende da come si vuole strutturare l'attacco , ma per capire questo bisogna provare il gioco in pvp e farsi un po' le ossa, ogni classe ha i suoi pregi e difetti , secondo me il renger non e' male e' utile e pure divertente visto che ha questa nuova dinamica nello sparo tipo gioco in prima persona.
a me piace come classe insieme al roug ,peccato che il mio personaggio gdr devessere obligatoriamente una classe magica :mago:
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Troll 5 Feb 2008, 09:33 PM Post #12
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#475
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Catacomb
Feb 5 2008, 07:58 PM
Vi dico una cosa che ho notato giocando in beta, ed il perchè li ritengo ottimi negli agguati.

Es.1
Gli NPC ranger che attaccano da una certa distanza, prima di capire dove sono bisogna guardarsi bene intorno, se poi questi sono dietro le fronde di un albero o un cespuglio diviene particolarmente difficile capire dove sono e prima che ti rendi conto della sua posizione è facile che inizi il combattimento con mezza barra vita, ora immaginate un giocatore con combo e colpi speciali che inbraccia un arco o ancora peggio un balestrone che può combinare.

Es. 2
AoC è pieno di colline e montagne e spesso per salirle occorre percorrere una strada ben precisa se non si becca la giusta pendenza. Ora immaginate un ranger messo su un promontorio che bersaglia tutti quelli che passano in quella via, bè vi posso assicurare che prima che qualcuno arrivi a toccarlo salendo la pendenza, è bello e morto.

B)

Apposto indi per le classi mage è un bel dito al .....


I Conqueror o superiore non avranno problemi cedo ad arrivargli vicino o farlo indietreggiare , per permettere a gli altri di avanzare , dalla tua descrizione sarà bene averne un folto gruppo in gilda a questo punto .

Credo che la vita dei maghi in questo gioco sarà dura mooolto dura
:(
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Mike1983 5 Feb 2008, 10:43 PM Post #13
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Una classe senza dubbio molto affascinante... aspetto la release per vedere cosa giocare,il ranger è sempre stata tra le mie preferite.
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Dekkard 7 Feb 2008, 12:14 AM Post #14
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#392
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Visto che si è parlato di PULL...

I mob in AoC sono linkati (come WoW o EQ2) oppure hanno un proprio aggro range indipendente dal gruppo ma con catene di aggro legate alla distanza da altri mob (stile EQ1) ???

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Nathan 7 Feb 2008, 02:23 PM Post #15
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#473
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Feb 6 2008, 11:14 PM
Visto che si è parlato di PULL...

I mob in AoC sono linkati (come WoW o EQ2) oppure hanno un proprio aggro range indipendente dal gruppo ma con catene di aggro legate alla distanza da altri mob (stile EQ1) ???

Se non erro è in base alla distanza :rolleyes:
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Catacomb 7 Feb 2008, 04:34 PM Post #16
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Feb 5 2008, 09:33 PM

Credo che la vita dei maghi in questo gioco sarà dura mooolto dura 
:(

I maghi hanno delle protezioni magiche molto efficaci non credere, solo che tocca castarle ogni 4 minuti.
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Troll 7 Feb 2008, 10:13 PM Post #17
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#475
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Feb 6 2008, 11:14 PM
Visto che si è parlato di PULL...

I mob in AoC sono linkati (come WoW o EQ2) oppure hanno un proprio aggro range indipendente dal gruppo ma con catene di aggro legate alla distanza da altri mob (stile EQ1) ???

Credo che a questa domanda può ripsondere chi è in beta , a colpo d'occhio dai video direi più la seconda :unsure: ma non saprei dirti con precisione se sia vero .


Quote:
 
Catacomb Posted on Feb 7 2008, 03:34 PM
I maghi hanno delle protezioni magiche molto efficaci non credere, solo che tocca castarle ogni 4 minuti.


Con questa mi hai rallegrato la serata :amici: bene bene :mago:

Comunque da quello che si legge è una classe che se in gruppo , massimmizza i colpi su un unico bersaglio , lo sega in pochi secondi indi credo che in pvp , raid o assedi ecc ecc , sia da temere o se nei nostri ranghi da sfruttare , non credete ?
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Serj Iampsa 7 Feb 2008, 10:57 PM Post #18
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in piu ranger usa trappole perkui potresti piazzartene un po vicine kosi da far si che se t arriva uno da dietro o quello ke hai inkato perde ancora piu vita...ehehe chi lo giochera vedra..io nn vedo l ora
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sakuranbou 18 Feb 2008, 11:59 PM Post #19
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Feb 5 2008, 07:58 PM
Vi dico una cosa che ho notato giocando in beta, ed il perchè li ritengo ottimi negli agguati.
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AoC è pieno di colline e montagne e spesso per salirle occorre percorrere una strada ben precisa se non si becca la giusta pendenza. Ora immaginate un ranger messo su un promontorio che bersaglia tutti quelli che passano in quella via, bè vi posso assicurare che prima che qualcuno arrivi a toccarlo salendo la pendenza, è bello e morto.

si ma i pet che strada fanno la stessa che dovresti fare col pg?alla stessa velocità?
un classico esempio alla daoc: mage con pet vs arcere l'ultimo suka almeno che il ranged non lo bishotti.
pero non conoscendo i mage di aoc potrebbe esser tutt'altra storia
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sakuranbou 19 Feb 2008, 12:03 AM Post #20
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altra cosa, il ranger sulle mount ha sempre il mirino per colpire o va a target?
fosse come su mechwarrior veramente realistico ma abbastanza difficle :D
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:11 PM Jul 11
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