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ti uccido ! e poi?
Tweet Topic Started: 10 Mar 2008, 05:50 PM (378 Views)
Sauron 10 Mar 2008, 05:50 PM Post #1
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#517
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da quanto ho capito uccidendo un player ti da pr, honor , punti... chiamateli come volete ^^ e di queste cose che me ne faccio?
Su daoc con i pr ti alzavi di grado e potevi prenderti armi armature.....e lo stesso su Wow.....
Qui come sarà?
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Mike1983 10 Mar 2008, 05:53 PM Post #2
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#144
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Si parla di ricompense con oggetti unici per quelli che avranno molte uccisioni e poche morti,poi non so altro... tutto puo cambiare,ricordiamoci che siamo in beta...
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Catacomb 10 Mar 2008, 08:54 PM Post #3
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#1
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Sauron
Mar 10 2008, 05:50 PM
da quanto ho capito uccidendo un player ti da pr, honor , punti... chiamateli come volete ^^ e di queste cose che me ne faccio?
Su daoc con i pr ti alzavi di grado e potevi prenderti armi armature.....e lo stesso su Wow.....
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Blood Money
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Klavys 10 Mar 2008, 09:03 PM Post #4
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#125
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Mike1983
Mar 10 2008, 04:53 PM
Si parla di ricompense con oggetti unici per quelli che avranno molte uccisioni e poche morti

mah sta cosa non mi convince tanto, metti che ci sono le classi sgrave, o prendi gli healer che partano svantaggiati in quanto non credo abbiano la meglio con un conqueror o un qualsiasi altro damage dealere, avranno sempre piu' morti che uccisioni...
spero davvero che facciano le classi bilanciate altrimenti sara' frustrante..

spero non sia come wow che con il mio hunter full vangefull killo qualsiasi classe indossi cloth e ancora piu' facilmente i rogue..
spero che il sistema di AoC sia bilanciato anche perche' io giochero' un barbarian, ma a leggere i post qua sul forum sembra che sia debolissimo e viene killato facilmente... ma staremo a vedere.
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sakuranbou 10 Mar 2008, 09:07 PM Post #5
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#228
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Klavys
Mar 10 2008, 08:03 PM
spero che il sistema di AoC sia bilanciato anche perche' io giochero' un barbarian, ma a leggere i post qua sul forum sembra che sia debolissimo e viene killato facilmente... ma staremo a vedere.

un corno debolissimo,direi tutto il contrario
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Klavys 10 Mar 2008, 09:34 PM Post #6
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#125
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sakuranbou
Mar 10 2008, 08:07 PM
un corno debolissimo,direi tutto il contrario

lo spero! comunque per debole intendevo che va giu' facilmente perche' non ha molta resistenza, ma come damage dealer sembra ch esia ai primi posti
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dagoth ur 10 Mar 2008, 09:39 PM Post #7
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#3
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Klavys
Mar 10 2008, 08:03 PM
mah sta cosa non mi convince tanto, metti che ci sono le classi sgrave, o prendi gli healer che partano svantaggiati in quanto non credo abbiano la meglio con un conqueror o un qualsiasi altro damage dealere, avranno sempre piu' morti che uccisioni...
spero davvero che facciano le classi bilanciate altrimenti sara' frustrante..

spero non sia come wow che con il mio hunter full vangefull killo qualsiasi classe indossi cloth e ancora piu' facilmente i rogue..
spero che il sistema di AoC sia bilanciato anche perche' io giochero' un barbarian, ma a leggere i post qua sul forum sembra che sia debolissimo e viene killato facilmente... ma staremo a vedere.

be effettivaemnte si spera che non sia come neglia ltri giochi il pvp
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Elendhur 10 Mar 2008, 09:51 PM Post #8
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#421
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Ed aggiungo che dipende dalle meccaniche: in alcuni MMO, ad esempio, alcuni tank (in quanto tali, con dps medio-basso) non buttano giù un healer che si cura con cure molto efficaci. In altri, invece, nonostante le cure siano esagerate ha la meglio il "picchiatore". Staremo a vedere. Come speriamo tutti, auguriamoci che bilancino molto bene il tutto se vogliono puntare su un "buon PvP".
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Mike1983 10 Mar 2008, 09:52 PM Post #9
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#144
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Temo che il bilanciamento perfetto sia e rimarrà un'utopia,ma mai dire mai.
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Sauron 10 Mar 2008, 10:26 PM Post #10
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#517
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cioè io mi faccio un culo per prendere un arma che costa 1000 BC (x esempio) arriva un tizio mi ammazza e se li porta via...? ma cosi facendo nesuno compra niente con i bc.....
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Catacomb 10 Mar 2008, 10:39 PM Post #11
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Bisogna vedere se inseriscono davvero il loot dei corpi. E' ancora tutto molto vago in tal proposito.
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Sauron 10 Mar 2008, 11:03 PM Post #12
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ha due mesi dell uscita?....
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Zabu 10 Mar 2008, 11:19 PM Post #13
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Catacomb
Mar 10 2008, 09:39 PM
Bisogna vedere se inseriscono davvero il loot dei corpi. E' ancora tutto molto vago in tal proposito.

Secondo me non lo mettono, almeno non all'inizio. Magari fanno come in Vanguard, che alcuni item si possono bindare al possessore (a pagamento), con i pro che non te li fregano e i contro che non si possono vendere.
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Viper 11 Mar 2008, 01:09 AM Post #14
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#405
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Sauron
Mar 10 2008, 10:03 PM
ha due mesi dell uscita?....

Anche di piu' :p
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Boelke 11 Mar 2008, 09:20 AM Post #15
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#140
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Sauron
Mar 10 2008, 10:03 PM
ha due mesi dell uscita?....

Dipende se hanno già tutto pronto... Non penso che una modifica del genere comporti grossi problemi dal punto di vista tecnico, più che altro la cosa andrebbe ben bilanciata, e quindi fintanto che non ci sono molti pg di livello alto nei BK serve a poco, visto che è lì che si testa il vero pvp. :concordo:

Viper
Mar 11 2008, 12:09 AM
Anche di piu'  :p

Non gufare! :asd:
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kantuccio 11 Mar 2008, 09:49 AM Post #16
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Mike1983
Mar 10 2008, 08:52 PM
Temo che il bilanciamento perfetto sia e rimarrà un'utopia,ma mai dire mai.

Anche che perche' in wow come qualcuno ha sottolineato le classi sono molte meno e se non ci sono riusciti' la' a bilanciare figuariamoci il casino qua! <_<

Credo sia imposibile... :okok:
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Elendhur 11 Mar 2008, 11:23 AM Post #17
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Mar 11 2008, 08:49 AM
Anche che perche' in wow come qualcuno ha sottolineato le classi sono molte meno e se non ci sono riusciti' la' a bilanciare figuariamoci il casino qua! <_<

Credo sia imposibile... :okok:

Sebbene VoV rappresenti un termine di paragone più che noto, ci sono molti giochi in cui il bilanciamento è stato reso in maniera (non volendomi sbilanciare) quantomeno decente. E tornando sempre allo stesso discorso, VoV è stata una pietra miliare, è divenuto un fenomeno sociale, è diretto ad un vastissimo pubblico, e chi più ne ha più ne metta. Funcom invece la sua esperienza l'ha votata verso altre prospettive; ed in quell'ambitno non gli manca, pertanto sono fiducioso. ;)
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kantuccio 11 Mar 2008, 11:33 AM Post #18
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Mar 11 2008, 10:23 AM
kantuccio
Mar 11 2008, 08:49 AM
Anche che perche' in wow come qualcuno ha sottolineato le classi sono molte meno e se non ci sono riusciti' la' a bilanciare figuariamoci il casino qua! <_<

Credo sia imposibile... :okok:

Sebbene VoV rappresenti un termine di paragone più che noto, ci sono molti giochi in cui il bilanciamento è stato reso in maniera (non volendomi sbilanciare) quantomeno decente. E tornando sempre allo stesso discorso, VoV è stata una pietra miliare, è divenuto un fenomeno sociale, è diretto ad un vastissimo pubblico, e chi più ne ha più ne metta. Funcom invece la sua esperienza l'ha votata verso altre prospettive; ed in quell'ambitno non gli manca, pertanto sono fiducioso. ;)

Son curioso... fuori i nomi! ;)

Da cge mondo e mondo ogni gioco ha sempre avuto le sue classi sgrave. :D
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Lehmus 12 Mar 2008, 09:38 AM Post #19
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Ragazzi...tutti quà parlano del violino, e nessuno parla del violinista, vi ricordo che la skill del giocatore in questo MMO conta molto di più di qualsiasi MMO abbiate mai giocato. Quelli che sono in beta possono confermare quanto dico.
A differenza di WOW, quà non è solo questione di pigiare il tasto dello special quando questo mi si illumina. B)
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CriPtOsS 12 Mar 2008, 05:27 PM Post #20
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Lehmus
Mar 12 2008, 09:38 AM
Ragazzi...tutti quà parlano del violino, e nessuno parla del violinista, vi ricordo che la skill del giocatore in questo MMO conta molto di più di qualsiasi MMO abbiate mai giocato. Quelli che sono in beta possono confermare quanto dico.
A differenza di WOW, quà non è solo questione di pigiare il tasto dello special quando questo mi si illumina. B)

no beh aspetta mo nn stiam oad esagerare come al solito :)
il mago e' tale e quale a quello di wow per ora...ovvero quando si illumina la skill come dici te premi e fine...PER ORA nn ha nulla che lo diversifichi da wow....il tuo discorso va solo per le classi melee per ora sfortunatamente :(
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