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ti uccido ! e poi?
Tweet Topic Started: 10 Mar 2008, 05:50 PM (379 Views)
Elendhur 12 Mar 2008, 10:39 PM Post #21
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#421
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Lehmus
Mar 12 2008, 08:38 AM
Ragazzi...tutti quà parlano del violino, e nessuno parla del violinista, vi ricordo che la skill del giocatore in questo MMO conta molto di più di qualsiasi MMO abbiate mai giocato.


Non siamo estremi Lehmus :asd:, il mio punto di riferimento resta GW in ambito di PvP (di gruppo, l'1vs1 non lo considero nemmeno PvP). Ed è proprio per via della componente skill che ho scelto di giocare ad AoC e di fare PvP. Spero che non perdano mai di vista quest'ottica: puntare sul PvP per un titolo impone che ci sia un ottimo bilanciamento.
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Sauron 12 Mar 2008, 11:14 PM Post #22
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#517
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Elendhur
Mar 12 2008, 09:39 PM

Non siamo estremi Lehmus :asd:, il mio punto di riferimento resta GW in ambito di PvP (di gruppo, l'1vs1 non lo considero nemmeno PvP). Ed è proprio per via della componente skill che ho scelto di giocare ad AoC e di fare PvP. Spero che non perdano mai di vista quest'ottica: puntare sul PvP per un titolo impone che ci sia un ottimo bilanciamento.

GW sul pvp? brrrr...prova daoc :ahsisi:
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Elendhur 12 Mar 2008, 11:22 PM Post #23
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#421
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Certamente, anche DAoC è un ottimo esempio di "skill", e per certi versi molto più simile ad AoC.
L'ho giocato poco e solo "dopo" il suo reale boom, perciò non lo "posso" considerare appieno.
GW l'ho giocato dalla prima beta ed ho visto evolverlo: la "skill" del giocatore non è mai stata minata da sbilanciamenti delle classi stesse. E' questo che intendo.
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Sauron 12 Mar 2008, 11:27 PM Post #24
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#517
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Elendhur
Mar 12 2008, 10:22 PM
Certamente, anche DAoC è un ottimo esempio di "skill", e per certi versi molto più simile ad AoC.
L'ho giocato poco e solo "dopo" il suo reale boom, perciò non lo "posso" considerare appieno.
GW l'ho giocato dalla prima beta ed ho visto evolverlo: la "skill" del giocatore non è mai stata minata da sbilanciamenti delle classi stesse. E' questo che intendo.

capito ^_^
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Sangue 13 Mar 2008, 04:57 PM Post #25
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il loot dei corpi non lo metteranno perche chiaramente nessuno uscirebbe a fare pvp, e questo e' un gioco improntato al pvp.
Magari utilizzeranno una % delle tue monete d'oro o piu probabile delle blood coins o del tuo valore al momento della morte che il tuo killer si prendera per se, ma riguardo agli oggetti sarebbe folle.

Per quanto riguarda le classi svantaggiate credo che ognuna, come negli altri morpg, sia migliore rispetto a un'altra... mi spiego sicuramente il priest speccato pvp fa il culo al mage (esempio, non so come sara) mentre il mage fara sempre il culo al war pari livello.. ecc. Poi molto dipendera dalla skill del pg ma non ci saranno classi sfigate in pvp e basta.
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yume 13 Mar 2008, 05:01 PM Post #26
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#63
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Mar 13 2008, 03:57 PM
il loot dei corpi non lo metteranno perche chiaramente nessuno uscirebbe a fare pvp, e questo e' un gioco improntato al pvp.
Magari utilizzeranno una % delle tue monete d'oro o piu probabile delle blood coins o del tuo valore al momento della morte che il tuo killer si prendera per se, ma riguardo agli oggetti sarebbe folle.

io nn la vedo così assurda come cosa, anzi, fatta bene sarebbe IL gioco per me :D
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kantuccio 13 Mar 2008, 05:32 PM Post #27
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#514
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yume
Mar 13 2008, 04:01 PM
Sangue
Mar 13 2008, 03:57 PM
il loot dei corpi non lo metteranno perche chiaramente nessuno uscirebbe a fare pvp, e questo e' un gioco improntato al pvp.
Magari utilizzeranno una % delle tue monete d'oro o piu probabile delle blood coins o del tuo valore al momento della morte che il tuo killer si prendera per se, ma riguardo agli oggetti sarebbe folle.

io nn la vedo così assurda come cosa, anzi, fatta bene sarebbe IL gioco per me :D

Siamo rimasti sull item based di wow, uo da questo punto di vista era verametne unico! Loot completo... ti rimanevano solo le mutande. :D

Sono d'accordo con yume! Sarebbe fichissimo! :concordo:
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Sangue 13 Mar 2008, 09:49 PM Post #28
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beh dipende come e' struttturato il gioco.
Anche se non fosse item based alla wow ma che richieda comunque molto tempo e impegno per procurarsi un gear decente, e' chiaro che se appena crepi te lo lootano non uscirai mai con quell'equip.. senza contare che in battaglia siege e' normale morire decine di volte. Che fai quindi, combatti sempre in mutande? :asd:

Un loot selvaggio ha senso come su UO (degli inizi) quando il gear te lo trovi ovunque senza alcun problema.. spesso non lo looti nemmeno perche di armature di pelle ne avevi 20 in banca :asd:
A quel punto essendo gli item facilissimi da repereire e praticamente nessuno raro, il total loot puo' essere inserito ma resta cmq inutile perche se devi lootare le solite cazzate tanto vale non lootare e stop.
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Catacomb 14 Mar 2008, 03:10 AM Post #29
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Mar 13 2008, 09:49 PM
beh dipende come e' struttturato il gioco.
Anche se non fosse item based alla wow ma che richieda comunque molto tempo e impegno per procurarsi un gear decente, e' chiaro che se appena crepi te lo lootano non uscirai mai con quell'equip.. senza contare che in battaglia siege e' normale morire decine di volte. Che fai quindi, combatti sempre in mutande? :asd:

Un loot selvaggio ha senso come su UO (degli inizi) quando il gear te lo trovi ovunque senza alcun problema.. spesso non lo looti nemmeno perche di armature di pelle ne avevi 20 in banca :asd:
A quel punto essendo gli item facilissimi da repereire e praticamente nessuno raro, il total loot puo' essere inserito ma resta cmq inutile perche se devi lootare le solite cazzate tanto vale non lootare e stop.

Come sempre, tutto dipende dal crafting, se l'oggetto si crafta facilmente una volta appreso il metodo per crearlo, anche il loot totale non è un ostacolo. Su UO si lootava tutto, il crafting funzionava egregiamente e la gente anche se lootata totalmente tornava dopo pochi minuti in battaglia perchè aveva in banca le sue armature di ricambio o le borsette piene di reagenti.

Su UO armi e armature rare c'erano e come, ed i giocatori + forti e smaliziati non avevano problemi nell'usarle in ogni circostanza con il rischio continuo di perderle, ma quello era il gioco, oggi muoio io e mi looti la kryss magica, domani muori te e ti prendo l'armatura di adamantio. Ciò spronava a fare pvp, incentivava il crafting e di conseguenza il commercio, una catena che funzionava perfettamente.
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kantuccio 14 Mar 2008, 08:54 AM Post #30
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Come sempre, tutto dipende dal crafting, se l'oggetto si crafta facilmente una volta appreso il metodo per crearlo, anche il loot totale non è un ostacolo. Su UO si lootava tutto, il crafting funzionava egregiamente e la gente anche se lootata totalmente tornava dopo pochi minuti in battaglia perchè aveva in banca le sue armature di ricambio o le borsette piene di reagenti.


Analisi perfetta... B)

[NOSTALGIA]
Aggiungo che il sistema di trasporti era particolarmente preciso e una volta trovato un vendor anche in capo al mondo bindavi un pietra e stavi a posto. Io esploravo ogni tatno tutto il terrirorio alla ricerca di affari e oggetti rari venduti a poco. Aveva le sue pecche... ma mamma mia che profondita' sto gioco! E per certi versi e' rimasto inarrivabile, vedi proprio sistema economico. E sottolineo gioco uscito nel 1997, e io c'ero anche se per noi pochi italiani laggava da paura e visto che il ping nei duel cotnava la mia skill preferita era hiding almeno all'inizio! :ahsisi: Server Napa Valley e poi Europa quando finalmente si son decisi a metterne anche in germania! :concordo:
[/NOSTALGIA]


Cmq tornno ai giorni nostri, questo e' un discorso puramente utopistico. Il sistema secondo me sara' molto molto piu' soft. :ciao:
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Ragnar 14 Mar 2008, 03:26 PM Post #31
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Quoto Catacomb, eeeh.. quello era IL gioco per me !! le "quest" nascevano da sole solo grazie a questo tipo di interazione tra i giocatori, non servivano istanze, non servivano quest automatiche preconfezionate per tutti, la gestione delle ostilità tra gilde era semplice quanto perfetta... io ancora non riesco a capire perchè non facciano un altro gioco di questo tipo considerando tutto il successo che Uo ha avuto..
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Sauron 14 Mar 2008, 03:42 PM Post #32
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Mar 14 2008, 02:10 AM
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Mar 13 2008, 09:49 PM
beh dipende come e' struttturato il gioco.
Anche se non fosse item based alla wow ma che richieda comunque molto tempo e impegno per procurarsi un gear decente, e' chiaro che se appena crepi te lo lootano non uscirai mai con quell'equip.. senza contare che in battaglia siege e' normale morire decine di volte. Che fai quindi, combatti sempre in mutande? :asd:

Un loot selvaggio ha senso come su UO (degli inizi) quando il gear te lo trovi ovunque senza alcun problema.. spesso non lo looti nemmeno perche di armature di pelle ne avevi 20 in banca :asd:
A quel punto essendo gli item facilissimi da repereire e praticamente nessuno raro, il total loot puo' essere inserito ma resta cmq inutile perche se devi lootare le solite cazzate tanto vale non lootare e stop.

Come sempre, tutto dipende dal crafting, se l'oggetto si crafta facilmente una volta appreso il metodo per crearlo, anche il loot totale non è un ostacolo. Su UO si lootava tutto, il crafting funzionava egregiamente e la gente anche se lootata totalmente tornava dopo pochi minuti in battaglia perchè aveva in banca le sue armature di ricambio o le borsette piene di reagenti.

Su UO armi e armature rare c'erano e come, ed i giocatori + forti e smaliziati non avevano problemi nell'usarle in ogni circostanza con il rischio continuo di perderle, ma quello era il gioco, oggi muoio io e mi looti la kryss magica, domani muori te e ti prendo l'armatura di adamantio. Ciò spronava a fare pvp, incentivava il crafting e di conseguenza il commercio, una catena che funzionava perfettamente.

se AOC sarà cosi...cioè se muoio perdo l'equi...lo disistallo subito :oddio:
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Catacomb 14 Mar 2008, 03:42 PM Post #33
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Ragnar
Mar 14 2008, 03:26 PM
io ancora non riesco a capire perchè non facciano un altro gioco di questo tipo considerando tutto il successo che Uo ha avuto..

Forse Darkfall sarà così, sempre che esca. :ahsisi:

Sauron penso di capire che non hai mai giocato a UO. Provalo tanto è gratuito, così puoi testare il divertimento che può dare un gioco simile, loot compreso.
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NetFox 14 Mar 2008, 07:16 PM Post #34
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il full-loot è una parte molto bella di un gioco, da quell'aspetto di rischio che non guasta se il gioco è fatto bene, ossia se non mi devo farmare un mese di dungeon o più per una spada che poi looto in due minuti e mi devo rifare il dungeon un altro mese per riaverla... in quel caso non va bene, ma non è nel lootare tutto il problema quanto nel sistema per riavere tali oggetti.
Ci vuole un giusto equilibrio.
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Lothus 15 Mar 2008, 11:24 AM Post #35
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Mar 13 2008, 03:57 PM
il loot dei corpi non lo metteranno perche chiaramente nessuno uscirebbe a fare pvp, e questo e' un gioco improntato al pvp.
Magari utilizzeranno una % delle tue monete d'oro o piu probabile delle blood coins o del tuo valore al momento della morte che il tuo killer si prendera per se, ma riguardo agli oggetti sarebbe folle.

Per quanto riguarda le classi svantaggiate credo che ognuna, come negli altri morpg, sia migliore rispetto a un'altra... mi spiego sicuramente il priest speccato pvp fa il culo al mage (esempio, non so come sara) mentre il mage fara sempre il culo al war pari livello.. ecc. Poi molto dipendera dalla skill del pg ma non ci saranno classi sfigate in pvp e basta.

Beh mi ricordo di UO il loot dei corpi era una cosa coinvolgente... almeno se morivi aveva "un senso"...
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Sauron 16 Mar 2008, 02:16 PM Post #36
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speriamo che è come dite voi....divertente.....
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