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Patch del 15/03
Tweet Topic Started: 15 Mar 2008, 08:09 PM (288 Views)
Heruel 17 Mar 2008, 11:00 AM Post #21
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#91
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Ora manca solo lo spellweaving... ah le combo funzionano in MOVIMENTO e si puo' anche castare instantesimi tra un tasto e l'altro delle combo ;D bear shaman ftw :p
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Kurjak 17 Mar 2008, 11:53 AM Post #22
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#38
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Heruel
Mar 17 2008, 10:00 AM
Ora manca solo lo spellweaving... ah le combo funzionano in MOVIMENTO e si puo' anche castare instantesimi tra un tasto e l'altro delle combo ;D bear shaman ftw :p

HUuuuu, queste sono ottime notizie!

Peró ancora siamo lontani dal risolvere i problemi di cilanciamento tra le classi malee e quelle ranged che per ora hanno la supremazia.

Se qualcuno é riuscito a notarlo:
Se nel momento in cui il giocatore preme l'ultimo tasto della combo che fa partire l'animazione l'avversario é a contatto e si allontana prima che l'animazione sia finita si prende i danni ugualmente o no?

Se l;a risposta é no tutte le classi che hanno animazioni molto lunghe (vedi hox) sono decisamente svantaggiate.
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yume 17 Mar 2008, 01:04 PM Post #23
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#63
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Kurjak
Mar 17 2008, 10:53 AM
Se qualcuno é riuscito a notarlo:
Se nel momento in cui il giocatore preme l'ultimo tasto della combo che fa partire l'animazione l'avversario é a contatto e si allontana prima che l'animazione sia finita si prende i danni ugualmente o no?

Se l;a risposta é no tutte le classi che hanno animazioni molto lunghe (vedi hox) sono decisamente svantaggiate.

si lo prende cmq, il danno viene fatto se, quando premiamo il pulsante del colpo o il pulsante finale della combo, l' avversario è a tiro, conta il momento in cui premiamo il tasto, nn quello in cui effettivamente il colpo viene portato a segno dal modello 3d
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Catacomb 17 Mar 2008, 02:11 PM Post #24
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Su AoC ho l'impressione che chi stunna o butta per terra è avvantaggiato molto sulle altre classi. Ai livelli alti ci sono combo che richiedono diversi secondi per essere create (anche 4-5 tasti da spingere uno dietro l'altro) e basta un interruzione che l'esecuzione viene mandata a pallino, per tale ragione uno stun ad area può essere davvero micidiale negli scontri campali.

Chi fa stun o knockdown ad area? Tempest, Priest of Mitra e barbaro mi pare? :pensieroso:
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Heruel 17 Mar 2008, 02:22 PM Post #25
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dovrebbero essere ben spartiti i CC di quel tipo anche il Bear Shaman ha stili che fanno knockdown e il conqueror con 2H, probabilmente anche il guardian...
Al momento pero' le combo son diventate quasi tutte a bersaglio singolo quindi bisognera' vedere quali saranno messe ad area (dovrebbe essere specificato sulla combo).
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Catacomb 17 Mar 2008, 04:29 PM Post #26
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Non ho però capito se intendono mettere i tasti combo anche per i castanti, se non lo fanno effettivamente sono parecchio avvantaggiati, sia per i tempi di castaggio, (non ci sono combinazioni di pulsanti da premere in successione) sia per la facilità, sia perchè faccio prima io castante a lanciarti uno stun che te a farmi la combo con lo stesso fine.
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yume 17 Mar 2008, 04:50 PM Post #27
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io penso ci saranno, sto belin di spellweaving dovranno pur mettercelo dentro prima o poi :(
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Kurjak 17 Mar 2008, 05:24 PM Post #28
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Mar 17 2008, 12:04 PM
Kurjak
Mar 17 2008, 10:53 AM
Se qualcuno é riuscito a notarlo:
Se nel momento in cui il giocatore preme l'ultimo tasto della combo che fa partire l'animazione l'avversario é a contatto e si allontana prima che l'animazione sia finita si prende i danni ugualmente o no?

Se l;a risposta é no tutte le classi che hanno animazioni molto lunghe (vedi hox) sono decisamente svantaggiate.

si lo prende cmq, il danno viene fatto se, quando premiamo il pulsante del colpo o il pulsante finale della combo, l' avversario è a tiro, conta il momento in cui premiamo il tasto, nn quello in cui effettivamente il colpo viene portato a segno dal modello 3d

Questo mi solleva... peró cosí sará molto difficile riconoscere una combo e allontanarsi durante le fasi inziali che sono colpi come gli altri, si perde comunque un pezzo...

Bhe almeno qualche mostro con le dita sará in grado di settare gli scudi al volo in base alle combo che stanno per piovergli addosso.
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Kurjak 17 Mar 2008, 05:35 PM Post #29
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Mar 17 2008, 03:29 PM
Non ho però capito se intendono mettere i tasti combo anche per i castanti, se non lo fanno effettivamente sono parecchio avvantaggiati, sia per i tempi di castaggio, (non ci sono combinazioni di pulsanti da premere in successione) sia per la facilità, sia perchè faccio prima io castante a lanciarti uno stun che te a farmi la combo con lo stesso fine.

Altra cosa che avantaggia i caster é che le magie non partono con il timer di recast finché la magia non é stata correttamente lanciata, mentre le combo nel momento in cui si spinge l'opener sono perdute anche se non si arriva alla fine.

Quindi interrompere un caster mentre fa la magia finale gli causa un semplice ritardo, interrompere un malee mentre fa la supermega combo lo mette in mutade per minimo 10 sec.

Non ricordo per la stamina se anche quella viene tolta all'opener o alla fine, nel primo casa la differenza tra caster e malee sarebbe ancora piú accentuata
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yume 17 Mar 2008, 05:39 PM Post #30
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Kurjak
Mar 17 2008, 04:35 PM
Non ricordo per la stamina se anche quella viene tolta all'opener o alla fine, nel primo casa la differenza tra caster e malee sarebbe ancora piú accentuata

ad occhio mi sa di si perchè cmq il mana ai caster lo toglie anchein caso di non riuscita nel cast o in caso di miss/resist sull' avversario, quindi mi sa che la stamina la succhia anche in quel caso li, nn sono certissimo però :pensiero:
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