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Benvenuto Unclebob
Tweet Topic Started: 16 Mar 2008, 07:29 PM (139 Views)
HeduardWhite 17 Mar 2008, 01:22 AM Post #21
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#480
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Benvenuto :D e dimentica le cose che ti piacciono fare, vivi la tua vita fino all'uscita del gioco, e prendi decisioni su come gestire il tuo futuro.. basket , donne, amici.. un lontano ricordo ora penserai solo ad AOC ,ma sopratutto al C.L.A.N




Detto questo eheh, scherzi a parte spero che ti troverai bene in questa grande famiglia :D
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HeduardWhite 17 Mar 2008, 01:28 AM Post #22
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#480
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Mar 16 2008, 08:12 PM
come gia' detto in un altro thread il full loot e' da prendere in considerazione solo in quei giochi che non diano come primaria importanza i seguenti fattori:

1)quest
2)levelling
3)farming
4)reputation
5)importanza dell'equip rispetto alle skill
6)difficolta nel reperire equip

Ora l'unico mmo che abilita il full loot e' Uo in quanto non aveva nulla di cui sopra. Era tutto basato sulla skill, non c'erano pressoche quest che ricordino quelle odierne, nessun levelling, niente farming o rep, l'equip era secondario perche bene o male tutti avevano il necessario anche se te lo lootavano 10 volte al giorno e cmq non era difficile reperirne di nuovo.
Poteva capitare di avere qualcosa di raro, ma non e' neanche parogonabile a quello che si deve fare oggi tipo su wow, per avere qualcosa di raro (tipo una settimana di istance per avere un calzino che ti alza la % di critico).

Ovviamente i mmo moderni sono strutturati tutti in un modo che segue cmq il filone di WOW che come sappiamo ha tutti i punti citati sopra. In un mmo come quello il full loot non e' neanche lontanamente pensabile.

Neanche una via di mezzo, imho, e' pensabile per aoc, se segue anche uno solo dei punti di cui sopra.
L'unica possibilta del loot in pvp e' quella che hanno gia' pensato alla funcum: aggiungere un sistema monetario alternativo, in questo caso i blood coins

Anche lineage prevede il full loot anche se per numeri di morti *_*
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Catacomb 17 Mar 2008, 08:59 AM Post #23
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#1
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Mar 16 2008, 09:12 PM
6)difficolta nel reperire equip


L'unico punto che influisce è il 6 e aggiungo la facilità nel craftare, bastano queste 2 sole voci che un gioco può essere tranquillamente full loot. Se alle quest per es. dai come riconpensa gemme da inserire nelle armi o reagenti/minerali rari o ancora recipe speciali si possono introdurre in qualsiasi gioco full loot senza problemi. Basterebbe farle partire da zone protette come le città e renderle non vincolanti al gioco (nel senso che ne puoi anche fare a meno volendo) e il gioco è fatto.

Dipende da come si setta un gioco, non tanto dalle voci che abbraccia dato che ogni voce può essere articolata in modo che il loot si equilibri e intersechi tranquillamente con questo.
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yume 17 Mar 2008, 09:41 AM Post #24
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#63
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Mar 17 2008, 07:59 AM
Dipende da come si setta un gioco, non tanto dalle voci che abbraccia dato che ogni voce può essere articolata in modo che il loot si equilibri e intersechi tranquillamente con questo.

:concordo: anche io la penso così
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Ragnar 17 Mar 2008, 10:10 AM Post #25
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#504
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Elendhur 17 Mar 2008, 10:10 AM Post #26
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Boelke 17 Mar 2008, 10:14 AM Post #27
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tamar 17 Mar 2008, 11:35 AM Post #28
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Benvenuto :)
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Giubba 17 Mar 2008, 11:42 AM Post #29
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#460
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Ok cata e yume parlando in generale il vostro discorso è corretto ma focalizzandosi su AoC che mi dite?
Data la sua impostazione AoC permette un full o partial loot?
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Klavys 17 Mar 2008, 11:52 AM Post #30
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Mar 16 2008, 09:12 PM
6)difficolta nel reperire equip


L'unico punto che influisce è il 6 e aggiungo la facilità nel craftare, bastano queste 2 sole voci che un gioco può essere tranquillamente full loot. Se alle quest per es. dai come riconpensa gemme da inserire nelle armi o reagenti/minerali rari o ancora recipe speciali si possono introdurre in qualsiasi gioco full loot senza problemi. Basterebbe farle partire da zone protette come le città e renderle non vincolanti al gioco (nel senso che ne puoi anche fare a meno volendo) e il gioco è fatto.

Dipende da come si setta un gioco, non tanto dalle voci che abbraccia dato che ogni voce può essere articolata in modo che il loot si equilibri e intersechi tranquillamente con questo.

:ahsisi: quoto in pieno
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Harlock 17 Mar 2008, 12:50 PM Post #31
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Catacomb 17 Mar 2008, 01:41 PM Post #32
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Mar 17 2008, 11:42 AM
Ok cata e yume parlando in generale il vostro discorso è corretto ma focalizzandosi su AoC che mi dite?
Data la sua impostazione AoC permette un full o partial loot?

Partial loot sicuramente, per es. il loot di una parte delle materie prime o dello zaino che uno porta con se sarebbe attuabile anche da subito. Per il discorso del loot completo (in particolar modo degli items che si indossano) ora come ora non è attuabile perchè dovrebbero prima modificare alcune voci che possono creare diversi problemi di camping e rendere ogni oggetto craftabile col minimo sforzo. (le quest per es. possono essere un ricettacolo di camper se impostate nel modo sbagliato.)

Per il full loot penso che l'unica sarebbe metterlo nei regni di confine, (assedi sclusi) e nelle zone dei villaggi di gilda. Per il resto del mondo, per come è strutturato AoC andrebbe messo un loot esclusivo per pochi oggetti dello zaino ma non quelli equippati, in sostanza una versione molto + soft per come è strutturato ora il gioco.

Tutto questo sempre che implementino un crafting facile nella creazione di items ma difficile nella salita dei vari livelli dei mestieri.
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yume 17 Mar 2008, 01:46 PM Post #33
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eh si infatti, ora come ora senza aver mai praticamente visto il crafting è un po azzardato esprimere un parere, però nei border kingodm un loot parziale ce lo vedo bene anche io

per il resto del mondo nn saprei proprio, mancano troppi tasselli per poter valutare un ' implementazione di questo tipo
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Sangue 17 Mar 2008, 04:18 PM Post #34
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infatti iil farming, reputation e levelling li intendo tutti finializzati al ricevere l'oggetto principe (tipo li guanti infernali +5 ecc). E' chiaro che basta far si che il reward non sia finalizzato all'equip che bastano i due punti detti da cata per abilitare senza troppi problemi un full loot.
Meglio ancora se sono le skill che influenzano l'equip (ma sempre con un minimo di varieta' senno diventa noioso) il full loot non solo sarebbe possibile ma addirittura auspicabile.
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Kurjak 17 Mar 2008, 04:38 PM Post #35
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Io non sono andato oltre il 30mo liv ma per ora posso dire che il full loot sarebbe assolutamente possibile. Gli oggetti danno bonus molto risicati e le differenze sono minime,

Se vi rubano un blu e lo sostituite con un pezzo grigio preso da un qualisiasi vendor o travoto da un npc la differenza é davvero poca e spesso non si nota.

Probabilmente non sono salito abbastanza e all'80 le cosa saranno un tantino diverse ma sarebbe bello se rimanesse cosí, cioé oggetti rari con un qualcosa in piú ma che non sposta completamente come lo sono ad esempio gli oggetti viola in wow.
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yume 17 Mar 2008, 04:48 PM Post #36
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Kurjak
Mar 17 2008, 03:38 PM
Io non sono andato oltre il 30mo liv ma per ora posso dire che il full loot sarebbe assolutamente possibile. Gli oggetti danno bonus molto risicati e le differenze sono minime,

Se vi rubano un blu e lo sostituite con un pezzo grigio preso da un qualisiasi vendor o travoto da un npc la differenza é davvero poca e spesso non si nota.

Probabilmente non sono salito abbastanza e all'80 le cosa saranno un tantino diverse ma sarebbe bello se rimanesse cosí, cioé oggetti rari con un qualcosa in piú ma che non sposta completamente come lo sono ad esempio gli oggetti viola in wow.

si si concordo, mi sarebbe piaciuto solo che il crafting fosse stato un po più "profondo" di quanto si preannuncia
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Kurjak 17 Mar 2008, 05:20 PM Post #37
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NetFox 17 Mar 2008, 05:57 PM Post #38
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Tester... occhio che questo, se non erro, è nella parte pubblica del forum.
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CriPtOsS 17 Mar 2008, 06:21 PM Post #39
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:ciao:
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HeduardWhite 17 Mar 2008, 06:27 PM Post #40
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Cmq almeno per gli assedi sarebbe giusto, anche perche non so perfettamente come funziona, se non vi fosse un full loot o un qualcosa del genere, negli assedi come funziona ? si muore ci si ressa e si torna all'attacco fino a finire una percentuale come alla Wow? bho :D
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 10:32 AM Jul 11
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