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| Tweet Topic Started: 16 Mar 2008, 07:29 PM (136 Views) | |
| Giubba | 18 Mar 2008, 01:19 PM Post #61 |
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Membro partecipe
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Mi scuso sinceramente se qualcuno si è offeso. Vedo che non riesco a spiegare le mie ragioni abbastanza chiaramente da farmi capire da tutti. Cmq cata la soluzione di semplificare un sistema di craft che goà di per se non rappresenta una sfida notevole non penso proprio che sia una grande idea, se devo scegliere tra craft e loot scelgo il craft a mani basse. |
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| Ragnar | 18 Mar 2008, 01:22 PM Post #62 |
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Non ho detto che senza il loot il craft è inutile, ho detto solo che giocherebbe un ruolo fondamentale coesistendo col ful loot, perchè vi sarebbe una continua richiesta di oggetti, senza loot invece giocherebbe un ruolo di minore importanza, non ho mai detto inutile. L'effetto usura va bene, anche se cmq preferisco perdere un oggetto (che un domani proverò a riprendere da chi me lo ha preso), piuttosto che vedermelo usurarsi giorno dopo giorno, ok sono gusti personali. C'è anche da dire cmq, usura o meno che cmq credo sia lenta, che una volta che ti sei fatto i tuoi set di lvl 80 hai sicuramente un bisogno molto marginale dei crafter, fatta eccezione per quei prodotti di consumo craftabili, pozioni, pergamene, veleni, bende, etc. Il crafter quindi concentrerebbe i suoi guadagni sui pg nuovi che man mano approdano al server, mentre da parte dei vecchi avrà sempre minor richiesta. |
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| NetFox | 18 Mar 2008, 03:07 PM Post #63 |
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Neofita di gilda
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Ti faccio un appunto caro Ragnar. E' vero che con il full-loot uno si deve sempre equipaggiare di nuovo dando così più ruolo al crafter, però perché il craft abbia un vero ruolo primario occorre che gli item vadano distrutti. Se io ti killo e droppo la tua armor e le tue armi, che sono migliori delle mie, tu dovrai ricomprare o craftare equip, io userò il tuo. Se poi mi killi tu, ecco che ti recuperi la roba. Su EVE quando la nave scoppia (kill) solo una parte del cargo (zaiono) e del fit (equip) si salva ed è lootabile, il resto va distrutto. E la distinzione tra cosa si salva e cosa no è casuale, ogni item ha il 50% di probabilità di salvarsi o di andare perso. Quindi anche se tu looti la mia roba ti servirà sempre qualche pezzo in più così a me se ti rikillo. Ora, in un game sci-fi è perfettamente plausibile perdere roba perché la nave esplode, in un fantasy dove giri con un omino è più plausibile che la roba si danneggi. Non capiterà mai di distruggere un armatura perché ho ammazzato a frecciate il tizio che c'era dentro... eventualmente il caster che lancia una palla di fuoco o qualche altra spell di disintegrazione potrebbe distruggere equip. |
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| Ragnar | 18 Mar 2008, 08:49 PM Post #64 |
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Se parliamo di realismo ok, ovviamente 2 cannoni laser di una navicella spaziale faranno sicuramente più danno al tuo equip, ma cmq il nocciolo della questione non penso sia il realismo ma il gameplay e relativo equilibrio economico. Ad ogni modo, anche realisticamente parlando, non penso sia irrealistico che un armatura si rompa dopo varie botte di bipenne/martello da guerra, o che una spada o un arco si rompano dopo aver preso diversi colpi. Secondo me come dici tu sarebbe fattibile, loot e possibilità di danneggiamento permanente a qualche pezzo di equip. Ovviamente queste cose posso vederle bene solo in un ipotetico server a PvP aperto, più spinto verso l' HC game. |
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| bakalite | 18 Mar 2008, 08:51 PM Post #65 |
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Membro partecipe
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| Skafloc | 19 Mar 2008, 12:28 AM Post #66 |
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Veterano del C.L.A.N.
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Ave Unclebob,morituri te salutant ^_- bvenuto
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| NetFox | 19 Mar 2008, 12:09 PM Post #67 |
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Neofita di gilda
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Realismo o meno l'importante è che l'equip vada distrutto prima o poi in maniera incontrastabile ed irreversibile perché il craft assuma tutto un altro significato, sennò diventa un semplice magazzinaggio e passamano con qualche spesetta ogni tanto per riparare l'oggettino. Ma a parte questo non credo che faranno così tante distinzioni di regole tra server, temo sarebbe troppo complesso e squilibrato nella totalità del gioco avere server pvp con full-loot ed item-destroy e server dove si loota parziale o non si loota proprio. Più facile, secondo me, che mettano un loot parziale di base ed uno parziale ma magari con percentuali maggiori nel full-pvp per dare quel piccolo extra ma dubito anche di questo perché se ci sono troppe regole diverse tra i tipi di server poi si creano grossissimi problemi nel momento in cui faranno il transfert dei PG da un serer all'altro. |
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