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Grandezza del mondo di AOC
Tweet Topic Started: 17 Mar 2008, 06:53 PM (354 Views)
Sangue 17 Mar 2008, 06:53 PM Post #1
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#538
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Vorrei opinioni in merito a chi e' nella beta ed ha potuto valutare la grandezza del mondo.
Mi sono un po preoccupato leggendo questo thread http://betaleaks.com/forums/showthread.php?t=15 in cui vai betatester lamentano un mondo fatto di zone che possono sembrare grandi ma in realta "labirintificate" da una o due strade principali.
Alcuni dicono che, per fare un esempio, il mondo di AOC ricorda piu quello di -Neverwinternights che un mmorpg alla wow.
Piccolo zone, esplorazione quasi annullata da un alta concentrazione di mob ovunque e pressocche' senza senso o tema.

Voi che ne pensante?
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tamar 17 Mar 2008, 09:36 PM Post #2
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penso che sia meglio spostare questo 3d nella sezione privata ;)
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HeduardWhite 17 Mar 2008, 11:54 PM Post #3
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non se ne puo parlare in quanto non abbiamo i mezzi per farlo, non si sa nulla in merito, :pettegolezzo:
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kana86 18 Mar 2008, 12:18 AM Post #4
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bhe, credo più che le zone siano tipo guild wars...
ovvero, zone che sembrano grandi, sono medie e fatte bene, che danno un senso di vastità e esplorazione...
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Catacomb 18 Mar 2008, 12:43 AM Post #5
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Le domande ai beta tester ponetele in torre nord dove la sezione è protetta da occhi indiscreti. Sposto.

Ogni zona è parecchio vasta devo dire, ed è anche strutturata con fantasia, difficilmente troverete un posto uguale ad un altro. Tali zone è vero però che hanno spesso dei passaggi forzati come canaloni, stradine montane, etc. certe zone per esemio sono inaccessibili se non si segue la stradina apposita, questo vale + che altro per la Cimmeria che essendo piena di montagne ha diversi percorsi forzati, stygia per es. è il perfetto contrario. Cmq nel complesso l'ambientazione è resa molto bene, certo, manca la libertà totale di azione ma la cosa è + dovuta al fatto che sono aree separate e quindi non un mondo unico ma per quel che deve dare, ogni zona ha una sua personalità e bellezza. In sostanza seppur aree delimitate hanno fatto un ottimo lavoro, ma sicuramente non vi ci perderete mai chiedendovi quale sia la strada di casa.
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RaWeN 18 Mar 2008, 12:54 AM Post #6
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Mar 17 2008, 11:43 PM
Le domande ai beta tester ponetele in torre nord dove la sezione è protetta da occhi indiscreti. Sposto.

Ogni zona è parecchio vasta devo dire, ed è anche strutturata con fantasia, difficilmente troverete un posto uguale ad un altro. Tali zone è vero però che hanno spesso dei passaggi forzati come canaloni, stradine montane, etc. certe zone per esemio sono inaccessibili se non si segue la stradina apposita, questo vale + che altro per la Cimmeria che essendo piena di montagne ha diversi percorsi forzati, stygia per es. è il perfetto contrario. Cmq nel complesso l'ambientazione è resa molto bene, certo manca la libertà totale di azione ma la cosa è + dovuta al fatto che sono aree separate e quindi non un mondo unico ma per quel che deve dare, ogni zona ha una sua personalità e bellezza, in sostanza seppur aree delimitate hanno fatto un ottimo lavoro, ma sicuramente non vi ci perderete mai chiedendovi quale sia la strada di casa.

La libertà di esplorazione a quanto finora ho visto non è affatto limitata...a tortage ci sono delle aree nel fitto della foresta che però sono tossiche e quindi più che altro è 1 gitarella di morte..
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Catacomb 18 Mar 2008, 01:02 AM Post #7
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RaWeN
Mar 18 2008, 12:54 AM
Catacomb
Mar 17 2008, 11:43 PM
Le domande ai beta tester ponetele in torre nord dove la sezione è protetta da occhi indiscreti. Sposto.

Ogni zona è parecchio vasta devo dire, ed è anche strutturata con fantasia, difficilmente troverete un posto uguale ad un altro. Tali zone è vero però che hanno spesso dei passaggi forzati come canaloni, stradine montane, etc. certe zone per esemio sono inaccessibili se non si segue la stradina apposita, questo vale + che altro per la Cimmeria che essendo piena di montagne ha diversi percorsi forzati, stygia per es. è il perfetto contrario. Cmq nel complesso l'ambientazione è resa molto bene, certo manca la libertà totale di azione ma la cosa è + dovuta al fatto che sono aree separate e quindi non un mondo unico ma per quel che deve dare, ogni zona ha una sua personalità e bellezza, in sostanza seppur aree delimitate hanno fatto un ottimo lavoro, ma sicuramente non vi ci perderete mai chiedendovi quale sia la strada di casa.

La libertà di esplorazione a quanto finora ho visto non è affatto limitata...a tortage ci sono delle aree nel fitto della foresta che però sono tossiche e quindi più che altro è 1 gitarella di morte..

Per libertà di esplorazione intendo che se vedi una zona al dilà di una montagna, devi per forza trovare la strada o il passaggio che ti porta dall'altra parte e che non puoi scalare o valicare il monte attraverso altre vie se questo è troppo scosceso, poi naturalmente dipende da zona a zona.
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Charas 18 Mar 2008, 01:05 AM Post #8
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Una domanda...ma in questo contesto quanto sarà importante la cavalcatura? (mi riferisco alla proporzione tra la grandezza e gli spostamenti)
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Catacomb 18 Mar 2008, 01:09 AM Post #9
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Importantissima. Dal momento in cui prendi un cavallo (40° lvl) ogni spostamento diviene + facile ed immediato anche perchè le quest sono molte e spesso bisogna spostarsi parecchie volte per vari punti della mappa e senza un cavallo i tempi si allungano esponenzialmente, senza contare tutti i mob che col cavallo puoi schivare, ma se appiedato, ti becchi matematicamente.
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Dika 18 Mar 2008, 01:10 AM Post #10
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Credo abbastanza, di sicuro velocizzerà gli spostamenti visto che non ci saranno grifoni od ippogrifi come in WoW per andare dal paesello alla città.
Di sicuro se prendi la collector con rhino e mamm non ti spacchi per comprarla al 40 ^^.
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Charas 18 Mar 2008, 01:13 AM Post #11
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Ecco, appunto...tanto x fare il più banale degli esempi, ricordo di come comunque mi semplificò la vita una volta presa la fida cavalcatura in wow...
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Mcclaine 18 Mar 2008, 01:27 AM Post #12
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Spero che almeno nelle zone dove il paesaggio forzi la gente a camminare lungo strade preimpostate, la Funcom implementi sentieri semi-nascosti o comunque difficili da trovare, in modo da dare anche ai giocatori che si divertono ad esplorare le loro piccole soddisfazioni.

Volete mettere il fatto di riuscire a scoprire una grotta nascosta nella foresta che poche persone hanno visitato, con il fatto di entrare in una valle che, per quanto bella e affascinante, vedono tutti quando passano per di lì?
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Sangue 18 Mar 2008, 02:33 PM Post #13
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scusate, pensavo di aver postato nella torre nord invece era ancora sul forum pubblico.
Speriamo bene, ho una scimmia di giocare a aoc che mi fa venire l'orticaria :asd:

ps: gli spostamenti tra le capitali sono istantanei, basta parlare con un npc
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Kurjak 18 Mar 2008, 03:35 PM Post #14
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La dimensione delle zone varia molto da regione a ragione, la cimmeria come giá é stato detto é piena di canaloni e sentierini su per le varie montagne mentre ci sono zone ccome ad esempio quelle desertiche davvero molto vaste.

Abbastanza vaste da risultare comodo per chi ancora non ha un cavallo il farsi uccidere e resuscitare nelle vicinanze della destinazione. che si vuole raggiungere

Purtroppo i vari caricamenti danno la sensazione di tante stanze proprio come gw o neverwinter ma il livello di dettaglio e di cura é decisamente piú elevato.

Per le esplorazioni penso che siano ridotte davvero a 0 per due semplici motivi:

1.Le mappe sono particolareggiate fin nei minimi dettagli e non sfugge nessuna strada/sentiero/edificio/sasso/collina, nulla.

2.Al contrario di wow qui la mappa é giá completamente esplorata (questo potrebbe cambiare alla release)

Per farvi capire di quanto sia particolareggiata la mappa vi dico che é possibile muoversi senza difficoltá tenendo la mappa aperta a tutto schermo anche nelle cittá come old tarantia dove ci sono mltissimi edifici e ostacoli.
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Dika 18 Mar 2008, 05:25 PM Post #15
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#489
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Mar 18 2008, 12:27 AM
Spero che almeno nelle zone dove il paesaggio forzi la gente a camminare lungo strade preimpostate, la Funcom implementi sentieri semi-nascosti o comunque difficili da trovare, in modo da dare anche ai giocatori che si divertono ad esplorare le loro piccole soddisfazioni.

Volete mettere il fatto di riuscire a scoprire una grotta nascosta nella foresta che poche persone hanno visitato, con il fatto di entrare in una valle che, per quanto bella e affascinante, vedono tutti quando passano per di lì?

Voglio proprio vedere un Mammouth camminare in quella stradina nascosta ^^
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Mcclaine 18 Mar 2008, 11:18 PM Post #16
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Mar 18 2008, 12:27 AM
Spero che almeno nelle zone dove il paesaggio forzi la gente a camminare lungo strade preimpostate, la Funcom implementi sentieri semi-nascosti o comunque difficili da trovare, in modo da dare anche ai giocatori che si divertono ad esplorare le loro piccole soddisfazioni.

Volete mettere il fatto di riuscire a scoprire una grotta nascosta nella foresta che poche persone hanno visitato, con il fatto di entrare in una valle che, per quanto bella e affascinante, vedono tutti quando passano per di lì?

Voglio proprio vedere un Mammouth camminare in quella stradina nascosta ^^

Ovviamente. Mica vorrai andare anche al bagno col Mammoth :p Qualche volta andrai a piedi
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Giubba 18 Mar 2008, 11:32 PM Post #17
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Mar 18 2008, 12:13 AM
Ecco, appunto...tanto x fare il più banale degli esempi, ricordo di come comunque mi semplificò la vita una volta presa la fida cavalcatura in wow...

:ahsisi:
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Dika 19 Mar 2008, 01:23 AM Post #18
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Mar 18 2008, 10:18 PM
Mica vorrai andare anche al bagno col Mammoth :p Qualche volta andrai a piedi

No!
Non mi separo mai dalla cavalcatura, non si sa mai che me la ciulino o peggio.. mangi qualcuno.
In ogni modo, dovremo aspettare il gioco per capire come fare.
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HeduardWhite 19 Mar 2008, 01:28 AM Post #19
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Peccato questa storia delle limitazioni, anche se dichiarato che non si parla di zone istanziate, e cmq limitativa questa scelta di percorsi obbligatori, mi spinge a dover ripercorrere la strada fatta, piu volte e sempre nello stesso modo, :(

vabbe, e da vedere per me che non ho avuto modo di visionare la beta,


Tra i fortunati che hanno avuto accesso alla beta Sapreste dirmi Quale citta vi ha colpito maggiormente ed il perche?
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Catacomb 19 Mar 2008, 08:49 AM Post #20
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HeduardWhite
Mar 19 2008, 01:28 AM
Tra i fortunati che hanno avuto accesso alla beta Sapreste dirmi Quale citta vi ha colpito maggiormente ed il perche?

Stygia è davvero affascinante, sono visionabili solo Khemi e la provincia di Khopfel e quest'ultima ha dei villaggetti arroccati su delle alture nel mezzo del deserto che hanno un gran fascino. L'architettura è quella araba, fatta di creta aranciata e il clima che traspare è quello assolato e torrido del deserto. Peccato solo che abbiano chiuso il passaggio per le altre province stygiane, ma già solo dalle prime 2 terre traspare un paesaggio davvero affascinante. :concordo:

ps. cmq non penso che si potrà girare ovunque col mammuth e il rino, mi sa tanto che potranno essere usate solo nei BK e le terre dei villaggi di gilda, il resto del mondo ho l'impressione si giri a cavallo.
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 10:31 AM Jul 11
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