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Sito e trailer di Mortal Online; CATA LEGGI!!!!!!!!!!!!
Tweet Topic Started: 15 Apr 2008, 02:38 PM (544 Views)
HeduardWhite 16 Apr 2008, 05:36 PM Post #21
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Apr 16 2008, 12:39 AM
Sembra interessante ma se dicono estate 2009 non esce prima del natale 2010, cmq bella grafica e buon effetto delle luci se quella del video è la grafica del gioco. Darkfall resta grande anche per le innumerevoli possibilità che da sul piano costruttivo potendo creare villaggi, città ed ogni elemento del gioco insieme alla libertà totale in un mondo enorme. Intendo dire che chi vuole prendere spunto da UO deve attingere anche dalle sue altre innumerevoli sfaccettature. UO non era solo pvp libero e loot dei  corpi ma una miriade di possibilità e situazioni diverse.
In questo gioco faranno altrettanto? Spero cmq non sia orientale la casa altrimenti non ha speranze,  :ahsisi:

Questo uomo legge nel pensiero! però graficamente se il gioco si presentasse cosi, sarebbe veramente impressionante, peccato che sembra soltanto un video in computer grafica e niente piu, e il drago che spunta tra i due appare troppissimo come il Wyrm di uo :D potrebbe essere grande, chissa bisogna aspettare
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Catacomb 16 Apr 2008, 05:41 PM Post #22
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Alcazan
Apr 16 2008, 01:26 PM
Catacomb
Apr 16 2008, 12:39 AM
Sembra interessante ma se dicono estate 2009 non esce prima del natale 2010, cmq bella grafica e buon effetto delle luci se quella del video è la grafica del gioco. Darkfall resta grande anche per le innumerevoli possibilità che da sul piano costruttivo potendo creare villaggi, città ed ogni elemento del gioco insieme alla libertà totale in un mondo enorme. Intendo dire che chi vuole prendere spunto da UO deve attingere anche dalle sue altre innumerevoli sfaccettature. UO non era solo pvp libero e loot dei  corpi ma una miriade di possibilità e situazioni diverse.
In questo gioco faranno altrettanto? Spero cmq non sia orientale la casa altrimenti non ha speranze,  :ahsisi:

Guarda cata io mi sono registrato alla newsletter quindi appena ho info al riguardo te lo dico.

Grazie Alca.
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Viper 16 Apr 2008, 06:06 PM Post #23
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#405
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Speriamo non si rimangino le parole piu' che altro.

Mi ricordo Vanguard, deldesign iniziale c'e' rimasto solo il titolo del gioco........
Si perche' anche Sigil ha messo su gli occhialini 3D super speciali di WoW, e hanno visto la luce.............poi l'Enel gliel'ha staccata quando sono falliti :asd:
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Alcazan 16 Apr 2008, 08:35 PM Post #24
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#6
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Viper
Apr 16 2008, 05:06 PM
Speriamo non si rimangino le parole piu' che altro.

Mi ricordo Vanguard, deldesign iniziale c'e' rimasto solo il titolo del gioco........
Si perche' anche Sigil ha messo su gli occhialini 3D super speciali di WoW, e hanno visto la luce.............poi l'Enel gliel'ha staccata quando sono falliti :asd:

Se il progetto è valido vedrai che qualcuno che li sovvenziona lo trovano sicuramente. Spero... io raga seguo sto progetto e posterò SE ci sono notizie di rilievo.
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Viper 16 Apr 2008, 09:13 PM Post #25
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#405
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Io mi sono gia' iscritto al forum, newsletter e ho fatto gia' il pre-order per la beta application :asd:
Questo tipo di gioco e' cio' che aspetto da 8 anni.
Speriamo sti tizi siano seri
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Loxli 16 Apr 2008, 10:09 PM Post #26
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#183
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Apr 16 2008, 08:13 PM
Io mi sono gia' iscritto al forum, newsletter e ho fatto gia' il pre-order per la beta application :asd:
Questo tipo di gioco e' cio' che aspetto da 8 anni.
Speriamo sti tizi siano seri

dicevo la stessa cosa per AoC, ma ora mi sono calati di brutto.... :(
Speriamo si riprendano ;)
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Ragnar 17 Apr 2008, 12:09 AM Post #27
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#504
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Viper
Apr 16 2008, 08:13 PM
Io mi sono gia' iscritto al forum, newsletter e ho fatto gia' il pre-order per la beta application  :asd:
Questo tipo di gioco e' cio' che aspetto da 8 anni.
Speriamo sti tizi siano seri

Quoto e procedo, che sia la volta buona? :pensiero:

Però a sto punto mi chiedo.. perchè gli sviluppatori di UO non si decidono a fare un seguito avendo a favore un titolo con un peso simile? Secondo me si corpirebbero d'oro.. e di gente che lo giocherebbe ce ne sta a bizzeffe.
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Catacomb 19 Apr 2008, 02:12 AM Post #28
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Prima o poi lo faranno UO2, è un titolo che già da solo farebbe tremare i muri, anche se la paura del passo falso (come la prima stesura) è sempre presente quando si crea il seguito di una pietra miliare del genere.

Cmq tornando a Mortal, questa parte delle faq fa ben sperare e mi rincuora il fatto che sempre + case cominciano a prendere sputo da un gioco per lungo tempo accantonato ma dalle infinite potenzialità quale è UO.

Q: Is Mortal Online comparable to any other game out there?
A: It’s never easy to compare your work to others. The core team comes from the beta days of Ultima Online and wants to build a PvP game in the same spirit but with today’s technology. Some of the very first MMORPG’s had features we have always seen as primary for the genre, and we are surprised to see that so few have developed games based on those features since that time. In short, we find many of today’s MMORPG’s impressive and fun, but see most of them as “cooperative PvE” games with only rudimentary PvP functionality. This makes us even more determined to see our vision come true in Mortal Online.
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Loxli 19 Apr 2008, 09:30 AM Post #29
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#183
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Apr 19 2008, 01:12 AM
Q: Is Mortal Online comparable to any other game out there?
A: It’s never easy to compare your work to others. The core team comes from the beta days of Ultima Online and wants to build a PvP game in the same spirit but with today’s technology. Some of the very first MMORPG’s had features we have always seen as primary for the genre, and we are surprised to see that so few have developed games based on those features since that time. In short, we find many of today’s MMORPG’s impressive and fun, but see most of them as “cooperative PvE” games with only rudimentary PvP functionality. This makes us even more determined to see our vision come true in Mortal Online.

Una voce che risuona dolce in questa era di mmorpg fake B)
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Viper 19 Apr 2008, 10:15 AM Post #30
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Concordo.

Anche io sto notando ultimamente uno spostamento di interesse da parte dei giocatori e di alcuni sviluppatori verso il concetto di UO.

Ci sono tante persone che sono stufe di dover fare quests lineari, o seguire un certo tipo di gameplay dettato dal gioco stesso.

Spero veramente che uno sviluppatore serio, prenda il bisogno di questi giocatori in seria considerazione (anche se minoritari in confronto alla massa di carebear), e facciano un degno successore di UO e sotto certi aspetti di SWG pre CU/NGE per quanto riguarda la liberta' di fare cio' che si vuole.
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HeduardWhite 19 Apr 2008, 02:48 PM Post #31
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un tempo vi fu un progetto per UO Destiny si chiamava Era sviluppato in 3D a quel tempo stava per uscire il primo NWN e non so per quale ragione abbandonarono il progetto, C'e' da dire che il Papà di Ultima e Morto :( quindi solo chi Ha amato Uo può veramente realizzare un Uo2 ma chissa se mai ne vedremo uno, sicuramente per lanciarsi nel mercato qualche Software Game potrebbe anche acquistarne i diritti al tempo mi ricordo che Uo era Sponsorizzata da Virgin Midway i creatori di Mortal Kombat per intenderci, chissa se mai vedremo un capolavoro del genere ai giorni nostri
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Catacomb 19 Apr 2008, 02:57 PM Post #32
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Uo ora come ora è sotto legida EA. Se mai nascerà un UO2 sarà sotto questo marchio. Penso che difficilmente l'EA venda i diritti di questo gioco, un seguito richiamerebbe molto interesse già dal nome.
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Darkill 19 Apr 2008, 04:08 PM Post #33
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#210
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Apr 19 2008, 09:15 AM
Concordo.

Anche io sto notando ultimamente uno spostamento di interesse da parte dei giocatori e di alcuni sviluppatori verso il concetto di UO.

Ci sono tante persone che sono stufe di dover fare quests lineari, o seguire un certo tipo di gameplay dettato dal gioco stesso.

Spero veramente che uno sviluppatore serio, prenda il bisogno di questi giocatori in seria considerazione (anche se minoritari in confronto alla massa di carebear), e facciano un degno successore di UO e sotto certi aspetti di SWG pre CU/NGE per quanto riguarda la liberta' di fare cio' che si vuole.

e per fortuna
si puo dire che l'mmorpg è nato con uo ed è morto con uo nel suo concetto iniziale..visto che l'evoluzione di wow e simili è anni luce lontana dalla liberta di uo

ora si da troppa importanza alle quest... su uo le quest nemmeno si sapeva cosa fossero per molti utenti che vivenano verament ein un mondo virtuale

meraviglioso e indimenticabile UO
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Darkill 19 Apr 2008, 04:09 PM Post #34
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cmq per otrnare in tema sto gioco dai video mi sembra che si rifaccia molto come stile e look a LOTR

il che me gusta.... cmq chissa se e come e quando uscira... dicono 2009.. ma sappiamo gli mmorpg come ritardano XD
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Catacomb 19 Apr 2008, 05:21 PM Post #35
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Darkill
Apr 19 2008, 04:08 PM


ora si da troppa importanza alle quest... su uo le quest nemmeno si sapeva cosa fossero per molti utenti che vivenano verament ein un mondo virtuale

meraviglioso e indimenticabile UO

Già, forse è per quello che non le sopporto. :D
Oggi giorno tutto il gioco viene direzionato lungo binari prefissati, le quest stesse ti dicono cosa fare, dove andare, etc.. e du palle, dopo che ne ho fatte una decina già cominciano a pesarmi. Il bello sta nella 'possibilità di scegliere cosa fare e come farla. Ancora rimpiango i viaggi in barca su UO in cerca dell'isola inesplorata dove markare la mia runetta., magari piazzare una casetta di legno e pescare sulla spiaggetta assolata e deserta.. :innamorato:

La strizza nel girare con la scroll della casa nell'inventario.. marò. :D
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Leafwind 19 Apr 2008, 05:39 PM Post #36
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Ricordo che UO2 era in programmazione da parte di Richard Garriott e poi il progetto venne abbandonato perchè si sarebbero dati la zappa sui piedi da soli a causa del fatto che milioni di persone giocavano e giocano ancor'oggi ad Ultima Online. La notizia mi rese oltremodo triste e lo fa tuttora... :(

Ad ogni modo, per quanto riguarda questo Mortal Online... mah, il trailer mi sembra più un tributo all'Unreal Engine che altro. Spero solo che vogliano realizzare ciò che dicono nel migliore dei modi, e non tirare fuori un ennesimo MMO clone di qualcosa già esistente, soltanto per allattare insieme agli altri da questa grossissima tetta che è il mercato dei giochi online (come è accaduto per il cinema dopo il boom del Signore degli Anelli, per capirci). Incrociamo le dita, per loro e per noi.
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Darkill 19 Apr 2008, 06:09 PM Post #37
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Apr 19 2008, 04:21 PM
Darkill
Apr 19 2008, 04:08 PM


ora si da troppa importanza alle quest... su uo le quest nemmeno si sapeva cosa fossero per molti utenti che vivenano verament ein un mondo virtuale

meraviglioso e indimenticabile UO

Già, forse è per quello che non le sopporto. :D
Oggi giorno tutto il gioco viene direzionato lungo binari prefissati, le quest stesse ti dicono cosa fare, dove andare, etc.. e du palle, dopo che ne ho fatte una decina già cominciano a pesarmi. Il bello sta nella 'possibilità di scegliere cosa fare e come farla. Ancora rimpiango i viaggi in barca su UO in cerca dell'isola inesplorata dove markare la mia runetta., magari piazzare una casetta di legno e pescare sulla spiaggetta assolata e deserta.. :innamorato:

La strizza nel girare con la scroll della casa nell'inventario.. marò. :D

indimenticabile :(

avro giocato 3 anni su uo e forse si e no avro fatto 10 quest in totale XD

oggi 10 quest le fai nella prima mezzora di un mmorpg moderno
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Catacomb 19 Apr 2008, 07:28 PM Post #38
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Apr 19 2008, 05:39 PM
Ricordo che UO2 era in programmazione da parte di Richard Garriott e poi il progetto venne abbandonato perchè si sarebbero dati la zappa sui piedi da soli a causa del fatto che milioni di persone giocavano e giocano ancor'oggi ad Ultima Online. La notizia mi rese oltremodo triste e lo fa tuttora... :(

Ma non è per quello che hanno abbandonato il progetto UO2 Lead, è che stavano facendo un ambientazione che secondo me era una porcata immane, con una via di mezzo tra fantasy e e l'epoca della meccanizzazione con strutture e creature meccaniche in un ambiente fantasy che non ho mai capito che cavolo centrassero.. Garriot voleva fare l'originale ma aveva imboccato la strada peggiore tanto che la massa di giocatori di UO si lamentarono della situazione, loro come me amavano la classica ambientazione fantasy di Britannia con le sue belle città (Trinsic, Britain, etc.) i suoi villaggetti (mitica cove, magincia, Serpent isle, etc.) e tutto il resto, il tutto in perfetto tema fantasy. Poi se ne andò dalla origin, la stessa chiuse, etc. il resto è storia. :concordo:

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Alcazan 19 Apr 2008, 07:39 PM Post #39
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Apr 19 2008, 04:39 PM
Ricordo che UO2 era in programmazione da parte di Richard Garriott e poi il progetto venne abbandonato perchè si sarebbero dati la zappa sui piedi da soli a causa del fatto che milioni di persone giocavano e giocano ancor'oggi ad Ultima Online. La notizia mi rese oltremodo triste e lo fa tuttora... :(

Ad ogni modo, per quanto riguarda questo Mortal Online... mah, il trailer mi sembra più un tributo all'Unreal Engine che altro. Spero solo che vogliano realizzare ciò che dicono nel migliore dei modi, e non tirare fuori un ennesimo MMO clone di qualcosa già esistente, soltanto per allattare insieme agli altri da questa grossissima tetta che è il mercato dei giochi online (come è accaduto per il cinema dopo il boom del Signore degli Anelli, per capirci). Incrociamo le dita, per loro e per noi.

Speriamo sia un clone di UO più che altro.
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Alcazan 19 Apr 2008, 07:41 PM Post #40
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Apr 19 2008, 04:08 PM


ora si da troppa importanza alle quest... su uo le quest nemmeno si sapeva cosa fossero per molti utenti che vivenano verament ein un mondo virtuale

meraviglioso e indimenticabile UO

Già, forse è per quello che non le sopporto. :D
Oggi giorno tutto il gioco viene direzionato lungo binari prefissati, le quest stesse ti dicono cosa fare, dove andare, etc.. e du palle, dopo che ne ho fatte una decina già cominciano a pesarmi. Il bello sta nella 'possibilità di scegliere cosa fare e come farla. Ancora rimpiango i viaggi in barca su UO in cerca dell'isola inesplorata dove markare la mia runetta., magari piazzare una casetta di legno e pescare sulla spiaggetta assolata e deserta.. :innamorato:

La strizza nel girare con la scroll della casa nell'inventario.. marò. :D

Più che altro ci sono quest che ti costringono a stare ore e ore e ore a fare quello che VOGLIONO CHE FAI. UO invece potevi fare come ti pareva.... e nessuna scelta era penalizzante per te.
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:14 PM Jul 11
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