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Guardian pvp
Tweet Topic Started: 21 Apr 2008, 11:53 PM (79 Views)
Almin 21 Apr 2008, 11:53 PM Post #1
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#249
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ciao ragazzi

ho provato quasi tutte le classi nel weekend beta pvp

ma quella che mi ha deluso più di tutte era proprio quella che avevo scelto di fare.. il guardian


la prima cosa che si fa con il guardian in pvp è mettere la polearm e le rispettive combo, fatto ciò ci si butta nella mischia


impressioni:

il guardian fa poco, poco danno sia con polearm che con scudo e spada.... naturalmente quello che scrivo è relativo al lvl 20 (che era il lvl del weekend pvp).

con scudo facevo 15-20 a colpo mentre con la polearm 60 circa(e con le combo non si fa molto danno in più),il G ha 1100 di vita che è si il doppio di un necromante e un demonologist, ma queste due classi praticamente demolivano il guardian con stun e vari copli da 250-400 <_<

in più una volta arrivato corpo a corpo con le classi cloth il G. è praticamente quasi morto perchè non riesce a fare 500-600 danni per uccidere l'avversario


una "carta da giocare" per il G. è il charge, tipico di tutte le classi melee... ma ha un lungo cooldown per il pvp e cmq anche se è corpo a corpo il G. non fa i danni necessari per arrivare alla vittoria :shokkato:


per quanto riguarda il gioco di squadra il G. potrebbe essere un minimo utile con un healer che però spamma le sue cure
mentre in solo non ho praticamente ucciso nessuno (non sarò si bravissimo ma neanche un avversario da solo son riuscito ad uccidere.. quindi qualcosa non va :sos: )



so che giudicare una classe al lvl 20 è un pò presto, però mi aspettavo meglio dal G. ... e non solo io, ho sentito molte altre persone e girato forum, il G: è considerato il peggiore in pvp per ora




cosa ne pensate? avete avuto un G. di lvl più alto?
impressioni?




mi piacerebbe anche sapere se avete provato un HoX (l'unica classe che non sono riuscito a provare nel pvp weekend)..... cosa ne pensate?


PS
scusate x la lunghezza ^_^
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Heruel 22 Apr 2008, 12:07 AM Post #2
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#91
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Il mio pensiero e' abbastanza semplice ... al livello 20 e' inutile giudicare le classi... perche' mancano di 9/10 delle abilita', armature decenti, feat, resistenze e altro che le possono rendere competitive tant'e' che a quanto sembra il ranger che al 20 bishotta la gente all'80 suka pesantemente....

Conta comunque che il guardian (come anche in parte dark templar e conqueror) sono tank, hanno armature piu' pesanti, scudi, piu' punti ferita... il rovescio della medaglia e' che fanno anche ovviamente meno danni di tutte le altre classi...

L'unica paura e' che alla fine se la gente non si fa' il guardian perche' al 20 suka, non si fa' il curatore perche' al 20 suka, non si fa' il caster perche' al 20 suka (eh si pure questi eh)... ci troveremo in una gilda di ranger/assassin/barbarian :p

Ovviamente per giocare al meglio tutte le classi in gruppo in questo gioco vanno studiati un minimo i gruppi e bisogna avere anche un po' di affiatamento per sapere dove mettersi e dove staranno gli altri.... inoltre per quanto riguarda il pvp soprattutto di difesa/attacco di un keep i guardian son la muraglia che deve bloccare l'avanzata nemica o difendere i caster nelle retrovie impedendo ai nemici di far fuori i supporti e dando una mano col CC nel caso di utilizzo dello scudo...

Per quanto riguarda l'hox non l'ho portato in pvp quindi posso dirti poco, al 28 si comporta "decentemente" in exp ma fino al 15-20 suka parecchio in solo.
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Biossidus 22 Apr 2008, 08:38 AM Post #3
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#345
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Beh io ho portato il guardian al 60 e confermo le tue impressioni.
Molto forte nelle difese ma debolissimo nell'attacco.

L'unica "forza" reale del guardian (a mio parere) e il counterattack, ma funziona bene solo con le classi melee (il counterattack non si applica a chi non ti attacca in melee).
In melee (esclusi gli exploit) reggevo anche 3 pg dello stesso livello, ma se quello che combatti e' un caster o un melee che usa pozioni e si muove: allora il combattimento puo' non finire mai.
Contro il caster prendi delle botte da paura (un priest of mitra mi hittava per 2000 holy a colpo e io avevo 4000 di health. Praticamente mi bishottava).

Il vantaggio in pve e' che mi farmo in solo anche i boss elite. Come guardian sei veramente una fortezza semovente e il Counter fa strage di mob (con una pozione reggo anche 6 mob di 2-3 livelli sopra)
Avete presente gli Ymir (o come si chiamano) nella conarch valley? Quegli omoni che ci sono nell'accampamento a nord est. Ecco io riusivo a ucciderli in solo a pari livello e con 2 liv in + a farmarmi i loro boss.

La mia opinione e' che sia veramene una classe che fa da scudo agli altri PG, ma che senza DD e healer dietro non sia molto versatile nel pvp.

P.S: Contro le classi melee e' invincibile. Per esempio ho fatto un duel con un'assassino di 4 livelli sopra e l'ho segato (sempre con il counter) senza che mi avesse tolto manco 1/2 dell'healt. Il counter praticamente fa danno ogni volta che ricevi un colpo.... quindi contro classi che colpiscono moltissime volte (come assassin) e' devastante.
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WoOz 22 Apr 2008, 09:23 AM Post #4
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IMO il guardian è un MT doc. In PvE mode è una classe irrinunciabile (speccato S/S) per ogni raid serio. In PvP lo vedo nè carne nè pesce. E' un problema che avevo posto settimane fa...
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Heruel 22 Apr 2008, 09:41 AM Post #5
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Scusate ma in PVP durante un'assalto a una fortezza chi ci mettete davanti alla porta o al buco fatto sulle mura i barbarian o i guardian? Ovvio che dara' il suo massimo in gruppo davanti alle classi da proteggere e con dietro gli healer, non ci vedo niente di strano...

Del resto il guardian DEVE fare meno danni delle altre classi semplicemente per un motivo:
ARMATURA
1)Guardian
2) conqueror e DT
3) bear shaman, barbaro e ranger
4) priest vari, rogue e caster
PUNTI FERITA
1) Guardian
2) Conq e DT
3) gli altri in ordine sparso ma molti meno

Ovviamente il DPS del Guardian non puo' essere uguale a quello di un ranger, di un assassino o di un barbarian dato che queste classi hanno armature molto piu' leggere e soprattutto un terzo dei punti ferita ... altrimenti diamo la plate al barbarian e 8000 punti ferita invece di 3000 :p
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Biossidus 22 Apr 2008, 09:51 AM Post #6
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Apr 22 2008, 08:41 AM
Scusate ma in PVP durante un'assalto a una fortezza chi ci mettete davanti alla porta o al buco fatto sulle mura i barbarian o i guardian?

Quoto. Sono lo scudo dell'esercito. Senza guardian che bloccano non credo siano fattibili strategie su vasta scala altrettanto efficaci.
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Heruel 22 Apr 2008, 11:24 AM Post #7
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Alla fine in sto' gioco sia in PVE che in PVP di gruppo tutte le classi hanno la loro importanza bisognera' solo capire come mixarle nel modo migliore... :D
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yume 22 Apr 2008, 11:43 AM Post #8
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Apr 22 2008, 11:24 AM
Alla fine in sto' gioco sia in PVE che in PVP di gruppo tutte le classi hanno la loro importanza bisognera' solo capire come mixarle nel modo migliore... :D

la penso esattamente così anche io :amici:
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Almin 22 Apr 2008, 06:48 PM Post #9
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Apr 22 2008, 08:51 AM
Quoto. Sono lo scudo dell'esercito. Senza guardian che bloccano non credo siano fattibili strategie su vasta scala altrettanto efficaci.

concordo, però resta sempre il fatto che in 1v1 il guardian è carne da macella allora... cioè servirebbe solamente agli assedi x "prendere tempo" e dare la possibilità ai dps veri e propri di far danno


perchè ,sempre al lvl 20 parlo quindi non posso generalizzare troppo, se con scudo il G. fa 15- 20 di danno quando mai ucciderà in 1v1 uno con 600 di vita come un demonologist che gli fa 300 a colpo?!...


cioè quello che dite voi è giusto, senza il muro davanti i pg dietro avrebbero molta difficoltà e si sparpaglerebbero invece di rimanere ordinati, ma se fosse veramente solo così giocare il G. in pvp sarebbe semplicemente aspettare di morire


quello che voglio dire è che o c'è dell'altro( e sinceramente penso e spero di si) nascosto nelle feat a lvl superiore di veramente potente o la Funcom dovrebbe pompare un pò il guardian per equilibrare il tutto


PS
grazie mille dei vostri commenti, mi piace sentire le varie opinioni ed esperienze ^_^
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Heruel 22 Apr 2008, 07:36 PM Post #10
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Io non ho portato guardian ma cmq anche se il dps e' basso probabilmente a alti livelli (scordatevelo sto' lvl 20 x far paragoni altrimenti famo tutti i ranger) rende probabilmente bene visto che porta l'armor piu' pesante che c'e' e che lo rende mi pare di aver capito quasi immune ai knockback, ha 8000 pf, sul forum beta gli assassin si lamentavano che manco lo riuscivano a tocca' ....
Contate anche che gran parte delle skill son buggate (oggi ho trovato il perche' un priest of mitra fa' 3k danni con un colpo... e' una serie di bug su skill che alzano il dps dei colpi e che continuano a sommarsi all'infinito).
Probabilmente un tank se la cavera' bene con alcune classi e male con altre ...se non ricordo male in 1vs1 doveva essere qualcosa tipo tank>dps>maghi>tank (insomma carta-sasso-forbice) quando si guardano alle classi singolarmente con i priest che stavano un po' in mezzo a seconda delle situazioni.
Per quelli che vorrebbero che tutte le classi possano ammazzare tutte le classi in maniera bilanciata questo e' semplicemente impossibile dal mio punto di vista dato che ci sara' sempre una tipo di classe avvantaggiata rispetto a un certo tipo di avversari e svantaggiata rispetto ad altri.

All'80 ci sono 79 punti talento da poter distribuire su 3 rami (compresi talenti che danno bonus alle resist sia fisiche che magiche) e che fanno veramente di tutto quindi dire "il guardian" in 1vs1 suka perche' fa' poco danno ha comunque poco senso.... tu puoi anche fare 10 danni ma se dei colpi degli avversari ne ricevi lo stesso quantitativo in dps (vuoi per l'armor, vuoi perche' sai padroneggiare bene le skill e riesci a stunnare/knockbackare/snarare/usare charge su chi scappa etc) alla fine difficilmente muori (qualcuno ha detto valkyria su daoc? O_o).

Vorrei solo che non giudicaste una classe dai primi 20 livelli perche' gia' con i successivi 20 in genere cambia veramente tanto.... e probabilmente con gli altri 40 diventa tutta un'altra cosa.... poi ovviamente se volete fare il tank x far danno cambiate classe fate il barbarian :D
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 4:14 PM Jul 11
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