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Un Tempest in Party
Tweet Topic Started: 3 Jun 2008, 06:48 PM (246 Views)
yume 3 Jun 2008, 06:48 PM Post #1
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Stakanovista del C.L.A.N.
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[size=7]Un Tempest in Party[/size]

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PREMESSA
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Questa nn vuole essere una guida su come imparare giocare, ne chi l' ha scritta vuole arrogarsi nel modo più assoluto il diritto di insegnare qualcosa, piuttosto è un compendio di considerazioni sulle peculiarità che Funcom ha voluto fornire a questa classe nel suo gioco. ritengo che una lettura e un contributo possano essere utili sia per chi vuole intraprendere la carriera del curatore, ma in particolare per chi vuole massimizzare i vantaggi offerti da una cooperazione ottimale all' interno di un gruppo, vista soprattutto la particolare figura di healer/mage e la considerazioni che gli sviluppatori han voluto donare a questa classe, conferendole una serie di caratteristiche che normalmente neanche vengono prese in esame negli altri mmo.

ovviamente l' intero scritto è passibile di correzioni e implementazioni che mi piacerebbe venissero da chiunque lo legga.

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COME FUNZIONA
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la principale peculiarità del Tempest of Set risiede nella possibilità di aumentare considerevolmente la quantità di cure che può emettere e il modo in cui lo fa.

prima di tutto sarebbe necessario dimenticare le esperienze di healer di qualsiasi altro mmo, dimenticare le cure istant e lo spam incontrollato di regen hp, il tempest, ma come tutti i curatori in age of conan, ha solo due tipologie di cure differenti: "a tic" e "istant", entrambe con un tempo di recast e un "tempo di attività" diversi.

con "tempo di recast" intendo il tempo che impiega la magia ad essere nuovamente disponibile per l' utilizzo. con "tempo di attività" invece sottolineo la particolarità, di tutti i tipi di cura, di avere un effetto duraturo nel tempo.

nessuno dei due tipi di cura è a bersaglio, tutte hanno effetto sull' intero party, e sul prete stesso, a patto di essere posizionati in modo corretto in funzione dell' healer.

le cure avvengono infatti "a cono" di fronte all' healer e nn a distanza infinita, anzi, è necessario essere relativamente vicini per godere dei servigi di questa classe, da qui l' obbligo per il tempest di rischiare qualcosina per rimanere nel perimetro del luogo dello scontro.

Posted Image * le cure a tic

le cure "a tic" donano hp ai compagni di party nell' arco di un tot di tempo, ciò significa che nn riceverete una cura tutta insieme, ma verrete curati della stessa quantità di hp, ripetutamente ogni secondo, per la durata di un tempo prefissato. hanno la peculiarità di curare l' intero party presente all' interno di un cono immaginario di fronte all' healer, col vantaggio supplementare di realizzare sempre una cura critica (una rigenerazione di hp decisamente superiore al normale), al primo tic.

ogni ostacolo che si interpone fra il tempest e i suoi compagni, mob e altri pg esclusi, impedisce di fatto la possibilità di ricevere le cure. questo significa che se in un dungeon si gira l' angolo di un muro, o ci si posiziona dietro una colonna, il prete non riuscirà a curare i personaggi che scompaiono dal suo campo visivo, ne con le cure istant ne con le cure a cono, anche se queste ultime funzionano a patto di non aumentare troppo la distanza tra il prete e i suoi compagni.

Posted Image * le cure istant

le cure "istant", come si può facilmente intuire, a fronte di un tempo di cast relativamente breve, forniscono un' ottima riserva di hp in modo immediato, ma purtroppo impediscono il reuse di questa cura per un tempo piuttosto lungo, solitamente 60 secondi. è da considerarsi quindi una cura d' emergenza, da usare solo in momenti di panico, visto che il tempo di reuse difficilmente arriva a scadere prima della fine di un combattimento. il quantitativo di hp rigenerato dalla cura istant non è prefissato e può variare da cast a cast, anche se fornisce quasi sempre un' ottima riserva di hp.

il tempest of set ha la possibilità di aumentare notevolmente l' output delle sue cure castando magie d' attacco. in termini pratici questo incremento delle cure è esponenziale al numero di magie che si riesce a fare prima di dover lanciare una cura. questo significa che se avete in party un tempest che "spreca" mana con magie d' attacco, non lo fa per spirito masochistico, ma perchè in questo modo riuscirà a moltiplicare x2, x3, x4, x5 la quantità di hp che vi restituirà ad ogni heal.

questa caratteristica del prete di set è resa possibile da un particolare talento del ramo lightning, il "faithfull of set", talento in cui è possibile spendere fino a 3 punti per massimizzarne l' effetto.

Posted Image

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COSA EVITARE
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il tempest cura a cono, questo significa che cura tutti i personaggi del proprio party che si trovino all' interno di un cono immaginario che ha il suo apice sui piedi del prete. tutti i personaggi che si trovano fuori da questo cono non ricevereanno le cure. è sovente trovarsi in situazioni in cui i mob pullati sono più di uno e che il party si sparpagli nel tentativo di aggrare e abbattere i mob simultaneamente. questo è, nell' ipotesi ottimale, una soluzione da non adottare mai per almeno tre motivi:

1) il cono immaginario in cui le cure del prete funzionano non può "sdoppiarsi", col risultato che il povero healer deve proprio fisicamente fare la spoletta tra i due o più gruppetti di personaggi del suo party per curarli tutti. questo genererà un consumo doppio di mana, un tempo di recast delle cure doppio e un' alta possibilità di aggro
2) in age of conan i danni sono praticamente tutti ad area, compresi i colpi melee. per massimizzare il danno è quindi necessario cercare di tenere i mob vicini tra di loro e "operare" su tutti contemporaneamente, facilitando di fatto il lavoro al Tempest che curerà sicuramente tutti con una sola cura, piuttosto che ripetere più volte la stessa spell su bersagli differenti
3) avendo i mob vicini e circondandoli è più difficile che questi trovino un varco per raggiungere il curatore

non colpite i mob stunnati dal tempest, questa classe è in grado di immobilizzare uno o più mob nemici per un discreto quantitativo di tempo, ma lo stun viene interrotto da un qualsiasi danno subito dal mob. è preferibile lasciarlo stunnato, farsi i mob vicini e poi dedicarsi agli ultimi rimasti. come considerazione generale mi sembra che tutti gli stun generino un comportamento "tipo" nei mob: anche se sono caster o ranger, una volta finito l' effetto dello stordimento, corrono incontro al party azzerando da soli il loro vantaggio ranged

sempre nel possibile bisognerebbe evitare di scappare dal mob, praticamente in ogni caso, per l' healer è impossibile seguirvi per poter castare la cura nel momento esatto in cui rientrerete nel suo cono di azione. scappare con poca vita significa morire nella quasi totalità dei casi e, in più, mettere in crisi un curatore che deve scegliere se abbandonare i compagni per sostenerne magari uno solo che fugge.

prima di pullare chiedere sempre al prete in che condizioni è il suo mana. in aoc, per ora, nn ci è dato vedere la barra di mana nella finestra di party, è perciò indispensabile assicurarsi che il Tempest sia full, anche per il suo aspetto duale di healer/mage che consuma un notevole quantitativo di mp, anche se dalla sua ha diversi talenti che servono per restituirgliene una buona porzione. allo stesso modo è doveroso attendere che vengano effettuati i buff: a volte capita che morendo si perdano e sia necessario ricastarli, altre invece rimangono attivi lo stesso, speriamo che risolvano questo bug al più presto.

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CONSIGLI
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tenere sempre a portata di click le pozze, nn salvano la vita quasi mai, ma sono un ottimo compendio se l' healer è in crisi, in più si sommano ai tic delle cure del prete

cercate di portare i mob più vicini possibili e, nel caso di archer o mage, nn affrontarli in solo dividendo il party e di conseguenza l' efficacia delle cure

appena vedete un mob che si scaglia sul tempest (facilissimo vista l' efficacia delle cure e la quantità di danno che procura con le sue spell ad area), cercate di staccarglielo di dosso il prima possibile e con qualsiasi combo/taunt disponibile

le cure di diversi preti all' interno di un solo party si sommano tra di loro

[size=1]aggiornato: 03/06/08[/size]
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Kellen 3 Jun 2008, 07:32 PM Post #2
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Grande Yume ! ^_^
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Alifex 3 Jun 2008, 08:01 PM Post #3
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Bravissimo..ora aspetto il POM.. :ahsisi:
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anearion 3 Jun 2008, 08:14 PM Post #4
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avrei giusto due cose da dire:
1) il talento per aumentare le cure, almeno a me, non funzionava per un caxxo proprio infatti ho respeccato e ho speso quei punti altrove. Mi spiego meglio, il buff che prendi e che ti aumenta le cure dura solo per la durata del buff, ovvero 5 sec ma solo se prima casti la spell d'attacco e poi casti un spell di cura, quindi o io ero buggato nel senso che mi funzionava male o imo quel talento è inutle (almeno in levelling, poi all'80 torna utilissimo) in quanto obbligherebbe il tos a castare ogni 5 sec, mentre se usa storm field già non può castare lightingh strike per 12 sec e gli rimane solo lightingh blast (o come si kiama nn mi ricordo soz) che ha un cooldown di 6 secondi, quindi il max buff raggiungibile è di 2 tick che almeno a me aumentava le cure di life of set da 38 a 39 per 5 sec.

2) inoltre le cure dei priest si sommano solo se sono di due priest diversi, mentre per esperienze personali ho visto che il life of set non si stacka anche se viene castato da due tos nello stesso party.

3)Vorrei giusto ricordare il buff che aumenta la vita dell'intero party, che fa del tos un ottimo componente di un gruppo.

detto ciò ottima guida Yume, e dato che quello che ho postato sopra è solo IMO magari ho scritto una vagonata di boiate(ma comunque derivanti dall'esperienza =P) cmq sia fammelo sapere che magari respecco di nuovo xD
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ELiOne 3 Jun 2008, 08:45 PM Post #5
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Bella guida del ToS... mi ci sono ritrovato :)

Un ulteriore consiglio per chi non è un ToS o PoMsarebbe quello di evitare di fare pvp contro un Tempest :)
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Troll 3 Jun 2008, 10:55 PM Post #6
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Yume se in party hai maghi che la maggior parte hanno skill ad area e quindi occhio a stunnare nelle vicinazne della zona di attacco , cosi facendo o si rischia di togliere lo stun al mob oppure riduci gli attacchi dei maghi a niente perche impossibilitati nel fare le skill piu potenti .

Oppure se si è in un dungeon movi le redini del party te cioè stunni e il tank ecc ecc lo sai non credo che te lo devo rìdire io :D
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Colossus 3 Jun 2008, 11:27 PM Post #7
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#677
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complimenti per la guida, bella e inusuale
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N0sf3ratu 4 Jun 2008, 07:26 AM Post #8
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thread molto utile :)

Cmq puntualizzo un paio si cose:

- non è vero che tuttte le cure del tos sono a cono.. solo una lo è, ed è life of set. Le altre sono ad area (raggio di 8m per Vitalizing Jolt, che è la cura istant) e l'altra tic cura l'intero party indipendentemente da dove siano i membri :)

- se avete un tos in parti (o comunque un prete) sconsiglio vivissimamente, se aggrati, di mettersi a correre in giro... Magari fatelo un attimo per attirare l'attenzione del prete, ma poi dirigetevi in faccia a lui altrimenti non vi può curare. Leggendarie le mie rincorse a compagni in fin di vita che non potevo però raggiungere e curare :p
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wolfighter 4 Jun 2008, 08:49 AM Post #9
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Yume sei troppo PRO! :ottimo: :asd:
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yume 4 Jun 2008, 08:55 AM Post #10
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il talento per aumentare le cure, almeno a me, non funzionava per un caxxo proprio infatti ho respeccato e ho speso quei punti altrove.

nn so quando l' avessi provato, ma ora funziona perfettamente, per me è una feat indispensabile, diversamente le cure rimangono troppo basse per poter supportare un party full

Quote:
 
Yume se in party hai maghi che la maggior parte hanno skill ad area e quindi occhio a stunnare nelle vicinazne della zona di attacco

sisi chiaro, anche il tos è un mago ad area, quindi soffre delle stesse "problematiche" dei mage, ma prncipalmente questa voleva essere un compendio di info per chi gioca insieme al tos, non ho pretese di inegnare a giocare questa classe che offre sfumature e varianti veramente uniche nel suo modo di utilizzo

Quote:
 
non è vero che tuttte le cure del tos sono a cono.. solo una lo è, ed è life of set. Le altre sono ad area (raggio di 8m per Vitalizing Jolt, che è la cura istant) e l'altra tic cura l'intero party indipendentemente da dove siano i membri

sni, nel senso che healing lotus non è a cono, ma a seconda degli ostacoli che si interpongono tra l'healer e il party, la cura nn raggiunge tutit i compagni. diciamo che mi sembra non sia a cono ma bene o male rispecchi le regole delle altre cure. idem per vitalizing jolt, che come giustamente dici haun range di qualche metro, valida anche in questo caso la regola per cui gli ostacoli possono (ma nn succede sempre) bloccare la ricezione della cura

qui ho dovuto un po semplificare le cose per renderle accessibili a chi non è un tempest e cercare di comunicare il modo particolare di gioco che gli healer hanno in questo mmo

Quote:
 
Leggendarie le mie rincorse a compagni in fin di vita che non potevo però raggiungere e curare

oh no? eheh, nn ti esalti come un pazzo a dover sgambettare da un lato all' altro? però che culo che tocca farci eheheh

Quote:
 
Yume sei troppo PRO!  

prrrrooooofessionaaal eheh :asd:

cresci piccolo barbaro che nn vedo l' ora di andare a tagliar teste insieme eheh :brindisi:
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Troll 4 Jun 2008, 09:37 AM Post #11
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yume
Jun 4 2008, 07:55 AM


ma prncipalmente questa voleva essere un compendio di info per chi gioca insieme al tos, non ho pretese di inegnare a giocare questa classe che offre sfumature e varianti veramente uniche nel suo modo di utilizzo


:ottimo: era quello il mio intendo e il tuo ovvio ^_^ .

Hai avuto un'ottima idea perchè reputo importante sapersi muovere all'interno di un party cosi da far girare la macchina bellica al meglio senza intoppi (PVE) poi in pvp li è solo questione di sapersela giocare in gruppo ;)
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Zabu 4 Jun 2008, 10:11 AM Post #12
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Ottimo Yume.

Inolte non dimentichiamoci che ci sono alcune feats che restorano mana e stamina all'intero party.
Oppure feats che più curi più recuperi mana etc.
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skapo79 4 Jun 2008, 07:41 PM Post #13
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Volevo gia dirtelo ieri ma ho letto e basta senza commentare, però una cosa devo dirla..... BRAVO YUME, lo sapevo che se avessi fatto la tua stessa classe qualche vantaggio indiretto lo avrei ricevuto.
X il resto che dire, concordo in tutto, sono un po scettico sul talento che aumenta le cure, ma mi fido di te, ho messo 3 punti e spero di nn rimpiangerli, tano male che vada devo ancora respeccare 1 volta, quindi mi costerebbe poco....
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Kledran 4 Jun 2008, 09:23 PM Post #14
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N0sf3ratu
Jun 4 2008, 06:26 AM
- se avete un tos in parti (o comunque un prete) sconsiglio vivissimamente, se aggrati, di mettersi a correre in giro... Magari fatelo un attimo per attirare l'attenzione del prete, ma poi dirigetevi in faccia a lui altrimenti non vi può curare. Leggendarie le mie rincorse a compagni in fin di vita che non potevo però raggiungere e curare :p

:ahsisi: è odioso quando fanno così
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XMeridio 6 Jun 2008, 12:13 PM Post #15
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bel post yume... hai fatto bene a chiarire alcune cose ;9

Empowered Cobra Stare.. ..serve proprio per quando si prende add troppo vicini al party... lo stun non viene interrotto e il backup tank fa' in tempo a toglierti dalle palle il mob--- comodissimo

- altra chicca nella cura a cono se il tuo defensive target e' posto dietro al mob non piglia la cura... questo grazie alla funzione texture collision... imho... il party in gruppo con un ToS deve essere sempre ben compatto.. gli unci che si possono e dovrebbero permnettersi di stare dietro al mob sono gli assassisni che hanno anche tutte le skill necessarie per togliersi aggro.

- la "lotus" stacca dalla cura a cono" quindi si possono castare entrambe
mentre la cura di sicurezza non funziona se e' attiva qualsiasi altra cura della stessa categoria anche castata da un altro healer...
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Jano 6 Jun 2008, 12:29 PM Post #16
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Gran bel post complimenti!!! :applauso:

Una domanda (non ho letto i reply):

Essndo mago ovviamente sto nelle retrovie per fare dps dalla distanza:

1) PVE di regola le cure non mi servono se riesco a bilanciare il dps e non prendere mai aggro con qualche pozza dovrei(mmo) essere apposto.

2) PVP laddove non ci sono i mob dalla AI di una ameba protozoica che si fa? Di solito i rogue (ma direi un po tutti) ci vengono a trovare spesso nelle retrovie per toglierci di mezzo. Come si inserisce questo nel discorso delle cure a cono? Devono i maghi pensare alla propria sopravvivenza con le pozze senza contare su aiuti esterni?
Per me sarebbe importante capire per decidere come regolarmi.

Grazie per le risposte.

:clanrulez:
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yume 6 Jun 2008, 12:38 PM Post #17
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2) PVP laddove non ci sono i mob dalla AI di una ameba protozoica che si fa? Di solito i rogue (ma direi un po tutti) ci vengono a trovare spesso nelle retrovie per toglierci di mezzo. Come si inserisce questo nel discorso delle cure a cono? Devono i maghi pensare alla propria sopravvivenza con le pozze senza contare su aiuti esterni?

io dico la mia senza la pretesa di beccare la strada giusta, ma quello che noto in aoc è che i combattimenti sono decisamente piu dinamici che negli altri mmo

trovare la posizione giusta, raggruppare i mob/nemici, anche grazie alla non compenetrazione dei personaggi, sono azioni indispensabili per massimizzare l' utilità del party in ogni situazione

le pozze tenetele a portata di mano sempre, lo faccio anche io che son healer eheh, e lanciatele prima di arrivare all' emergenza, visto che anche loro funzionano a tic

per la posiizone generale invece, mi sa che i maghi dovrebbero cercare di rimanere appena davanti alla distanza minima indispensabile che deve prendersi l' healer per curare, così come i ranger

melee davanti, maghi e poi healer in fondo, con la possibilità/dovere degli healer di sgambettare più di quanto si possa pensare per poter curare tutti

in caso di rogue "vagabondi", il "girotondo" intorno al gruppetto di melee è, da healer, preferibile che una fuga solitaria o un tentato combattimento in 1 vs 1 da parte, questo sia perchè molte spell sono ad area, sia perchè le cure in questo modo hanno effetto su tutti i giocatori di fronte all' healer

in linea generale , più il party è compresso, meglio funzionano sia gli attacchi che le cure

Quote:
 
Empowered Cobra Stare.. ..serve proprio per quando si prende add troppo vicini al party...
tra l'altro se lo stunn nn viene interrotto, anche tutti i mob che sono ranged, una volta finito l' effetto dello stunn corrono verso il party senza usare piu balestre/archi/spell, quindi si inchiappettano da soli
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Jano 6 Jun 2008, 12:47 PM Post #18
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yume
Jun 6 2008, 11:38 AM
melee davanti, maghi e poi healer in fondo, con la possibilità/dovere degli healer di sgambettare più di quanto si possa pensare per poter curare tutti

hmmm ora sono confuso :?:

Magari ho capito fischi per fiaschi ma non dovete stare in mischia per massimizzare le vostre skill curative?

Se cio' e' vero lo schema diventa maghi e ranger dietro e davanti tutti i restanti. Illuminami please :)

:sos:
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yume 6 Jun 2008, 12:51 PM Post #19
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lo schema migliore da parte del tempest è quello di avere

melee - maghi - ranger - tempest

la distanza a cui cura il tos è cmq relativamente ampia, certo che se si vogliono sfruttare le spell come lo storm field devo per forza avvicinarmi pesantemente al nemico/mob

qui essendo la dinamicità e gli spostamenti fulcro dell' intero meccanismo di comabttimento è sempre utile cercare di rimanere in "formazione" come ho scritto sopra, capisco però che nn sempre è possibile e che si parli di stuazioni ideali

l' healer che deve stare sempre cmq al centro del comabttimento è il bear shaman, a noi in linea di massima ci basta stare relativamente vicini in base alle spell che utilizziamo e cercare di avere i compagni tra noi e il nemico, chiaro che piu i compagni sono compatti e miglior efficacia avranno le cure
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XMeridio 6 Jun 2008, 12:58 PM Post #20
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Jano
Jun 6 2008, 11:47 AM
hmmm ora sono confuso  :?:

Magari ho capito fischi per fiaschi ma non dovete stare in mischia per massimizzare le vostre skill curative?

Se cio' e' vero lo schema diventa maghi e ranger dietro e davanti tutti i restanti. Illuminami please :)

:sos:

..tendenzialmente, a meno che il tank non sia una schiappa che perde l'add ogni tre per due o tu non faccia un dps fuori misura non ti serve stare nel gruppo anche perche' le cure ad area anche se minime sono quasi sempre "HoT" (Healing Over Time) e ti aiutano a stare su... se poi prendi un add ella madonna spostati difronte all'healer e prega ^^... che ti pari le chiappe... giusto Yume ?

imho
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Theme: Zeta Original Track Topic · E-mail Topic Time: 8:50 PM Jul 11
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