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| Project Natal; Una rivoluzione? | |
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| Tweet Topic Started: 13 Jun 2009, 01:05 AM (153 Views) | |
| Catacomb | 13 Jun 2009, 01:05 AM Post #1 |
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Capoccia
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![]() La scatolina che vedete nell'immagine sopra è un oggettino che ha fatto non poco scalpore all'E3 2009. Project Natal è una telecamera posizionabile vicino al monitor/televisore, in grado di rilevare i movimenti del corpo del giocatore nello spazio circostante, di riconoscere tra i diversi utenti e in grado di acquisirne e memorizzarne il timbro vocale. Project Natal, tiene conto anche dei movimenti più sensibili, della profondità e dei diversi effetti che i vari spostamenti del giocatore possono generare, integrandoli anche con la dashboard di Xbox 360, che diventa controllabile anche per mezzo delle sole mani, senza alcuna periferica. La telecamera è dotata di un sensore RGB, di un sensore di profondità, di un microfono ultrasensibile e di un processor speciale. Nel video viene affiancato all'Xbox ma si parla anche di PC tra i suoi futuri usi. 1° VIDEO DIMOSTRATIVO Ed ora arriviamo al piatto forte, il sito Internet Kotaku ha avuto modo di provare con mano questo nuovo entusiasmante prodotto e, nella fattispecie, il software presentato in sede di conferenza da Peter Molyneux, boss di Lionhead Studios e adesso anche creative director di Microsoft Game Studios. Quel geniaccio di Peter sta creando un nuovo gioco che in pratica è un pò un evoluzione all'ennesima potenza di Sims come idea ma è molto di +. Sta creando un gioco in cui Milo il personaggio del gioco ha dell'incredibile. Milo è il nome del bambino virtuale con cui i giornalisti della stampa specializzata hanno interagito al fine di carpire qualche segreto su Project Natal. Milo reagisce in maniera attendibile e verosimile ai comandi esterni, anche se durante le varie prove talvolta i giornalisti pronunciavano qualche parola ancora fuori dalla portata del software. A Milo sono stati "insegnati" diversi comandi vocali e moltissimi modi di reagire ai movimenti dell'utente, ma è ovvio che non possono essere state previste tutte le parole esistenti, per cui a qualche comando o a qualche racconto il piccolo Milo ha reagito semplicemente scuotendo la testa o sollevando le spalle o, ancora, accennando solo una timida risata. Ma ecco un video che illustra le potenzialità del titolo 2° Video - MILO Siamo agli inizi della tecnologia, ma immaginate cosa si può fare se la tecnologia viene sfuttata nei MMO. Una volta si parlava di realtà virtuale attraverso guanti e scomode tute ricoperte di sensori per registrare i movimenti del corpo, inclini ad usura e quindi malfunzionamento, ora non ce ne sarà + bisogno. A questo punto manca solo una visiera virtuale per vedere rinascere la realtà virtuale come negli anni 80 tanto scalpore fece. |
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| omar | 15 Jun 2009, 01:09 AM Post #2 |
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Neofita di gilda
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E' clamorosa questo progetto, se riusciranno a farlo funzionare bene sarà una figata pazzesca. |
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| Catacomb | 15 Jun 2009, 09:47 AM Post #3 |
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Capoccia
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Lo cominceranno a commecializzare con una nuova versione dell'Xbox che avrà al suo interno già questa tecnologia integrata. Per il momento si vocifera che il tutto potrebbe essere presentato alla Game Developer’s Conference del prossimo anno, in previsione di un rilascio fissato per autunno 2010. |
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| berseker | 16 Jun 2009, 11:27 PM Post #4 |
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Postatore occasionale
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Ti correggo Cata Project Natal è un progetto per xbox 360 qui c'è il link della notizia : http://www.mondoxbox.com/news/17246/nuova-xbox-nel-2010-microsoft-smentisce.html
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| Catacomb | 17 Jun 2009, 08:47 AM Post #5 |
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Capoccia
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Si l'ho scritto, ma ho letto che vogliono fare una "scatoletta" analoga anche per il PC ma di date d'uscita riguardo questa macchina non se ne sa nulla. |
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| Zappod | 18 Jun 2009, 09:28 PM Post #6 |
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Postatore occasionale
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A proposito di Natal, guarda cosa ho trovato: http://www.camspace.com/ Appena trovo un po di tempo faccio qualche prova. |
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| Catacomb | 19 Jun 2009, 06:52 AM Post #7 |
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Capoccia
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Interessante, peccato che non ho la telecamera e non possa provarlo, facci sapere Zapp. |
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| Giovannino | 20 Jun 2009, 11:18 AM Post #8 |
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Membro partecipe
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Molto interessante. Ma tecnologie troppo complesse le vedo di difficile applicazione, per ora, a giochi che non siano un tamagochi o poco più
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