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| Fallen Earth: uscita 9 settembre 2009 | |
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| Tweet Topic Started: 21 Jul 2009, 09:11 PM (87 Views) | |
| Catacomb | 21 Jul 2009, 09:11 PM Post #1 |
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Capoccia
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![]() Annunciata l'uscita imminente ( 9 settembre) di questo originale MMORPG stile Fallout, dove la grafica è un pò datata ma i contenuti sembrano abbondare. L'AMBIENTAZIONE L' ambientazione post apocalittica è stata spesso fonte d'ispirazione in opere come film o libri, ma dobbiamo dirlo, un MMORPG mainstream con questa ambientazione ci mancava. Fallen Earth ci vede infatti in un mondo devastato dalla guerra e da un potente virus, mutato a causa delle radiazioni dovute al conflitto nucleare, il quale ha sterminato in breve il 90% della popolazione. Nonostante questo, la razza umana sta lentamente riemergendo dalle sue ceneri. Partiamo subito col precisare che Fallen Earth non è il solito MMO punta e clicca: il gameplay è del tutto simile a quello di uno sparatutto, quindi saremo noi giocatori a dover centrare il bersaglio. Le armi saranno le più svariate: pistole, fucili e mitragliatrici. Non mancheranno anche oggetti contundenti come per esempio.. un parchimetro! Le opzioni di personalizzazione non si limitano a qualche volto e hairstyle bensì permettono di inserire anche dettagli minimi come tatuaggi e piercing, i quali andranno ad aggiungersi all'ampio vestiario e agli altrettanti accessori come occhiali, bende, maschere antigas e armature. L'unica razza giocabile sarà quella umana suddivisa in sei fazioni pronte a darsi battaglia. Il mondo di gioco si preannuncia immenso: potremo esplorare più di 1000 chilometri quadrati fra lande desolate e città, oltre ad ambienti sotterranei da esplorare. PVP E FAZIONI Quello che veramente rende Fallen Earth diverso dagli altri MMOG è però il sistema di combattimento: il giocatore, per colpire il bersaglio, dovrà mirare come in un normale FPS, mentre la quantità dei danni inflitti sarà affidata al sistema RPG del gioco, che la calcolerà sulla base delle abilità offensive del personaggio contro quelle difensive del suo nemico, sia esso un altro giocatore umano o un qualsiasi NPC. Gli sviluppatori confermano l'aggiunta di altri territori in futuro, per l'ammontare di ben 6000 chilometri quadrati. Il mondo di gioco oltre ad essere completamente esplorabile, potrà anche essere conquistato dai giocatori stessi. Dopo che i giocatori saranno usciti dalla zona iniziale dove il PvP non è permesso (pena un bella scarica elettrica), potranno dedicarsi alla principale forma di PvP ovvero gli scontri territoriali per il controllo di determinate porzioni della mappa. L'esito determinerà quale fazione ne avrà il dominio, potendo così trarne vantaggi e bonus. Esisteranno anche delle quest PvP: per esempio eliminare cinque membri di una determinata fazione o fare da sentinella in alcuni avamposti. Saranno disponibili anche delle arene dove potremo provare il nostro valore. Un mondo cosi vasto non è di certo facile da attraversare a piedi. Potremo quindi muoverci a cavallo oppure a bordo di mezzi a motore come jeep con la possibilità di dare anche qualche passaggio. I dev non hanno tralasciato il PvE comprendente più di 5000 missioni che vi accompagneranno per un lungo periodo, facendovi vivere in prima persona il complesso mondo di gioco e facendovi scoprire il lore piuttosto inusuale. ![]() ANCORA LIBERTA' Lo sviluppo dei personaggi sarà totalmente libero e non vi sarà alcun sistema di classi: saremo noi a decidere quali abilità migliorare a seconda dei nostri gusti con qualche particolare vantaggio in base alla fazione scelta. Potremo spendere i punti abilità tra: le stats del personaggio, le skill delle armi, le trade skills e il mutation system. Quest' ultimo consisterà in poteri paragonabili alle magie dei più comuni Mmorpg fantasy, i quali seguiranno diversi percorsi influenzati da un determinato attributo e dal willpower (che influirà sulla bioenergia a nostra disposizione). Più l'attributo specifico sarà alto e più potremo far salire di livello un determinato percorso di mutazione ad esso associato. L'attivazione di tali poteri richiederà il consumo di un ammontare di bioenergia che, in alcuni casi, verrà consumata ogni volta che richiameremo un potere, oppure verrà lentamente prosciugata per tutto il tempo che esso rimarrà attivo. C'è da dire che questi poteri non saranno determinanti nell'esito di uno scontro ma svolgeranno piuttosto un ruolo di supporto. Nota di merito anche per il crafting: tutto ciò che ci occorre potrà essere costruito autonomamente, tanto che gli sviluppatori assicurano che il 95% degli oggetti presenti nel mondo di gioco sarà creato dai giocatori. Tra questi saranno presenti anche una discreta quantità e varietà di veicoli: moto, macchine, dune buggies, quad e chi più ne ha più ne metta saranno craftabili dai giocatori ed alcuni di essi richiederanno addirittura 3 giorni ininterrotti di lavoro. Non mancheranno poi gli amati cavalli, che a scapito di una minore velocità offriranno costi di gestione contenuti: basterà dar loro da mangiare e farli riposare ogni tanto; di contro i veicoli meccanici avranno bisogno di carburante e manutenzione. La grafica di Fallen Earth risente però del lungo periodo di sviluppo: non grideremo di certo al miracolo, ma essa svolge certamente il suo lavoro, dovendo tenere assieme un enorme mondo privo di zone e punti di caricamento. Inoltre l'engine è in grado di gestire le deformazioni del terreno in tempo reale: potremo per esempio "scavare" nel terreno così da improvvisare un punto di copertura. Insomma se vi è piaciuto fallout potrebbe rivelarsi un interessante MMORPG. Screenshots Sito ufficiale Video beta tester |
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| Ragnar | 23 Jul 2009, 05:05 AM Post #2 |
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Fiiiiga l'ambientazione !! |
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| Catacomb | 23 Jul 2009, 01:22 PM Post #3 |
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Capoccia
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E si, è un pò scarso in fatto di grafica anche se venendo da DF ci siamo abituati ma il gioco sembra molto interessante, soprattutto per questa atmosfera da "lupo solitario" o per meglio dire da "cane randagio" e per il mondo sconfinato che riserba. (1000 Km2 sono un bel numerone, senza contare che le espansioni lo porteranno a ben 6000 Km2..) Peccato per la mancanza del full loot, lo vedevo bene in un ambientazione come questa. |
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