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| - Infinity -; Il MMORPG sci-fi definitivo | |
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| Tweet Topic Started: 31 Jul 2009, 06:06 PM (99 Views) | |
| Catacomb | 31 Jul 2009, 06:06 PM Post #1 |
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Capoccia
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![]() Flavien Brebion è un piccolo sviluppatore indipendente che potrebbe essere la next big thing in campo sci-fi. Senza troppa pubblicità sta sviluppando un MMO di simulazione spaziale decisamente invidiabile. Ne abbiamo parlato con il community manager Rich Woods e con il team degli sviluppatori. Ecco Infinity: GS : E' impossibile non comparare, se si parla di flying sci-fi, il vostro progetto con EVE Online. Quali sono le differenze principali fra questi due giochi? Ci sono così tante differenze fra i due giochi che si potrebbe dire appartengano a due generi differenti. Infinity appartiene di più alla "simulazione spaziale", nel senso che il giocatore ha un controllo diretto sulla sua nave. Questo è spesso descritto com un gameplay "Twitch". Un'altra differenza fondamentale è il modo di viaggiare da un sistema stellare ad un altro. EVE si affida ad appositi stargate destinati allo scopo. In Infinity dovrai attivare il tuo hyperdrive, scegliere un sistema stellare e balzarci dentro per tuo conto. Siamo anche molto più ambiziosi in termini di accuratezza nel definire la scala degli oggetti nel nostro universo di gioco. I pianeti saranno reali e saranno scalati nelle loro vere ed immense dimensioni. Potrai anche entrare nell'atmosfera di uno di questi e atterrare sulla sua superficie. Questa possibilità servirà spesso nelle missioni e permetterà l'interazione con gli Star-Port di terra. L'accurato modello dell'universo sarà esteso ai sistemi planetari e alle orbite e quindi potrai atterrare sopra un pianeta ed osservare l'alba se non addirittura un eclisse lunare. La riproduzione stessa della via lattea è stata generata in modo da fornire una rappresentazione la più accurata possibile delle reali dimensioni e composizione della nostra galassia, composta da oltre 200 bilioni di stelle, ognuna visitabile dai giocatori. Infine abbiamo pianificato una story-line dinamica. Vogliamo dire che la maggioranza dei MMO ha una storia statica scritta dagli sviluppatori ed esistono missioni e quest disponibili che ne sono correlate. Ma nessuna di queste, comunque, influenza il progresso della stessa. Quella di Infinity, invece, sarà più simile a quella che hanno i giochi single player, dove molte decisioni ed azioni dei giocatori possono cambiarla. ![]() GS: Ci puoi parlare della progressione del personaggio e come le sue azioni possono cambiare la sua evoluzione? In Infinity, la progressione del giocatore sarà importante tanto quanto quella del suo personaggio. Le skill del PG, dove possibile, sono rimpiazzate dalle skill del giocatore. Il combattimento riichiederà reazioni rapide e buona mira. Il mining richiederà un buon occhio e l'esperienza nel sapere dove trovare vene lucrative. Manufacturing richiederà la conoscenza nel saper approcciare il mercato nel modo più vantaggioso possibile. Ci sarà comunque anche una parte di progressione tradizionale per il PG. La prima cosa sarà la necessità di accumulare ricchezza per permettersi navi migliori e più grandi. Inoltre bisognerà incrementare la propria reputazione con gli NPC e le fazioni, anche per sbloccare nuove aree visitabili, attraverso l'acquisto di permessi e licenze. GS: Avete definito il vostro gioco un universo realmente persistente. Cosa succede quando sono offline? Il mondo di Infinity è realmente persistente. Quando sarai off-line il gioco continuerà e potrebbero esserci degli agenti NPC che intraprenderanno delle azioni nei tuoi confronti anche se non sarai loggato. In genere quando si esce dal gioco, ci si assicura di essere al sicuro in una dock station o in un garage dove si verrà invisibilmente rimossi dal gioco. Se invece abbandonerete l'online mentre sarete in volo, la vostra nave rimarrà in gioco finchè non potremo rimuoverla o renderla invisibile agli altri giocatori. Stiamo anche progettando di affidare al pilota automatico il controllo della nave di quei giocatori che si disconnettono nello spazio aperto. Inoltre le navi più grandi, le stazioni spaziali e le altre strutture permanenti che avrete creato rimarranno in gioco sempre. Ci saranno comunque dei meccanismi che consentiranno di non essere troppo vulnerabili quando non sarete nei dintorni per proteggerle. Alla disperata potrebbero auto difendersi dagli attacchi. ![]() GS: Qual'è la definizione di Universo Procedurale e quanto sarà grande l'universo di gioco? Il gioco è ambientato nella Via Lattea e le dimensioni saranno quelle delle controparte reale. E cioè l'universo consisterà in circa 200-400 billioni di sistemi stellari. Questo è possibile perchè sarà generato proceduralmente da un algoritmo. Invece di avere un database colmo di dati sui sistemi stellari, avremo semplicemente un algoritmo che saprà come generarli. Daremo a questo algoritmo le coordinate dove la procedura di generazione della galassia ha indicato debba essere una stella e questo ne creerà una valida in quella locazione. La galassia e tutti i suoi sistemi stellari sono generati partendo da punti fissi, ed in questo modo saranno ricreati esattamente uguali e nello stesso luogo ogni volta che il codice sarà lanciato e tutti i giocatori vedranno lo stesso universo. Questo condurrà ad una certa ripetizione nel tipo di stelle e pianeti, ma noi crediamo che il nostro motore di gioco abbia abbastanza varietà da mantenere vivo l'interesse dei giocatori per lungo tempo. Se pensi a tutte le possibili combinazioni diverse di tipi di stelle e pianeti che possono essere generati in questo modo procedurale, inclusi sistemi con stelle multiple, arriverai alla nostra stessa considerazione sulla longevità del gioco. Ed il bello è anche che neppure noi sviluppatori sapremo esattamente cosa e come la procedura genererà. Potrebbero esserci strane forme di annomalie da scoprire. GS: Combattimento: Quali saranno le caratteristiche principali? ll punto fondamentale sarà il twich gameplay. I giocatori sentiranno veramente di essere loro a condurre la nave, invece di puntare e cliccare, impartendo ordini. Abbiamo già creato un prototipo di combat simulator ed è stato un grande successo, molto popolare fra tutti quelli che lo hanno testato. Un'altra caratteristica del combattimento è la diversità di scala che sarà possibile. Gli ingaggi in battaglia potranno variare da uno scontro fra un singolo che attacca una piccola nave da trasporto, fino a due flotte da guerra, lunghe kilometri, che si affronteranno. Anche in queste grandi battaglie il nostro scopo è di bilanciare il tutto in modo che anche la nave più minuscola abbia un ruolo e si senta in grado di assicurare un contributo. La maggior parte delle astronavi, specialmente le più grandi, avranno un garage interno, così da poter ospitare un certo numero di navi più piccole. Questo significa che invece di avere una nave più grande e potente, il giocatore potrà alle volte scegliere di avere un carrier con più garage per mezzi minori, in modo da consentire a più giocatori di essere trasportati all'interno di una singola nave, o per piccoli craft. Inoltre alcuni player potrebbero occuparsi di controllare i cannoni, mentre un altro potrebbe pilotarla. ![]() GS: Sarà un mondo aperto o ci saranno anche delle istanze? Parlaci della struttura dell'universo Infinity. L'universo di Infinity avrà 200 billioni di sistemi stellari, ognuno con molti pianeti da esplorare. Per concentrare i giocatori all'interno di qusto spazio e per incoraggiare l'interazione abbiamo pianificato di avere tre regioni base, ognuna delle quali sarà la terra natale di una delle razze previste nel gioco. Saranno il luogo dove i giocatori iniziano e saranno regolate da leggi ben precise. Abbiamo stabilito di consentire il PvP libero in ogni dove, anche se siamo consapevoli deii rischi che questo comporta. Abbiamo comunque pianificato di rendere l'attacco ad altri giocatori nelle starting area molto difficile e non ricompensato. Le tre regioni di partenza saranno collegate l'un l'altra da portali hyperspace che consentiranno scambi commerciali fra di loro. Quando inizierai ad allontanarti da una delle tre regioni, la polizia tenderà a diminuire la sua presenza fino a zero, quando ne sarai completamente uscito. Il resto dell'universo sarà un immenso campo di battaglia PvP con grandi rischi ed anche grandi ricompense. Qui gruppi di giocatori potranno costruirsi il loro impero e combattere guerre tra di loro per il controllo di pianeti e risorse. GS: Quali razze troveremo in Infinity? Ci sono tre fazioni principali nell'universo di gioco, che popolano le tre regioni base. I Centaurans sono una razza di amanti della natura, con una storia che narra l'auto modifica biogenetica del loro stesso aspetto. I Deltans sono una democrazia militaristica che sembra sull'orlo di collassare sotto il peso del suo stesso governo. Infine la Confederazione Star Fold è un'alleanza di nazioni e megacorporazioni che hanno ottenuto l'indipendenza dai Deltans molti secoli fa. I Deltans e i Centaurans hanno natali comuni ma si sono separati gli uni dagli altri così tanto tempo fa che ora un abisso culturale li divide. Ora però tutte e tre le razze sono accumunate da uno scopo comune : la ricerca della Terra. ![]() GS: Avremo il tradizionale canone mensile oppure un f2p con item shop? Non abbiamo ancora preso una decisione finale al riguardo perchè abbiamo bisogni di analizzare i costi che stiamo sostenendo, e lo faremo durante la fase di beta testing. La nostra community sembra orientata ad un canone mensile e ci ha dato parere negativo al riguardo di un item shop. Non siamo qui per diventare ricchi e il nostro scopo iniziale era di offrire una componente free to play accostandola ad account premium che avrebbero alcuni vantaggi come evitare le code sui server. Se questo sarà finanziariamente possibile è ancora da vedere. GS: Ci puoi spiegare meglio le caratteristiche del motore di gioco? La caratteristica più impressionante del nostro motore di gioco (chiamato I-Novae) è la sua abilità di rendere possibile un passaggio senza soluzione di continuità fra lo spazio e la superficie dei pianeti con un grafica di alta qualità. Sarai in grado di entrare nell'atmosfera di un pianeta e di scendere per volare sopra le montagne e attraverso i canyon senza vedere un loading screen o una transizione. Un altra feature di base del motore è l'abilità di generare un vasto universo procedurale da esplorare. Non immagazzinato in un database, I suoi componenti sono creati su richiesta quando il gioco ne ha bisogno, e il motore assicura che lo stesso universo sia generato da ogni punto dato per ogni giocatore. L'unica cosa che può variare è la posizione dei pianeti a seconda di quale punto occupano nel ciclo orbitale. Il motore fisico “newtoniano” nel gioco è modellato accuratamente sul vero comportaamento delle astronavi e degli altri oggetti nello spazio. I giocatori saranno in grado di decidere il livello di controllo che avranno sulla loro nave, dallo sparare ogni singolo colpo di laser fino a lasciare l'autopilot in grado di poter navigare per lunghi viaggi. Infine come ho giò accennato in precedenza, il modello astrofisico è il più accurato possibile considerando le restrizioni del gioco. I sistemi stellari possono essere formati di un multiplo di stelle con una gerarchia di pianeti, lune ed asteroidi orbitanti intorno agli altri. ![]() GS: Qual'è lo stato del gioco adesso? Il motore base del gioco è completo, e se hai visto il film Matrix abbiamo il nostro “construct program” nel quale possiamo inserire pianeti, navi e tutti gli altri asset di cui si ha bisogno per avere un gioco soddisfacente. Abbiamo anche alcuni eccellenti prototipi per differenti aspetti di Infinity che possiamo integrare nel motore di gioco. Ne abbiamo per la generazione della galassia, dei pianeti, del combattimento, degli effetti volumetrici come le nuvole e le nebulose. Stiamo attualmente lavorando sodo sul codice dei server, abbastanza annoiante e di scarso interesse per il pubblico ma assolutamente vitale per assicurare la sicurezza e la fattibilità del gioco. Questo include codici per la gestione degli account, delle code, comunicazioni inter-server, criptatura e allocazione delle risorse. ![]() Ogni quadratino che vedrete nel video sotto rappresenta un sistema solare nel gioco, quindi ogni quadratino rappresenta uno o + soli con diversi pianeti, lune, asteroidi al suo interno, ciò può rendere l'idea dell'immensità del gioco. Il tutto è rappresentato in modo molto stilizzato perchè quel che mostra il video è solo il modello procedurale, cioè lo script che governa la posizione ed il tipo di sistema solare posizionato nella galassia.. Però in game li vedrete come raffigurati nel video sotto, con navi spaziali lunghe da 5 metri a 2Km.. ps. se i video non si caricano è you tube che fa le bizze.. - SCREENSHOTS - |
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| Zappod | 31 Jul 2009, 07:43 PM Post #2 |
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Postatore occasionale
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Le ambientazioni fantascientifiche non mi piacciono molto, ma questo gioco mi ispira parecchio. Ho sempre sognato di poter giocare ad un gioco con così vaste possibilità di esplorazione. Anche comandare direttamente l'astronave per poter fare i combattimenti è una bella cosa. Un gioco da tenere sicuramente d'occhio. |
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| Zappod | 31 Jul 2009, 07:45 PM Post #3 |
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Postatore occasionale
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http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php |
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