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- Introdução
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Olá, Tudo bem? Aqui estou eu para passar essa Matéria a vocês, (Montando um time Rain). Neste guia, apresentaremos a importância do clima Rain, suas mecânicas, além do seu impacto no atual metagame
- Saca Só oque o cara faz!
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O clima chuvoso só pode ser invocado por duas maneiras: via Rain Dance ou por Drizzle. Uma extensa lista de Pokémon aprendem o golpe Rain Dance, seja por TM ou por Leveling, mas, neste guia, daremos atenção especial aos Pokémon que invocam a chuva via habilidade, os chamados Rain Inducers. Somente dois Pokémon possuem a habilidade Drizzle: Politoed e Kyogre.
Após ser Ativada, a chuva traz uma série de efeitos que mudam a dinâmica das batalhas. Vejamos quais são:
- A Base Power dos ataques do tipo Water aumenta em 50%. - A Base Power dos ataques do tipo Fire diminui em 50%. - O ataque Solarbeam é forçado a carregar novamente. - Os ataques Thunder e Hurricane tem 100% de chance de acerto. - O ataque Weather Ball tem sua força dobrada e é transformado em tipo Water. - Os moves de recuperação Synthesys, Moonlight e Morning Sun somente recuperam 25% de HP. - Pokémon com a habilidade Swift Swim tem sua Speed dobrada. - Pokémon com a habilidade Hydration tem seus status curados durante o período de chuva. - Pokémon com a habilidade Dry Skin e Rain Dish, recuperam 12.5% e 6.25% de HP por turno, respectivamente. Castform muda a forma. - Duração do clima em campo: 5 turnos.
Lembrando que em OR/AS o Kyogre ganhou uma Forma Primal, a sua Abilidade faz com que Golpes Fire Type Não o Atinjam, por Culpa da Chuva Pesada e Descontrolada.
- Passo #1
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Rain Inducers  A Função deles é a mesma, mas a Finalidade é diferente, os dois ocasionam a chuva, mas o Kyogre produz a chuva para atacar, podendo ser usado como Scarf ou com a sua forma Primal, mas como quero montar um time OverUsed, usaremos o Politoed, que só invoca a Chuva, e pode tancar com seu alto nivel de Hit Points,para não ser somente um peso morto - ele possui bons moves tanto ofensivos quanto de support. Para opções ofensivas temos Hydro Pump, Scald, Ice Beam, Focus Blast, podendo facilmente equipá-lo com Choice Specs ou Choice Scarf. Já para suporte temos Toxic, Encore, Hypnosis, Perish Song, entre outros. Como em XY os turnos climáticos foram reduzidos a 5, o ideal é equipar o sapo com Damp Rock para estender a duração da Rain.
- Passo #2
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Special Sweepers
Keldeo

Apesar da aparência frágil, esse pônei é capaz de devastar times sobre a chuva. Keldeo é um Pokémon que precisa de pouquíssimo suporte e de poder surpreendente, tornando-o uma ótima escolha se balancearmos Risco/Recompensa. A coverage Water/Fighting é ótima, resistida por poucas threats como Mega Venusaur e Amoonguss, o que faz você querer utilizar Hidden Power Flying no último slot.Enquanto ele não dobra a Speed como a Kingdra, este Pokémon é indiscutivelmente superior fora da Rain, pressionando inúmeros monstros da tier.
Kingdra

Graças a habilidade Swift Swim, esse Pokémon chega a incríveis 538 de Speed com Nature neutra, dando outspeed em todo metagame (inclusive alguns Scarfers) com sobra. Times não preparados costumam ser sweepados por seus fortes moves boostados com a Rain. Sua combinação de STABs é resistida por poucos Pokémon como Azumarill e Empoleon, tornando-a uma feroz Special Sweeper. Sets físicos e mixados podem ser usados também.
Omastar

Indiscutivelmente é a melhor opção para times de tiers baixas. Ele tem o maior Special Attack de todos os Swift Swimmers e bate mais forte até mesmo que Keldeo. A desvantagem de usar o Omastar em relação aos outros é o fato dele não ser muito útil fora da Rain, além de fraquezas comuns a moves ofensivos como Fighting e Ground.
- Passo #3
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Physical Sweeper's Kabutops  O fóssil é o premier sweeper físico da tier: STABs fortíssimos e coverage ótima. Conta também como moves de setup como Swords Dance, priority, e serve como spinner também. Com o bônus na speed provido da habilidade Swift Swim, ele da outspace na tier toda e é dificilmente parado, até mesmo por Walls físicas. Azumarill  Azumarill é um monstro na Rain: Waterfall somado a habilidade Huge Power e ao boost da Rain, torna-se um dos moves mais poderosos do jogo. Apesar da pouca Speed, ele conta com diversas resistências importantes como Fire e Fighting, sendo uma ótima opção para seu time Rain. Mega Gyarados  Funciona similarmente como o Azumarill, porém conta com um ótimo move de setup: Dragon Dance. Com 155 de Base Attack, Mega Gyarados é uma das maiores threats ofensivas do OU. Rain Counters como Mega Venusaur e Rotom-W não podem entrar nele, já que o risco de tomar Earthquake (Mold Breaker) é grande. Apesar de ser uma escolha inferior, pense nele ao montar seu time. Mega Swampert  Simplesmente Demolidor, esse Mega Swampert é aterrorizante na chuva, passando dos 400 de ataque, é uma das principais opções para fazer um time Hypper Offensivo.
- Passo #4
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Suportes Mega Scizor  É de suma importância ter tipos Steel no time Rain: além do dano ao tipo Fire ser reduzido pela metade, ajuda os tipo Water de nossos times a se livrar dos Dragon e Grass types. Scizor é sem dúvida sua melhor opção para Mega Slot e Steel-type: somente uma fraqueza, extramente bulky, acesso a Swords Dance e priority move de respeito. Além disso, tem acesso a um dos melhores moves da Gen VI: Knock Off, sendo facilmente "spammado". Ferrothorn  Possívelmente o melhor Pokémon defensivo para Rain teams: somente duas fraquezas, acesso a entry hazards, Leech Seed e o mais importante: serve como pivô para threats como Mega Venusaur e Lati twins, os maiores nêmesis dos times baseados em chuva. Latias  Podemos dizer que Latias é um Pokémon certo em qualquer time Rain: possui ótimas resistências, acesso a Healing Wish e Defog e, por último mas não menos importante, é um dos melhores counters para Mega Charizard Y e Keldeo, Pokémon que atrapalham bastante o desenvolver da estratégia. Além disso, possui acesso a Calm Mind, tornando-a uma surpreendente sweeper também.
- Passo #5
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Pivôs e Revenge KillersMamoswine  Pode parecer estranho, mas o mamute é uma ótima escolha para liderar seu Rain team: tem acesso a Stealth Rock, coverage excelente com Earthquake + Icicle Crash e possui moves interessantes como Endeavor e Freeze-Dry. Porém, o mais importante, é que ele tem a função de checar Thundurus-I e Mega Manectric e pressioná-los com Ice Shard e Earthquake, respectivamente. Tornadus-T  Regenerator + Base 121 de speed + Hurricane fazem do Tornadus-T um dos melhores pivôs na chuva. U-Turn pega o "momentum" no início do jogo para scoutar seus counters e Knock Off ajuda-o a eliminar itens importantes como Eviolite de Chansey. Superpower é uma opção sólida para pegar Tyranitar e Excadrill, para que assim, possa abusar de Hurricanes com 100% de acerto. Dragonite  Dragonite era o premier revenge-killer da Gen V e continua fazendo seu papel muito bem na Gen VI. Equipado com Choice Band, o dragão torna-se mortal e ajuda a abrir buracos no time adversário com Outrage e Earthquake. Além disso, ele conta com Extremespeed, melhor priority do jogo, fatal para threats rápidas e frágeis como Greninja e Raikou.
- Passo Final
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Montando o Time!
Pelo Visto, chegamos a parte mais importante, vou dar um exemplo de um time Rain destruidor que pode ser usado contra stall, ballanced e PRINCIPALMENTE com Hypper Offensives, se quer ganhar fácil de um PLayer que gosta de Jogar de uma forma mais intensa, use o time Rain.
Politoed

Politoed @ Damp Rock Ability: Drizzle EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD Calm Nature - Scald - Toxic - Perish Song - Protect
Latias

Latias (F) @ Life Orb Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature - Psyshock - Defog/Calm Mind - Draco Meteor/Dragon Pulse - Healing Wish/Recover
Ferrothorn

Ferrothorn @ Leftovers Ability: Iron Barbs EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD Sassy Nature IVs: 0 Spe - Spikes - Gyro Ball - Leech Seed - Protect
Mega Swampert

Swampert @ Swampertite Ability: Swift Swin EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Earthquake - Ice Punch - Power-Up Punch - Waterfall
Kingra

Kingdra @ Choice Specs Ability: Swift Swim EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Surf - Dragon Pulse - Hydro Pump - Draco Meteor
Tornadus-T

Tornadus-T @ Life Orb Ability: Regeneration EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe Naive Nature - Hurricane - Superpower - Knock Off - U-Turn
- Despedida
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Infelizmente Acabou, espero que vocês gostem Like and Comment Galera! Fui.
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