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Como Montar um time Rain; Como Montar um Time Rain
Topic Started: Apr 16 2015, 02:45 PM (115 Views)
Peppa
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Introdução
 
Olá, Tudo bem? Aqui estou eu para passar essa Matéria a vocês, (Montando um time Rain).
Neste guia, apresentaremos a importância do clima Rain, suas mecânicas, além do seu impacto no atual metagame

Saca Só oque o cara faz!
 

O clima chuvoso só pode ser invocado por duas maneiras: via Rain Dance ou por Drizzle. Uma extensa lista de Pokémon aprendem o golpe Rain Dance, seja por TM ou por Leveling, mas, neste guia, daremos atenção especial aos Pokémon que invocam a chuva via habilidade, os chamados Rain Inducers. Somente dois Pokémon possuem a habilidade Drizzle: Politoed e Kyogre.
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Após ser Ativada, a chuva traz uma série de efeitos que mudam a dinâmica das batalhas. Vejamos quais são:

- A Base Power dos ataques do tipo Water aumenta em 50%.
- A Base Power dos ataques do tipo Fire diminui em 50%.
- O ataque Solarbeam é forçado a carregar novamente.
- Os ataques Thunder e Hurricane tem 100% de chance de acerto.
- O ataque Weather Ball tem sua força dobrada e é transformado em tipo Water.
- Os moves de recuperação Synthesys, Moonlight e Morning Sun somente recuperam 25% de HP.
- Pokémon com a habilidade Swift Swim tem sua Speed dobrada.
- Pokémon com a habilidade Hydration tem seus status curados durante o período de chuva.
- Pokémon com a habilidade Dry Skin e Rain Dish, recuperam 12.5% e 6.25% de HP por turno, respectivamente.
Castform muda a forma.
- Duração do clima em campo: 5 turnos.


Lembrando que em OR/AS o Kyogre ganhou uma Forma Primal, a sua Abilidade faz com que Golpes Fire Type Não o Atinjam, por Culpa da Chuva Pesada e Descontrolada.


Passo #1
 
Rain Inducers
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A Função deles é a mesma, mas a Finalidade é diferente, os dois ocasionam a chuva, mas o Kyogre produz a chuva para atacar, podendo ser usado como Scarf ou com a sua forma Primal, mas como quero montar um time OverUsed, usaremos o Politoed, que só invoca a Chuva, e pode tancar com seu alto nivel de Hit Points,para não ser somente um peso morto - ele possui bons moves tanto ofensivos quanto de support. Para opções ofensivas temos Hydro Pump, Scald, Ice Beam, Focus Blast, podendo facilmente equipá-lo com Choice Specs ou Choice Scarf. Já para suporte temos Toxic, Encore, Hypnosis, Perish Song, entre outros. Como em XY os turnos climáticos foram reduzidos a 5, o ideal é equipar o sapo com Damp Rock para estender a duração da Rain.

Passo #2
 
Special Sweepers

Keldeo

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Apesar da aparência frágil, esse pônei é capaz de devastar times sobre a chuva. Keldeo é um Pokémon que precisa de pouquíssimo suporte e de poder surpreendente, tornando-o uma ótima escolha se balancearmos Risco/Recompensa. A coverage Water/Fighting é ótima, resistida por poucas threats como Mega Venusaur e Amoonguss, o que faz você querer utilizar Hidden Power Flying no último slot.Enquanto ele não dobra a Speed como a Kingdra, este Pokémon é indiscutivelmente superior fora da Rain, pressionando inúmeros monstros da tier.

Kingdra

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Graças a habilidade Swift Swim, esse Pokémon chega a incríveis 538 de Speed com Nature neutra, dando outspeed em todo metagame (inclusive alguns Scarfers) com sobra. Times não preparados costumam ser sweepados por seus fortes moves boostados com a Rain. Sua combinação de STABs é resistida por poucos Pokémon como Azumarill e Empoleon, tornando-a uma feroz Special Sweeper. Sets físicos e mixados podem ser usados também.

Omastar

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Indiscutivelmente é a melhor opção para times de tiers baixas. Ele tem o maior Special Attack de todos os Swift Swimmers e bate mais forte até mesmo que Keldeo. A desvantagem de usar o Omastar em relação aos outros é o fato dele não ser muito útil fora da Rain, além de fraquezas comuns a moves ofensivos como Fighting e Ground.


Passo #3
 
Physical Sweeper's

Kabutops

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O fóssil é o premier sweeper físico da tier: STABs fortíssimos e coverage ótima. Conta também como moves de setup como Swords Dance, priority, e serve como spinner também.
Com o bônus na speed provido da habilidade Swift Swim, ele da outspace na tier toda e é dificilmente parado, até mesmo por Walls físicas.

Azumarill

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Azumarill é um monstro na Rain: Waterfall somado a habilidade Huge Power e ao boost da Rain, torna-se um dos moves mais poderosos do jogo. Apesar da pouca Speed, ele conta com diversas resistências importantes como Fire e Fighting, sendo uma ótima opção para seu time Rain.

Mega Gyarados

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Funciona similarmente como o Azumarill, porém conta com um ótimo move de setup: Dragon Dance. Com 155 de Base Attack, Mega Gyarados é uma das maiores threats ofensivas do OU. Rain Counters como Mega Venusaur e Rotom-W não podem entrar nele, já que o risco de tomar Earthquake (Mold Breaker) é grande. Apesar de ser uma escolha inferior, pense nele ao montar seu time.

Mega Swampert

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Simplesmente Demolidor, esse Mega Swampert é aterrorizante na chuva, passando dos 400 de ataque, é uma das principais opções para fazer um time Hypper Offensivo.



Passo #4
 
Suportes


Mega Scizor

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É de suma importância ter tipos Steel no time Rain: além do dano ao tipo Fire ser reduzido pela metade, ajuda os tipo Water de nossos times a se livrar dos Dragon e Grass types. Scizor é sem dúvida sua melhor opção para Mega Slot e Steel-type: somente uma fraqueza, extramente bulky, acesso a Swords Dance e priority move de respeito. Além disso, tem acesso a um dos melhores moves da Gen VI: Knock Off, sendo facilmente "spammado".

Ferrothorn

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Possívelmente o melhor Pokémon defensivo para Rain teams: somente duas fraquezas, acesso a entry hazards, Leech Seed e o mais importante: serve como pivô para threats como Mega Venusaur e Lati twins, os maiores nêmesis dos times baseados em chuva.

Latias

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Podemos dizer que Latias é um Pokémon certo em qualquer time Rain: possui ótimas resistências, acesso a Healing Wish e Defog e, por último mas não menos importante, é um dos melhores counters para Mega Charizard Y e Keldeo, Pokémon que atrapalham bastante o desenvolver da estratégia. Além disso, possui acesso a Calm Mind, tornando-a uma surpreendente sweeper também.

Passo #5
 
Pivôs e Revenge Killers
Mamoswine

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Pode parecer estranho, mas o mamute é uma ótima escolha para liderar seu Rain team: tem acesso a Stealth Rock, coverage excelente com Earthquake + Icicle Crash e possui moves interessantes como Endeavor e Freeze-Dry. Porém, o mais importante, é que ele tem a função de checar Thundurus-I e Mega Manectric e pressioná-los com Ice Shard e Earthquake, respectivamente.

Tornadus-T

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Regenerator + Base 121 de speed + Hurricane fazem do Tornadus-T um dos melhores pivôs na chuva. U-Turn pega o "momentum" no início do jogo para scoutar seus counters e Knock Off ajuda-o a eliminar itens importantes como Eviolite de Chansey. Superpower é uma opção sólida para pegar Tyranitar e Excadrill, para que assim, possa abusar de Hurricanes com 100% de acerto.

Dragonite

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Dragonite era o premier revenge-killer da Gen V e continua fazendo seu papel muito bem na Gen VI. Equipado com Choice Band, o dragão torna-se mortal e ajuda a abrir buracos no time adversário com Outrage e Earthquake. Além disso, ele conta com Extremespeed, melhor priority do jogo, fatal para threats rápidas e frágeis como Greninja e Raikou.

Passo Final
 
Montando o Time!

Pelo Visto, chegamos a parte mais importante, vou dar um exemplo de um time Rain destruidor que pode ser usado contra stall, ballanced e PRINCIPALMENTE com Hypper Offensives, se quer ganhar fácil de um PLayer que gosta de Jogar de uma forma mais intensa, use o time Rain.

Politoed
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Politoed @ Damp Rock
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Scald
- Toxic
- Perish Song
- Protect

Latias

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Latias (F) @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Psyshock
- Defog/Calm Mind
- Draco Meteor/Dragon Pulse
- Healing Wish/Recover

Ferrothorn

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Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Protect

Mega Swampert

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Swampert @ Swampertite
Ability: Swift Swin
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Ice Punch
- Power-Up Punch
- Waterfall

Kingra

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Kingdra @ Choice Specs
Ability: Swift Swim
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Dragon Pulse
- Hydro Pump
- Draco Meteor

Tornadus-T


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Tornadus-T @ Life Orb
Ability: Regeneration
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Hurricane
- Superpower
- Knock Off
- U-Turn

Despedida
 


Infelizmente Acabou, espero que vocês gostem Like and Comment Galera! Fui.
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Ninja Loko
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Ser o Melhor 0/
Bom guia, porém creio que Superpower seja uma opção no lugar do Earthquake do Dragonite para poder cuidar de Ferrothorn entre outros Steel Type com Air Ballon. Essa análise talvez ajudará o Dark Sora que fica chorando porque não consegue fazer Rain Team em ORAS kkk.
Edited by Ninja Loko, Apr 16 2015, 04:19 PM.
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A amizade é um sentimento
mais nobre que o amor
eis que se permite que o objeto dela
Tem poema:
"Sou uma pessoa feliz,
Amo muito a vida
E dela sou aprendiz;
Tenho várias paixões,
Mas, como qualquer um,
tenho imperfeições;
Se os caminhos desta vida
Ainda não sei de cor,
Pelo menos busco,
A cada dia,
Tornar-me alguém melhor.
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Guilherme.
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What does the fox say?
MANOOOO LOLOLOLOL, BOA MATÉRIA, IMO.
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(Giratina Squad Membro)

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Notorius BIG
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Ótima matéria imo
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