| Dalilah Mclaine; ficha teste | |
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| Tweet Topic Started: Jun 21 2015, 11:06 PM (103 Views) | |
| Dalilah | Jun 21 2015, 11:06 PM Post #1 |
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![]() Dalilah Mclaine "Não importa o quanto você tente, às vezes você deve morrer..." DADOS DO PERSONAGEM Nome completo: Dalilah Mclaine Apelido/Outros Nomes: A Ilusionista Idade (aparente): /18 Raça/Espécie: Vaníria Emprego/hobbies: Mágica de Circo Dinheiro: $ 30.000 Orientação sexual: Hetero baby! Nacionalidade: Inglesa Gêneros de Jogo: Todos FATOS PESSOAIS Aparência e características físicas: Trata-se de uma jovem que parece ter 20 anos, tem a pele branca. E parece ser de origem russa ou européia. Possui longos cabelos loiros mas numa tonalidade quase esbranquiçada o que a tornam exótica por onde passa. Tem 1,65m de altura e pesa 57 quilos, seu corpo é tipo mion, mas bem definido, com tudo em seu devido lugar. Não possui qualquer marca no corpo. Tem como característica marcante o sorriso, sempre gentil e alegre. Não parece ser o tipo atlética mas estranhamente parece ágil demais. Descrição da Raça: Os vanírios são uma raça muito antiga. Uma antiga aldeia celta foi abençoada pelos deuses nórdicos com a longevidade, a velocidade, a força, a magia, a beleza e certamente a fome. A alma dos que foram transformados só é completa quando se encontra sua outra metade. Os humanos a chamariam de alma-gêmea. No entanto, isso não é tão simples ou fácil de se encontrar. Embora possam se relacionar com outros humanos, somente seu verdadeiro companheiro é capaz de saciar a solidão que devora essa raça criada para defender o Midgard de Loki. Muitos não conseguem evitar o desespero e se entregam a sede e a LOki. Não é simples ser um vanírio. Apesar de suas diversas qualidades físicas e mentais, os anos de solidão transformam o mais ferrenho lutador em um possível escravo da fome e ao mesmo tempo, um seduzido de Loki, mas popularmente conhecido como Vampiro, para os que são vanírios. Tal como os vampiros, não é possivel para que um vanírio caminhe sobre a luz solar. Assim, é uma opção para os mais desesperados e que não desejam se entregar a Loki quando a espera se torna insuportável. Traços Raciais (trata-se de algo que pertence somente a aquela raça, mas que de certa forma causa-lhe vantagens e desvantagens ao mesmo tempo criando dependencia entre os efeitos.) Alma gêmea: Vanírios não foram feitos para serem criaturas solitárias. É uma benção e uma maldição já que eles devem encontrar sua alma gêmea. Existe somente uma unica alma gêmea para cada vanírio. Eles se reconhecem pelo cheiro, a alma gêmea de um vanírio possui um cheiro peculiar, normalmente algo que agrada muito o vanírio, despertando-lhe as presas tanto quanto o desejo sexual. Encontrar a alma gêmea gera dependencia automatica entre os vanirios. Não é possivel, uma vez encontrada a vida sem sua contrapartida. Assim, caso a alma gêmea morra o vanirio se entregará (cedo ou tarde) ao desespero ou ao sol. Além disso, caso a alma gêmea se encontre em perigo, o vanirio fará tudo para salva-la. Os vanírios não são vampiros, logo não precisam de sangue para viver, mas uma vez que encontra sua alma gêmea desejarão o sangue deste, é como se fosse um vicio que não pudesse ser sanado de nenhuma outra forma. Caso provem o sangue de outra pessoa ou vanirio, que não seja sua alma gêmea, poderão se tornar vampiros. A única caracteristica que compartilham com os vampiros é sua vulnerabilidade a luz solar, tanto para os vampiros quanto para os vanírios a luz solar é fatal. Um traço caracteristico dos vanirios é o fato deles não poderem ferir sua alma gêmea. Isso se estende aos que foram destinados de qualquer forma. Unido a isso eles são capazes de se curar mutuamente como uma habilidade nata entre eles. Por fim, uma vez que sejam selados uma tatuagem aparecerá firmando o compromisso eterno entre eles. Trata-se do Comharradh, que significa marca, sinal em céltico. Personalidade: Alegre e espontânea, costuma se divertir com o que faz e tenta preencher da melhor maneira que pode sua solidão. Diria que é um pouco sedutora mas não se deixe iludir,ela não permite que ninguem se aproxime demais. Apesar de toda a irritação por sua transformação ela confia nos deuses e está sempre atenta a sua missão. Durante os shows age com espontaneidade e alegria, encantando aos seus espectadores. Mas quando está sozinha se perde em pensamentos sombrios, beirando por vezes a pensamentos suicidas. Gostos: Magicas; Sorrisos de bêbes - ela sonha em ser mãe; Ouvir o som do mar enquanto caminha pela madrugada. Ódios: Vampiros, lobisomens e crueldade Vantagens - Destinados: (6 pontos) Os deuses costumam brincar com os mortais e imortais quando lhes apetece mas por algum motivo eles destinam 2 seres a se encontrarem e permanecerem juntos. Como se tivesse pego 1 unico ser e dividido em 2, dessa forma não é possivel que se firam não importa o quanto tentem, enquanto não romperem o Kompromiss. Obs: Obrigatória para Vanírios bônus: Os destinados não podem se ferir mutuamente. - Sexy: (1 Ponto) Seu corpo é como um ímã para seres do sexo oposto ao seu que são da sua própria raça. Você nem precisa fazer muita coisa, eles se sentem automaticamente atraídos até você e não tem como você passar por um lugar sem receber aqueles olhares maliciosos. Essa vantagem concede a capacidade de convencer seres da sua própria raça e do sexo oposto (independente da orientação sexual desse ser; podendo funcionar com pessoas do mesmo sexo, porém depende do narrador) utilizando sua sensualidade, todavia tal convencimento dependerá do GM. - Boa Memória: (2 Pontos) Sua memória é impressionante. Você consegue se recordar de como a grama movia-se para a esquerda com as brisas vespertinas naquele dia em que deixou a casa de sua mãe. Ou de algo que leu a 10 anos atrás. Se possui Bons Sentidos então, praticamente torna-se um catálogo de imagens, odores, sons, gostos e texturas. Desvantagens - Grupo/Organização: (4 Pontos) Se um inimigo já não é um mar de rosas, imagine um desgraçado que tem vários inimigos na cola dele? Pois é filhote, VOCÊ é esse desgraçado. Um grupo de pessoas está na sua cola, podendo ser um clubinho de delinquentes em uma casa na árvore ou uma divisão especial de soldados com habilidades especiais e sérios distúrbios emocionais, não importa, o que importa é que são mais de um e isso já é muito, muito ruim... Pra você. Ao contrário dos demais casos, o jogador só poderá estabelecer a organização como um todo, mas seus membros serão criados e empregados no jogo todos por quem narrar a aventura. Entretanto, o jogador pode usar os outros tipos de inimigo (Irritação, Rival ou Inimizade) para poder evidenciar um ou mais membros de tal organização, a posição nesta organização também a cargo do jogador (mas usem bom senso, porque é meio difícil uma mera e fraca "Irritação" ser líder de uma organização inteira, né não?). Um grupo/organização pode ser perdido, mas pode voltar com novos integrantes num outro período. - Fraqueza (3 pontos): Exposto a uma determinada substância ou ambiente você é ferido rapidamente. Se a exposição ocorrer por mais de 4 turnos o personagem morre. Vanírios possuem fraqueza ao Sol. Obs: Obrigatória para Vanírios História do Personagem Poucas lembranças eu tenho de como me tornei uma vaníria, sinceramente depois de anos e mais anos ( a gente para de contar) algumas lembranças se perdem, no meu caso apenas finjo que não existem. Eu me lembro de praticamente tudo, esse certamente é um dos dons que tenho por ser vaníria. Freya com certeza é uma vadia! Ela nos fez imortais mas esqueceu de nos dizer todas as consequencias disso, da sede, da fome, da solidão, do desespero... Quantos de nós sabem realmente disso? Quantos de nós conseguimos sobreviver sem encontrar seu caraid? Sim, somos dotados da beleza, da inteligencia, da logenvidade, mas eternamente vazios sem nossa contra parte. E é nesse momento que Loki se aproxima. O Trickster deve ser respeitado, ele sabe como seduzir, como falar, como devorar a pouca prudência que os "solitários" têm. É assim que eu nos chamo, os sem caraid, "solitários". Enfim, voltando a origem de tudo, nossos pais haviam sido perseguidos e mortos em um ataque romano. Eram uns canalhas os romanos, não tinham respeito por nada que não fosse outro romano com mais poder. Então Freya apareceu pelos caminhos antigos e nos libertou, nos dando a força necessária para ficarmos livres da dominação romana e mais que isso, para que nos vingassemos. Sim, a maldita deusa não podia ser tão burra para não saber que vingança era o pensamento que mais martelava em nossas mentes. O plano fora executado e os romanos mortos. Claro que Freya e Frey não aceitaram aquilo muito bem e para cada um de nós que participou do ataque uma sentença em forma de profecia foi dada. A minha era : caminharas por muito tempo entre mundos, quando estiver prestes a tomar partido, aquele que procuras a encontrará, mas então estarão em lados oposto. É... Freya estava certa, passei a caminha entre o mundo dos humanos e dos vanírios, sem me encaixar em nenhum realmente. Esses pensamentos me aborrecem, falar sobre o passado me aborrece, meu passado é isso passado. Nao pode ser alterado. Anos e anos se passaram... e o rapto do objetos sagrados dos deuses ocorreu e o ragnarok foi impedido uma e outra vez e outra vez. O Ragnarok sempre está prestes a acontecer. Os clãs foram reunidos e dispersos enquanto o mundo se reorganizava do ultimo ataque sofrido, estavamos em alerta, Loki havia fugido novamente mas estranhamente não havia mexido suas peças. Anos se passaram novamente e estavamos em "paz". Durante esse tempo de paz, eu me mantive atuando no mundo do entreterimento, a maioria dos vanírios se esconde devido sua longevidade, não gostando de aparecer além do necessário. Infelizmente, eu não gosto de me esconder mais, isso porque sinto que o desespero se torna maior a cada dia, ainda sorrio e acho que quase acredito que estou feliz. Por outro lado, conforme os dias se transformam em semanas e estas em meses a solidão vai se tornando maior e maior, talvez o momento de me entregar ao sol esteja mais próximo do que imagino. PODERES Rank F Nível: 1 Exp.: 000/500 Reputação: N/A Nível de Fama Boa/Má: 0/0 Fama Exp. Boa: 000/100 Fama Exp. Má: 000/100 Capacidades 10/10 Arma Mágica – Luvas Nível 1 – 100/300 exp. Conhecimento – Sobrenatural Nível 1 – 100/300 exp. Conhecimento – Artefatos Místicos Nível 1 – 100/300 exp. Conhecimento – Línguas Nível 1 – 100/300 exp. Conhecimento – Magia Nível 1 – 100/300 exp. Estilo de luta – Jiu Jitsu Nível 1 – 100/300 exp. Prática Artística – Interpretação de Papéis Nível 1 – 100/300 exp. Prática de Direção – Motos Nível 1 – 100/300 exp. Prática de Relacionamento – Bom/Boa de Cama Nível 1 – 100/300 exp. Prática de Relacionamento – Celebridade Nível 1 – 100/300 exp. Dom ou poder - Ilusionismo: ela é capaz de usar ilusões visuais, sonoras e tatéis, criando praticamente uma miragem muito real contra aquele que está sobre o efeito da ilusão. - História do dom ou poder: - |
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4:19 PM Jul 11
