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| a vida é uma caixa de chocolates | |
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| Tweet Topic Started: Jul 8 2015, 01:02 AM (61 Views) | |
| Dalilah | Jul 8 2015, 01:02 AM Post #1 |
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Zeus | Júpiter PRESENTES DE RECLAMAÇÃO Os itens de reclamação são aqueles presentes que você ganha ao ter sua ficha de reclamação aprovada no fórum, sendo que o presente ganho é referente ao grupo escolhido. Eventualmente podem ser vendidos, trocados ou de alguma maneira comercializados. Tido dependerá da interpretação para que tal aconteça. Isso não impede que também ocorram proibições de comercialização de algum item. Lembrando que todos recebem ao menos 3 presentes, 1 da lista obrigátoria, que não podem ser vendidos. E os demais deverão ser escolhidos de seus respectivos grupos. Quanto as armas a evolução das mesmas segue a regra dos pets, devendo parte da experiência ganha pelo jogador ser dada para que a arma up. O sistema de poderes para itens é simples: no nível 25, a arma liberará um poder; no nível 50, outro; e, no nível 75, o último. Os poderes poderão ser aqueles das armas descritas, ou criados para avaliação. Façam bom proveito! Zeus | Júpiter Obrigatório ϟ Trovão/ Lança [Lança metálica, feita inteiramente de bronze sagrado. A ponta é maior do que a de lanças comuns, formando uma lâmina em forma de raio, que apesar de mais difícil de manejar para quem não é acostumado, pode causar danos potencialmente maiores, ainda mais considerando-se o peso, já que até seu cabo é metálico. Esse dano adicional contudo não é inerente à arma, dependendo do manuseio e habilidades do semideus.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus] •Poder do Item (Nível 25) Curto-circuito - Ao ser manuseada, a ponta da lança emite eletricidade, sendo que ao acertar o oponente o mesmo Terá um membro paralisado por conta do choque. A paralisia dura 1 turno, ainda que seja parcial. Caso o oponente seja feito ou esteja em contato de água, sofrerá dano maior ao sofrer um ataque com a lança estando embainhada por essa habilidade. A lança se mantém assim por três turnos, e pode ser usado três vezes por missão. •Poder do Item (Nível 50) Flash - Ao ser apontada para cima, a lâmina da lança brilha fortemente. O brilho branco emitido faz com que todos que não forem filhos de Zeus fiquem temporariamente com dificuldade para enxergarem, não conseguindo olhar para a direção da lança. O efeito possui duração de duas rodadas, e pode ser ativado uma vez por missão. •Poder do Item (Nível 75) Ponto de impacto - Ao bater o cabo da lança no chão, uma descarga elétrica é emitida e armazenada neste ponto. Qualquer um que não o semideus invocador pisar no ponto ou em suas cercanias (um raio de até 1m) liberará a descarga, inicialmente na forma de uma explosão, provocando dano elétrico e atirando a criatura mais próxima (seja aliado ou inimigo) a 5m de distância. Além disso, a descarga de espalha pelo solo em um raio de 15 metros, se originando desse ponto. A descarga possui uma distancia de trinta centímetros do chão, e caso alguém entre em contato com ela, irá sofrer danos por eletrificação, apenas neste turno. Essa habilidade pode ser usada uma vez por missão. ϟ Karabela/ Sabre [A karabela tem um punho aberto com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permitia o manejo mais fácil de cortes circulares quando se luta a pé e e de cortes oscilantes quando montado no cavalo/pégaso. É feita de bronze sagrado e seu punho é revestido com couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20 transforma-se em um anel, com a cabeça e as asas de uma águia entalhadas.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus] •Poder do Item (Nível 25) Ataque rápido - Com sua velocidade dobrada, o sabre consegue efetuar ataques mais rápidos e precisos sendo que o oponente possui uma chance 25% menor de se defender caso a habilidade esteja ativada. O poder possui duração de dois turnos, e pode ser usado duas vezes por missão. •Poder do Item (Nível 50) Aura de rapina - As águias são caçadoras ferozes. Esse poder imbui o portador com a mesma aura de imponência que permeia estes animais, dando-lhes uma aura de intimidação que afeta todos os inimigos ao redor, reduzindo seus ataques em 20% durante 3 rodadas. 1 ativação por missão. •Poder do Item (Nível 75) Encontrar a presa - Ao ser ativada esta habilidade, a arma adquire a capacidade de detecção, passando ao portador as informações sobre todos os alvos em um raio de 25m - distância e tamanho aproximado, e se está se movendo ou não, mas não informações específicas sobre o que é ou como se parece. Adicionalmente, a arma deixa seu portador capaz de detectar criaturas sob poderes de invisibilidade e ocultação, funcionando através da visão - semelhante à visão termográfica. Possui duração de três turnos, podendo ser utilizada duas vezes por missão. ϟ Alta Voltagem: libera descargas elétricas ao tocar o alvo, causando-lhe paralisia por um post. ϟ Tormenta: manipula os ventos de tal forma que cria rajadas poderosas o suficiente para arremessar um alvo facilmente [uma vez por evento]. ϟ Voo: controla os ventos e permite que o usuário voe baixo utilizando essa habilidade [dura até 5 rodadas • uma vez por evento] ♦ Mini Raio Mestre - Tem ¼ do poder do Raio de Zeus, a corrente elétrica que há nele pode gerar mais alguns raios pequenos que causam graves queimaduras. ♦ Escudo – Suporta ataques e feitiços fracos, podendo absorver energia de raios e usando-o junto da espada. Feito de titânio com as bordas de ouro, quando usado por um filho (a) de Zeus não pesa, mas com outros meio-sangues pode pesar muito. Transmuta-se em um bracelete. ϟ Mini Raio Mestre - Um anel que permite ao prole de Zeus soltar mini raios infinitos. Tem ¼ do poder do Raio de Zeus, a corrente elétrica que há nele pode gerar mais alguns raios minúsculos que causam graves queimaduras. ϟ Escudo De Zeus – Suporta ataques e feitiços fracos, podendo absorver energia de raios e usando-o junto da espada. Feito de titânio com as bordas de ouro, quando usado por um filho (a) de Zeus não pesa, mas com outros meio-sangues pode pesar muito. Transmuta-se em um bracelete. ϟ Espada Neal – Feita de ouro celestial, assim como o escudo, sua lâmina pode ferir tanto semideuses quanto mortais. Tem 90cm de lâmina e 15cm na base que é azul escuro com pequenas pedras lunares, o manuseio é perfeito para filhos de Zeus, quando absorvida a energia de raios a espada fica mais forte. Transmuta-se em um colar em forma de raio. ϟ Lança Elétrica: Lança afiada feita de ouro celestial que possui sua ponta elétrica podendo dar choques não muito potentes. O portador da lança tem sua força e resistência física ampliada. ϟ Rapinacea: Um apito que imita o som de uma águia, permitindo que alguma ave de rapina apareça para auxiliar a cria de Zeus quando solicitada. ϟ Electrizer: Um colar de fio negro com uma pequena pilha como pingente. Este item adiciona cerca de 25% mais de dano à golpes baseados em eletricidade ϟ Mascote: Águia Elétrica 1. Tem extrema força, podendo ajudar em missões com golpes violentos, e pode dar choques no inimigo. Cor e Nome a escolha do dono. Poseidon | Netuno Hidrocinese Básica: auxilia na manipulação da água em pequenas quantidades. Geração de Fluido: gera água em pequenas quantidades. Estados: pode manipular o estado físico de qualquer líquido que tocar. Poseidon *Pedras Marinhas: Três pequenas pedras lapidadas do quartzo Ágata. Uma na cor verde, outra azul e uma branca. Essas três pedras são para teletransporte dentro d'água. Podendo usar uma de cada vez, mas só funciona com filhos de Poseidon/Netuno. Apenas aperte ela com força na mão e pense no lugar que quer ir dentro dos 4 oceanos, ela vai se dissolver em sal se sumir em segundos enquanto o semideus se teletransporta para o seu destino de desejo. *Espada Marinha:Espada de dois gumes com o fio em perfeito estado (sempre se restaurando na água) , tem 1m cumprimento e 10cm de largura de lâmina. 15cm de cabo. Lâmina toda revestida com prata e bronze celestial, nunca enferruja e encrustada no meio dos metais há um pedaço de alga marinha na cor verde. Seu cabo é prata revestida com madeira, musgo e couro de cavalo, dando flexibilidade apenas para filhos de Poseidon/Netuno. Em descanso toma a forma de um cordão de couro com um pequeno pingente prata na forma de peixe. Sempre retorna ao pescoço do dono *• The Sea: Tridente de um metro e setenta centímetros de comprimento feito de um metal com uma coloração esverdeada (no escuro brilha levemente iluminando ao redor). Quando outra pessoa segura à arma, a mesma torna-se extremamente pesada. Quando entra em contato com a água, a arma toma uma consistência gelatinosa, sendo assim possível triplicar seu tamanho durante um ataque. Quando a arma aumenta o tamanho torna-se sólida. As pontas nunca perdem o fio. Quando não utilizada toma a forma de uma caneta tinteiro verde. Sempre retorna ao dono. * Escudo Nethuns: Um escudo verde que aparentemente possui sua frente coberta de musgo marinho, mas quando entra em contato com a água duplica de tamanho e cobre todo o usuário, transformando-se em uma armadura coberta de musgo (aparentemente, por dentro é revestida de bronze celestial). Quando em repouso transforma-se em uma braçadeira feita de courino de hidra. Sempre retorna ao dono. *Anel de Sea: Um anel que deixa o semideus invisível por quanto tempo o mesmo desejar, nem mesmo os mais perigosos monstros consegue avista-lo ou senti-lo em uso do anel da invisibilidade. O mesmo também serve como um escudo especial quando tocado no lugar correto. Sempre retorna ao dono. *Um pégaso level 1.Tem extrema força, pode ajudá-lo em missões com golpes fatais, e pode carregá-lo até seu destino. Cor e Nome a escolha do dono. Hades | Plutão Estígio: permite ao item a transmutação de bronze celestial para ferro estígio sempre que desejado pelo usuário. Geocinese Básica: permite a manipulação de terra e rocha em níveis básicos, como pequenas rochas e pequenas quantidades de terra. Necromancia: possibilita a invocação de um esqueleto armado com uma espada de ferro e hp 50 [uma vez por evento] Hades {Darkness} / Espada [Espada de 90cm, feita de bronze sagrado. Sua lâmina mede cerca de 70 cm, e sua base é mais grossa que a ponta. A guarda-mão é em forma de um crânio que tem seus dentes pontudos virados na direção do início da lâmina, como se ela saísse de sua boca. Os olhos do crânio são feitos por dois rubis. O cabo e a espiga são revestidos por um couro escuro, o mesmo tipo usado em sua bainha. No nível 20 transforma-se em um anel de caveira] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] •Poder do Item (Nível 25) Penumbra: A arma do filho de Hades é feita com material do mundo inferior, e nesse nível uma quantidade de sombras trevosas sai dos rubis da caveira. Essa habilidade especial da espada pode ser usado para se criar uma distração, na qual o inimigo do semideus será envolto pela penumbra, recebendo uma penalidade de 50% em sua visão e em todos ataques, afetando mesmo quem possui visão no escuro, com duração de um turno. Também pode ser usado para se criar uma sombra aonde não exista, de modo que a prole de Hades consiga usar seus poderes de locomoção através das sombras. Pode ser usado duas vezes por missão, mas afeta apenas um alvo por uso. •Poder do Item (Nível 50) Lâmina do submundo - Cravando a arma no solo, o semideus consegue fazer uma lança negra emergir abaixo de um oponente a até 50m de distância. A energia em si não é física, afetando mesmo fantasmas ou seres espectrais/ não sólidos, e provoca dano na HP e na MP. 1x por missão •Poder do Item (Nível 75) Corte sombrio - O semideus de Hades reveste sua espada com energia negra, que funciona como um toque causticante. Quando acerta o oponente, além do dano normal, o alvo recebe uma penalização na HP e na MP durante 3 turnos, de forma similar a um envenenamento. A energia permanece na arma por 2 turnos. 2 usos por missão. {Void}/ Anel [Anel de caveira que absorve a energia vital das almas dos oponentes mortos, armazenando-as. As almas guardadas podem ser usadas como um combustível na forma de um "buff", ampliando o poder de ataque do semideus em 10% por 3 turnos a cada alma utilizada. A alma utilizada segue ao submundo após isso. Esse efeito pode ser usado apenas 2x por missão. Adicionalmente, 1 vez por missão o filho de Hades pode gastar uma alma coletada para recuperar 10% de sua HP e MP.] [Almas coletadas: 0]{Bronze} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Shadow} / Capa [Capa feita de escuridão, lã negra e fios de obsidiana. Com uma magia muito parecida com a do elmo de Hades, a capa faz com que o semideus fique invisível em meio as sombras, mas não modifica o odor do semideus, não diminui o barulho de suas ações ou modifica a estrutura corporal do semideus. A capa pode ser usada em partes do copo ou no corpo inteiro, mas ao passar por um foco de luz a camuflagem passa a ser inútil. Ao usar essa capa apenas como um acessório de vestimenta, mesmo estando sobre a luz ela concede um aumento de 10% na potencia dos poderes referente ao medo que o semideus usar.] {Lã}(Nível mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] Hades *Escudo de Ossos: Não é preciso ter uma aura assustadora para ficar intimidado com os ossos friamente entrelaçados e, no meio, alguns crânios partidos. Ainda assim, o escudo foi encantado para não se quebrar com a facilidade de ossos e o torna mais resistente que um escudo metálico comum. [inquebrável] *Mini elmo do terror :Elmo semelhante ao do Deus dos Mortos. Deixa o usuário invisível por um período de tempo (definido pelo narrador) e causa terror nos adversários *• Espada de Ferro Estígio:Nas mãos de um filho de Hades é perfeita em precisão e dano. A cada golpe feito em monstros a espada converte o dano do monstro em energia e vida para quem a usa *Foice Dupla :Duas lâminas de ferro estígio presas em um cabo, uma de cada lado. Seu efeito concede ao usuário a capacidade de produzir e controlar réplicas, confundindo o inimigo. O custo da habilidade é de 12 MP e cada clone só dura 2 turnos. *Um filhote de Cérbero level 1.O mascote tem o poder de se transformar em um filhote fofo,e pegar o inimigo desprevinido. De acordo com seus níveis ele passa a ter poderes adicionais. Nome a escolha do dono. Deméter | Ceres Germinação & Controle: um mero toque ou até mesmo a presença do item gera um surto incrível de crescimentos em qualquer de planta por perto, de modo que em pouco segundos ela estará em seu tamanho máximo. Paralelamente, a planta obedecerá a comandos mentais dados pelo usuário. [3 comandos por evento] Sem vida: o item absorve a vida de qualquer planta no raio de 5 metros, convertendo sua vitalidade em energia para o semideus, recarregado assim 30 MP [uma vez por evento] Estacionário: uma aura recobre o item e de acordo com a vontade do usuário o clima pode ser alterado levemente, sendo assim, o ar pode ficar mais quente ou mais frio por exemplo. Deméter {Farming} / Foice [Foice druídica. É uma foice curta de lâmina extremamente recurvada, em forma de "c". Seu manuseio é mais complicado do que o de foices comuns, mas seus danos tendem a ser maiores, apesar de exigir proximidade para o bom uso, devido ao pouco alcance. Além disso, pelo seu tamanho pode ser empunhada com uma mão só. No nível 20 transforma-se em um anel.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Deméter] •Poder do Item (Nível 25) Podar - O filho de Deméter arremessa sua foice, que faz um trajeto retilíneo e rente ao solo, cortando plantas e objetos de menor resistência, atingindo abaixo dos joelhos do inimigo. Tem alcance de 10m, retornando no turno seguinte. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Gavinhas - A foice adquire uma extensão na forma de gavinhas, com 3m, resistente como uma corrente fina. Essa extensão transforma a foice de mão em uma kama com corrente, possibilitando seu uso à distância. Dura 3 rodadas, 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Seiva venenosa - A foice é recoberta por uma camada de seiva. Se o golpe acertar o inimigo, ele é envenenado provoca a perda de HP de forma contínuo - 5% do HP atual do alvo por rodada, por 3 rodadas. 1x por missão. {Corn} / Escudo [Escudo médio de bronze sagrado. É circular, e em seu centro há um desenho entalhado: a imagem da deusa, junto de uma colheita que parece ser eterna.] {Bronze} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deméter] •Poder do Item (Nível 25) Enraizar - A superfície do escudo consegue prender 1 item que o toque. Retirá-lo envolve o uso de força, sejam poderes voltados a isso ou uma força sobre-humana (no caso, filhos de deuses relativos à isso (força) com nível igual ou maior ao portador do escudo). Dura apenas 1 turno, 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Polinizar - A colheita do escudo ganha vida, espalhando uma onde de pólen que ocupa toda a área ao redor do semideus em um raio de 3m, dificultando a visão como uma nuvem densa. Isso prejudica os ataques, dando uma chance de erro de 20%. Afeta aliados também. O pólen dura 3 rodadas em lugares fechados ou sem vento, e 1 rodada em lugares ventilados ou abertos. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Absorver - O escudo absorve a energia natural ao seu redor, revertendo-a para o portador e recuperando 20% de sua HP e MP totais. Contudo, só pode ser utilizado em áreas rurais ou selvagens, não funcionando em cidades exceto se estiver em uma aglomeração natural, como um parque ou jardim botânico. 1x por missão •Deméter • • • • *Foice Natural -Foice de madeira com lâmina de aço galvanizado com entalhes de folhas. Simples e resistente. Seu poder de destruição dobra quando usada em meio florestal ou campesino. *Semente Milagrosa -Uma semente de Yggdrasil, presa num vidro de cristal, atada numa correntinha de ouro branco. O colar fornece a cria de Deméter maior poder no controle vegetal e dano aos ataques naturais baseados em planta, grama e madeira. dano dobrado e efeitos mais duradores *- Relógio-Escudo -Aparenta ser um relógio normal, mas quando ativado se torna um escudo, revestido de espinhos e trepadeiras * Chicote de espinhos – composto por espinhos venenosos que causam uma dor quase insuportável ao cortar a pele de um adversário. *Espada das folhas – Se torna indestrutível se o ambiente tiver a presença de qualquer planta por menor que ela seja (se transforma em um anel ou em um colar, o que for de sua preferencia). *Filhote de Pantera Negra- Animal sagrado capaz de falar com o dono em pensamentos, forte e veloz, se bem treinado pode ajudar no que for preciso em missões, aparência e nome definidas pelo dono. Ares | Marte Sanguinário: ao ter contato com o sangue inimigo, o objeto tem sua cor alterada para um vermelho do mesmo tom, além de ter sua capacidade de corte e perfuração aumentados [uma vez por evento • dura 3 rodadas]. Maciço: as propriedades físicas do item se alteram, podendo deixá-lo tão denso e resistente a ponto de ser quase indestrutível [uma vez por evento • dura 2 rodadas]. Aura da Guerra: um vapor avermelhado começa a emanar do item, afasta qualquer guerreiro ou monstro de nível inferior ao do usuário, gerando assim um tipo de perímetro seguro. Ares {Wrath} / Lança de artilharia [Lança longa, de 2m de comprimento. O cabo é feito de mogno, recoberto em bronze sagrado, sendo resistente porém mais leve que uma lança comum. A ponta é de bronze sagrado. Em toda sua extensão pontos avermelhados podem ser vistos: são engastes em rubi, decorando o cabo.] {Bronze sagrado, mogno e rubi} (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Ares] •Poder do Item (Nível 25) Transformação - A lança é alterada, tomando a forma de uma espada longa, mas mantendo as suas propriedades. A transformação dura o tempo que desejar, mas após desfeita não é possível mais uma tentativa. 1x missão •Poder do Item (Nível 50) Mordedora - A arma do filho de Ares transfere a energia da batalha para o seu portador, caso este esteja engajado em combate físico. 1x por missão, se provocar um dano maior do que 25HP no oponente com a arma - mesmo que em turnos separados - o filho de Ares recupera 20% de seu próprio HP total. •Poder do Item (Nível 75) Furiosa - Ganha a propriedade elétrica em sua ponta, fazendo com que ao acertar seu alvo o deixe paralisado por um turno. Pode ser usado duas vezes por missão. {Stunt} / Escudo [Escudo circular feito de metal com uma cabeça de javali esculpida em seu centro. Banhado em bronze, este fica em um tom avermelhado quando usado em batalha, representando sua segunda camada de bronze sagrado. Transforma-se em uma braçadeira de spikes no nível 20.] {Bronze sagrado (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Ares] •Poder do Item (Nível 25) Endurecer - O escudo enrijeçe, adquirindo maor resistência, mesmo contra materiais ou poderes mais fortes - até 10 níveis acima. 1 rodada, apenas 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Espetar - O javali do escudo tem as presas aumentadas, e toda a superfície do material também ganha cravos, fazendo com que, se utilizado corpo a corpo, o escudo provoque danos aos oponentes, se utilizado corretamente. Os cravos permanecem por 3 turnos. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Ribombar - Quando o material se chocar com o escudo, uma onda de choque é produzida, voltando em direção ao atacante, dando dano sônico e o empurrando a 3m de distância se for do tamanho grande (até 3m) ou menor. 1x por missão. Ares *Espada da Guerra - Espada longa com um leve tom de vermelho na lâmina e feita de bronze celestial. Ao Comando do usuário, a espada adquire um tom vermelho sangue e dobra o dano causado por ele *Moeda das Armas -De ouro imperial, em um lado a imagem de uma espada e na outra de uma lança, quando uma das faces e pressionada, esta vira o item correspondente, Espada: Metade prata metade bronze, ambos vermelhos, extremamente afiadas, Lança: Longa e de ouro negro, cabo de couro preto e resistente *Escudo Farpado - Escudo de bronze divino, com espinhos na frente. Aguenta fortes golpes, mas pode ser facilmente penetrado com armas feitas de ouro celestial. * Lança Mortífera: Essa lança é feita da madeira das lanças de várias guerras mortais; sua ponta é feita de bronze celestial e é banhada com o sangue de vários generais. Se o adversário estiver perto, o dano é menor. Mas se ele estiver longe e for um alvo fácil, o dano sera maior. *Pingente de Sangue: Pingente feito do sangue dos guerreiros mais vitoriosos. Ao utilizar esse item, as almas dos guerreiros virão em seu favor e lhe proporcionarão um exército de até 4 guerreiros zumbis. * Garras Retalhadoras: Três garras que se prendem ao braço do mortal que a porta. Duas laterais de bronze celestial e a medial é de puro aço mortal, porém, bastante afiado. *Ornithes Areioi- Eram um bando de pássaros que lançavam penas em forma de dardos que guardaram o templo das Amazonas do deus em uma ilha costeira no Mar Negro. O filho de Ares ganha um filhote desse pássaro, se bem treinado sera fiel pra vida toda, nome e cor a escolha do dono. Atena Foco Direcionado: o contato com o item permite que o usuário mantenha sua mente focada no que desejar, sendo assim uma ótima proteção contra controle mental ou até mesmo uma arma de controle tendo em vista que pode ter o efeito aplicado a outras pessoas que tiverem tal contato, sendo assim, só o dono escolhe no que a mente se foca [dura 2 rodadas]. Memorizador: possibilita a memorização de informações a níveis infinitos, que depois podem ser revistas por qualquer um que tocar o objeto encantado. Mas ele só grava a informação se for algo visto pelo usuário. Defesa Tática: torna o objeto impenetrável por pouco tempo, resistindo tanto a uma força superior quanto a velocidade [dura 2 rodadas • até 3 vezes por evento]. Atena {Wisdom}/ Lança [É uma réplica da lança de Athena. O cabo da arma é branco, feito de álamo, enquanto a lâmina é prateada - apenas um efeito estético, já que seu material ainda é bronze sagrado. Perto da lâmina está engastada uma coruja, e todo o cabo foi trabalhado, não sendo linear, e sim possuindo algumas curvaturas, o que faz com que seu manuseio seja mais complexo a quem não tem a perícia adequada. Possui 1,5m de alcance][Álamo e bronze sagrado](Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Atena] •Poder do Item (Nível 25) Transformação - A lança é alterada, tomando a forma de uma adaga, mas mantendo as suas propriedades. A transformação dura o tempo que desejar, mas após desfeita só é possível uma nova tentativa em outra ocasião. 1x missão •Poder do Item (Nível 50) Distenção - Aumenta o alcance da lança para 3m ou, na forma de adaga, faz com que se transforme em uma espada. Porém, a duração é menor: 3 turnos, apenas uma vez por missão. •Poder do Item (Nível 75) Duplicar - A arma divide-se em duas - independente da forma adotada, mas ambas serão iguais - permitindo o manuseio ambidestro. A arma criada tem as mesmas propriedades da original, mas não permite utilizações extras de poderes, e apenas uma delas será afetada com a utilização de poderes. Caso esteja transformada, ambas mantém a forma do momento da ativação desta habilidade, mas não outras propriedades. A duplicata dura até 4 turnos, após os quais é mantida apenas aquela que se encontra na mão do semideus ou, caso esteja empunhando as duas, a que se encontra em sua mão dominante. 1x por missão. {Strategy} / Escudo [Escudo médio de bronze sagrado. Possui uma pequena coruja entalhada em seu centro. O escudo tem uma superfície muito lisa, denotando um exímio trabalho de forja, sem imperfeições. No nível 20 transforma-se em um bracelete com entalhes similares ao do item.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo:1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Atena] •Poder do Item (Nível 25) Reflexo - O escudo nesse nível pode refletir de volta um ataque não físico, desde que de nível igual ou menor ao do semideus, mas apenas por 1 turno. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Amedrontar - O escudo gera um efeito de medo. Esse efeito faz com que oponentes mais fracos percam parte da iniciativa no combate, tendo seu ataque reduzido em 50% nos próximos 2 turnos. Afeta todos os alvos capazes de ver o escudo, e que estejam em uma distância de até 25m. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Mente sobre matéria - O escudo não apenas absorve o dano, mas pode redirecionar o poder do golpe recebido para a MP do semideus, evitando assim ferimentos físicos e recuperando energia. Afeta apenas golpes que possam ser bloqueados com um escudo. 1x por missão. Athena *Adaga de Coruja - Adaga feita de bronze celestial, é leve e maleável e possui uma lâmina curta extremamente afiada, o punho é decorado com uma coruja e ela sempre retorna a mão do usuário. *Lança Athenas - Lança de bronze celestial, possui o tamanho equivalente ao do portador, sua lâmina pontiaguda é extremamente hábil para perfurações. Ao comando pode se tornar um anel de bronze com uma coruja entalhada. *Bracelete Escudo da Medusa - Um bracelete de bronze , que quando tocado pelo filho de Atena, se transformará em um escudo com as bordas de ouro branco e o resto de puro bronze celestial, letal a monstros. O escudo possui entalhado em sua frente a cabeça da Medusa, a criatura mitológica mais temida de todos os tempos. Fragmentos foram depositados no escudo, podendo paralisar o inimigo - Em carne, não pedra - por Dois posts. Monstros ao verem o rosto da criatura ali sentem mais medo de batalhar, abrindo vantagens logo de início ao semideus.Os olhos de Medusa são feitos de safiras o que assusta ainda mais a pessoa que o vir. * Boné de invisibilidade - Um boné tecido com fios sagrados e abençoados pela deusa da sabedoria, sendo uma réplica exata a uma de suas maiores filhas. O boné é capaz de absorver as partículas de luz do local, desviando-as e tornando o usuário invisível a olho nu por três turnos. *Armadura do Intelectual: Resistente e leve, a armadura evita que o filho de Atena se sinta acuado, sempre deixando-o com uma mente clara para lutar melhor. *Coruja As crias da sabedoria ganham uma coruja, esta será fiel até o fim dos dias a seu dono. O dono poderá treina-la da forma que desejar, essa se tornando um companheiro de guerra perfeito. Esta terá a aparência e o nome que o dono desejar. Apolo | Febo Tiro Único: ao disparar um projétil (bala, flecha, etc) ou arremessar algum objeto (lança, faca, espada, etc) o mesmo ficará envolvido por uma luz dourada, capaz de perfurar superfícies com facilidade (menos materiais de origem divina) [3 vezes por evento]. Explosão Sônica: o choque da arma ou projétil contra alguma superfície sólida gerará uma grande onda sônica capaz de atordoar inimigos mais distantes e até mesmo arremessar os que estiverem muito perto. Chamado Solar: emite um flash poderoso o suficiente para cegar qualquer um por alguns segundos. Apolo {Shine} / Escudo [Este broquel auxilia na defesa sem atrapalhar o uso do arco e flechas. Redondo e de cor dourada, com entalhes que lembram o sol, é leve o bastante para um arqueiro, porém não tão resistente quanto um escudo comum. É feito de bronze sagrado.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] •Poder do Item (Nível 25) Flash - O broquel pode brilhar com uma luminosidade forte, cegando um oponente se for direcionado aos seus olhos. Precisa estar perto, a 1m ou menos, engajado em um combate corpo a corpo. A luz deixa o oponente confuso, reduzindo seu ataque e defesa em 50% na próxima rodada, caso o afete. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Mormaço - O escudo libera uma aura de calor que envolve o semideus, provocando um dano pequeno - mas sem queimaduras - nos oponentes que o tocarem diretamente. A aura dura 2 turnos, 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Rajar - O escudo concentra energia por três turnos, disparando uma única rajada potente quando direcionado ao oponente. Alcance de 50m, em linha reta. 1x por missão. {Bright} / Arco longo [Arco feito de bronze sagrado, de cor dourada, com detalhes em seu decorrer pintados em branco. Elegante, aparenta a mesma graça que seus portadores, feitos na medida para os filhos de Apolo. No nível 20 transforma-se na metade de um pingente em forma de sol, que encaixa-se com Perfection] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] •Poder do Item (Nível 25) Combustão - O arco é capaz de criar uma flecha de energia que provoca dano adicional por fogo. Não é necessário utilizar uma flecha física para tal. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Inspirar chama - O fogo é relacionado também com a energia interior. Neste nível, o filho de Apolo consegue usar seu arco para disparar uma flecha que restaura a energia (EP) do alvo - até 25% do total. Pode-se criar até 2 flechas deste tipo por missão, mas não afeta a si mesmo. Cada alvo também só recebe o benefício uma vez por ocasião. •Poder do Item (Nível 75) Raio solar - Com esta habilidade o poder da flecha é potencializado, criando uma onda de calor que se espalha em uma área de 5m de raio do ponto de impacto. O alvo principal tem o dano dobrado, mas todos na área sofrem dano secundário por calor em menor escala de acordo com sua posição, variando de 50% a 10%. Dura apenas 1 turno, 1x por missão. {Perfection} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino. No nível 20 transforma-se na metade do pingente em forma de sol que encaixa-se com Bright] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] Apolo *Arco e Flechas de Fogo e Aljavas Infinitas - Sendo os filhos de Apolo extremamente bons usando arco e flecha, está será sua principal arma. As flechas, quando atiradas à luz solar, pegam fogo. *Escudo de Apolo - Relógio solar que vira escudo. Ao ser ativado, a frente do escudo revela a caricatura de Apolo, que apontada diretamente para os oponentes, deixam-nos com a visão turva por uma rodada. * Instrumentos Divinos: Um bracelete em forma de nota musical que se transforma, à desejo do portador, em qualquer instrumento musical. A música produzida pela arma é letal aos inimigos, causando-lhes dano. Mas essa música não afeta quem o portador não quiser que seja afetado *Lira da Confusão Lira que confunde qualquer coisa através de um encantamento. * Grifo Um pequeno grifo de nível 1. Ele ainda não sabe voar, por enquanto só é um animal de estimação, mas com o tempo, ele cresce e pode fazer coisas incríveis. Edited by Dalilah, Jul 13 2015, 11:41 PM.
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:04 AM Post #2 |
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Hefesto | Vulcano Ferramenta Master: pode assumir a forma de qualquer ferramenta desejada. Combate Pesado: varia a forma do item entre um poderoso martelo de batalha, ou um grande e afiado machado de guerra. Ambos tem tudo, menos o cabo, envolto em chamas. Fogo grego: envolve o item com chamas esverdeadas, o tão temido fogo grego. É preciso ter cuidado, pois essas chamas queimam tanto o alvo quanto o usuário. Hefesto {Contritio} / Machado [Machado duplo com lâmina de bronze sagrado, marcada com os símbolos de Hefesto. Possui runas em sua extensão, lembrando um machado vicking. É uma arma pesada, que exige as duas mãos para o manuseio. No nível 20 transforma-se em uma luva de couro batido, com o punho formando um bracelete de metal, que pode ser utilizada na forja como proteção durante o trabalho, facilitando o manuseio de materiais.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hefesto] •Poder do Item (Nível 25) Aprimoramento proporcional - O semideus pode sacrificar parte do dano da arma em troca de uma precisão no golpe, tornando mais fácil afetar pontos importantes mas delicados, como a junção de uma armadura, por exemplo. O semideus deve especificar o valor sacrificado através de uma observação no texto. O limite é de 50%. Cada ativação dura 3 rodadas. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Corte de lava - O machado torna-se capaz de expelir uma rajada de lava a uma distância de até 10m em linha reta. A rajada não é controlável e pode ser bloqueada por barreiras normalmente, tendo o avanço impedido por obstáculos. Apenas 1 vez por missão. •Poder do Item (Nível 75) Rachadura - Ao fender o solo com a lâmina, é criada uma rachadura que se espalha, provocando movimentações no solo. Os tremores derrubam todos os personagens em contato com o chão que não possuam equilíbrio ou utilizem de poderes de aderência. A rachadura se estende em uma linha de até 25m de distância, e são afetados aqueles a até 3m da área rompida. 1 vez por missão. {Constructio} / Martelo [Martelo de ferreiro feito em titânio resistente ao fogo] {Titânio} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hefesto] •Poder do Item (Nível 25) Controle de tamanho - Servindo também para auxiliar na forja ou mesmo em combate, o semideus pode expandir o martelo ou comprimí-lo em até 50% do seu tamanho original. O peso e o dano serão proporcionais. Cada ativação dura 3 rodadas. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Magneto - O martelo é energizado com uma força magnética, tornando-o um ímã, com capacidade de atrair objetos de metal de até 5 kg numa distância de 10 m. •Poder do Item (Nível 75) Desforjar: Por ser um martelo de forja, esse item conhece melhor que ninguém muitas das ligações feitas entre os metais. Assim sendo, poderá causar disrupturas que impeçam o uso de coisas na arma, como botões em autômatos, ou elimine o que já estiver ativo. Duas vezes por missão, dois turnos por ativação. Hefesto *Escudo de Vulcano: Com um dos dois lados em que dividi-se, está localizado o rosto de Hefesto, e na outra face do Escudo está uma forja com um vulcão esculpido. *Canivete Mágico: Um canivete que tem três opções: uma faca, uma chave de fenda ou um alicate. No canivete há um botão que quando pressionado pode transformar cada opção em uma arma de verdade ou até mesmo fazer a arma voltar a ser um canivete: a faca em um machado de madeira e metal de trinta centímetros com uma lâmina bem afiada, a chave de fenda em um taco de metal de um metro e o alicate em um tesourão de vinte centímetros feito de cobre. * Phyruk :Espada média, com punho decorado feito de ouro, lâmina de titânio e bronze sagrado de início ondulado pode ficar incandescente sem que o material se danifique. Ao comando se torna um isqueiro prateado com labaredas estampadas *Extremix: Machado de lâmina dupla afiadíssima de adamantium com o final de seu cabo emborrachado, ao comando se torna um canivete suíço *Uma fênix mecânica level 1, forjada pelo próprio Deus. Feita de Ouro puro, causa cegueira a quem a vê exposta ao sol e solta pequenas chamas de fogo no adversário. Afrodite | Vênus Veneno da Paixão: um veneno que é facilmente absorvido pela pele. Afeta o alvo de tal forma que o mesmo se sente atraído pelo usuário, perdendo o foco totalmente [dura 1 post]. Atração Máxima: um simples contato com o objeto encantado serve para enfeitiçar o alvo. Sua mente fica confusa e todos os que ele vê acabam tomando a forma da pessoa que mais ama. Assim ele se sente impedido de ferir seu alvo além de realizar um pedido do usuário, desde que isso não implique na morte do enfeitiçado [uma vez por evento]. Não Agressão: uma aura rosada encobre o item e chega até o alvo, tornando-o totalmente pacífico [dura 2 rodadas] Afrodite {Beauté} / Chicote [É um chicote, todo trabalhado a mão, com 2,5m. Ele é feito de couro, e nesse couro, pode se perceber detalhes em renda, bordada manualmente. Ele também reluz alguns fios acobreados, deixando entrever o bronze sagrado, que ajuda em ataques mais precisos, e pode cortar a pele do atingido.]{Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1 ) [Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite] •Poder do Item (Nível 25) Pulsação - O chicote é recoberto de eletricidade, provocando dano adicional pelo elemento. 1x por missão, com a ativação durando 3 turnos. •Poder do Item (Nível 50) Marca da paixão - O chicote é envolto em uma aura que provoca dano por queimaduras, adicional ao dano normal - não há fogo real, mas os efeitos são os mesmos. 1x por missão, com a ativação durando 3 turnos. •Poder do Item (Nível 75) Heartbreacker - O chicote tem sua resistência e poder de ataques ampliados, tornando-se capaz de afetar materiais mais fortes, provocando dano como uma arma pesada, duplicando seus estragos e cortando o alvo de forma profunda. Dura 2 turnos, 1x por missão. {Arche de l'Amour} / Arco longo [De cores dourada e prata, este arco de bronze sagrado possui um desenho elegante e chamativo, mas não vulgar. Para todos os efeitos, age como um arco longo comum. No nível 20 transforma-se em um anel que faz par com Enchantè.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1 ) [Destreza/ Ataque/ Poder de precisão][Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite] •Poder do Item (Nível 25) Fisgado pelo cupido - Este poder serve tanto para inimigos quanto para suportes. Em combate, cria uma flecha-árpeu de energia que prende o alvo - ele não é imobilizado, mas tem a fuga impedida, ficando preso no raio de alcance do semideus, não podendo se afastar mais do que 15m (só afetando o inimigo se o tiro for feito dessa distância ou menos). Fora de combate, o árpeu alcança essa distância, enganchando-se magicamente em uma superfície e servindo como uma corda de sustentação. Em qualquer um dos casos, o efeito dura 2 turnos. 1 vez por missão. •Poder do Item (Nível 50) Amor Impactante - Flecha de Impacto que, se acertar o oponente, além do dano normal é capaz de empurrá-lo por até 3 m. Oponentes maiores de 3m tem esse deslocamento reduzido à metade. Oponentes de tamanho muito maior (10m ou mais) não sofrem esse efeito. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Amor certeiro - A flecha ignora barreiras físicas e armaduras. Ao ativar, o poder é gasto, independente da flecha acertar ou não. O poder não é garantia de acerto, apenas permite que a flecha não seja parada por meios físicos - mas outros poderes e magias ainda podem bloquear seu efeito. 1x por missão. {Enchantè} / Aljava de Flechas Infinitas [As flechas reluzem claramente, dado o acabamento mais elegante se comparado à armas de outra origem. Porém, são apenas flechas de bronze sagrado. O compartimento é feito de couro, decorado com filigramas metálicas. No nível 20 transforma-se em um anel que faz par com o Arche de l'Amour.] {Couro e bronze sagrado; Madeira de freixo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite] Afrodite *Espada Cupido-Espada de prata com a lâmina cheia de desenhos em ouro. Quando o semideus aperta em um rubi que está no cabo da espada, os desenhos brilham e emitem um perfume agradável que faz o oponente ver e ouvir as vozes das pessoas amadas sofrendo. *Escudo Ilusionista - escudo aparentemente normal de bronze com desenhos de pombos, mas quando ativado por um pequeno botão em seu lado interior ele faz com que o oponente veja, ao invés dos desenhos de pombos, o desenho de seu amado. *Chicote Vênus-um chicote longo negro feito de couro trançado. Seu cabo é adapta-se ao punho de seu dono, facilitando o manejo, formando uma rosa vermelha cintilante. A ponta do chicote se abre em vários seguimentos e cada um tem uma pequena espora vermelha em formato de coração. Se o inimigo for do mesmo sexo, o golpe do chicote tem o dano dobrado * Love di Or-Basicamente é um par de luvas contendo um mini escudo em cada. Os escudos são feitos em ouro branco, em cada um é entalhado uma pomba rodeada em ramos de rosas e o olho da pomba é uma rubi. *Perfume da discórdia-um frasco transparente contendo um líquido perfumado. Quando passado no corpo, o usuário fica atrativo a ponto de chamar toda a atenção em campo de batalha, deixando o inimigo vulnerável ao ataque do restante do grupo *Arco Cupido - Arco com uma Aljava de flechas infinitas que nunca erram o alvo, se transforma em um Diadema ou um Colar. *Pégaso- Cavalo magico com asas. Ao treina-lo se tornara um companheiro fiel no campo de batalha. Nome e aparência definidos pelo dono. Hermes | Mercúrio Localização: o item começa a levitar e serve então como um guia para o usuário, basta apenas dizer para onde quer ir ou quem quer encontrar. Não localiza locais ou indivíduos com proteções mágicas específicas como ocultação. Multifuncional: funciona como um “canivete suíço”, adaptando sua forma para a de simples objetos que possam vir a ser necessários (facas de cozinha, ferramentas, granpeadores, recipientes, canetas...), porém, não assume a forma de armas. Valores Físicos: quando utilizada amplia a velocidade e agilidade do usuário em até 20%. Hermes {Maximum} / All-Stars [All-Stars brancos com detalhes pretos. Ao comando de seu dono, estes materializam asas brancas nos calcanhares. As asas possibilitam o semideus sobrevoar até uma altura de vinte metros, após tal altura as asas perdem força e podem parar de funcionar no meio do ar. Caso o semideus esteja segurando uma outra pessoa ou objeto acima de 50 quilos enquanto voa, conseguirá atingir apenas metade da força e velocidade normal. As asas não conseguem voar por tempo ilimitado, ficando ativas por 10 turnos, mais um adicional a cada nível do semideus - 11 turnos no nível 1, 12 no nível 2 e assim sucessivamente. Em situações em que não se tem medidas de turnos (em uma OP onde esteja descrevendo fora do contexto de combate - lembrando que turno é equivalente a ação, então mesmo nesses casos seria possível calcular desde que em uma luta) o semideus consegue utilizar o item por tempo, durante 1 minuto por nível, seguindo o mesmo sistema. O tênis fornece a perícia necessária para sua utilização ao portador.] {couro e borracha} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes] {Comunication} [Um celular básico e comum de cor preta e com detalhes espelhados. Diferente dos celulares feitos pelos humanos, esse celular funciona para se enviar uma mensagem para outro filho de Hermes, de modo que os meio-irmãos possam se comunicar sem necessitar do uso de mensagens de íris. Claro, além disso, possui outras funções, como acesso a internet e joguinhos. Por funcionar em uma frequência divina, os monstros não são atraídos pelo uso desse celular. Outro grande diferencial é que, ao digitar uma senha, o celular invoca duas serpentes pequenas (uns 50 cm cada), feitas de dados digitais (ou seja, não são físicas, mas só funcionam em locais em que "haja sinal"), uma fêmea e outra macho, que podem ajudá-lo fornecendo informações; não são úteis em batalha e, se "destruídas", somente retornam para o celular, permanecendo lá até o final da missão, mas possuem um extenso conhecimento de mitologia e da história humana, podendo responder quase qualquer coisa que seja de conhecimento geral, ainda que nem sempre com precisão, uma vez que a internet está cheia de informações falsas. Quem decide o sucesso, no entanto, é o narrador. As propriedades funcionam exclusivamente na mão do filho de Hermes portador desse celular.]{Metal e circuitos eletrônicos}(Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes] {Quick Cut} / Adaga [Uma adaga com lâmina de 20cm feita de bronze sagrado, mas com o metal com uma estranha coloração esverdeada e empunhadura no formato de uma serpente enrodilhada, com a boca do animal aberta dando espaço à lâmina. Vem junto de um pequeno suporte (bainha) adaptável à cintura, pernas ou tornozelos. No nível 20, torna-se um chaveiro em forma do caduceu de seu pai, porém obviamente reduzido.] {bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes] •Poder do Item (Nível 25) Hálito de cobra - Ao usar essa habilidade a arma ativa os efeitos do veneno de George e Martha, de modo que ao acertar o corpo do inimigo, o veneno espalha pelo seu sangue e retira 5% de HP durante as próximas três rodadas. Essa habilidade pode ser ativada duas vezes por missão, ou pode ser ativada uma unica vez tendo seu efeito embainhado durante três rodadas, varia de acordo com a vontade do semideus - mas o efeito do veneno não é cumulativo, mas a duração sempre conta o último golpe com a habilidade. •Poder do Item (Nível 50) The flash - Quando a adaga é arremessada com este poder, sua velocidade aumenta, atingindo a velocidade de um projétil à distância. Ainda assim a adaga não é mais rápida do que teletransportes e não consegue perfurar armaduras ou escudos apenas por acertá-los, de modo que ainda é possível se defender do golpe. Pode ser ativado duas vezes por missão e seu efeito é utilizado mesmo que o alvo não seja acertado. •Poder do Item (Nível 75) Arma viva - Ao ser ativado, a adaga consegue se movimentar sozinha, atacando um oponente com ataques simples, simulando movimentos que teria se empunhada por uma pessoa ou retornar para as mãos do semideus após ter sido lançada ou perdida. Apenas uma ativação a cada missão, sendo que a duração será de três rodadas. •Hermes • • • • *Adaga dos ladrões - uma adaga longa de prata,seu punho de couro encaixa-se perfeitamente na mãode um filho de Hermes.Os ataques realizados com essa arma são mais rápidos e difíceis de errar. *Tênis Alados -Um par de all star preto e de cano médio. Aos olhos dos mortais é apenas um tênis, mas ao dos semideuses e seres mitológicos é um tênis com assas brancas, que são capazes de fazer o semideus voar. Os sapatos crescem de acordo com o pé do semideus, portanto nunca ficaram apertados. As asas do sapato só aparecem quando o dono ordena. *Grevas reptilianas: Grevas com detalhes de répteis selvagens, com especiais em cobras. Ao atingir o adversário, consegue emitir um veneno que baixará seu rendimento.Ótimas para ataques corporais. Mas só funciona uma unica vez por missão. * Caduceu celeste: Caduceu que permite que o dono consiga fazer abalos sísmicos fracos, conseguindo fazer um tremor em um raio de 30 metros. *Escudo: Feito de bronze celestial e de bronze normal, tem entalhado o símbolo de Hermes. O escudo protege 50% o semideus. Quando o portador tiver em um nível mais avançado, o escudo libera o habilidade chamada escudo protetor. *Serpente- Cobra sagrada capaz de falar com o dono, aparência e nome definidas pelo dono. Dionísio Baco Vinho: assume a forma de um recipiente cheio de vinho e que nunca se esvazia. O líquido, em vez de causar efeitos embriagantes, revitaliza o usuário, recarregando 50 pontos de HP e energia, além de deixá-lo mais rápido e forte. Funciona também como anestésico. Se tomado mais do que 3 goles por evento deixará o usuário desacordado [só funciona em filhos de Dionísio]. Overdose: ao causar um corte, por mais superficial que seja, causa no alvo um efeito similar ao da overdose, porém mais fraco. Assim, o adversário terá sua capacidade de combate reduzida pela metade, tonturas e fortes dores de cabeça [duas vezes por evento]. Videiras: ao se chocar contra algo faz com que vinhas surjam no local do impacto e em poucos segundos imobilizem os alvos em um cazulo [5 vezes por evento]. Dioníso {Phrenitis} / Tirso [Tirso com haste de madeira pesada, em mogno, do tamanho de um bordão. Sua ponta é trabalhada em metal na forma de uma pinha, que ao ter seus poderes ativados reflete a luz em um brilho levemente arroxeado. A pinha age como a ponta de uma maça-estrela, mas com menos poder de perfuração. Além disso, é adornado por gavinhas metálicas e cachos de uva também de metal. No nível 20, torna-se um colar feito de vinhas entrelaçadas.] {Mogno e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Dioníso] •Poder do Item (Nível 25) Toque alcoólico - O tirso adquire uma aura mais forte e sua ponta metálica não apenas brilha, mas assume a cor arroxeada como parte dela. Golpes bem sucedidos nessa forma provocam uma leve embriaguez no alvo afetado - cada golpe reduz em 5% seus reflexos. Dura 3 turnos, totalizando uma penalização de 15% caso os três golpes acertem. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Artilharia - As pinhas do tirso transformam-se em projéteis com o mesmo alcance de uma flecha de um arco longo comum, permitindo ataques à distância. Pode-se atirar 2 projéteis por vez, mas eles não são controláveis, seguindo na mesma direção. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Dança da Loucura - As gavinhas do tirso movem-se, crescendo e envolvendo toda a arma, e dando-lhe uma aura mais forte. Enquanto ativado este poder, golpes relativos à loucura e insanidade do filho de Dioníso terão a efetividade e o dano ampliados em 20%. Dura 3 turnos, 1 vez por missão. {Pleasure} / Cantil [Cantil de couro aparentemente comum. Contudo, o cantil pode produzir 1l de qualquer bebida não alcoólica livremente - mas a cada produção o que restar da anterior é perdido. O cantil é necessário para utilizar as habilidades relativas à transmutar, em todos os seus níveis (especialmente mestre cervejeiro). Adicionalmente, ele possui a função "gêiser", que pode ser ativada uma vez por dia. Destampando o item e ativando-o ele libera uma rajada de água com alcance de 10m, com força suficiente para empurrar um oponente de tamanho mediano a até 5m de distância, ou um oponente grande a 3m. O gêiser dura apenas um turno. {Couro} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Dioníso] {Paw} / Botas [Botas de couro aparentemente comuns, pretas, mas forradas na parte interna com uma estampa semelhante a de um leopardo. Quando ativadas, as botas fornecem um aumento na velocidade de deslocamento do semideus, ampliando-a em 50%. Esse bônus não conta para ataques, apenas deslocamento base. Esta habilidade possui 10 turnos diários. Adicionalmente, duas vezes por dia as botas podem ser ativadas de outra forma. Nesse caso, elas irão fundir-se com o corpo do semideus, deixando seus pés com aparência animalesca, como patas, e fornecendo-o um ataque de bote - ou seja, um ataque em salto que, se bem sucedido, duplica o dano do alvo, mas apenas para ataques corpo-a-corpo. 1 turno de duração.{Couro} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Dioníso] Dionísio *Teatro - Máscara branca típica de teatro. Quando o filho de Dionísio quiser a máscara representará a comédia e todos ao seu redor começaram a rir, caso o semideus queira a máscara assume a forma do drama e os que o rodeiam passam a chorar - a intensidade dos efeitos depende da capacidade das vítimas. * Chicote das Vinhas - Chicote inquebrável feito das vinhas abençoadas do próprio deus. Este chicote possui um leve veneno, que pode paralisar somente a parte em que ele encostou. Transforma-se em uma pulseira dourada. * Casaco de Leopardo - É um casaco normal com pele de anima, um leopardo. Desativado é uma casaco normal com capuz, bem quente. Quando ativado o semideus adquire dentes de leopardos e sua garras também ambos feitos de ferro estígio super afiado e cortante, além de adquirir os instintos do mesmo. Seu efeito dura 3 rodadas e pode ser usado 2 vezes em uma única batalha *Espada Banhada em Vinho Sagrado Metade prateada e metade roxa, ela tem o poder de fazer o vinho que passa por seu material (cujo nunca desaparece e é sempre renovado) envenenar o inimigo num simples corte que penetra o corpo inteiro. Sem contar a dor do corte, que queima em contato com a pele, o oponente sofrerá um envenenamento que só parará após três rodadas de veneno circulando. Se transforma em Colar com Pingente de Espada. * Armadura encalçada : Armadura feita de couro de dragão verde gales, e pedaços de videira ancestral celestial. * Insano - Escudo feito de titânio tingido de púrpura, em sua frente há o o desenho de uma linha brilhante em espiral. Ao comando esta linha passa a rodopiar e causa tontura em que olhá-la diretamente por mais de alguns instantes. *Tirso Baco - Tirso que consiste em um bastão de madeira resistente envolto em hera e ramos de videira, é encimado por uma pinha que é feita com bronze celestial.Além de ser uma arma poderosa para ataque, as videiras ajudam fazendo o melhor vinho de todos,este vinho é infinto, ao atacar o inimigo você pode ter uma grande chance de embriaga-lo, deixa-lo confuso ou o faze-lo adormecer. *Tigre- Mascote sagrado, forte e resistente se bem treinado pelo dono sera muito obediente. Nome e aparência escolhidas pelo dono. Hécate | Trívia Combatente mágico: o item pode variar sua forma de um cajado para uma varinha. Em qualquer uma das duas formas ele será capaz de disparar rajadas de energia que ao acertarem o alvo deixam o local atingido totalmente dormente. Disparos na cabeça deixam inconsciente. Também serve para canalizar feitiços feitos pelo semideus [dormência dura um post • desmaio dura 1 rodada] Campo Mágico: gera um campo mágico defensivo, um tipo de escudo capaz de deter ataques não físicos de qualquer inimigo que seja até 5 níveis mais forte que o usuário [dura 2 rodadas]. Repulsa: gera uma aura poderosa que afasta qualquer monstro de nível igual ou menor que o semideus, impedindo-o que ataque o usuário e quem estiver com ele. Hécate {Graveolentiam} / Adaga [Adaga prateada, apesar de feita com bronze sagrado. Seu punho é envolto em couro, para melhor manuseio, e a lâmina possui símbolos rúnicos gravados. Acompanha bainha de couro. No nível 20, torna-se um colar de pentagrama.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hécate] •Poder do Item (Nível 25) Absorver MP: O golpe provoca um ferimento que, além do dano corporal (HP) provoca a perda de energia (MP). Esta habilidade pode ser utilizada em conjunto com um único outro poder (independente do tipo). 3 vezes por missão. •Poder do Item (Nível 50) Cortar magia: A adaga adquire o poder de anular uma barreira ou escudo mágico, ou algum efeito sobre o alvo oponente, desde que de até 5 níveis acima. Não anula poderes especiais. Esta habilidade pode ser utilizada em conjunto com um único outro poder (independente do tipo). 1 vez por missão. •Poder do Item (Nível 75) Interromper Fluxo Mágico: Ao assumir uma aparência etérea, a adaga atinge o fluxo de energia mágico das coisas. Quando a adaga acerta algum item, ele fica impedido de usar suas propriedades mágicas por três turnos (inclui grimórios, que não podem ser usados para invocar magias); quando o alvo for uma criatura, ela não pode usar poderes ativos na próxima rodada. Duas vezes por missão, duração de dois turnos por ativação. {Athar} / Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] •Poder do Item (Nível 25) Afinidade elemental - O semideus desbloqueia um elemento em seu grimório. O livro adquire imunidade ao elemento, e fornece ao portador uma resistência de 10% ao elemento em questão - soma-se com outras resistências elementais. Tal elemento não pode ser modificado após escolhido, sendo anotado no perfil do semideus. A escolha pode ser enviada a um ADM ou postada na primeira utilização desse poder, frisando em spoiler. •Poder do Item (Nível 50) Substituição de energia - O semideus pode imbuir o elemento a uma lista específica dentro de suas magias deste grimório específico, substituindo éter pelo elemento em questão. Adicionalmente, elementais do tipo específico se tornam mais amistosos - se de nível igual ou menor, passam a evitar um ataque, exceto se provocado, ferido ou tendo seu território invadido antes. O semideus pode conversar normalmente com elementais do tipo especificado. •Poder do Item (Nível 75) Poder elemental - O grimório passa a ser protegido pelo elemento. Qualquer um não autorizado que o toque sofrerá uma descarga da energia correspondente, mas apenas no primeiro turno. Adicionalmente, o semideus ganha a habilidade de invocar um elemental médio do tipo adequado. O elemental terá 250 de vida e energia e servirá ao personagem por 3 turnos ou até ser destruído. Apenas 1 vez por missão. Obs: Pelas vantagens oferecidas, o grimório é considerado um presente híbrido, ocupando o lugar de um item de ataque ou defesa. Hecate *Arco Magico: Consiste em um arco de material escuro, tende-se a crer que seja ferro estígio. A corda da arma é de tom claro, quase transparente. Em toda a estenção do arco vê-se o nome do filho da Magia entalhado. As flechas são magicas, surgem ao esticar da corda, as mesma são envoltas por uma aura negra que é capaz de aumentar em 5% o dano causado no oponente. [Transforma-se em um colar para as garotas e em um bracelete para os rapazes.] *Varinha/Cajado : Aqui o filho de Hécate deve escolher entre um cajado ou uma varinha para realizar suas magias. Ambos são feitos de uma madeira escura (geralmente ébano) intrincada, com uma pedra colorida na ponta. A cor da pedra varia (assim como os olhos dos filhos de Hécate) de acordo com o humor do semideus. *Capa das Trevas : Uma capa negra, com um tecido mágico de textura semelhante à seda, que pode ser usado preso nos ombros. Quando ativado, é capaz de esconder o semideus sombras, tornando-se impossível de ser usado em lugares iluminados demais e, portanto, sem sombras. *Escudo Defensor (Item Opcional): Um escudo prateado com uma runa de defesa na frente, que pode se transformar em um bracelete com a mesma runa. Ele é inquebrável e bem leve, podendo ser usado como ataque [basta pegá-lo por uma das pontas e arremessá-lo] ou como defesa. *Corvo Mensageiro (Mascote): O corvo é um animal mágico, todos sabem disso, mas também é um pouco incompreendido. Por ser negro, sempre foi associado a magia das trevas, uma associação um tanto errônea. O corvo mascote dos filhos de hécate é maior do que o normal, e é capaz de falar. Por isso é chamado de "mensageiro", além disso, ele é capaz de voar grandes distâncias sem parar e nunca esquece algo que ouviu. Perséfone | Prosérpina Rosa Mortal: ao tocar o objeto em uma superfície, a mesma se recobrirá por rosas avermelhadas e delas um polem com aroma adocicado será liberado. Esse polem atordoará qualquer um que o inalar, causando envenenamento caso o mesmo fique exposto à substância por mais de 2 rodadas. Realeza: exerce um tipo de influência sobre criaturas inferiores, como animais. Com isso pode dar a cada ser uma única ordem irrevogável que deverá ser cumprida a todo o custo (acima do nível 50 pode controlar semideuses mais fracos). Fake: libera um perfume no ar que quando inalado por qualquer um que não seja o dono do item, pode causar uma ilusão específica, onde o afetado passa a ver uma versão falsa do usuário e para de ver o verdadeiro [dura 1 rodada • uma vez por evento] Perséfone {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de bronze sagrado e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar. ] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] •Poder do Item (Nível 25) Odor - A espada solta um odor forte, que pode ser referente ou ao cheiro muito doce das flores ou ao cheiro dos monstros. Esse odor pode disfarçar o cheiro do semideus, pode ser usado para confundir seus inimigos e para fazer com que eles se sintam enjoados. Ao sentir o odor, caso seja o odor de flores o inimigo irá enjoar, perdendo 15% de sua defesa, e caso seja odor de monstro, o oponente irá se sentir ameaçado, de modo que ele perderá 15% de seu ataque e precisão. Pode ser usado uma vez por missão com uma duração de três turnos. O tipo de odor deve ser definido na ativação. •Poder do Item (Nível 50) Lâmina do tártaro - A lâmina da espada é embainhada por uma aura negra simbolizando a energia do mundo inferior, ao qual até a deusa foi submetida, alterando sua natureza. Ao atingir seu oponente, a aura o contamina, fazendo com que ele sinta um torpor, perdendo sua noção de estratégia e se descuidando deixando sua guarda aberta e dando ataques a cega. Com isso o semideus recebe uma bonificação de 25% a mais de chances de acertar seu oponente, e o mesmo não pode bolar nenhuma estratégia complexa ou usar poderes mentais. Pode ser usado duas vezes em missão, mas dura apenas um turno. •Poder do Item (Nível 75) Romã explosiva - Uma romã cresce na empunhadura da arma. Essa romã pode ser retirada pelo portador, revelando sementes em seu interior. Ao comer essas sementes, o semideus cura 20% de sua HP e MP total. O fruto também pode ser usado como uma bomba, que ao ser lançada sobre o oponente, explode e faz com que o mesmo se intoxique, perdendo 5% de HP pelos próximos três turnos caso a toxina encoste em sua pele. Apenas uma das habilidades pode ser usada, sendo que o poder em si pode ser usado apenas uma vez por missão. {Flowershield} / Escudo [Um escudo pequeno e circular (cerca de 30 cm de altura e largura); é feito de aço e é bastante resistente. Em seu centro há entalhado um brasão de flor adaptável ao gosto do semideus. No nível 20, torna-se uma fitinha dessas que são amarradas nos pulsos ou nos tornozelos.] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] •Poder do Item (Nível 25) Desabrochar - O desenho na flor desabrocha, produzindo uma seiva real que faz com que golpes de natureza corpo-a-corpo tornem a mão ou arma do oponente pegajosa, de modo que ele tenha dificuldades para soltá-la, reduzindo sua defesa e ataque no turno seguinte em 10%, enquanto tenta se recuperar. Pode ser usado uma vez por missão e dura três rodadas. •Poder do Item (Nível 50) Espinhos - O desenho da flor é contornado por espinhos afiados, de modo que o escudo pode ser usado para causar danos nos oponentes. Além do dano causado, os espinhos causam envenenamento, fazendo com que a pessoa ferida perca 5% de HP durante as três rodadas após ter sido ferido, não cumulativos. Pode ser usado uma vez por missão, com uma duração de três turnos. •Poder do Item (Nível 75) Flor de lótus - Varias flores crescem sobre o escudo, desabrochando e revelando o miolo parecido com um olho. Todos que olharem diretamente para o escudo, serão hipnotizados, anulando qualquer aura e impedindo que eles usem poderes mentais. O efeito dura por duas rodadas, e esse poder pode ser usado apenas uma vez por missão. Persefone *Garras do submundo: Uma par de luvas roxo-escuro que cria três garras negras, elas correm pelas mãos e soltam uma pequena nevoa cinza. Servem para atacar oponentes a curtas distancias e assim que atravessam a pele do inimigo injetam veneno em sua corrente sanguínea. *Arco e flecha de rosas infernais: Um arco longo feito de madeira negra, que na verdade são caules de rosas negras, possui alguns espinhos espalhados por toda a sua extensão e dependendo da pericia do dono pode atirar até três flechas em direções diferentes. Vem com uma aljava com 25 flechas que tem o aspecto de uma rosa e um veneno forte nas pontas, sempre que acabam 25 novas aparecem. [Vira um colar negro com um pingente de escolha] *Foice Floral: uma das foices mais poderosas do mundo, construída pela própria Perséfone de material indestrutível e totalmente mortífero. Em monstros ligados a terra e a natureza, apenas encostar na ponta da foice será mortal. Aos outros um ferimento grave é formado, mas, com sorte do Guardião, o inimigo pode ser aniquilado. * Adaga da primavera: Uma adaga de 30 centímetros, totalmente negra e com leves curvas na lamina, é rápida e afiadíssima podendo fazer um belo estrago. Acertando o chão pode fazer qualquer tipo de planta nascer em poucos segundos. *Cão infernal filhote Nível 1: Pode-se mover por entre as sombras e viajar a longas distancias, forte, e com garras afiadas, se torna leal ao dono se o mesmo for bem treinado. Macária Imperceptível: propriedade que permite o item em questão ser totalmente imperceptível por qualquer um dos 5 sentidos [dura 3 rodadas • 2 vezes por evento]. Healing: gera uma luz capaz de acelerar o fator de cura do usuário ou de outra pessoa, recuperando assim 50HP [uma vez por evento]. Ilusão da Morte: com um arranhão pode causar no alvo breves ilusões, geralmente relacionadas a algum ente querido que ele possa ter perdido, impossibilitando-o de se focar na batalha [dura 1 rodada • duas vezes por evento] Melinoe Poltergeist: capacidade de mover objetos de forma bruta e repentina, não podendo ser utilizado para ações que requeiram delicadeza e cuidado. Muito útil para arremessar objetos sem a necessidade de contato. Golpe Fantasma: recobre o item com uma tintura azulada, o que lhe permite atravessar qualquer barreira física, apenas uma. [uma vez por evento] Invisível: dá a capacidade de invisibilidade ao usuário [dura 2 rodadas • precisa de 3 rodadas para recarregar] Melinoe {Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha". Quando ativado, permite que o smideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] {Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: -} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] {Ghost} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] •Poder do Item (Nível 25) Controle de visibilidade - Capaz de deixar a corrente invisível, dificultando a defesa dos oponentes. Como é de um material que não emite calor, mesmo a visão termográfica torna difícil sua localização. Dura um turno, 3x missão. •Poder do Item (Nível 50) Distensão fantasmagórica - O usuário pode "quebrar" a aparição da corrente, como se esta passasse por um portal, desde que dentro do alcance da mesma - por exemplo - ele pode golpear à frente, mas fazer a arma surgir por trás do oponente, desde que dentro do espaço de 3m - alcance da arma. Dura um turno, 2x missão. •Poder do Item (Nível 75) Barreira espectral - O filho de Melinoe usa todo o poder da arma, que distende-se e o envolve em uma barreira de correntes. Apesar de física, pela natureza específica da arma esta barreira também afetará poderes étereos ou de energia, basicamente fornecendo invulnerabilidade à criatura em seu interior. O filho de Melinoe consegue proteger a si mesmo e a até mais uma criatura de tamanho humanóide com este poder, desde que estejam lado a lado, ou envolver um oponente de tamanho grande, isolando-o durante o tempo de duração. Assim como poderes não ultrapassam a barreira por fora, também não podem fazê-lo por dentro, e o semideus não pode usar outros poderes enquanto mantém a barreira, exceto os que se aplicam à forma etérea ou a corrente de forma específica. Dura dois turnos, 1x missão. Nêmesis {Balance}/ Espada longa de uma mão. [Seu formato é simples, com a guarda reta e empunhadura anatômica, de couro avermelhado. Sua cor é prateada, com entalhes discretos. Possui 1,30 de tamanho total, sendo que a lâmina corresponde a 1,10m. Transforma-se em um anel no nível 20.]{ Bronze sagrado e couro. } (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Nêmesis] •Poder do Item (Nível 25) Palladium - Com um comando, o tamanho da espada amplia-se, transformando-se em um escudo metálico de tamanho mediano e formato tradicional, levemente triangular. Funciona como um escudo comum nesta forma, na qual pode manter-se por até 3 turnos. 3 ativações por ocasião. Caso seja desativado antes do término da duração, o uso é gasto da mesma forma. •Poder do Item (Nível 50) Sentence - A espada adquire a capacidade de ignorar armaduras e barragens físicas, como escudos e cotas de malha, provocando dano mesmo através de proteções, ou em inimigos ocultos (atrás de uma porta, por exemplo) sem afetar os objetos. Barreiras e proteções não físicas - como uma magia de proteção sem componentes ou campos de força - ainda agem normalmente. Cada ativação dura 1 único golpe, acertando ou não o alvo. 2 usos por evento. •Poder do Item (Nível 75) Judgment - A espada é tomada por espinhos, que ampliam seu dano, tornando-o perfurante. Ao acertar um alvo, a espada provoca também dano por hemorragia, sugando seu sangue. Cada golpe acertado com essa forma amplia o dano do golpe seguinte em 25%, até o máximo de 100%. A progressão só acontece quando consegue acertar o oponente, e é zerada após o golpe a 100%. A ativação dos espinhos dura até 5 rodadas, depois das quais a espada retorna à forma normal, independente de ter acertado ou não. 1 vez por evento. {Punishment} / Flagelo [Chicote de 3 pontas, de couro resistente. Os braços são em couro negro, com pesos de bronze sagrado com espinhos nas pontas, enquanto que o cabo é vermelho e preto, mesclando-se. Os braços possuem alcance de 90cm. Transforma-se em uma braçadeira nas cores negra e dourado, com spikes, no nível 20.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Nêmesis] •Poder do Item (Nível 25) The long arms of the law - O filho de Nêmesis expande o alcance do flagelo, triplicando o tamanho dos braços, que passam a atingir até 1,8m. Dura 3 turnos, 2 ativações por evento. •Poder do Item (Nível 50) Stalk and embrace - Ao ativar este poder, o semideus deve designar um alvo em sua linha de visão a até 50m. Dessa forma, os três pesos se soltarão da ponta do flagelo e perseguirão o alvo a uma velocidade de 10m por turno. Caso o atinjam, liberarão braços de couro com espinhos, que imobilizarão a criatura e provocarão dano por 2 turnos. Os pesos perdidos são repostos pela arma no turno seguinte. Caso o alvo saia do alcance, os pesos apenas retornam ao chicote, fundindo-se a ele novamente. 1 vez por evento. •Poder do Item (Nível 75) Doom - Os pesos das pontas do flagelo são transformados em 3 granadas de fragmentação. Cada uma pode ser atirada a até 15m, provocando uma explosão que causa dano de impacto e libera fragmentos pontiagudos em uma área de 5m de diâmetro. 3 granadas por evento. Quione Gelo: recobre o item com uma luz branca, enquanto permanecer assim poderá congelar tudo o que tocar. Não é uma camada muito grossa, mas o gelo é suficiente para imobilizar algo temporariamente [5 vezes por evento]. Espelho: cria um tipo de escudo de gelo do tamanho de uma porta. A grande vantagem é que não é algo fixo ao chão, mas fica suspenso em pleno ar, sendo assim pode mudar de lugar conforme a vontade do usuário. Suporta ataques de nível igual ou menor que o do usuário [3 vezes por evento • permanece enquanto não for destruído] Frio Intenso: faz com que o ar se torne extremamente frio, a ponto de reduzir a eficácia de movimentação de qualquer um que não seja um filho de Quione. Sendo assim, anula qualquer efeito que aumente a velocidade ou agilidade do inimigo. [dura 5 rodadas • uma vez por evento]. Hipnos Sono Profundo: capacidade de disparar raios de energia atordoantes, que se disparados contra o peito ou a cabeça do alvo tem o efeito de lhes fazer dormir profundamente [3 vezes por evento • o sono dura até 5 rodadas]. Atmosfera Cômoda: faz com que um tipo de gás se forme em pleno ar, gerando uma névoa de tom roxo. Se inalado, esse gás anula os poderes do adversário por uma rodada [1 vez por evento] Pesadelo: específico para lâminas. Caso cause um corte na pele do alvo, por mais superficial que seja, o mesmo será envenenado. Durante o efeito do veneno ele verá coisas totalmente fora da realidade, geralmente vindas de seus piores pesadelos. Durante esse tempo seu corpo ficará imobilizado. |
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:05 AM Post #3 |
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Hipnos {Lullaby} / Espada [Mede cerca de 80 cm, com 65 em sua lâmina. É feita de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto, com uma guarda de mão trabalhada não apenas no sentido decorativo. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono". No nível 20, torna-se fones de ouvido, desse que são acolchoados, que não são feitos para serem conectados a eletrônicos, mas para minimizarem o som para dormir; nessa forma, contudo, não afeta poderes sonoros ou coisa assim.] {Bronze sagrado e couro branco} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] •Poder do Item (Nível 25) Lâmina sonolenta - Ao cortar o oponente, a lâmina da espada libera uma essência sonífera no sangue do oponente do semideus. O sonífero faz com que o oponente fique mais lento, diminuindo a força de seus ataques e de sua capacidade de defender em 5% a cada acerto. Pode ser usado uma vez por missão, com uma duração de três rodadas. •Poder do Item (Nível 50) Canção de ninar - Ao soar do vento na lâmina da espada, uma suave e melodiosa musica pode ser escutada, de modo que os poderes do semideus referentes ao sono aumentam em 10% sua potencia, por causar uma sensação nos oponentes de relaxamento muito parecida com o ato de dormir. Com um pouco mais de concentração, a arma consegue efetuar um efeito alucinógeno no oponente, fazendo com que ele veja o tamanho da lâmina maior ou menor, de modo que o prejudique ao tentar se desviar da arma, efetivamente reduzindo suas defesas em 10%. Cada efeito pode ser usado 1x por missão, com duração de 3 turnos. •Poder do Item (Nível 75) Brilho dourado - A lâmina da espada brilha intensamente na cor dourada, fazendo com que todos que olhem para ela fiquem parcialmente cegos. Pelo grande brilho essa habilidade também serve para iluminar lugares escuros em um raio de 6 metros, e causa um dano 50% maior em oponentes que tenham relação com as trevas ou escuridão. Pode ser usado duas vezes por missão. {Sand bag} / Bolsa [Bolsa de veludo preta com zíper dourado. Dentro da bolsa uma quantidade ilimitada de areia mágica pode ser encontrada, sendo que mesmo que a areia seja perdida retornará para dentro da bolsa. Esse item é essencial para que o filho de Hipnos consiga usar alguns de seus poderes. Além disso, suporta guardar três objetos de tamanho até, no máximo, 150 cm, sendo que seres vivos não podem ser colocados aqui; o item deve passar pela abertura da bolsa, obviamente, e caso a sacola seja de alguma forma danificada, assim impedindo seu uso, ela retornará aos pertences do semideus, em seu chalé ou seja lá onde for seu lar.] {Couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] {Goodnight} / Máscara de Olhos [Acolchoada, é uma máscara que possui um elástico para assim ser presa na cabeça do filho de Hipnos, servindo quase como um óculos, porém que o impede de enxergar (teoricamente). Na verdade, quando o filho de Hipnos a usa, ele acaba por entrar num estado de "semi-sonambulismo", podendo tirar um cochilo rápido, mas ainda mantendo consciência e controle de suas ações, além de que não afeta o campo perceptivo do semideus. Esse pequeno "descanso" proporcionado o ajudará curando 5% de seu HP e MP por rodada. Máximo de três rodadas, uma vez por missão.] {Pelúcia} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] Pomona Raízes: capacidade de controlar as raízes de plantas próximas, quanto maior a planta, maior e mais forte será a raiz [3 vezes por evento]. Convocação: convoca as plantas a lhe protegerem, sendo assim, qualquer ameaça a sua vida será enfrentada por todas as plantas que estiverem em um raio de até 10 metros. Essas plantas ganharão vida própria e farão o possível para lhe proteger [1 vez por evento]. Aroma: libera um aroma de frutas totalmente especial, faz com que instintos e emoções agressivas regridam até um estado de paz e calma. Bellona Variação: o item pode ter seu peso e tamanho alterados, o que influencia tanto no manuseio quanto no resultado dos golpes, porém, não afeta em nada o usuário. Penetrabilidade e Corte: desenvolve um alto poder de penetração e de corte na arma, podendo assim cortar e perfurar metais comuns com facilidade. Gravidade quase nula: em posse do item, seria possível desafiar as leis da gravidade quando executasse movimentos complexos [5 vez por evento] Eros | Cupido Amor Cego: emana uma aura que toma o controle dos sentidos do alvo, afetando sobretudo sua visão [dura 1 rodada • 1 vez por evento] Manifestação do Amor: gera um capo de luz que serve como um escudo, absorvendo qualquer ataque de nível igual ou menor que o do usuário. Disparo Certeiro: cria setas de pura energia, que ao tocarem alguma superfície explodem, deixando alvos próximos desacordados ou paralisados (escolha do usuário) [até 12 setas por evento]. Eros Loving Arc - Uma réplica do próprio arco de Eros. Este é feito de ouro branco com detalhes coberto de bronze celestial, sua corda é coberta pela mais pura prata, é bastante elástica e jamais arrebenta. O arco materializa flechas mágicas assim que o filho de Eros toca na corda, sendo que as flechas possuem duas propriedade, uma é fazer com que pessoas fiquem apaixonadas ( durante 3 turnos ) pela primeira pessoa ou coisa que ver, e, a outra é que a flecha pode causar danos. A flecha materializada é toda feita de uma mistura de ouro branco e bronze celestial, sendo sua ponta um rubi vermelho no formato de um coração, tornando-a totalmente mortal. Quando não utilizado o arco se transforma em uma pulseira com um pingente no formato de coração. [Indestrutível] [Caso o semideus perca, o item volta ao seu pulso depois de um turno]. Shell Heart - Um grande escudo feito de estígio no formato de um coração, o escudo é coberto por grossas, finas e delicadas de rubi. O escudo é encantado por Eros para que seus filhos não sintam o seu peso, facilitando o seu manuseio. Caso alguém que não seja seu dono o pegue, o escudo assumirá um peso enorme. O escudo também é encantado para criar uma barreira contra ataques mágicos. Se transforma no item que o semideus quiser. [Caso o perca retornará para o bolso do semideus depois de dois turnos]. Scarlet Sword - Uma espada relativamente grande feita de bronze celestial e ferro estígio, tornando-a fatal. Sua coloração é Scarlet, lembrando do vermelho da paixão. Na empunhadura há pequenos rubis de enfeite. Sua lâmina possui 110 centímetros e a empunhadura 20 centímetros. Se torna o item que o semideus desejar. Armour Love - Uma armadura totalmente adaptável ao corpo do semideus, sendo esta constituída de ferro estígio e ouro, reforçando sua defesa e sua coloração é um leve rosa com gemas prateadas em alguns pontos.. Juntamente com à armadura vêm duas corrente que se esticam até 30 metros, sendo estas feitas de prata e bronze celestial e suas pontas possuem formatos de coração. As correntes possuem a habilidade que permite que o filho de Eros a controle que qualquer maneira. Apenas o filho de Eros pode vesti-la. Torna-se um colar com um pingente que o semideus escolher. [Indestrutível] [Caso a perce, retorna ao pescoço do semideus após dois turnos]. Pegasus - Pegasus ou cavalo alado é um cavalo com asas, o que lhe dá a habilidade de voo. Este animal também é conhecido pelo seu amor, pureza e gentileza. Além da habilidade de voo, o cavalo é encantando por Eros para que cause um fascínio nos que o verem, e as penas de suas asas se tornam vermelhas ao caírem e causa leve queimaduras a quem tiverem contato, lembrando assim da paixão ardente. Este animal quando morre torna a ser um filhote. Os filhos de Eros também possuem a habilidade de se comunicar com eles através dos pensamentos independentemente da distância entre eles. [Cor do animal a ser escolhida] [Nome a escolha do semideus].[/color][/spoiler] Anjos de Éter Luz Divina: libera um brilho inigualável capaz de destruir qualquer criatura das trevas de nível inferior ao usuário [5 vezes por evento]. Asas: cria asas brancas nas costas de seu usuário. As penas são leves e mais resistentes do que aço, dando para as asas a capacidade de servir como escudo. São manipuladas pela mente do usuário. Aura: cria uma aura que recobre não só a arma, mas também o usuário. Essa aura pode ter dois efeitos decididos pelo usuário na hora do uso. Um deles é a capacidade de repelir ataques não-físicos de níveis inferiores. A outra é a de afetar a mente do oponente (desde que não possua nenhuma defesa específica), expondo assim suas fraquezas. Caçadoras de Ártemis Lunar: encanta flechas e lâminas para que ao luar fiquem totalmente cobertas por uma energia prateada, que aumenta o poder de penetração e corte [dura enquanto estiver sobre o luar] Ágil: o item libera uma aura branca que recobre a usuária, dobrando assim sua velocidade e agilidade, além de deixá-la totalmente silenciosa. Fera: o objeto pode invocar uma fera semelhante a um lobo branco, que luta em auxílio da caçadora [dura 5 rodadas]. Campeões de Juno Poder Esmagador: libera uma aura densa e poderosa, capaz de servir como escudo para ataques não físicos de níveis inferiores aos do usuário [dura 1 rodada] Comando: emite uma luz amarela que pode deixar pessoas de nível inferior em um estado de quase inconsciência, tornando-o fácil de manipular [dua 2 rodadas] Amnésia Momentânea: emite uma luz semelhante à de uma lanterna, capaz de causar amnésia temporária no alvo [1 vez por evento – apaga as memórias das últimas 5 rodadas] Ceifadores de Thanatos Aparência: torna o ceifador totalmente invisível, podendo ser visto apenas por aquele que vai matar, porém, pode anular essa fraqueza durante um post, uma vez por evento. Após isso o item se torna inutilizável, assumindo a forma de um anel ou pingente. Desova: ao tocar o item em algo que já tenha morrido fará com que o corpo do falecido vire cinzas. O toque em algo vivo faz com que o local do contato fique totalmente dormente durante 2 rodadas [2 vezes por evento] Corte Implacável: uma foice encantada com essa habilidade não pode ferir o corpo do alvo, porém fere sua alma, causando-lhe dores inimagináveis. Quando mata alguém com essa arma ele terá sua alma absorvida pelo item, para que possa ser levado ao submundo. Thanatos {Death} / Foice [Foice da Morte; mede cerca de 2 m. O cabo é feito de bronze sagrado, assim como sua lâmina. Ao desejo de seu dono, a partir do nível 20, ela se transforma em um pingente de foice] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Thanatos] •Nível 25: Ligação da alma - A lâmina da foice é solta, ficando presa pro uma corrente feita do mesmo material que a arma. A corrente possui um metro, de modo que o semideus consegue usar a arma para desferir golpes a distancia. O efeito dura três rodadas, podendo ser encerrado antes, e pode ser usado uma vez por combate. •Nível 50: Lâmina das almas - A lâmina da foice brilha, dando um aspecto negro ainda maior sobre a arma. Ao estar sobre esse efeito, a arma consegue desferir golpes até mesmo em alvos que estejam intangíveis. O efeito possui duração de duas rodadas, podendo ser usado duas vezes por missão. •Nível 75: Turbilhão das Almas Penadas: Girando a foice com as duas mãos, o filho de Thanatos cria uma espécie de ciclone de energia que se propaga a um raio de 20m, como um "pulso negro" e/ou uma "onda de choque, atingindo os alvos de forma a causar dano apenas espiritual, apesar de que é descontado no HP. Apenas barreiras que afetem ataques não-físicos podem minimizar o efeito (desde que igual seja de dez níveis para baixo ou para cima), mas só anula se a diferença de nível for maior que dez para mais. Pode ser usado uma vez por missão. {Sullem} / Anel [Anel feito de Ferro Estígio com uma grande Safira Negra incrustada em seu centro, representando uma caveira. Quando o usuário estiver com seu status de vida pela metade, uma aura negra o envolve. Faz com que a áurea recupere 20% do HP uma vez por missão] {Ferro Estígio e Safira} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Thanatos] {Spanown} Capa [Uma capa negra feita de veludo e com capuz. A capa emite uma leve aura amedrontadora, por se lembrar da capa creditada a morte. A aura possui efeito até mesmo em seus aliados e animais, não possuindo efeito apenas sobre criaturas de nível igual ou maior. O efeito faz com que a defesa do inimigo reduza em 10%, por causa de seu temor em ser morto enquanto estiver próximo do portador a até 3m de distância, mas resistências ainda devem ser aplicadas. Adicionalmente, duas vezes por missão, por um período de dois turnos, há um efeito de camuflagem que deixa o usuário furtivo, escondido, diminuindo as chances de serem encontrados.] {Veludo negro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Thanatos] Filhos de Thanatos A Foice Lendária -> Uma réplica da foice carregada pelo próprio Thanatos. A arma, apesar de uma cópia, é tão mortal quando a original, sendo feita de ferro estígio e o cabo de um material indefinido, negro e indestrutível. Cada vez que um oponente morrer por um golpe dado por esse arma, seu portador é curado em 5 HP. Semideuses que não tiverem o sangue de Thanatos e tocarem na foice terão a palma da mão queimada imediatamente. Se transforma num colar com um pingente de foice quando não está sendo usado. Adaga das Sombras -> uma pequena e mortal adaga, que se encaixa perfeitamente na mão de qualquer filho de Thanatos, e queima qualquer outro semideus que a tocar. Ao segurar essa arma, o semideus não faz barulho nenhum ao andar, e a adaga pode ser jogada contra um adversário, com pouca chance de erro. A arma aparece no bolso do dono sempre que está longe, e tem a forma de um anel negro quando não está sendo usado. Capa da Morte -> Uma capa que pode cobrir o corpo todo do filho de Thanatos. Ao usá-la, o mesmo se torna invisível pelo tempo que a usar, mas note que a mesma não camufla seus passos, nem oferece proteção alguma, sendo feita de uma espécie de seda tão lisa que desliza como água por entre os dedos. Cavalo Negro -> Um cavalo que, até o nível 5, é apenas um pequeno pônei, totalmente negro e de olhos vermelhos como sangue. Até passar o estágio de pônei, ele não pode correr com nada encima dele, sendo apenas um animal de estimação. Ao passar do nível 5, se torna um cavalo poderoso e forte, mas comum em termos de velocidade. Após o nível 10, se equipara a um cavalo sobrenatural, com alta velocidade e força. [Nome á escolha do semideus] Claymores de Bellona Resistente: recobre a superfície do item da arma do semideus, aumentando sua resistência. Quanto mais energia mais forte o item fica. [dua 3 rodadas – gasto mínimo de 40 MP] Força: habilidade que expande a força de ataque do item e do usuário por igual. Quanto mais forte o semideus mais forte é a arma, o mesmo acontece se o semideus enfraquece. Chamas: recobre a arma com fogo, o mesmo pode queimar o usuário, mas em contato com o inimigo pode causar uma sensação de ardor capaz de levar a inconsciência em segundos. [dura 3 rodadas – 3 vezes por evento] Curandeiros de Esculápio Em breve. Feiticeiras de Circe Em breve. legionários de Marte Em breve. Magos de Nyx Nyx *Ghost: A espada curta e irregular - com cabo de couro e lâmina de ferro estígio-, possui a habilidade de, basicamente, se adaptar ao usuário em relação ao seu peso e equilíbrio. Envolta por energia negra, a arma pode facilmente 'incrementar' as habilidades dos filhos de Nyx, fazendo com que este não precise 'criar' a energia para poder usá-la. (Só pode usar a energia negra da arma 3 vezes por missão/PvP/MvP){By Nyx} *Foice Lunar - Foice grande com lâmina feita da mistura de ferro estígio com prata estelar, encimada por um grande morcego negro de metal. *Cajado do Arqueiro Celestial: Um cajado mágico feito de bronze que se transforma em um arco e produz flechas celestiais magicamente ao ser usado. As flechas produzidas consomem a energia do portador. (Mana gasta: 10) {Presente de Reclamação *Capa das Trevas : Uma capa negra, com um tecido mágico de textura semelhante à seda, que pode ser usado preso nos ombros. Quando ativado, é capaz de esconder o semideus sombras, tornando-se impossível de ser usado em lugares iluminados demais e, portanto, sem sombras. *Escudo Estelar: Escudo feito de titânio, com pequenos cristais incrustrados que lembram uma noite escura com pequenas estrelas no céu, é indestrutível e perfeito para lutas corpo a corpo. *Um Jaguatirica level 1.Tem extrema força, pode ajudá-lo em missões com golpes fatais, e pode carregá-lo até seu destino. Nome a escolha do dono. Em breve. Senhores do Tempo Deimos {Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos] •Poder do Item (Nível 25) Fear - O dragão da empunhadura ruge, provocando medo nos inimigos. Oponentes mais fracos ou de nível igual perdem metade do seu poder de ataque por 3 rodadas - período que o efeito dura. Além disso, poderes de medo do portador são aumentados em 10% - não altera a duração, mas sim os efeitos. A espada ganha uma aura nublada, como se envolta pela penumbra. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Slime - A espada ganha um brilho diferenciado, verde com fundo enegrecido, como se recoberta de fogo grego - na verdade, a cabeça de dragão secreta uma substância semelhante a um óleo - ele não atinge a própria espada, mas corrói material comum e orgânico com rapidez - qualquer material mundano (não sagrado/ celestial) toma dano, bem como os oponentes tem o dano dos cortes aumentados em 25%. Dura 2 turnos. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Aero - Um sopro de gás causticante é disparado pela empunhadura. O gás afeta a todos em torno do portador num raio de 2m, mas só dura no ar pelo turno seguinte. Ele provoca envenenamento, causando a perda de HP de forma contínuo - 5% do HP atual do alvo por rodada, por 3 rodadas. 1x por missão. O gás simula drogas sintéticas avançadas, e resistências a venenos naturais não afetam. Além disso, similar ao gás mostarda, não é necessário respirar - ele é absorvido pela pele e roupas de todos que entram em contato. {Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos] •Poder do Item (Nível 25) Hell - Nenhum elemento causa mais temor do que o fogo. Com esse poder, a empunhadura se move, e a espada dispara uma rajada de fogo em linha reta. A rajada alcança até 20m de distância, mas não é capaz de desviar. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Shake - O corte da espada adquire capacidades sobrenaturais. O alvo cortado tem os nervos afetados e perde parte do controle de seu movimento, perdendo 10% do movimento, poder de ataque e defesa por 3 turnos. A espada só adquire essa propriedade por 1 turno, e perde isso tendo o semideus acertado o golpe ou não. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Bite - O dragão da empunhadura se move e a espada ganha farpas em toda a extensão do seu gume, em ambos os lados, lembrando uma espada bárbara ou as escamas do réptil. Seu peso não é alterado. Os espinhos, além de causar dano adicional, provocam uma hemorragia no oponente - ferimentos feitos com eles continuam a causar dano por mais duas rodadas - não é um dano grande, porém. Além disso, os espinhos facilitam manobras de desarme e defesa, auxiliando o portador. A transformação dura 2 turnos. 1x por missão. Despina {Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Despina] •Poder do Item (Nível 25) Flecha enevoada: De forma similar ao gelo seco, que expele uma quantia de fumaça, ao se fixar em um local essa flecha se dissolve, criando uma névoa comum que se espalha em um raio de 3m, durante 3 rodadas em local fechado, 2 em locais com pouca ventilação ou 1 em locais abertos. 3 vezes por missão. •Poder do Item (Nível 50) Flecha escorregadia: Similar ao poder de superfície escorregadia, porém permite colocar a habilidade em uma flecha, ativando-a no local de fixação do projétil. A área é então coberta com uma camada de gelo que a deixa escorregadia por 3 rodadas. Todos na área tem sua movimentação reduzida a 50%, como se estivessem lentos, devido a dificuldade de equilíbrio – a propriedade afetada por esse poder. Caso andem normalmente, existem chances muito grandes de que caiam. Pode ser usado 2 vezes por missão. A área é de 5m de raio. •Poder do Item (Nível 75) Ponte invernal: Ao atirar a flecha é formado um rastro de gelo com cerca de 2m de largura e comprimento igual a distância alcançada pelo projétil. A resistência é mediana, suportando a passagem de criaturas de até 90 lk, e a ponte dura 5 turnos. 1 vez por missão. {Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Despina] {Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda branca, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Despina] •Poder do Item (Nível 25) Frostbite: Usando este poder, a arma cresce com gelo, mesmo em temperaturas quentes. Ampliando-se para a mão do semideus, aumenta a aderência, impedindo-o de ser desarmado, além de ampliar também o alcance da lâmina, que passa a ter 180 cm, como uma lança. Três vezes por missão, dois turnos por ativação. •Poder do Item (Nível 50) Frostvrocks: Ao ter a lâmina recoberta por espinhos de gelos, a espada se torna quase um porco-espinho, com dois rumos diferentes caso os espinhos atinjam o alvo: se forem retirados, dão dano (10% HP na retirada); e, se não forem, se infiltram mais e dão dano por turno (5% HP por turno, durante 3 turnos). Os espinhos derretem caso o portador seja derrotado, ou se for de sua vontade. Uso único por missão. O dano é válido pro geral, não para a retirada de cada espinho individualmente; é necessário gastar a ação ou de ataque ou de movimento para retirar todos, mesmo se forem 20 ou 1. •Poder do Item (Nível 75) Subzero: Devido ao poder de conserva do gelo, o fio da espada possuirá um efeito benéfico. Caso um aliado - ou o próprio portador - chegue a 0 HP, ele pode ser ferido com a espada para suportar status "negativos", assim como a temperatura às quais os filhos de Despina costumam ficar, podendo então sobreviver até o -5% de seu HP total. Isso só é válido quando dentro de uma situação em on, isto é, não é como se o filho de Despina, ao receber uma punição off que o leve a morte (desconto por não postagem, por exemplo), poderia postar numa enfermaria; não traz ninguém à vida sozinho (mas o afetado pode ser curado), mas retarda a morte, ou seja, o afetado deverá ser golpeado logo no turno seguinte ao em que zerou um status. Dura três turnos, nos quais ele ainda pode receber dano - e, caso isso ocorra o levanto até acima dessa faixa (de -6% em diante) ele morre mesmo sem ter passado o prazo. Uma vez por missão. O dano do golpe com a espada obviamente não será computado. Caso seja o portador o "zerado", a própria espada liberará tal efeito - desde que esteja entre os pertences carregados pelo dono. Éolo {Twister} Chackran [Chackran de bronze sagrado, de formato circular e vazado no centro. A empunhadura é apenas levemente abaulada, não afetando a aerodinâmica, e exigindo atenção na hora do uso para quem não está acostumado. Decorado com arabescos, faz o leve som do vento ao ser lançado no ar. Transforma-se em um pequeno chaveiro com guizos no nível 20.]{Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1)[Recebimento: Presente de Reclamação de Éolo] •Poder do Item (Nível 25) Quebra-vento - Este poder torna o chackran retornável, quando lançado a até 50m. Ele não é controlável contudo, a ponto de fazer rotas complexas ou grandes desvios. Adicionalmente, entretanto, uma onda de ar se projeta após ele se encontrar com o alvo, podendo causar danos menores em todos que estiverem a até 3m do ponto de impacto, apesar de não ser muito poderoso. 2x por combate. •Poder do Item (Nível 50) Pressurização - Este poder, diferente da maioria das lufadas, que afastam oponentes, causa o efeito oposto, com ondas de ar fortes que puxam o oponente em sua direção. Oponentes em um raio de 3m são arrastados na direção da arma, movendo-se esse mesmo espaço à frente no turno de efeito, desde que sejam de tamanho médio ou menor. Semideuses com progenitores relativos à força (Héracles, Ares, Hefesto) e centauros sofrem apenas metade do deslocamento, desde que sejam de nível igual ou menor que o usuário. Uso instantâneo. 1x por combate. •Poder do Item (Nível 75) Impacto sônico - Além do dano normal da arma, é provocado um impacto sonoro, que afeta o alvo e todos próximos do ponto de impacto em um raio de 3m. O estrondo provoca surdez, reduzindo a esquiva e reflexos dos afetados em 50% por 3 turnos. Afeta aliados que estiverem na área. 1 vez por missão. {Breeze} / Broquel [Broquel pequeno e circular, de bronze sagrado mas em tons prateados. Leve, não interfere no uso das armas] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Éolo] •Poder do Item (Nível 25) Revestimento - Ao ser ativado, uma onda de ar recobre o broquel, fazendo com que o impacto do golpe seja reduzido em 50%. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Cápsula de ar - O broquel libera uma camada de ar que age como uma proteção. Enquanto durar, o filho de Éolo consegue respirar ar puro, normalmente, não sendo afetado por venenos que agem por inalação e podendo respirar em ar rarefeito ou ambientes aquáticos. Dura 3 turnos, 1 vez por missão. •Poder do Item (Nível 75) Olho do furacão - Ao ativar este poder, o broquel emite uma onda de ar que afasta todos aqueles que estiverem corpo a corpo. Os oponentes atingidos são empurrados 3m para trás, criando brechas para o filho de Éolo se movimentar. Oponentes grandes (entre 3 e 5m são afastados apenas metade da distância. Não afeta inimigos maiores. 1 vez por missão. Eos {Dawn} / Cimitarra [Cimitarra de bronze com um cabo de aço. O formato do punho, junto do pomo, lembra levemente o formato de penas, em um arranjo que protege as mãos do portador; tem, obviamente, a lâmina curva. Vem junto de uma bainha metálica, com cores que mudam de tons púrpuras à alaranjados] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Eos][Presente de Eos] •Poder do Item (Nível 25) Despertar da espada - A espada do filho de Eos libera faíscas luminosas, que afetam o inimigo mesmo se o golpe for aparado, como se brasas fossem dispersas na ação, provocando um dano de 20% do que seria esperado do golpe - considerado adicional caso o golpe acerte. O dano é através de queimadura, mas não há fogo ou calor real, portanto resistências não se aplicam. A espada fica neste estado por 3 turnos, 1 vez por missão. •Poder do Item (Nível 50) Absorção de luz - Nesse nível, a arma do filho de Eos absorve a luz do ambiente, tornando uma área de 3m de raio ao redor escura no próximo turno e ampliando o poder do próximo golpe em 50% - acertando ou não. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Barreira de lâminas - Ao girar a espada ao seu redor, o filho de Eos cria uma barreira de lâminas luminosas que o protegem - um inimigo que tentar entrar na área toma o dano como se fosse cortado. A barreira, contudo, não é sólida, feita de luz, o que faz com que afete seres que não sejam físicos, mas só afeta o portador, não criando espaço para mais ninguém. A barreira dura 3 rodadas, mas não se move - se desejar, o semideus pode abandoná-la, mas ela se dissipa caso o faça. 1x por missão. {Dusk} / Escudo [Escudo de bronze circular com a imagem de um sol nascente em alto relevo, em tons iridescentes. No nível 20 transforma-se em um bracelete de metal, com grafismos que lembram a imagem que decora o escudo.] {Bronze} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Eos] •Poder do Item (Nível 25) Flash - O escudo pode brilhar com uma luminosidade forte, cegando um oponente se for direcionado aos seus olhos. Precisa estar perto, a 1m ou menos, engajado em um combate corpo a corpo. A luz deixa o oponente confuso, reduzindo seu ataque e defesa em 50% na próxima rodada, caso o afete. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Raio purificador - O escudo direciona energia luminosa ao seu portador ou a um alvo a até 10m, removendo efeitos de envenenamento, doença e restaurando 10% da HP e MP. Apenas um alvo, visível e sem obstáculos. Os efeitos removidos devem ser de nível igual ou menor ao filho de Eos. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Refração - O escudo envolve o portador em uma aura luminosa que cria uma miragem, fazendo parecer que o semideus encontra-se em um lugar que não está - a dstância é pequena, de poucos metros, mas efetiva, já que oculta a real posição e aumenta as chances de erro dos ataques oponentes. Dura a turno, mas afeta todos ataques direcionados ao semideus nesse tempo. 1x por missão. Héracles {Opprimere} / Clava [Clava de bronze sagrado. É uma arma maciça, de aparência intimidante, mas filetes dourados envolvem partes dela, deixando-a com o aspecto menos rústico. Transforma-se em um relógio no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héracles] •Poder do Item (Nível 25) Confusão - O golpe da clava faz o efeito normal, mas, adicionalmente, deixa o inimigo confuso, como se ele tivesse sofrido uma concussão (independente de onde o golpe tenha acertado no corpo do adversário), reduzindo seus reflexos e defesas em 50% por 3 turnos. Apenas uma ativação por missão, que é perdida independente de haver ou não acerto. •Poder do Item (Nível 50) Aumentar dureza - A clava adquire uma resistência e potencia de golpe maior, duplicando o dano caso acerte. Apenas 1 ativação por missão, que dura 3 turnos. •Poder do Item (Nível 75) Spikes - A clava adquire um aspecto ameaçador, ganhando espinhos de bronze sagrado que provocam dano perfurante no alvo atingido, causando uma leve hemorragia, que provoca a perda de HP de forma contínuo - 5% do HP atual do alvo por rodada, por 3 rodadas. 1x por missão. A transformação da clava dura 2 turnos. Se acertar mais de um golpe, os danos se tornam cumulativos. {Surestrike} / Arco [Arco de bronze sagrado. Seus entalhes lembram escamas, em referência ao trabalho de Héracles com a Hidra] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héracles] •Poder do Item (Nível 25) Flecha de Impacto - A ponta de uma flecha adquire um formato diferente, rombuda, deixando de provocar dano por perfuração. Contudo, ela carrega em si a força do filho de Héracles, podendo derrubar inimigos de tamanho humanóide - até 2,5 de altura - ou empurrar inimigos de tamanho maior a até 3m de distância. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Duplicata - Uma segunda flecha de energia é lançada na sombra da primeira, seguindo uma rota um pouco distinta - levemente lateralizada, o que faz com que, ao desviar da primeira, as chances de ser certado pela segunda flecha aumentem. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Flecha envenenada - O filho de Héracles consegue imbuir uma flecha comum com um veneno potente, que provoca a perda de HP de forma contínuo - 5% do HP atual do alvo por rodada, por 3 rodadas. 1x por missão. {Acutus} / Aljava [Aljava com flechas de bronze sagrado. Comuns, pórem ilimitadas.] {Nenhum Material} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héracles] Héstia Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. A espada é longa e fina. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem. Vem junto de uma bainha coberta por bronze e couro branco.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia] •Poder do Item (Nível 25) Iluminação - A arma é envolvida por uma grande quantidade de fogo, mas esse fogo é referente a lareira reconfortante de Héstia. Tal chama não produz dano adicional sobre o inimigo, mas possui o efeito de amenizar auras de raiva, ódio, medo ou que cause algum efeito psicológico; de modo a apaziguar tanto seus aliados como seus inimigos, reduzindo tais auras à metade de seus efeitos, seja em duração seja em intensidade. Essa habilidade também pode ser usada para fazer com que a espada ganhe o efeito de uma tocha, conseguindo iluminar o ambiente em um raio de 3 metros ao redor do semideus. Pode ser utilizado uma vez por missão e perdura por três rodadas. •Poder do Item (Nível 50) Chamas sagradas - Ao ser ativada, essa habilidade faz com que as chamas envolvam a lâmina da arma. Cada acerto feito com a lâmina da arma enquanto perdurar essa habilidade causará um efeito de queimação no alvo, de modo que o mesmo perderá 5% de HP durante as três rodadas que se sucederem, e o efeito é cumulativo caso mais de um golpe seja acertado. Pode ser ativado uma vez por missão e o efeito perdura por três rodadas. •Poder do Item (Nível 75) Voo da Fênix - Uma vez por missão, o semideus consegue fazer com que sua espada assuma a aparência de uma fênix, de modo que ela sozinha consiga voar em direção ao inimigo para atingi-lo. O efeito é um tanto quanto mais visual, de modo que a espada não possuirá nenhum poder que uma fênix teria. Após acertar ou não seu alvo, a espada se consome em cinzas e renasce novamente na mão do filho de Héstia. Pode ser usado uma vez por missão, acertando ou não seu alvo. {Scorched} / Escudo (Escudo circular feito de bronze sagrado. No centro do escudo está desenhado uma lareira, o símbolo de Héstia. Na parte interior do escudo, ou seja, onde há um encaixe para o usuário por o seu braço há uma espécie de almofada, simbolizando o "conforto". Útil para aguentar ataques fortes. No nível 20 esse escudo se transforma em um pingente em forma de almofada.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia] •Poder do Item (Nível 25) Conforto - O escudo passa a não parecer tão pesado quanto é, sendo mais confortável e fácil de se manusear. O semideus acaba ganhando 25% de chances a mais de se defender com o escudo, e não sente os efeitos de pressão que os golpes dariam em seu escudo, não recebendo dano adicional mesmo que seja deslocado por conta de um ataques sofridos enquanto o poder estiver ativado. Pode ser usado uma vez por missão, e possui a duração de três rodadas. •Poder do Item (Nível 50) Quente como o fogo - O escudo do semideus é encoberto por uma camada de fogo. Caso ataques sejam acertados no escudo enquanto o poder estiver em funcionamento, a arma em questão será aquecida, provocando dano ao portador, mas o material não sofre qualquer efeito. O escudo também pode ser usado para ataques diretos enquanto sobre o efeito do poder. Essa habilidade pode ser usada três vezes por missão, tendo um turno de duração. •Poder do Item (Nível 75) Aquecer - O escudo emana uma aura que afeta apenas o semideus e seus aliados em um raio de 20m, mexendo com sua força vital e fazendo com que recuperem 15% de sua HP total, como se fossem acolhidos e cuidados pelas mãos da deusa. Adicionalmente, elimina penalidades provocadas pelo frio (mas não o dano). Uma vez por missão, com a cura sendo imediata e única, enquanto o efeito secundário dura três rodadas. Íris {Prism}/ Pingente de cristal [Colar com pingente de cristal multifacetado tem cerca de 5cm de comprimento, servindo para canalizar alguns poderes do filho de Íris. Adicionalmente, o cristal apresenta propriedades específicas. Uma vez por missão o filho de Íris pode usá-lo para praticar cristalomancia - uma espécie de adivinhação. Para isso, ele deve estar em um local calmo e se concentrar, não podendo realizar outras ações além de observar o pingente. Segurando o colar pendurado sobre a palma da mão, o filho de Íris pode fazer uma pergunta que exija uma indicação imediata, sendo respondido pelos movimentos do pêndulo. O cristal não define cursos de ações específicos - como o próximo turno em uma luta, por exemplo, nem pensamentos e ações alheias - então, se perguntasse "Fulano vai me atacar?" o cristal nada responderia, mas uma pergunta genérica e focada no semideus como "Vou sofrer um ataque esta noite?" pode ser respondida. As perguntas possíveis devem ser respondidas somente com sim/ não, ou indicações diretas - por exemplo, em uma bifurcação, se perguntado qual melhor caminho o pêndulo apontaria para o que aparentemente possui menor risco. Apenas 3 perguntas por missão.]{Cristal} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Íris] {Glow}/ Pulseira de contas [Aparentemente uma pulseira comum, com contas de cores vivas que brilham no escuro com cores neon. Contudo, cada conta pode ser removida, sendo usada como uma granada luminosa. Elas podem ser lançadas a até 10m de distância, criando um clarão que não provoca danos, mas cega os oponentes afetados em uma área de 3m de raio do ponto de impacto. Adicionalmente, estas contas também podem ser utilizadas como fonte luminosa para a criação de poderes, sendo que cada conta após retirada age como um globo de luz de "Fotocinese". Independente do uso, no máximo 3 contas podem ser utilizadas por missão.]{Contas de cristal} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Íris] {Rainbow} /Espada longa [Feita de bronze sagrado, possui cerca de 80cm de lâmina. De aspecto elegante, sua cor é de um prata cromado, o que indica algum tipo de tintura. Possui uma guarda de mão recurvada, lembrando mais a guarda de um sabre do que de uma espada, com o cabo recoberto com couro branco, mas com fitas coloridas entrelaçadas no centro. No nível 20, torna-se uma "mecha", que na verdade é um aplique de cabelo, numa das cores do arco-íris; não faz parte do cabelo do semideus, é como uma presilha colocada logo no couro cabeludo.] {Bronze sagrado e tecido} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Íris] •Poder do Item (Nível 25) Difusão cristalina: Ao ativar este poder a espada é recoberta por uma camada de cristal, formando faspas afiadas em sua lâmina que aumentam seu dano em 15% durante dois turs. 3x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Disparo luminar: Nesse nível, a arma é capaz de canalizar raios luminosos, disparando-os através de sua ponta. Apenas um raio é disparado por ativação. Ele possui potência mediana, alcançando 25m de distância e provocando queimaduras de 2º grau na pele do oponente, mas não incendeia objetos nem cria chamas. 2 raios por missão. •Poder do Item (Nível 75) Solidificação luminar: o laser nada mais é do que a concentração extrema do elemento luz. Nesse nível, toda a lâmina da espada transforma-se em uma lâmina laser de alta potência. Ela age como bronze celestial quando neste estado, e sua potência normal de corte é duplicada, provocando grandes estragos em todos materiais mundanos. Seu dano também é ampliado e, além do corte, provoca dano por queimadura, como se cauterizasse o local atingido. Dura 3 rodadas. 1 vez por missão. •Íris • • • • Arco de bronze magico: Feito de bronze celestial e de corda branca, o arco é do tamanho adequado ao semideus, o mesmo é inquebrável. Ele não possui um aljava, mas quando puxa o arco, em uma forma de luz vai se materializando uma flecha. Dependendo da pericia do semideus, poderá soltar duas flechas ao mesmo tempo. Cada flecha pode retirar de 10 hp do oponente. Escudo arco-íris: Um escudo grande e redondo feito de cristal e bronze, com alguns pégasos entalhado no bronze. Quando a luz do sol reflete nos cristais, pode-se ver um pouco de luz multi-color (raramente causando um pouco de desconcentração no oponente). Desativado, se transforma em um relógio com pulseiras que brilham no escuro e mudam de cor a cada instante. Espada/lança da paz: Em uma simples caneta multi-color, pode-se transforma em uma espada ou em uma lança (Depende do que o semideus preferir, pode escolher as duas armas quando quiser). A espada é de mão dupla onde sua base é feita de bronze celestial e entalhado estar escrito arco-íris em grego, sua lâmina é totalmente afiada e é feita de prata. E o cabo da lança é feita de bronze celestial e sua lâmina é de prata. As duas armas possuem uma habilidade que pode ser usada uma vez por missão caso o semideus queira usá-la no momento certo. Quando o semideus ativa essa habilidade, surge uma aurea multi-colorida sobre a espada ou a lança fazendo qualquer oponente se render a batalha (mesmo querendo atacar, os danos serão diminuídos diante ao portador da arma), dando oportunidade ao semideus vencer batalha sem briga. Unicórnio Alado: As proles da Mensageira dos Deuses são presenteados com um Unicórnio especial, além deste possuir o típico e único chifre em espiral ele possui asas. Seu tamanho varinha conforme seu proprietário dessa forma, podendo carregá-lo e transportá-lo por onde este desejar. O Unicórnio terá maior respeito caso o semideus preze por sua virgindade, e este naturalmente acata melhor as ordens das proles femininas da Deusa do Arco-Íris. O toque do Chifre do Unicórnio naquele que não é uma Prole de Íris pode causar alucinações infantis - Envolvendo Doces, Brinquedos, Arco-Íris e similares -, e por ser um presente da Deusa mais colorida do Olimpo, o Unicórnio pode apresentar uma coloração diferente para cada Semideus. [Cor e Nome a Escolha] [By Deméter] |
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:06 AM Post #4 |
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Nix {Darkbook}/ Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] [Presente de Reclamação de Nix] •Poder do Item (Nível 25) Afinidade elemental - O semideus desbloqueia um elemento em seu grimório. O livro adquire imunidade ao elemento, e fornece ao portador uma resistência de 10% ao elemento em questão - soma-se com outras resistências elementais. Tal elemento não pode ser modificado após escolhido, sendo anotado no perfil do semideus. A escolha pode ser enviada a um ADM ou postada na primeira utilização desse poder, frisando em spoiler. •Poder do Item (Nível 50) Substituição de energia - O semideus pode imbuir o elemento a uma lista específica dentro de suas magias deste grimório específico, substituindo éter pelo elemento em questão. Adicionalmente, elementais do tipo específico se tornam mais amistosos - se de nível igual ou menor, passam a evitar um ataque, exceto se provocado, ferido ou tendo seu território invadido antes. O semideus pode conversar normalmente com elementais do tipo especificado. •Poder do Item (Nível 75) Poder elemental - O grimório passa a ser protegido pelo elemento. Qualquer um não autorizado que o toque sofrerá uma descarga da energia correspondente, mas apenas no primeiro turno. Adicionalmente, o semideus ganha a habilidade de invocar um elemental médio do tipo adequado. O elemental terá 250 de vida e energia e servirá ao personagem por 3 turnos ou até ser destruído. Apenas 1 vez por missão. {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado, mas com uma tintura que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m. No nível vinte, torna-se uma corrente menor e mais fina, dessas usadas como adorno, ou um cinto com fivela de opala negra, dependendo da vontade do semideus.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nix] •Poder do Item (Nível 25) Laço da escuridão - A corrente ao ser usada para prender alguma parte do corpo de seu oponente, faz com que o inimigo sinta a escuridão ao seu redor o assustando, de modo que ele perca 25% de sua força física pelo receio de sempre estar com algum inimigo a espreita. Pode ser usado duas vezes por missão e o efeito sobre o inimigo perdura apenas na rodada seguida que se usa essa habilidade. •Poder do Item (Nível 50) Corrente obscura - Pela sua cor enegrecida e a mágica que pulsa em seu metal, ao usar usada nas sombras a corrente se confunde em meio ao ambiente, de modo que dificulte seu oponente de ver e desviar de um ataque efetuado pela corrente. A magia faz com que a corrente também não possa ser detectada por métodos mágicos, a menos que a pessoa a usar a magia tenha pelo menos cinco níveis acima do usuário da corrente. Pode ser usado duas vezes por missão. •Poder do Item (Nível 75) Magia ancestral - A corrente é embainhada com uma magia ancestral, de modo que nenhuma magia defensiva ou objeto feito através de magia consiga deter a corrente. O metal da arma consegue penetrar esses obstáculos causando dano ignorando a defesa que normalmente o obstáculo concederia. Pode ser usado duas vezes por missão. Phobos {Phobia} / Lança [Arma feita de bronze sagrado e tem um rubi cravejado no meio de seu cabo, é leve e tem fácil manuseio. Sua inspiração vem da lança utilizada por Phobos. Torna-se uma pulseira de spikes no nível 20.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Medo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos] •Poder do Item (Nível 25) Pesadelo - Ao acertar um golpe de perfuração ou corte, a lança emite em seu alvo uma sensação de temor, como se o ferimento fosse muito mais grave do que é de fato. Com essa ilusão, durante duas rodadas o oponente sente como se o dano sofrido em seu corpo fosse maior, assim tendo chance de se desconcentrar aumentada em 25%. O oponente não sofre dano a mais por se tratar de um efeito psicológico. No entanto, resistências mentais/psicológicas se aplicam, e o temor só afeta semideuses de nível menor que o do portador da lança. •Poder do Item (Nível 50) Sombras da derrota - Três vezes por missão, trevas adornam toda a lança, fazendo com que seu usuário consiga desferir um golpe mais poderoso, causando 50% a mais de dano no alvo, se acertar. A utilização é perdida sendo bem sucedida ou não, e dura apenas o turno do golpe. •Poder do Item (Nível 75) Lança trevosa - A lança é envolta em uma aura de trevas, que se solidifica na forma de uma duplicata. A arma criada tem as mesmas propriedades da original, mas não permite utilizações extras de poderes, e apenas uma delas será afetada com a utilização de poderes. Caso esteja transformada, ambas mantém a forma do momento da ativação desta habilidade, mas não outras propriedades. A duplicata dura até 4 turnos, após os quais é mantida apenas aquela que se encontra na mão do semideus ou, caso esteja empunhando as duas, a que se encontra em sua mão dominante. 1x por missão. {Requiem} / Amuleto [Feito de bronze, porém com a aparência de um crânio de uma gralha, com os olhos feitos de uma pedra preciosa púrpura. Seu efeito é que, ao ser utilizado pelo usuário, faz com que este possa sentir o medo de todos à sua volta em um raio de 50m. Pode ser usado como benefício para o filho de Phobos aproveitar-se da situação, já que caso o oponente do filho de Phobos estiver sofrendo sobre o efeito de algum poder de medo, um som ecoará do amuleto, podendo variar de acordo com o medo do personagem: uma risada de palhaço, passos de insetos, uivos, lástimas de fantasmas, etc. Somente o usuário e a "vítima" poderá ouvir esse som, aumentando a potencia do efeito do poder amedrontador em 20%. Não é um efeito sonoro.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos] {Voduko} / Boneco de vodu [Um pequeno boneco de vinte e cinco centímetros feito de pano negro. Fincado no boneco existem três alfinetes de metal. Ao ser banhado pelo sangue de seu oponente, o boneco permite que o semideus controle um único movimento dele, sendo algo básico como correr, parar, pular e etc - uma ordem com apenas uma palavra. Ainda assim o filho de Phobos não conseguirá obrigar o oponente a se suicidar ou a atacar outro alvo. Isso pode ser feito um único turno na missão. Caso prefira, o filho de Phobos pode usar os alfinetes no boneco banhado de sangue para fincar três partes do corpo de seu adversário, fazendo ele sentir uma dor ilusória no local mas que não causa dano algum, servindo apenas para afetar sua próxima ação, diminuindo a efetividade do oponente em 25% por alfinete, não cumulativos. Após o uso dos 3, o poder deixa de funcionar até a missão seguinte. O boneco pode ser usado apenas com o sangue de um oponente de cada vez, e funcionará novamente somente após ser banhado em água pura.]{Tecido e espuma} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos] Poseidon {Atlântis} / Tridente [Tridente grande. Inteiramente metálico, porém pintado de formas decorativas, fazendo com que pareça de coral, apesar de ser de bronze sagrado. Possui o alcance de uma lança longa, com 2m de comprimento, sendo que os últimos 40cm compõe seus braços. Diferente da lança, também pode ser usado em manobras de desarme, como ocorreria com uma alabarda, caso o semideus consiga enganchar a arma no oponente entre os dentes - tudo depende de sua habilidade e força, não sendo um poder inerente à arma.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Bronze sagrado][Recebimento: Presente de Reclamação de Poseidon] •Poder do Item (Nível 25) Desequilibrar - Uma batida no chão provoca um leve tremor pelo turno seguinte, afetando a movimentação dos oponentes em um raio de 10m nesse período, diminuindo sua velocidade em 25%. Só afeta aqueles que se movimentam por terra. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 25) Fenda geológica - Ao ativar este poder, batendo o tridente no solo, o filho de Poseidon cria uma onda de energia que provoca uma rachadura no mesmo, que se estende a até 25m de distância. Pode desestabilizar construções ou mesmo afetar oponentes, pelo impacto, provocando dano pela força. A fenda não se fecha, permanecendo no local, e só avança em linha reta. A onda de energia afeta os oponentes no espaço de altura de até 5m acima do solo. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 25) Terremoto - Ao fincar seu tridente em solo firme, um tremor começa a surgir, fazendo com que em um raio de 15 metros ninguém consiga ficar de pé ou se locomover. Apenas o usuário do tridente poderá se movimentar livremente e caso essa habilidade do tridente seja combinada com algum rio, lagoa, córrego ou mar, uma onda de dois metros e meio irá ser formada em linha reta, se movendo em uma distancia de até 10 metros. Os tremores duram duas rodadas, desde que o tridente seja mantido fincado no solo. Pode ser usado uma vez por missão. {Watery} Corrente [Corrente de 2,7 metros feita de bronze sagrado. Suas pontas possuem ganchos recurvados, lembrando anzóis ou árpeus, o que facilita golpes de desarme e imobilização quando o usuário possuir a perícia adequada. Do contrário, seu uso será um pouco mais difícil do que o de correntes comuns. No nível 20 transforma-se em um bracelete de aparência couriácea] (Nível Mínimo:1) [Bronze sagrado][Recebimento: Presente de Reclamação de Poseidon] •Poder do Item (Nível 25) Falsa corrente - Ao ser lançada para a frente, a corrente se dividirá, ganhando uma extensão de tamanho igual à original, efetivamente duplicando seu alcance. Essa extensão possui as mesmas propriedades da corrente original, mas é feita verdadeiramente de água e não permite utilizações adicionais das habilidades do item. Dura por três rodadas, podendo ser usada 3x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Radar a seco - Semelhante ao sentido do radar embaixo da água, ao ativar esta habilidade o filho de Poseidon consegue sentir a presença das coisas ao seu redor em uma raio de 25m, por 3 turnos. Não identifica o que a criatura é, nem suas intenções, apenas sua presença e tamanho aproximado. Qualquer coisa em movimento é contado na identificação. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Corrente marinha - Ao ser acionada, a corrente adquire uma camada feita de água, que provoca dano adicional de 50% em alvos feitos de fogo. Essa água também pode ser usada para curar 15% da HP e MP do filho de Poseidon, desde que o mesmo drene a água de modo a perder o bônus de ataque. Pode ser usado uma vez por missão e caso seja usada como bônus de ataque, possui duração de efeito por três turnos, mas não poderá ser usada para se curar. Selene {Falling Stars} / Shurikens [Conjunto com 10 shurikens de bronze sagrado, mas que se repõem sempre, funcionando quase como um "conjunto de shurikens infinitas". São guardadas em um estojo de couro e veludo. O alcance é limitado à força do semideus, mas não ultrapassa 25m. Podem ser atiradas até 2 por turno, e ambas seriam afetadas pelos poderes.] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Selene] •Poder do Item (Nível 25) Estelar - As shurikens são imbuídas de energia estelar, assim ultrapassando as barreiras físicas, de forma que atravessem paredes, por exemplo, e outros obstáculos físicos não-vivos. •Poder do Item (Nível 50) Controlável - Agora, o filho de Selene consegue guiar a rota da arma, conseguindo fazer desvios mas não pode alterar completamente sua rota, apenas movendo-as em um ângulo de até 90º. Pode ser usado para desviar a arma de escudos e obstáculos que estiverem em sua trajetória, conseguindo uma chance maior de acerto. A habilidade funciona apenas quando ativada, funcionando duas vezes por missão sendo contabilizada por arremesso e não por shuriken. Pode ser usado duas vezes por missão. •Poder do Item (Nível 75) Duplicata - As shurikens atiradas são duplicadas no ar. A réplica é feita de energia e age como prata lunar para definir dano e superar resistências. A duplicada possui duração até acertar seu alvo ou algum obstáculo e caso seja usado a habilidade de retornar a mão, apenas a shuriken original irá retornar. Essa habilidade funciona apenas quando estiver ativada, funcionando duas vezes por missão sendo contabilizada por arremesso e não por shuriken. {Moonlight} / Adaga [Trata-se de uma adaga com a lâmina ligeiramente mais larga e curva. O seu formato é levemente arredondado – o que lembra uma lua na sua fase crescente. O cabo tem uma espécie de cobertura (como em sabres) feita de bronze sagrado, o que dá certa defesa as mãos daquele que a está empunhando. Tem uma coloração esbranquiçada e toma um tom azulado quando exposto à luz lunar. No nível 20, se torna um botton escrito "CLUBE DE ASTRONOMIA".] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Selene] •Poder do Item (Nível 25) Arma gravitacional - A arma paira no ar, atacando sozinha por 3 turnos. Afeta um único alvo apenas, dentro de uma área de até 25m de distância - acima disso, a adaga volta para o dono, mesmo não tendo terminado o tempo de ativação. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Duplicata lunar - a adaga se divide em uma cópia idêntica, feita de energia luminosa. Para fins de dano e resistência, a cópia é considerada de prata lunar. Dura 3 turnos. 1 ativação por missão. •Poder do Item (Nível 75) Refletir habilidade - A adaga consegue copiar e utilizar uma habilidade que esteja ativa na arma do oponente. As armas devem se tocar para o poder ser ativado. Não copia habilidades de reclamação, contudo, e a efetividade será igual metade da original em termos de poder, e com a mesma duração, mas limitando-se a no máximo 3 turnos - mesmo se a duração da habilidade original for maior. 1 vez por missão. •Menestréis de Orfeu – Tratar com Orfeu. •Caçadoras de Ártemis — Arco em Forma de Lua [Feito de prata lunar, com alguns cristais no decorrer do corpo do item. Este fora produzido com entalhamento de lua crescente, assumindo um formato de C. Tem encaixe perfeito nas mãos da caçadora, podendo atirar flechas com uma precisão um tanto melhor. Pode transmutar-se em uma pulseira de prata em forma de lua crescente, junto à aljava] {Prata Lunar; Cristais;} (Item de Caçadora) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Lady Ártemis; Por adentrar ao grupo “Caçadoras de Ártemis”] — Aljava com Flechas Infinitas e Lunares [Produzida em couro, esta aljava tem um peso extremamente leve, não atrapalhando nos movimentos da dona. Guarda com sigo infinitas flechas de pedra da lua, com as pontas afiadas e de cristais. Pode ser acoplada em qualquer parte do corpo, seja nas costas ou nas pernas. Transmutasse em uma pulseira de prata com pingente de lua crescente junto ao arco] {Couro; Pedras Lunares; Cristais;} (Item de Caçadora) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento:Lady Ártemis; Por adentrar ao grupo “Caçadoras de Ártemis”] — Faca de Caça [Leve, afiada e resistente. Metade prata, metade bronze sagrado. Acompanha uma bainha de couro negro, que na parte inferior leva as iniciais CA entalhadas em cristal. Pode ser facilmente escondida, e produz movimentos ligeiros e cortes um tanto profundos] {Prata; Bronze Sagrado; Couro; Cristal;} (Item de Caçadora) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento:Lady Ártemis; Por adentrar no grupo “Caçadoras de Ártemis”] Contribuição by: Rosalie R. Penedo •Curandeiros de Asclépio — Bolsa de Componentes Mágicos / Bolsa (Nela são guardados desde objetos para preparo de poções até bisturis e utensílios médicos [ela possui espaço infinito para tais coisas e somente para tais coisas; também aparece e desaparece, dependendo exclusivamente da necessidade do semideus]) {Couro} (Nívem mínimo: 1) (Controle sobre nenhum elemento)[Presente de Curandeiro] — Colar do Serpentário / Colar (o formato e o estilo da confecção lembram uma serpente dourada; nunca pode ser perdido, vendido ou retirado a força, pois identifica os curandeiros e, portanto, não é considerado um item nas contagens para missões, eventos e tramas, embora ainda seja preciso citá-lo) (seu efeito principal é o de, quando retirado do pescoço, se transformar em um dos itens a seguir: uma réplica quase totalmente semelhante do Bordão de Asclépio (ou seja, uma espécime de bastão rústico e fino envolvido por uma serpente de escamas feitas de prata envenenada que podem ser tão afiadas quanto uma espada, possuindo o mesmo potencial de corte de uma arma laminada; ele se adapta completamente ao tamanho e porte físico do usuário). {Prata, madeira e veneno} (Nível mínimo: 1) (Controle sobre nenhum elemento) [Presente de Curandeiro] •Mênades — Cantil Mágico [Cantil atribuído com a benção de Dionísio; contém vinho inacabável e recupera 10HP/EN por missão] [Presente de Dionísio] — Tirso [Cajado com propriedades mágicas; leve e super-resistente, diminui gradativamente os gastos de energia e auxilia na manipulação do vinho. Possui videiras ornamentadas em sua superfície e, de guarnição, algumas uvas] [Presente de Dionísio] •Mentalistas de Psiquê ✣ Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] ✣ Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] •Feiticeiros de Circe ♀ — Cetro Mágico [Feito em madeira reforçada com ouro branco, é coberto por uma energia escura quando usado no escuro, podendo facilmente ser despistado. Contém como gema mágica um rubi no topo do item, circulada por duas lâminas, como garras que mantém a pedra no alto. É leve e resistente à magia, capaz de guardar e soltar de uma vez só rajadas de energia mágica (dependentes de feitiços, obviamente). Executa habilidades mágicas com maestria, recebendo assim a benção de Circe, a deusa da magia, ou seja, qualquer poder executado a partir deste item resulta em uma diminuição na taxa de MP — -5% na conta/-5 à 10] [Madeira; Ouro Branco; Rubi;] (Item de Feiticeira) {Controle Mágico } [Recebimento: Presente de Reclamação por Circe] — Relíquia Mágica [Colar simples e leve, podendo ser levado e escondido em qualquer lugar. A corrente é de prata, e cintila com um brilho negro à luz da Lua. Seu pingente é em forma de pentagrama, e é feito de diamante. Duas vezes por missão e durante 2 rodadas, tendo no mínimo uma rodada de intervalo cria uma barreira mágica de cor roxa, esta cobre todo o feiticeiro. Protege contra ataques mágicos – principalmente - e ataques a longa distancia – lanças, bumerangues, correntes, flechas etc.; ataques diretos não são repelidos.][Prata; Diamante;] (Item de Feiticeira) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe] ♂ — Cajado Mágico [Feito em madeira reforçada com ouro negro, contém como gema mágica um rubi no alto do item, circulada por duas lâminas, como garras que mantém a pedra topo. É leve e resistente à magia, capaz de guardar e soltar de uma vez só rajadas de energia mágica (dependentes de feitiços, obviamente). Executa habilidades mágicas com maestria, recebendo assim a benção de Circe, a deusa da magia, ou seja, qualquer poder executado a partir deste item resulta em uma diminuição na taxa de MP — -4% na conta/-3 à 8] [Madeira; Ouro Negro; Rubi;] (Item de Feiticeiro) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe] — Relíquia Mágica [Colar simples e básico, podendo ser levado e escondido em qualquer lugar. Sua corrente é de prata negra, e cintila à noite. Seu pingente é em forma de pentagrama, feito de diamante. Duas vezes por missão e durante 2 rodadas, tendo no mínimo uma rodada de intervalo cria uma barreira mágica de cor roxa, esta cobre todo o feiticeiro. Protege contra ataques mágicos – principalmente - e ataques a longa distancia – lanças, bumerangues, correntes, flechas etc.; ataques diretos não são repelidos][Prata Negra; Diamante;] (Item de Feiticeiro) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe] — Cão Infernal (Nome: A ser definido)[100/100]{Presente de integração; Por Circe} •Vingadores de Nêmesis — {Avenge} / Corrente [Corrente de aproximadamente 2,0m de comprimento, feita com aros de bronze Sagrado. Maleável, pode realizar vários movimentos com facilidade. O metal é endurecido e, portanto, bastante resistente. Em cada aro há um pequeno espinho feito de prata, o que adiciona dano a cada golpe dado. O punho é feito de couro e com detalhes em prata na parte onde se conecta à corrente em si. [Prata, Bronze Sagrado] (Item de Vingador) {Sem controle de Elementos} [Presente de Nêmesis para os Vingadores] — {Revenge} Adaga [Uma adaga aparentemente normal, com aproximadamente 30cm de comprimento. Sua lâmina é feita de prata sagrada e é extremamente afiada; nunca perde o fio. Nêmesis abençoou as armas de seus Seguidores com a propriedade de sempre voltar à sua bainha, não importa quão longe ou onde ela esteja. Demora, em média, cinco minutos para a arma voltar ao seu lugar. Acompanha a bainha de couro. [Prata Sagrada] (Item de Vingador) {Sem controle de Elementos} [Presente de Nêmesis para os Vingadores] •Devotos de Hera † Escudo de Ópio (Se transforma em um bracelete de couro entrelaçado, de cor verde, com pingente em forma de pena de pavão de ouro. Quando ativado, o couro é a correia que o prende ao braço do semideus, enquanto o escudo assume uma forma circular, com o entalhe da pena de pavão no centro. A cada defesa encostada no oponente o droga aos poucos, a cada monstro drogado e morto que tenha encostado no escudo seu poder de defesa aumenta. O veneno tem um poder sonífero. O efeito é variável, de acordo com o nível do oponente. Oponentes muito fracos - 10 níveis ou menos - ou afetados várias vezes seguidas - mais de 5 vezes no combate - ficam um pouco mais lentos, reduzindo seus ataques e defesas em 20% por 3 rodadas, e retomando a contagem de turnos de envenenamento, caso venha a ser acertado novamente) [Contador: 0 ][Couro e ouro abençoado][Nível mínimo: 7] (Presente de Hera)[by:Hera] † Pena de Pavão (Pena do pavão sagrado de Hera, só pode ser usada uma vez, ao toque de um ser vivo, poderá o ressuscitar ou recuperar todo seu HP se estiver vivo, sendo removida do arsenal após o uso. Não apresenta qualquer resistência adicional, apenas emana uma aura mágica mediana, devido à bênção que carrega)[Nível mínimo: 7] (Presente de Hera)[by:Hera] † Espada de Romã Sagrado (Espada de bronze sagrado, mas de cor dourada, com várias camadas, muito finas e preenchidas com sementes de romã em seus interiores. Ao corte no oponente, se ativada, as sementes liberam um veneno que remove 5 HP a cada duas rodadas. Até 3 vezes por combate - ou seja, por luta, não missão. O cabo é de madeira, recoberto com cetim verde e delicados filigranas de linha dourada.)[Bronze sagrado, madeira, cetim e romã][Nível mínimo: 7] (Presente de Hera)[by:Hera] † Leite Sagrado (Leite da própria vaca sagrada de Hera, ao beber você se sente mais ativo, mais forte, ao beber recupera 30 de vida e energia, só pode ser usado duas vezes por missão, somente os devotos podem usufruir de seus poderes. Está contido em um frasco de cristal. Se quebrado, não poderá ser reutilizado até a próxima missão, quando sempre irá se restaurar e terá o conteúdo preenchido. Caso seja perdido ou roubado, sempre volta ao devoto após 3 rodadas, exceto se quebrado - quando voltará ao chalé número II.) [Infinito] [Frasco de cristal com leite mágico][Nível mínimo: 7. Uso pessoal](Presente de Hera)[by:Hera] Centauros {Horn} / Arco Grande [Arco rústico de madeira possuindo um metro e meio de comprimento, banhado ao bronze e moldado na forma de uma galhada de chifres recurvado. A partir do nível 20, transforma-se em um bracelete de aspecto tribal, fazendo par com Green] {Bronze sagrado e carvalho} (Nível Mínimo: 1) [Item de centauro][Recebimento: Presente de Reclamação] •Poder do Item (Nível 25) Flecha invisível - Uma flecha ganha invisibilidade, tornando-a mais difícil (mas não impossível) de ser detectada pelo alvo em ataques furtivos. 1x por missão •Poder do Item (Nível 50) Flecha enredante - Ao acertar o alvo ou uma área próxima a ele (1m) a flecha desmancha-se em gavinhas pelo solo, cobrindo uma área de 3m de raio. Se acertar diretamente uma criatura, pode paralisá-la (se for de nível igual ou menor) ou reduzir sua movimentação em 50% (caso maior) pelo turno seguinte. 1x por missão •Poder do Item (Nível 75) Flecha envenenada - O centauro consegue imbuir uma flecha comum com um veneno potente, que provoca a perda de HP de forma contínua - 5% do HP atual do alvo por rodada, por 3 rodadas. 1x por missão {Green} / Aljava [Uma bolsa de tecido grosso que carrega consigo flechas que se recompõem magicamente logo após serem retiradas. As flechas são de madeira com a ponta em bronze sagrado (flechas comuns). A partir do nível 20, transforma-se em um bracelete de aspecto tribal, fazendo par com Horn] {Tecido; Madeira de olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Item de centauro][Recebimento: Presente de Reclamação] {Cornucopia} / Berrante [Um cilindro torto em forma de caracol feito inteiramente de bronze, com detalhes sinuosos em dourado no decorrer de todo o seu corpo. pode ser tocado afinadamente mesmo que o dono não tenha experiência, e é necessário para a realização de alguns poderes. 1x por missão, ao tocá-lo, é criado um efeito de medo que afasta feras e criaturas mitológicas de nível menor por 2 rodadas, em um raio de 50m - caso já estejam engajados em combate, o efeito é diferente, fazendo o inimigo hesitar e perder metade do poder de ataque pelo mesmo período, reduzindo não o dano, mas as chances de acerto.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Item de centauro][Recebimento: Presente de Reclamação] {Stomp} / Ferraduras [Ferraduras de bronze sagrado. Quando ativadas, fazem com que o centauro consiga dar um coice potente, quebrando itens e pedras mais frágeis e provocando um leve tremor em um raio de 2m, desestabilizando os oponentes. Pode ser ativada 2x por missão. Além disso, sempre que em uso amplia a força física do centauro em 5%.]{Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Item de centauro][Recebimento: Presente de Reclamação] Dríades {Wooden} / Chicote [Chicote feito de uma espécie de cipó resistente, entremeado a fios de bronze sagrado. Mede 2,5m, com o cabo de madeira, mas recoberto da mesma textura, sendo confortável ao uso e manuseio. A partir do nível 20 transforma-se em um cinto, de aspecto rústico porém condizente às dríades.][Cânhamo, bronze sagrado e madeira](Item de Dríade)[Nível: 1][Recebimento: Presente de Reclamação] •Poder do Item (Nível 25) Distenção - O chicote é envolto em uma aura que o torna elástico, permitindo que a dríade amplie seu alcance a no máximo 7m. Cada ativação dura dois turnos. 1x por missão •Poder do Item (Nível 50) Braço de ferro - O chicote ganha um poder adicional, se tornando mais resistente. Adicionalmente, passa a provocar mais dano - sua resistência similar à do ferro, e o dano é dobrado por 2 turnos. 1x por missão •Poder do Item (Nível 75) Florada sangrenta - O chicote da dríade ganha espinhos adicionais, que suga o sangue do oponente. A cada golpe bem sucedido o poder aumenta, de acordo com o dano. Acumula até 2 golpes. 1x por missão {Grass} /Manto [Manto de tons esverdeados a terrosos, que dão um aspecto sobrenatural à dríade. Parece ser feito inteiramente de folhas. Leve, aumenta seus poderes de sedução, aumentando as chances de funcionamento em 15%. 1 vez por missão envolve a dríade com uma aura protetora que a torna resistente a fogo e poderes de calor e chamas em geral, reduzindo os efeitos dos mesmos em 50%, independente do nível do poder, por 2 turnos.] (Nível: 1) [Item de dríade] [Recebimento: Presente de Reclamação] {Blossom} /Presilhas [Par de presilhas em formato de flor ou de pequenos frutos, condizente com o tipo de árvore da dríade. Uma vez por missão, podem ser ativadas, emanando uma aura brilhante que cura até 20% do HP/MP atual da dríade. Além disso, uma vez por missão uma das presilhas (e apenas uma delas) pode ser utilizada como um comunicador, desabrochando na forma de uma borboleta e transportando uma mensagem de voz de até 140 caracteres para uma pessoa, caso o destinatário seja conhecido e esteja em um local acessível/ não mágico (outra dimensão, tártaro, etc). A mensagem é passada de modo instantâneo, e após isso a presilha retorna para a dríade, com uma resposta de tamanho igual, como se fosse teleportada de um local a outro. A resposta é recebida no turno seguinte.] (Nível: 1) [Item de Dríade] [Recebimento: Presente de Reclamação] Naiádes, Nereidas e Tritões ♀ {Wave} /Arco longo [Feito de bronze sagrado, este arco é recurvado e delicado, possuindo diversos arabescos que imitam ondas, efeito potencializado pela pintura em branco e tons de azul. O arco e a aljava transformam-se em um pente de cabelo com arabescos marítmos, decorado com pérolas a partir do nível 20.][Bronze sagrado](Item de Náiade) [Nível: 1][Recebimento: Presente de Reclamação] •Poder do Item (Nível 25) Flecha aquática - O arco torna-se capaz de disparar uma flecha feita integralmente do elemento, sem a necessidade de se utilizar uma flecha física. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Flecha gélida - Mais do que água, as flechas agora tornam-se capazes de causar dano por gelo. Além do dano elemental, reduz a movimentação do oponente afetado em 50% por 2 turnos, caso seja de nível igual ou menor. 1x por missão •Poder do Item (Nível 75) Flecha curativa - Água é o elemento da vida. 2x por missão a naiáde ou nereida pode criar uma flecha que, ao invés de provocar dano, cura até 25% do HP e MP total do alvo. Não pode ser usado em si mesmo, e cada alvo só pode ser afetado uma vez por missão. ♀ {Pearl}/ Aljava [Feita couro e escamas, imitando a textura de um peixe, como uma cauda nacarada. Possui flechas comuns, de bronze sagrado. O arco e a aljava transformam-se em um pente de cabelo com arabescos marítmos, decorado com pérolas a partir do nível 20.][Bronze sagrado, couro e escamas][Sem elemento](Item de Náiade)[Nível: 1][Recebimento: Presente de Reclamação] ♂ {Undertow} / Tridente [Tridente feito de bronze sagrado e ornamentado com conchas marinhas. A arma possui 1,80 metros, sendo 40 centímetros de seus dentes, ainda possuindo uma empunhadura revestida por coral, o que provoca maior aderência da arma sobre a mão de quem a manuseia. Os dentes do tridente são tão afiados quanto dentes de tubarões, sendo que na parte inferior a arma ainda possui uma ponta afiada, podendo ser usada para atacar o oponente. Diferente da lança, também pode ser usado em manobras de desarme, como ocorreria com uma alabarda, caso o semideus consiga enganchar a arma no oponente entre os dentes - tudo depende de sua habilidade e força. Se transforma em uma braçadeira com conchas no nível 20] {Bronze sagrado e coral} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação dos Tritões] •Poder do Item (Nível 25) Iluminação – Os tritões costumam nadar para lugares de baixa iluminação, sendo que muitas das vezes não possuem uma fonte de luz externa forte o suficiente para darem a eles condições perfeitas de visualização do terreno. Duas vezes por missão, o usuário dessa arma poderá erguê-la em sua frente, fazendo com que um forte clarão ilumine o ambiente em um raio de até trinta metros. A luminosidade da arma perdura por no máximo duas rodadas, sendo que caso desejar seu usuário poderá fazer seu brilho se dissipar antes das mesmas. Usando em um ambiente iluminado, a luz é suficiente para fazer com que um oponente fique cego por um momento, errando uma investida ou uma possível defesa. •Poder do Item (Nível 50) Metal de água – Duas vezes por ocasião, a arma poderá ser transformada em uma forma feita completamente de água. Em sua nova forma, a arma poderá aumentar ou reduzir seu tamanho, ficando no máximo com 4 metros e com mínimo de 50 centímetros. Esse efeito ainda provoca um acréscimo de danos em oponentes que possuam como elemento corporal o fogo, causando 25% a mais de dano sobre esses oponentes. Independente do que aconteça com a arma em seu estado aquoso, caso exista uma fonte de água próxima se converterá na arma após acabado os turnos da conversão. Cada uso possui duração de dois turnos. •Poder do Item (Nível 75) Chamado das profundezas – Uma única vez por ocasião, o usuário dessa arma poderá erguê-la, sendo que a mesma irá emitir um chamado sonoro escutado apenas por seres marinhos. Obedecendo seu portador, a arma poderá invocar das profundezas do mar três animais comuns ou um monstro mitológico aquático pacífico. O monstro necessariamente necessita ser mais fraco do que o portador do tridente (até metade do nível), sendo que irá lutar até sua vida chegar ao final, mas não mais do que uma batalha. Os monstros possuem status iguais ao do bestiário, de acordo com a progressão. {Drop}/ Escudo [Broquel de bronze sagrado. Feito no tamanho ideal, apesar de não oferecer uma grande proteção, não atrapalha o uso do arco como um escudo comum faria. Arredondada, possui a textura de uma concha, com pinturas e arabescos que remetem ao mar e à água.][Bronze sagrado](Item de Náiade) [Nível: 1][Recebimento: Presente de Reclamação] •Poder do Item (Nível 25) On the water - Reduz o Impacto de um golpe físico em 50%, diminuindo seu dano. 1x por missão •Poder do Item (Nível 50) Extense - Envolve a naiáde em uma bolha que a cerca por todos os lados. Dura um único golpe, e é resistente a ataques até 5 níveis superiores. Contudo, da mesma forma que bloqueia ataques vindos de fora, impede ações internas. 1x por missão. •Poder do Item (Nível 75) Absorção - Cria uma película que absorve a MP de um ataque de nível igual ou menor [caso seja um poder ou magia], transferindo-a para a naiade, e anulando o dano. 1x por missão Sátiros {Whistle} / Flauta [Flauta de bambu com cinco canais de som, popularmente conhecida como "flauta de pã". Necessária para a utilização dos poderes do sátiro. 2x por missão pode ter seu alcance sonoro dobrado, aumentando a área de atividade dos poderes. Além disso, poderes sonoros voltados a plantas e animais - desde que não sejam criaturas racionais - tem um aumento de 10% sempre que a flauta for usada como condutor]{Bambu}{Nível mínimo: 1} [Recebimento: Presente de Reclamação] {Homerun} / Clava [Semelhante a um taco de baseball, esta clava tem a aparência simples, mas ainda é potencialmente danosa. Sua construção é em camadas - a base de madeira maciça, recoberta com bronze sagrado e uma nova camada de madeira, fazendo com que seja de fácil ocultação, mas com um peso bem superior a um bastão comum. A partir do nível 20, transforma-se num bracelete rústico][Carvalho e Bronze sagrado](Nível: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação] •Poder do Item (Nível 25) Bela tacada - O golpe do taco torna-se mais poderoso, causando o dobro do dano, como se o peso da arma fosse maior, mas dura apenas um turno. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 50) Take out - Golpe impactante que, além do golpe normal, faz com que o oponente fique atordoado, perdendo 20% do ataque e reflexos nos próximos 2 turnos - desde que acerte, já que o efeito fica na clava por apenas um turno. 2x por missão. •Poder do Item (Nível 75) E... Fora! - Uma tacada no ar provoca uma onda de energia que pode afetar um oponente a até 10m de distância. Ataque instantâneo. 2x por missão. {Disguise} / Chapéu [Com este item o sátiro pode assumir a aparência humana como bem desejar - apesar de não alterar a aparência de seus itens ou suas características físicas, tampouco a aparência do sátiro exceto no relativo aos detalhes mitológicos. O chapéu adequa-se à roupa escolhida, mudando com a aparência da mesma, mas é tudo uma ilusão – quem pode enxergar através da névoa ainda pode ver sua real natureza – e aparência. Uma única vez por missão pode efetivamente mudar a aparência do sátiro para fazer parecer com outra pessoa, mas o efeito é ilusório e dura apenas 2 turnos, não simulando poderes ou memórias. {Ilusão - pessoal; Nível mínimo: 1} |
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:06 AM Post #5 |
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Sátiros * Flauta de Pã: instrumento musical constituídos por um conjunto de tubos fechados numa extremidade, ligados uns aos outros lado a lado. Os tubos são graduados e de diferentes tamanhos, não têm bocal e são soprados com os lábios tangenciando as extremidades superiores. Usado para habilidades musicais. *Ocarina dos Ecos: Um instrumento de sopro globular feito de porcelana, terracota ou pedra, da família das flautas. É um dos instrumentos musicais mais antigos do mundo. Um tubo projeta-se de seu corpo servindo de bocal. Usado para habilidades musicais *Bolsa de Viagem: Uma bolsa de alça transversal, própria para guardar coisas. Não cabe equipamentos, mas tem espaço de sobra para quantas poções, mapas, alimentos, partituras e pequenas armas quiser. * Boina Mágica: Apenas um item comum para esconder os chifres quando estiver fora do acampamento. Bom, há uma habilidade secreta na boina, ela deixa o Sátiro invisível quando se está na cidade. A invisibilidade dura pouco. Vestais *-Vestaous: Anel feito de ouro sagrado que ao comando torna-se uma lâmina circular do mesmo material. Ao ser lançada sempre retorna a mão da usuária e, além dos cortes, causa queimaduras no oponente que for atingido. * Locomotiv: Bolsa de couro indestrutível onde podem ser armazenados itens infinitamente. Independentemente dos armazenados a bolsa sempre será levíssima, quando quiser pegar um item guardado basta mentalizá-lo e então ele surgirá, mas caso não metalize ela permanecerá ''vazia''. Quem tocá-la sem permissão sofre queimaduras leves. *Manto: Uma tatuagem em forma de lareira, que protege de uma uma unica investida de seu inimigo, criando uma barreira iluminada em volta de sua pele. Pode se usar uma vez por batalha. *-Avengo: Armadura rubra semi-indestrutível com o desenho de uma chama. Absorve uma magia ou técnica relacionada as trevas e repele com o dobro de força, uma vez por ocasião. Transforma-se em qualquer roupa casual desejada pelo usuário. *Fênix- com poderes sobre o fogo e lagrimas de cura nível 1, sua cor é vermelha, seu nome será escolhido pelo dono. Ceifadores *Capa Negra: Uma capa desfiada que cobre completamente o corpo do ceifador, escondendo sua identidade e tem a resistência de uma armadura. Protege em 40% dos ataques desferidos, não é possível outra pessoa retira-la apenas o ceifador pode. *Foice da Morte - Uma foice forjada no rio estige, onde sua foice queima onde toca. Algumas podem ser abençoadas por Thanatos e terem poderes como invocação de fantasmas infinita, que não afeta a saúde do usuário. Caso alguém que não seja ceifeiro tente manuseá-la sem permissão, sofrerá uma dor agonizante *Poção de Camuflagem - Quando essa poção é jogada no chão, uma densa neblina é criada no local. * Jaula de Diamante - É um pequeno diamante que quando jogada na direção de um monstro vira uma grande prisão. Prendendo o inimigo. O efeito não dura pra sempre. Só por no máximo duas rodadas de ataque. *Gato Esqueleto - Um gato esqueleto que quando o mestre está em apuro se transforma em um tigre. E ataca os inimigos. Necromantes Presentes de ataque § - Sword of the Vacuum - Uma espada com a lamina negra, que quando o jovem a utiliza, ela pode lançar uma rajada de vácuo, que ai invés de jogar o alvo para longe, faz com que o local acertado seja contraído/esmagado de certa forma (não esmaga completo, apenas causa grande dor). § - Glove of Darkness - Uma luva feita da escuridão, pelo próprio Érebus, a mesma contem "escuridão" assim, sempre que o necromante do mesmo desejar escuridão sairá da mesma, para que ele controle tal coisa, podendo materializar e moldar como quiser. (Sempre que utilizar sente fortes dores de cabeça) § - Sickle of the Érebus- Érebus era conhecido como o deus da escuridão, alguns humanos até tinham medo do mesmo, por esse motivo, sempre que a lamina desta foice entrar em contado com a pele do adversário, o mesmo sentira medo do necromante de Érebo, não atacando mais, e tento dificuldade para defender-se. (2 turnos quando acerta, e 3 turnos sem o poder, após acertar). § - Bracelet Gravitational - Um bracelete que permite o usuário controlar a gravidade de seu corpo no momento que quiser. § - Black Shield - Um pequeno bracelete, que quando se ativa vira um escudo grande e negro, que deixa o adversário cego, sempre que acerta o escudo (cegueira por 1 turnos). § -Cover of Darkness/Κάλυψη του σκότους - Uma capa que cobre o corpo do necromante de Érebus, impedindo que qualquer um o veja, ou escute onde ele está, é como se o mesmo não estivesse no local. Apenas quem os necromantes querem que os veja, os vê. § -Void Drákos - Um dragão constituído de vácuo, seu corpo é todo preto e possui pontos cintilantes espalhado por todo o seu corpo, como se fosse as estrelas. Dentre suas habilidades, tem uma que consiste em lançar chamas, estas quais são extremamente negras e frias, além de queimarem, também dá sensação ao atingido que estar no mais puro vácuo, dando-lhe um momento de agonia e terror. O corpo do dragão não é afetados por ataques físicos normais, apenas com armas e ataques mágicos/elementares, e embora os ataques físicos não funcionem no dragão, seus ataques funcionam perfeitamente nos inimigos de seu dono. [Nome a escolha]. (Créditos a Eris) Asclépio *Bisturi Especial – Um bisturi um pouco maior que os comuns, mas que não deixa de ser pequeno e muito funcional para finalidades médicas. Ele tem o poder especial de cortar carne humana como se fosse quase que ar, além de inacreditavelmente resistente e ser imperdível, voltando após duas rodadas. Entretanto, ele é bem pequeno (10 cm) e sendo assim, é algo difícil sim de se defender, mas também de se manobrar. O efeito funciona só com carne humana. *Kit de Primeiros (e Segundos) Socorros – Kit super-mega completo. Contém comprimidos para febre, gaze, curativos, xarope para tosse, analgésicos, bisturis pequenos para incisões externas, seringas, algumas agulhas, linha, pomadas e cremes para cicatrização e cura, algumas poções regeneradoras perfeitas para a Técnica de Cura e Ressuscitação, ataduras e muito mais. Apresenta-se numa maletinha pequena com a típica cruz vermelha, tudo feito de plástico, mas surpreende no tamanho e capacidade de transporte formidável e ampliado magicamente. O melhor de tudo: além de imperdível e indestrutível, todo seu conteúdo nunca acaba. *Escudo Socorrista – Escudo que tem vida própria. Aparece somente quando quer e quando o Curandeiro estiver em perigo. É indestrutível, não pode ser roubado ou mesmo danificado, tampouco ser retirado de combate. Se o Curandeiro se mostrar digno ou forte, por algum motivo (nem que seja por algum motivo passado, feito em outra ocasião), ele vai aceitar ser manejado pelo Curandeiro. Por ter consciência, ele não fala, mas entende tudo e tem sentimentos, e pode muito bem se sentir ofendido e sair quando bem quiser dali. Porém, ele geralmente tem um bom coração e ajuda o utilizador a manejá-lo bem, dando guinadas para o lado correto. Some ao final do embate, aparecendo no máximo 2x por missão e 1x em outras ocasiões. Sua aparência é a de uma égide, que é super leve porém imensamente resistente, de manuseio intuitivo e fácil. Tem asas douradas nas laterais que o faz voar a velocidades incríveis. Não pode atacar o inimigo intencionalmente, embora, digamos, não seja considerado exatamente intencional se o escudo resolve aparecer bem em cima da cabeça do inimigo... Hehe. Enfim, o narrador decide se ele vai aparecer e onde ele vai. O escudo também cria laços de amizade e afeto, então, tente manter um relacionamento com ele sempre que aparecer, pois amigos sempre (ou não) ajudam uns aos outros. *Atirador Montado de Pulso de Agulhas – Um dispositivo de tiro, como um estilingue, montado no antebraço para tiro de agulhas ou, em casos realmente críticos e em falta de agulhas, de outra coisa. As agulhas são colocadas anteriormente no dispositivo e guardadas em pequenos tambores (cinco no total, número de agulhas que são atiradas)que pode ter veneno acrescentado em seu interior para mais fatalidade. Ele tem cinco fios que se ramificam para cada tamboril, que pode ser esticado como no caso de um estilingue e serve para atirar as 5 agulhas de uma vez. As agulhas atiradas, logicamente, têm mais poder de velocidade, perfuração e também o elemento surpresa, caso o utilizador esteja usando mangas compridas. Afinal, a arma por ser localizada no antebraço pode ser escondida nestes casos. *[Serpente Alada], A Serpente Alada – Quando tudo parecia bem ruim, Asclépio resolveu mandar uma mensagem pelo Godapp para Ártêmis e combinaram uma fusão perfeita entre falcão e as adoradas serpentes. “Tudo pela ciência”, afirmou a deusa após ser flagrada saindo de uma lanchonete do Olimpo comendo donuts super-gordurosos. Enfim, sim, essa cobra voa e tem presas afiadas, mas não tem capacidade de estrangular e nem de envenenar, capacidade perdida com a fusão do falcão. Ela, entretanto, tem os olhos e as asas da ave e o corpo esguio (embora sem força) da serpente, além de suas presas. É desobediente a todo custo, mas quando vê que a coisa é séria, prefere não deixar seu mestre morrer. Fala um pouco, mas só quando lhe provém, pois prefere só ouvir e observar pra jogar na cara depois. Como toda cobra, é falsa e venenosa (no sentido figurado e de personalidade). Demônios Adaga demoníaca: A arma curta - feita de uma mistura de ferro estígio e aço comum - é tão letal para homens quanto para monstros. Envolta em energia negra, a adaga, tem a habilidade de causar pequenas dores a mais e uma sensação de desnorteamento em seu alvo. Além do mais, pode se facilmente arremessada, já que esta volta para seu dono em apenas um turno. Quando não utilizada transformasse em um anel negro com pequenos pontinhos brilhantes. - Indestrutível - {By Tay} Capa da Noite: A capa de seda negra, extremamente leve e confortável, pode parecer apenas uma questão de vaidade... Mas a roupa, abençoada por Nyx, possui a propriedade de armadura, podendo reduzir até 50% do dano total causado em seu usuário, além de tornar o demônio praticamente invisível de noite. (Para a invisibilidade o portador deve deixar bem claro que usa essa habilidade, mas dependerá também do narrador - em casos de missão, PvP ou MvP - se sentir convencido de que você está usando direito o presente. Caso esteja, poderá se esconder até seu próximo ataque ou até o narrador achar que falhou com sua descrição) - Só pode ser retirada pelo dono - {By Tay} Magnus: As foices duplas de ferro estígio tem, provavelmente, a metade do tamanho de uma foice normal, não passando de 40 cm. Mas para compensar, são extremamente leves, sendo armas inigualáveis nas mãos de campistas ágeis. Podem ser arremessadas sem qualquer problema, voltando para a mão do usuário como faria um boomerang, caso não fique presa em algum lugar. No caso de ficarem presas demoram apenas 2 turnos para voltarem na forma de uma corrente. - Quando desativadas viram, em conjunto, uma corrente com pingente em forma de estrela- Inquebrável - {By Tay} *Mascote: O mascote pode variar entre uma pantera negra e um 'demônio' feito de energia negra. A variação vai depender da ficha, então apenas peça um mascote e receba a recompensa. Pantera Negra: O animal, tão belo e ágil quanto a noite, será muito eficaz para ataques e muito fiel ao dono, caso treinado de maneira correta. Jovem demônio: A criatura feita de pura energia negra é uma representação da imagem de 'demônio' para algumas pessoas: uma pequena criatura com asinhas, dentinhos afiados, rabo longo com uma ponta triangular, uma espécie de 'tridente' infernal e orelinhas pontudas. Além de muito fofo e brincalhão, a besta pode atacar com energia da noite. - Por ser feito de energia o mascote não pode ser morto e no caso de um golpe fatal vai apenas se dissolver por um turno, revivendo no próximo sem sofrer qualquer prejuízo- {By Tay} Mentalistas Ψ Subtle Dagger - Uma adaga de prata celestial, com empunhadura adornada com entalhes de borboletas. Apesar dos mentalistas não costumarem se envolver em combates diretos, receberam de sua mestra esta adaga. É capaz de disparar uma rajada de energia espiritual, causando dano ao MP do alvo uma vez por combate. Esta, quando manuseada por um devoto da deusa, torna suas habilidades mentais e espirituais menos cansativas. Ψ Mantle of Soul - Um manto que cobre o corpo completo do usuário. Funciona como um escudo, aparando parte dos golpes físicos. Quando desativado, vira um casaco ou jaqueta. Quando utilizado para defender golpes que visem a alma do usuário, sua defesa é dobrada. Ψ Human Mind - Uma gargantilha prateada com borboletas pequenas entalhadas e pingente com uma flor de lis. Encantada para jamais abandonar o dono, representa uma benção e uma maldição ao usuário. Em missões, pode criar uma conexão mental com os membros do grupo, onde estes passam a se comunicar mentalmente e compartilhar as informações que desejarem. Porém a morte ou mesmo ferimentos graves de algum deles pode causar danos nos demais membros. Ψ Papillusion - Um colar com um pingente que expõe uma Borboleta Azul, que permite ao Mentalista de Psiquê comunicar-se com insetos, podendo até mesmo realizar ataques com os mesmos conforme sua vontade e concentração. Ψ Butterfly - Uma Borboleta Azul de tamanho habitual, que normalmente se encontra como uma tatuagem na Nuca de um Mentalista. Mas que em combate pode ser utilizada como um par de asas pelo seguidor de Psiquê, além de possuir a propriedade de expelir uma toxina urticária, causando alergia e grande irritação a outros exceto ao portador de devido mascote. [Nome a Escolha] Caçadoras *Dardos da Lua Crescente - Dardos, com sua ponta em forma de lua crescente. Segue seus adversários até que os atinja o paralisando por um turno. Á noite, esses dardos ignoram qualquer tipo de defesa (e se tornando sólidos ao atingir o alvo), se tornando pura energia, só sendo parados caso algum tipo de encantamento proteja seu alvo. Contém 5 dardos, resistentes e velozes como um raio, pequenos e afiadíssimos. Não são repostos, então, não se esqueça de pegá-los de volta quando acabar o combate *Arco e flechas da Lua: As flechas da lua são eternas. Feitas de prata, estas flechas são as mais ágeis.O arco de lua é quase inquebrável, só podendo ser destruído se sua Caçadora descumprir a promessa ou cair em batalha. Pode ser transformado em uma bijuteria de escolha da Caçadora, e volta a ser arco quando ela estende a mão. *-Faca de Caça Lunar - Uma faca, medindo 30cm, com punho de couro, serra e pontuda também. É feita de bronze sagrado banhada em prata, abençoada por Ártêmis. Tem várias utilidades e tem a pequena vantagem de que, quando atingir um monstro, o deixa 20% mais lento, já que a faca tem a benção da Deusa da Caça. Acompanha bainha de couro de veado. * Escudo de Prata Celestial - Escudo pequeno, 15 cm, arredondado. Acompanha braçadeira, é bem flexível, embora resista bem à ataques. É encantado para resistir melhor à ataques de energia do que físicos, embora seja bem versátil, podendo inclusive resistir contra ataques mágicos e mentais, sendo que é invencível contra estes. Indestrutível, se apresenta na forma de uma pulseira prateada e delicada, além de sempre voltar depois de 1 turno para a Caçadora. *Filhote de lobo branco – nível 1. Os lobos auxiliam as Caçadoras em suas caças e são muito obedientes... Mas terá que ser bem educado pela sua dona primeiro. Pode ficar maior do que seus comparsas. É muito inteligente e irá lhe obedecer cegamente. Seu faro e seus ouvidos são infalíveis: Ele tudo escutará, tudo vai cheirar. Sons em até 250 metros e cheiro em até 125 metros. Ele tem também garras e presas afiadíssimas, além de ser naturalmente pesado e aguentar até 75 kg sem reclamar. Líder das caçadoras - Réplica do arco de Ártemis: Um arco de prata muitíssimo semelhante aos da deusa Ártemis e com quase os mesmos poderes. Assim como o Arco da Lua, só seria destruído se a tenente descumprir sua promessa ou cair em batalha. Transformado em presilha de cabelo quando não utilizada. - Réplica das flechas de Ártemis: Basicamente as mesmas flechas utilizadas pela deusa, delicadas e infinitas. -Diadema de prata: Um fino diadema prateado decorado com luas que apenas a tenente usa. Circe Varinha/Cajado - As feiticeiras de Circe tem o total arbítrio para escolherem entre uma varinha ou um cajado quando aceitas pela mesma como sua seguidora. Sendo estes feitos de uma madeira extremamente escura, mergulhadas em ouro branco. Estas armas tem a finalidade de reduzir os gastos de energia durante a conjuração de uma magia/feitiço, e, amplia os danos feitos pelo mesmos. Torna-se um bracelete quando não usado. [Escolher entre Varinha e Cajado]. Grimório - O tão conhecido livro usado pelos bruxos/feiticeiros, auxiliam os seguidores de Circe com as recitações de magias. Este é encantado para se transformar em um livro de bolso, podendo assim levá-lo onde quiser. Calling - Um apito roxo que ao ser assoprado envia uma mensagem de ajuda para Circe. Cabe a deusa ajudar ou não a sua seguidora. [Só pode ser usado uma vez por missão ou evento]. Corvo -Estas aves mal interpretadas ajudam os feiticeiros, capazes de imitar a voz humana e se comunicar com seu dono, além de conjurar magias de defesa para ataques mágicos e elementais. [Nome a escolher]. Hera ♥ Argos's Dagger: Corresponde a uma adaga, cujo a lâmina é feita de puro prata, sendo totalmente afiada e letal. Em seu cabo, há desenhos e uma mistura de cores que lembram as lindas penas do pavão de Hera, além disso, no centro do cabo da adaga, se encontra a pintura de um olho, o qual representa a proteção de Argos aos devotos de sua tão fiel divindade. ♥ Scorpion Bracelet: Corresponde a um bracelete em formato de escorpião, o mesmo é feito de bronze e pussui pequenos rubis no local dos olhos, o que na verdade são botões, ao serem acionados, uma estrutura de bronze celestial indistrutível surge ao redor do escorpião. Assim formando um poderoso escudo designidado aos seguidores de Hera. ♥ Fire Wedding Rings: Correspondem a um par de alianças de ouro branco que ao serem encaixadas uma na outra corretamente, se extendem até que dão vida a uma lança longa e afiada, cujo a ponta é rodeada de chamas. Somente os seguidores da deusa do casamento conseguem encaixar os anéis e manusear a arma devidament ♥ Escudo do Ódio - Capaz de canalizar qualquer luz que haja no local liberando-a e deixando o inimigo confuso por algum tempo ♥ Lança preciosa - A ponta da lança é feita de bronze celestial misturado com prata. Seu cabo é feito de ouro com detalhes de pérolas brancas. Quando desativado torna-se um bracelete de safiras, esmeraldas e rubis. Em missão, pode tirar 50 de HP do oponente. ♥ Um Pavão Albino level 1.Tem extrema força, pode ajudá-lo em missões com golpes fatais, e pode carregá-lo até seu destino. Nome a escolha do dono Ninfas *Espelho de Cristal: Um espelho que te deixar ainda mais fascinante e bela. Atrai o sexo oposto com muito mais eficácia que as demais ninfas. *Clava Escorregadia: Um porrete feito rochas lisas e molhadas. Dependendo da umidade, a arma pode crescer, tornando-se pontiaguda tal qual uma estalactite. *Cajado das Forragens:Item feito de madeira, comum em sua aparência, mas tem o poder de auxiliar a ninfa na composição da grama, deixando-a mais alta, baixa, seca ou vistosa. *Wood Shield: Um escudo de madeira que se torna invisível na floresta. Ele é quebrável, mas assim que acabar a missão, ele retorna interiço. *Chicote de Acúleos: Chicote feito com um galho flexível. Pode alcançar a distancia que desejar e por toda a superfície da arma, há pequenos espinhos curvados. Nice ✧ Escudo de Nice: Escudo redondo de ouro imperial, com a imagem de Nice entalhada no centro. É indestrutível e, quando não está sendo usado, ele se transforma numa medalha. Para ativar o escudo basta pressionar a medalha. ✧ Manto da Vitória: Manto de seda que emite um certo brilho dourado. É, na verdade, uma armadura grega impenetrável. Apenas o filho de Nice pode retirá-lo e o manto só funciona com seu legítimo dono. Para qualquer outra pessoa, é apenas um manto comum. Caso o semideus queira, ele se transforma em uma roupa comum, porém, não deixa de emitir o brilho dourado. ✧ Adaga Alada da Vitória: Uma adaga dourada, que possui duas asas pequenas no seu cabo. Se o filho de Nice estiver perdendo a luta, essas asas ganharão vida própria e acertarão o inimigo em seu ponto fraco, porém a adaga só consegue fazer o movimento uma unica vez não podendo ser repetido tal ato. ✧Anel de Nice- o anel de Nice é um anel especial, apesar de ser um dos anéis mais simples é o que contém mais poder. Sendo feito em ouro divino o anel se transforma em qualquer objetos cortantes pequenos de bronze celestial que o semideus desejar como canivetes e facas pequenas ou até uma adaga menor, dardos. ✧Guepardo: As proles da Deusa da Vitória são presenteadas simplesmente com o animal terrestre mais rápido do mundo: um Guepardo. Porém, diferentemente de qualquer Guepardo, este é capaz de suportar o peso de seu proprietário para transportá-lo onde este desejar. Outros que ousem se aproximar deste sem qualquer permissão de seu dono podem fazer do alheio uma boa refeição. [Aparência e Nome a Escolha] [By Deméter] Éris Arm Changer - Inicialmente uma colar que tem um pomo de ouro como pingente. Na primeira vez que o semideus o usa o pomo se transforma na arma que o filho de Éris desejar. [Arma a ser descrita pela semideus na ficha] [Item retorna ao pescoço do filho de Éris depois de dois turnos caso o perca]. Purgatory Armor - Uma armadura ajustável ao corpo de cada semideus, essa armadura é totalmente preta, já que é feita de ferro estígio, fornecendo uma grande defesa ao semideus. A armadura é coberta - nas ombreiras e joelheiras - por elevações que tem o formato de espinho. Quando não usada vira uma jaqueta de couro. Mask Chaos - Quando o semideus usa esta máscara, sua voz é modificada e começa a causar confusão, angústia, desespero e ansiedade nos que o ouvirem, deixando-os entorpecidos e indecisos sobre quais ações a serem tomadas . Quanto mais alto seu nível, mais forte é o efeito, todavia, o oposto também é válido, se o seu nível for menor do que os seus adversários, menos chaces tem do efeito funcionar. Purgatory Sowrd - Essa espada é feita de ferro estígio a cada vítima que morre por sua lâmina têm sua alma presa, tornando a espada mais forte. Quando o semideus usar esta espada durante a batalha os seus adversários poderão ouvir os gritos de dor e desespero dos mortos em batalha por todos os filhos de Éris, causando medo. [Número de almas - 00]. Dragão Komodo - Maior que as espécimes comuns, estes Dragões-de-Komodo são abençoados por Éris para serem mais letais que as espécies normais. Estes são mais rápidos e mais fortes. Sua aparência lembra mais uma mistura de dinossauro com dragão do que um lagarto. Sua pele é acinzentada e cada uma de suas musculosas quatro patas possuem cinco afiadas, enormes e resistentes garras. Sua mandíbula tem uma forma incomum, enquanto sua boca é infestada de bactérias mortais, o que leva a óbito das suas vítimas quando mordidas se não tratadas as mordidas. [Nome a escolher]. Melinoe *Escudo das almas - Braçadeira de cor marfim, com entalhes de esqueletros intrincados, formando estranhos padrões. Parece feita de ossos - e realmente é. Quando ativada transforma-se em um escudo com os mesmos entalhes do item, com um crânio em seu centro e uma aura de medo que abala os oponentes. *Ghost Attack :Um colar que, quando ativado, transforma-se em uma corrente de dois metros de comprimento, feita de pura prata. Perfeita para o uso da prole de Melinoe, obedece somente ao dono quando este quer usá-la; caso contrário, ela explodirá na mão do ladrão e reaparecerá novamente na sua forma de colar junto ao dono. É leve e maleável, permitindo que a prole de Melinoe movimente-se com graça e leveza enquanto luta *Ghostly Blade :Uma adaga de dois gumes, feita de prata e ouro branco. Seu cabo é feito de cristal, com um reservatório para almas recolhidas. Quando esse reservatório estiver cheio - máximo de sete almas -, a lâmina da adaga exalará um cheiro de carne putrefata, que matará o alvo com a ausência de oxigênio aos poucos; enquanto ainda não há almas suficientes para isso, a adaga se fortalece com cada alma recolhida. * Apito do Auxílio:Uma vez por missão, e se esta for fora do acampamento, a prole de Melinoe poderá pedir auxílio para a mãe, que o ajudará da melhor forma possível ao seu alcance * Disfarce:Um frasco de perfume infinito é dado à prole de Melinoe, e esta cheira a qualquer coisa que o semideus preferir. Esse perfume disfarça seu cheiro para qualquer monstro em um raio de mil metros *Lobo [Nome desejado] (Um lobo cinzento, vivo, imortal. Tem olhos vermelhos e dentes amedrontadores. É fiel ao dono) Selene Moon - Dois chakrams totalmente redondos com o raio de 15 centímetros. Internamente há uma haste forrada por couro, trazendo maciez para o manuseador, já á parte da lâmina exterior é extremamente afiada e mortal. Seu material em si é feito de bronze celestial e prata. Estas armas podem ser usadas como um boomerang, lançando-o no ar para atingir o oponente e depois retornará a mão do semideus. Durante a noite, os chakrams brilham levemente. Vira um anel. Sword - Uma espada com sua lâmina curvada, lembrando assim uma lua minguante. Sua lâmina é prata, embora sua constituição seja de bronze celestial. Quando o semideus está perto de ser ameaçado sua lâmina brilha azul. Claws - Selene é conhecida como deusa da lua, o que tem uma ligação com os animais noturnos, inclusive o lobo. Em consagração a este animal, Selene concede ao seu filho uma par de luvas de couro que quando usadas se unem à derme do semideus e os dão longas garras retrateis feitas de ferro estígio. Wolf -Um grande lobo branco. Lobos são exímios caçadores noturnos, imagine-os então quando são abençoados por Selene. Os lobos se tornam mais velozes, sagazes, fortes, isto é, tem todos os seus sentidos ampliados. Esses lobos também tem uma habilidade especial. Durante as noites, o lobo pode se unir ao seu dono, dando sim uma fusão à uma fera, ao lycan. [Para obter esta habilidade o lobo deve alcançar o nível 10 e deve ser feito um teste]. [Nome a escolher]. Legados/Descendentes * Espada dupla Ω Normal parece apenas uma, mas quando o legado deseja viram duas pequenas espadas com laminas vermelhas indestrutíveis. *Pingente: Lança de Titânio. O cabo da arma é negro, enquanto a lâmina é prateada. A arma tem seu peso dividido (titânio é um material pesado) para que facilite os movimentos. *Colar da guerra: Um colar de contas negras capaz de tirar qualquer sentimento de medo ou pavor do seu usuário que concede coragem e proteção a magias que possam atrapalhar os movimentos do semideus, além claro de virar um escudo quando o legado precisar. *Arco & Flechas de ouro:Um arco todo feito de ouro com fio dourado que surge na mão do descendente quando necessário e um aljava de flechas com ponta de bronze celestial que vira uma mochila para disfarçar *O mascote do legado deve ser conquistado pelo próprio em missão, ou comprando em nosso mercado. Érebo *Espada Dark - Uma espada longa forjada de ouro imperial de um lado e ferro estígio do outro. Essa espada tem a habilidade de aparecer ao desejar do semideus mesmo quando ele a perde. *Foice das trevas: Uma foice de lâmina azul envenenada e envolta em uma aura negra. Cortes profundos em artérias podem tornar o sofrimento diversas vezes pior e em casos graves, a agonia pode levar a morte. *Par de armas Arcus 98 Ca: Um par de pistolas Arcus 98 Ca feitas inteiramente de ferro estígio. Sua balas são feitas de ferro estígio e ferro, podendo ferir tanto mortais quanto monstros, tendo munição infinita. Tiros não fatais, causam cegueira {1 turno} e também a sensação de possuir um buraco negro no local onde o tiro acertou, dando a sensação de que todos os órgãos estão sendo repuxados para a ferida, enquanto a bala ainda está alojada. Transformam-se em dois anéis negros com uma estrela de seis pontas gravadas em cada um. *Escudo Negro: Um relógio ou bracelete negro que ao ser ativado vira um escudo que cria uma poderosa ilusão no seu inimigo, fazendo-o sentir como se estivesse totalmente envolto em trevas e vendo imagens de pessoas sofrendo em sua mente. Ele se sente sem ar e não consegue respirar, deixando-o momentaneamente insano. {2 turnos e demora mais 2 turnos para poder ativar seu poder novamente} *Adaga Sacrifice: uma adaga totalmente negra, que é muito resistente e corta qualquer tipo de material facilmente. A adaga pode invocar sombras para diminuir a densidade do material, tornando-o mais fácil o corte. *Fênix Negra: É um pássaro da mitologia grega que, quando morria, entrava em autocombustão e, passado algum tempo, renascia das próprias cinzas. Outra característica da fênix é sua força que a faz transportar em voo cargas muito pesadas, havendo lendas nas quais chega a carregar elefantes. Podendo se transformar em uma ave de fogo. Essa fênix é especial, criada pelo próprio Érebo, uma ave completamente negra que também possui chamas negras, além de possuir veneno em seu bico, letal para qualquer um que não for filho ou seguidor do Deus. As lagrimas dessa fênix como de qualquer outra, tem poderes curativos totais. {Nome a escolha} Hades *Escudo de Ossos: Não é preciso ter uma aura assustadora para ficar intimidado com os ossos friamente entrelaçados e, no meio, alguns crânios partidos. Ainda assim, o escudo foi encantado para não se quebrar com a facilidade de ossos e o torna mais resistente que um escudo metálico comum. [inquebrável] *Mini elmo do terror :Elmo semelhante ao do Deus dos Mortos. Deixa o usuário invisível por um período de tempo (definido pelo narrador) e causa terror nos adversários *• Espada de Ferro Estígio:Nas mãos de um filho de Hades é perfeita em precisão e dano. A cada golpe feito em monstros a espada converte o dano do monstro em energia e vida para quem a usa *Foice Dupla :Duas lâminas de ferro estígio presas em um cabo, uma de cada lado. Seu efeito concede ao usuário a capacidade de produzir e controlar réplicas, confundindo o inimigo. O custo da habilidade é de 12 MP e cada clone só dura 2 turnos. *Um filhote de Cérbero level 1.O mascote tem o poder de se transformar em um filhote fofo,e pegar o inimigo desprevinido. De acordo com seus níveis ele passa a ter poderes adicionais. Nome a escolha do dono. Éter ☼ Celeste: espada de ouro imperial que emite permanentemente um brilho característico. Tem um formato triangular da base até a ponta. ☼ Escudo Aéreo: Lustrado. Dá ao usuário a visão aérea do local, feito com penas de harpia, ave sagrada de Éter. ☼ Lança da Pureza: lança de ouro que ao atingir o coração do alvo não o mata, mas destrói a parte impura da alma do inimigo. ☼ Iluminador: Te guiará quando você não souber que caminho tomar. ☼ Armadura da Luz Celestial: uma armadura dourada com asas da mesma cor em suas costas. Quando utilizada tem seu peso totalmente anulado, permitindo assim o uso de agilidade. As asas sofrem influência da mente do dono. ☼Fênix Azul- As fênixes azuis são pássaros azuis da família das fênixes que pegam água quando morrem e renascem da própria poça. Se a fênix comum já é rara, então a fênix azul é mais que rara. Só aparece a cada 300 anos e em pouquíssima quantidade. Os filhos de Eter recebem esse animal como mascote quando são reclamados, elas os auxiliam sempre que necessário alem do que são lagrimas tem o poder de cura. Phobos *Espadas Espartanas: espadas de bronze banhadas no sangue de Phobos. A aura emitida pelas duas espadas é capaz de fazer os inimigos de quem as empunha relembrar seus mais intensos e obscuros medos. Pode ser unida, formando apenas uma arma. *Armadura de Sangue: uma armadura vermelha banhada no sangue de espartanos. Faz com que todos ao redor do usuário relembrem de seus medos e se mantenham afastados se possível. Quando utilizada amplia a força física e a velocidade em 10 vezes. *The Colt: essa pistola é feita com um metal especial que lhe garante a indestrutibilidade, seu tambor possui capacidade para 13 balas [após os 13 disparos é necessário esperar 2 rodadas para reutilizar a arma que se recarregará sozinha]. As balas são de ferro sagrado e podem ferir tanto humanos como monstros. *Escudo Espelhado do Pavor: um escudo de ouro polido capas de refletir imagens com perfeição. Quando o oponente vê seu reflexo na superfície do escudo acaba vendo em si mesmo seu maior medo. *Mangual de Titânio: a esfera é feita de titânio assim como a corrente, o cabo e de bronze revestido de couro. A força dos golpes dados por essa arma se compara a de um ciclope jovem.[vira um canivete] *Leão da Montanha: O Leão da Montanha é um dos animais mais temidos por caçadores, e por isso é o mascote ideal para os Filhos do Medo. Ele é apenas um filhote no começo, mas suas garras ainda fazem cortes profundos, e sua força, agilidade e tamanho aumentam de acordo com o seu nível. Além disso, o leão fica mais forte se sentir o cheiro do medo vindo de uma de suas presas. [Nome fica a critério do semideus] Deimos *Lança do Pânico: Lança de Bronze Celestial pintada em vermelho sangue, capaz de se transfigurar em uma caneta. Quando essa lança é empunhada em batalha emana uma aura capaz de espalhar o pânico entre seus inimigos. Quanto mais forte o guerreiro mais forte será o poder da arma. *Escudo de Batalha: um escudo escarlate ornamentado com diversas gravuras relacionadas a guerras. Muito leve e capaz de suportar uma grande carga de impacto sem nem sequer sofrer um arranhão. *Armadura de Pânico: uma armadura vermelha como sangue com detalhes negros. Emite uma aura aterrorizante que afasta qualquer inimigo, deixando-o hesitante em atacar diretamente. *Colt 45: pistola feita a partir do bronze celestial com infinitas balas abençoadas por deimos. Tiros não fatais dados por essa arma causam o pânico total na mente do ferido por 3 rodadas (a menos que o alvo possua alguma imunidade), deixando-o incapacitado de realizar qualquer ação com eficiência. *Corrente do Tormento: uma corrente negra repleta de espinhos por toda a sua extensão [2 metros de cumprimento] *Lobo Gigante: Um lobo muito maior do que os comuns, com força e velocidade maiores, esse animal sente quando os oponentes de seu dono estiverem com medo, o que os incentiva a atacar, a menos que o semideus a quem o lobo pertence não autorize; Podem viajar grandes distância carregando seu dono sobre o dorso, sem cansar. Esse lobo é um presente do deus do pânico para suas proles. Quione * Ice:Um arco todo feito de cristal gelado, inquebrável, e a corda é de um material transparente. As flechas são infinitas, e, quando em contato com a pele do inimigo, começa a congelá-lo - se não matá-lo com o tiro, matará congelado. Transformam-se em duas pulseiras também de cristal. *Espada Glacial: Uma espada com o cabo feito de bronze e a lâmina feita de gelo que não derrete. A arma tem cerca de cinquenta centímetros e é leve. Uma arma letal contra criaturas de elementos quentes. *Escudo Invernal:Um anel de prata, com desenhos de flocos de neve estampados, que, quando ativado, transforma-se em um escudo capaz de proteger praticamente quase todo o corpo da prole de Quione. É redondo, podendo ser usado em ataques também, como um frisbee. * Adaga de Gelo: Uma adaga inteiramente de gelo que derrete, mas pode se reconstituir se o semideus desejar. Esta adaga é uma boa arma contra monstros de pele dura, pois é muitíssima afiada. *Urso Polar :Embora seja um animal típico das geleiras, este é encantado para sobreviver no clima de qualquer lugar do mundo. Tem o tamanho de um urso polar normal, adulto, e pode até ser montado, sem contar a sua grande força. Poseidon *Pedras Marinhas: Três pequenas pedras lapidadas do quartzo Ágata. Uma na cor verde, outra azul e uma branca. Essas três pedras são para teletransporte dentro d'água. Podendo usar uma de cada vez, mas só funciona com filhos de Poseidon/Netuno. Apenas aperte ela com força na mão e pense no lugar que quer ir dentro dos 4 oceanos, ela vai se dissolver em sal se sumir em segundos enquanto o semideus se teletransporta para o seu destino de desejo. *Espada Marinha:Espada de dois gumes com o fio em perfeito estado (sempre se restaurando na água) , tem 1m cumprimento e 10cm de largura de lâmina. 15cm de cabo. Lâmina toda revestida com prata e bronze celestial, nunca enferruja e encrustada no meio dos metais há um pedaço de alga marinha na cor verde. Seu cabo é prata revestida com madeira, musgo e couro de cavalo, dando flexibilidade apenas para filhos de Poseidon/Netuno. Em descanso toma a forma de um cordão de couro com um pequeno pingente prata na forma de peixe. Sempre retorna ao pescoço do dono *• The Sea: Tridente de um metro e setenta centímetros de comprimento feito de um metal com uma coloração esverdeada (no escuro brilha levemente iluminando ao redor). Quando outra pessoa segura à arma, a mesma torna-se extremamente pesada. Quando entra em contato com a água, a arma toma uma consistência gelatinosa, sendo assim possível triplicar seu tamanho durante um ataque. Quando a arma aumenta o tamanho torna-se sólida. As pontas nunca perdem o fio. Quando não utilizada toma a forma de uma caneta tinteiro verde. Sempre retorna ao dono. * Escudo Nethuns: Um escudo verde que aparentemente possui sua frente coberta de musgo marinho, mas quando entra em contato com a água duplica de tamanho e cobre todo o usuário, transformando-se em uma armadura coberta de musgo (aparentemente, por dentro é revestida de bronze celestial). Quando em repouso transforma-se em uma braçadeira feita de courino de hidra. Sempre retorna ao dono. *Anel de Sea: Um anel que deixa o semideus invisível por quanto tempo o mesmo desejar, nem mesmo os mais perigosos monstros consegue avista-lo ou senti-lo em uso do anel da invisibilidade. O mesmo também serve como um escudo especial quando tocado no lugar correto. Sempre retorna ao dono. *Um pégaso level 1.Tem extrema força, pode ajudá-lo em missões com golpes fatais, e pode carregá-lo até seu destino. Cor e Nome a escolha do dono. Morfeu *Espada dos Sonhos: forjada com bronze celestial e prata divino, encantada com os poderes de Morfeu. Essa arma jamais mata, porém, o golpe fatal dado por ela prende o inimigo no mundo dos sonhos. *Face de Morfeu: Escudo com a face de Morfeu estampada na frente. Ao fixar essa estampa os ataques do adversário podem perder o foco junto com a precisão (caso seja um inimigo mais fraco)[vira um bracelete]. *Manto dos Pesadelos: um tipo de rede com uma área de 8 metros armazenada dentro de uma pequena bola. Quando arremessada, essa bola se abre e libera o manto. Tudo o que ficar abaixo do manto caíra em um profundo sono e terá pesadelos terríveis. O efeito só acaba quando a vítima fica livre do manto. *Granada de Fumaça: um objeto pequeno mas que quando ativado, após 5 segundos libera um poderoso gás alucinógeno capaz de confundir a visão de quem estiver em uma área de 20 metros, até mesmo o dono [use com cuidado] *Flauta de Aprisionamento: uma bela flauta vermelha, que se tocada durante o sono do adversário ou enquanto ele estiver inconsciente o prenderá em um mundo de sonhos e pesadelos por cinco rodadas. *Morsa: Os filhos do Deus dos Sonhos são presentados com uma Morsa, que mesmo acostumada a ambientes gélidos e aquáticos, possui uma adaptação especial forjada pelo próprio Deus para suportar diferentes situações climáticas. Além de possuir um grande porte, o que chega a ser intimidador, a Morsa apresenta grande fidelidade com seu devido Semideus, podendo conduzi-lo a diferentes locais conforme sua vontade. Suas grandiosas presas podem inocular em inimigos uma toxina que causa paralisia a vítima. [Aparência e Nome a Escolha] [By Deméter] Éolo *Leques Eólicos: Par de leques indestrutíveis que potencializam a aerocinese e contém pequenas lâminas em sua ponta. Podem ser também utilizados em lançamentos e, neste caso, sempre voltaram as mãos da portadora. *Cimitarra : Espada de lâmina curva a moda cimitarra, possui uma corda amarrada ao seu punho que liga-se ao pulso do usuário, assim, o mesmo pode executar ataques a distância com grande mobilidade e ainda manter a arma em seu controle. *Multiforme: Um bastão feito de bronze de meio metro que muda de forma, podendo virar qualquer arma desejada pelo portador. Mas o portador deve já ter tocado na arma imaginada e também deve conhecê-la bem, pois, se não, o bastão quebrará e não poderá ser recuperado. *Adagas dos Ventos: Um par de adagas feitas de nuvens com 50 centímetros cada uma e com o cabo de prata divino, são muito leves a ponto de quem segurá-las sentir uma brisa fresca. Só poderá ser usado por seu dono, ou seja, se outra criatura encostar nelas terá uma leve ardência. Quando não são utilizadas, se transformam em um cinto com um pingente de nuvem.{Presente de Reclamação de Éolo} §Arco Brisante: Arco de prata divino com uma aljava de flechas sônicas, o arco se transforma em uma pulseira branca com detalhes de brisa, a aljava aparece juntamente a ele. *Falcão: Por ser uma ave, o falcão é um amigo leal aos proles de Éolo. É ótimo em ataque e é muito ágil. Sua penagem pode variar do marrom escuro, ao branco intenso. Aurora * Arco de Fogo: É um arco feito de ouro puro que possui um arsenal de flechas de fogo infinitas. Além do filho de Aurora ter uma mira melhor, o arco permite que ele não erre nunca. Quando não está sendo utilizado se transforma em um colar. * Lâmina de luz :Uma espada meio curva de bronze celestial capaz de liberar luminosidade para iluminar um cômodo comum e uma vez combate e projetar uma lâmina de energia que dura dois turnos, dando um poder maior ao golpe. * Ardente ✧ Chicote com cabo de titânio, ao contato com o corpo de qualquer ser , causa uma enorme ardência no local. Mentalmente (com gasto de energia), o dono pode fazer com que o chicote vire uma cobra por uma rodada. *Manto mágico: Uma capa que pode cobrir todo o corpo da prole da deusa do amanhecer, ou ser um mero colar com um medalhão de ouro imperial. Essa capa atrapalhar qualquer captação do semideus como cheiro e sons, além de ter uma camuflagem natural com qualquer ambiente. Sua outra característica é a resistência de um colete à prova de balas, logo você recebe o impacto dos ataques, mas não cortes ou perfurações. *Fênixé um pássaro da mitologia grega que, quando morria, entrava em auto-combustão e, passado algum tempo, renascia das próprias cinzas. Outra característica da fênix é sua força que a faz transportar em voo cargas muito pesadas, havendo lendas nas quais chega a carregar elefantes. Podendo se transformar em uma ave de fogo, Aurora é a deusa que sempre renasce, por isso seu animal favorito é esse pássaro, sendo também esse o mascote de seus filhos. (Nome e cor a escolha do dono) Hipnos *Medalha Ilusória: É uma medalha feita de prata com detalhes em ouro imperial, em seu centro possui a letra "H" dourada contornada por azul celeste. Esta medalha tem a possibilidade de fazer o campista paralisar tudo o que estiver a sua volta e moldar como bem entender, sabendo-se que nada será real, apenas uma ilusão. O efeito dura por três turnos e só poderá ser utilizado uma vez por missão, treinos, pvp, ou mvp. *Espada Mortífera: Esta espada tem a lamina comprida e feita de prata e ferro estígio, extremamente leve e com um poder de deixar as pessoas assustadas só de pensar: Ela traz os piores pesadelos a tona através de ilusões, cada toque da lâmina é uma nova recordação e as ilusões ficam mais reais. Ela se alimenta de pensamentos negativos e perversos, quanto mais a utilizar, mais forte e afiada ela fica. *Adaga das Tempestades: A lamina dessa adaga é mais curva que o normal, ela tem o poder de deixar o filho de Hipnos rápido como um raio, já que normalmente eles tem a fama de serem mais lentos. Além disso, ela deixa o oponente atingido levemente embargado de sono. Quando não está sendo utilizada, ela se transforma em um relógio *Panico: Um escudo feito de platina que é aparentemente normal, mas tem a habilidade especial de causar medo no oponente, o medo que ele sente é em uma intensidade tão grande que causa quase um ataque de pânico, porém essa habilidade especial só consegue ser ativada com uma quantidade enorme de energia do semideus, se o usuários for fraco o poder não pode ser utilizado. *Preguiça: O mascote dos filhos de Hipnos é uma preguiça, quando dormindo o animal parece inofensivo, mas se acordado fica muito irritado, suas garras e dentes são tão afiados, que cortariam um humano comum em poucos segundos, um semideus ainda é mais resistente. (Nome a escolha do dono) Hemera • Arco e Flechas de Fogo e Aljavas Infinitas – Um arco dourado e encrustado de rubis. As flechas, quando atiradas à luz solar, pegam fogo. • Espada Luminescente - Tem o formato curvado pra cima e é feita de titânio celestial. Quando chega a noite, a espada pode iluminar o local. • Escudo da manhã - Relógio solar que vira escudo. Ao ser ativado, a frente do escudo revela a caricatura de Hemera, que apontada diretamente para os oponentes, deixam-nos com a visão turva por uma rodada. • Armadura Solar - Peitoral dourado que quando usado no Sol, absorve uma pequena quantidade da energia (10 MP) dele para si. • Anel Diurno - Apenas durante o dia, o usuário pode ativar o anel. Assim, ele é capaz de se locomover rapidamente. O efeito do anel apenas dura três rodadas, e pode ser usado uma vez por batalha. • Harpa do Sol - Ao tocar a Harpa, o usuário faz com que todos os seus oponentes fiquem sonolentos. Dura apenas algumas rodadas, e a Harpa vira anel quando não é utilizada. Além de tudo, ela aumenta a resistência do usuário. • Testrálio - Os filhos da Divindade do Amanhecer, logo que são reclamados, recebem como mascote um Testrálio, um Cavalo Alado que possui a aparência similar a de um esqueleto negro, o que inclui a armação de suas grandiosas asas. Capaz de transportar seu proprietário a grande distância, os Testrálios possuem grande influência de Nyx de Érebo, já que somente podem ser vistos por Proles destas três Divindades - Hemera, Nyx e Érebo -, e também por aqueles que já tenham presenciado em suas vidas uma experiência de Morte. [Nome a Escolha] [By Deméter] Centauros * Arco de Fogo: Um Arco feito de ouro olimpiano sem cerda, com o poder de criar flechas de fogo ao imitar o movimento normal de um atirador. A flecha é criada a partir da energia natural do portador. Portanto, são infinitas até que o MP chegue a 0. * Matinal: Espada de prata com lâmina levemente curvada extremamente afiada. A lâmina durante o dia pode armazenar a luz e danificar a visão de um suposto observador. *Corneta da Alvorada: Corneta branca cravejada com pedras de âmbar. Permite e execução de poderes e é totalmente indestrutível. *Escudo - Escudo de ouro extremamente resistente que tem sua parte frontal espelhada. Sátiros * Flauta de Pã: instrumento musical constituídos por um conjunto de tubos fechados numa extremidade, ligados uns aos outros lado a lado. Os tubos são graduados e de diferentes tamanhos, não têm bocal e são soprados com os lábios tangenciando as extremidades superiores. Usado para habilidades musicais. *Ocarina dos Ecos: Um instrumento de sopro globular feito de porcelana, terracota ou pedra, da família das flautas. É um dos instrumentos musicais mais antigos do mundo. Um tubo projeta-se de seu corpo servindo de bocal. Usado para habilidades musicais *Bolsa de Viagem: Uma bolsa de alça transversal, própria para guardar coisas. Não cabe equipamentos, mas tem espaço de sobra para quantas poções, mapas, alimentos, partituras e pequenas armas quiser. * Boina Mágica: Apenas um item comum para esconder os chifres quando estiver fora do acampamento. Bom, há uma habilidade secreta na boina, ela deixa o Sátiro invisível quando se está na cidade. A invisibilidade dura pouco. |
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:27 AM Post #6 |
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Presentes para as Caçadoras de Ártemis Além dos presentes obrigatórios, as caçadoras podem escolher mais 1 opcional. Capa Lunar – Uma capa feita de um tecido prateado, especial e, assim como o tecido da aljava, é impossível destruir, queimar ou rasgar. Possui um capuz que, quando colocado, deixa a caçadora invisível durante duas rodadas. [Presente de Ártemis pela integração no grupo das caçadoras] Lobo Branco – {Nome} Lobo branco, com cerca de 1,5 m de altura. Sempre será fiel à caçadora. [Presente de Ártemis pela integração no grupo das caçadoras] Faca de Caça – Faca com 25 cm de lâmina, e 7 cm de cabo. Feita de prata lunar. [Presente de Ártemis pela integração no grupo das caçadoras] ~ Obrigatório Arco Lunar – Arco prateado em forma de meia lua. Transforma-se em uma pulseira. É indestrutível, e se perdido, sempre voltará para a dona. [Presente de Ártemis pela integração no grupo das caçadoras] Aljava de Flechas Infinitas – Aljava feita de um tecido prateado e especial, impossível de destruir, queimar ou rasgar. As flechas são infinitas, ou seja, não importa quantas use em batalha, nunca acabaram. A aljava vira um pingente de lua. [Presente de Ártemis pela integração no grupo das caçadoras] Colar da Caçadora – Um colar que todas as garotas recebem quando entram na caçada. Com um pingente em forma de cervo, ele identifica as caçadoras. [Presente de Ártemis pela integração no grupo das caçadoras] Feiticeiros de Circe Além dos presentes obrigatórios, o feiticeiro pode escolher mais 1 (um) opcional. Cartola, Chapéu Magico [Dica da tia Circe para quem entendeu a ironia: sejam espertos, não tirem coelhos da cartola e sim outras coisas] Baralho de Tarot Magico [Com esse baralho de tarot quando alguém for te consultar você pode mudar o futuro dela, baseado no poder Erro ou Acerto]. Tigre - Circe transformava homens em animais e se tornavam seus subordinados e também acredita-se que felinos ajudavam as bruxas então os feiticeiros de Circe terão um animal e este será o tigre que vem com uma leve e resistente armadura de bronze celestial, cobrindo todo o seu corpo até a cauda e garras. ~ Obrigatório Cetro mágico: Esse cetro é a fonte do seu poder, ou seja, nada de deixá-lo em casa. Cada cetro pode ser transformado em algo diferente. Ex: uma presilha de cabelo, ou um colar. Assim que fizer o pedido abaixo, escolha também no que seu cetro se transformará. Livro de feitiços e poções: Nesse livro ficaram registrados seus feitiços e poções. A partir no nivel 30 poderá me mandar uma MP, e assim seus poderes serão adicionados a ele. Zeus ϟ Mini Raio Mestre - Um anel que permite ao prole de Zeus soltar mini raios infinitos. Tem ¼ do poder do Raio de Zeus, a corrente elétrica que há nele pode gerar mais alguns raios minúsculos que causam graves queimaduras. ϟ Escudo De Zeus – Suporta ataques e feitiços fracos, podendo absorver energia de raios e usando-o junto da espada. Feito de titânio com as bordas de ouro, quando usado por um filho (a) de Zeus não pesa, mas com outros meio-sangues pode pesar muito. Transmuta-se em um bracelete. ϟ Espada Neal – Feita de ouro celestial, assim como o escudo, sua lâmina pode ferir tanto semideuses quanto mortais. Tem 90cm de lâmina e 15cm na base que é azul escuro com pequenas pedras lunares, o manuseio é perfeito para filhos de Zeus, quando absorvida a energia de raios a espada fica mais forte. Transmuta-se em um colar em forma de raio. ϟ Lança Elétrica: Lança afiada feita de ouro celestial que possui sua ponta elétrica podendo dar choques não muito potentes. O portador da lança tem sua força e resistência física ampliada. ϟ Rapinacea: Um apito que imita o som de uma águia, permitindo que alguma ave de rapina apareça para auxiliar a cria de Zeus quando solicitada. ϟ Electrizer: Um colar de fio negro com uma pequena pilha como pingente. Este item adiciona cerca de 25% mais de dano à golpes baseados em eletricidade *Águia Elétrica 1.Tem extrema força, pode ajudá-lo em missões com golpes fatais, e pode dar choques no inimigo. Cor e Nome a escolha do dono. Filhos de Dionisio Além do presente obrigatório, o filho de Dionisio pode escolher mais 1 (um) opcional. ♣ Espada de Cedro Branco - É uma espada feita de madeira que amplia os poderes do filho de Dionísio. Tem 90 cm e é leve com um cabo de couro. Quando quebrada, demora 3 segundos e volta ao normal. ♣ Chapéu de Festa - Um cone colorido que quando usado por um filho de Dionísio faz com que ele mude de aparência enquanto usa o chapéu. Após a transformação vira qualquer outro tipo de chapéu na cor roxo. ~ Obrigatório ♣ Cantil - Recipiente de 600ml de aço. Contém todo o tipo de bebida não alcoólica e vinho suave. Nunca seca. Vira um escudo de aço inoxidável. ♣ Tirso amaldiçoado - Um tirso com hera em sua ponta. Esta hera causa uma reação alérgica em semideuses, que tem sintomas como dificuldades para respirar e coceira. Em monstros, o efeito é venenoso e desacelera os movimentos dele. Quanto mais forte o golpe, mais intenso o efeito. Quando encoberto pela névoa, transmuta-se em um colar dourado, portando como símbolo um cacho de uvas em cores também douradas. Guardiões de Perséfone Além do presente obrigatório, o guardião pode escolher mais 1 (um) opcional. Rose Escult ~ Um escudo com um cristal rosa claro é composto em seu centro, em volta do cristal se encontra têm chapas cinzas de adamantium e bronze celestial que são seguidas de camadas como se fosse pétalas de rosa com contorno dourado, feita do mesmo material e serrilhado servindo para ataques. O escudo também funciona como uma serra, girando em torno de si mesmo. Quando inutilizado vira um bracelete. [Indestrutível] Flowers Pulses - Uma pulseira de rosa capaz de defender criando barreiras com pétalas de flores e é capaz de fazer flores crescerem. Também lança aroma de diversas flores, tranquilizando o oponente. [Indestrutível] ~ Obrigatório Armadura Das Rosas ~ Uma armadura resistente de coloração verde escura, que cobre maior parte do corpo, criando uma defesa de aura verde verde nas partes não cobertas. Um tapa olho de rosa também é adquirido com a armadura. Transmuta-se em um broche de rosa. [Indestrutível] Sowrd Leaf ~Uma espada com o empunhado verde de 15 centímetros e a lâmina prata com desenho de um caule espinhoso de rosas. É feito de prata e bronze celestial possuindo 1 metro de comprimento.Se torna um relógio quando não usado. [Indestrutível] Filhos de Hades Além do presente obrigatório, o filho de Hades pode escolher mais 1 (um) opcional. ¢ Escudo Submundano - Banhado no Rio Estíge, absorve o impacto dos ataques. (Opcional) ¢ Réplica do Elmo - Assim como o verdadeiro, torna quem o usar invisível por duas rodadas. É negro com penugem preta piano. ~ Obrigatório ¢ Styx - Espada de ferro estígio, um metal negro e sem brilho, ao abrir um ferimento na pele, mesmo que superficial, causa dor intensa no local. Um golpe profundo pode causa falência de um dos sentidos por duas rodadas. Também possui a capacidade de absorver a alma daqueles a quem mata [Almas= 0] ¢ Cão Infernal (Mascote) -[ESCOLHA A PERSONALIDADE] O cão ainda é filhote e cresce de acordo com seu nível. Sua mordida não é letal, o impacto dela tende a piorar com o passar das horas, por isso, deve ser tratado o quanto antes. Filhos de Atena Além do presente obrigatório, os filhos de Atena podem escolher mais 1 (um) opcional. Colar da sabedoria - Um colar capaz de melhorar a agilidade e sabedoria daquele que usa. Pallas Perikopés - Espada feita de prata e ouro imperial em homenagem a titã Pallas que morreu em uma luta contra Atena. Quando não utilizado vira um pingente de coruja. Coruja - As crias da sabedoria ganham uma coruja, esta será fiel até o fim dos dias a seu dono. O dono poderá treina-la para executar funções simples como correio ou torna-la um "informante" ou "agente de guerra. Esta terá a aparência e o nome que o dono desejar. ~ Obrigatório Dracma de prata - Aparentemente um dracma comum, mostrando um lado Atena e no outro uma coruja, ao ser jogado para cima se transmutar em um escudo médio de bronze. Lança da guerra - Atena é deusa da guerra justa, desde que nasceu armada tinha sua lança e seu escudo, seus filhos ganha uma replica de sua lança feita de bronze celestial, capaz de fatia monstros facilmente. Filhos de Afrodite Além do presente obrigatório, os filhos de Afrodite podem escolher mais 1 (um) opcional. ~ Opcional Colar de ouro - Um colar fino de ouro reforçado capaz de cristalizar qualquer tecido desde que seja uma jaqueta, camiseta ou suéter – Armaduras já saíram de moda. ~ Obrigatório Fênix – Um animal dócil, treinado e obediente. Apesar de não representar a deusa do amor e da beleza, tem tudo para levar esse titulo já que só liberam suas lágrimas de cura quando são tratados com amor e carinho. As lágrimas de cura só poderão ser usadas uma vez por missão Chicote Serafim – Um metro e oitenta de tira de couro entrelaçado com finos fios de ouro, o cabo tem aparência de asas abertas, asas de anjo. O chicote pode receber um nome, mas apenas nome de anjos. Dependendo do nome do chicote esse será o poder que a arma terá. Obs - O poder do chicote deve ser colocado nos Poderes Especiais ESCOLHA APENAS 1 PODER PARA O CHICOTE Amitiel, anjo da verdade – O chicote que receber esse nome terá o poder do julgamento, o inimigo diante do filho de Afrodite falara apenas a verdade, contara seus ataques, planos e estratégias. Dumah, anjo do silêncio. – Ninguém sentirá a presença do filho de Afrodite, muito menos o ouvirá, seus ataques sempre serão considerados como ataques surpresa. Israfil, aquele que queima – Em posição de ataque o couro ficará quente, como se tivesse saído de uma grande fornalha. Ótima em ataques rápidos e precisos. Purah, anjo do esquecimento – O filho de Afrodite pode distrair seu inimigo imitando um pêndulo com o chicote, movimentos lentos e suaves na frente de seu adversário será o bastante para que ele se esqueça de sua defesa. Raabe, anjo da morte – O chicote será tão preciso em seus ataques que só terá um lugar para onde os seus adversários poderiam ir – Direto para o tártaro. Rafael , aquele que brilha e cura – Lugares escuros não serão mais problema, além de sentir uma força revigorante emanando da arma. Edited by Dalilah, Jul 8 2015, 01:27 AM.
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:28 AM Post #7 |
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Filhos de Hécate Além do presente obrigatório, os filhos de Hécate podem escolher mais 1 (um) opcional. - Pantera Negra - Por conta de Hécate ser uma deusa da noite, os filhos da deusa podem ter uma Pantera por opção. -Pulseira que vira escudo protetor - Um Escudo de ouro que quando não é utlizado vira uma pulseria. Quando é escudo, possui o desenho de runas variadas. ~ Obrigatório -Kit de livros de feitiços e de preparo de poção drogas e venenos - Grimórios antigos, de aparência surrada que levitam, seguindo o filho de Hécate por onde precisam. -Cajado de Ouro mágico - Um Cajado de ouro que quando não utilizado vira um anel, é utilizado para fazer feitiços e ataques Filhos de Quione Além do presente obrigatório, o filho de Quione pode escolher mais 1 (um) opcional. Cajado das Neve - Ao utiliza os seus poderes para manipular a neve/gelo, o dano aumenta 25%. Flakes destroyers- O Semideus ganha 30 Shuriken em formato em flocos de gelo que são capazes de corta até aço. As shurikens serão novamente repostas magicamente quando chegarem a 5. ~ Obrigatório Katana Perdida - Aparentemente é uma Katana normal, porém ao toca quando a Katana toca em algo congela instantaneamente, porém em semideuses não funcionara ao menos que seja mais forte. Cover Lost - Uma capa medieval totalmente branca, quando o usuário bota o capuz consegue se camuflar no cenário. Mênades Além do presente obrigatório, o mênade pode escolher mais 1 (um) opcional. - Espada – Banhada em vinho branco, com o cabo feito de aço medindo 20 cm com desenhos de pequenas uvas, a de bronze celestial mede 70cm. - Saco Surpresa - Sacolinha marrom de 10cm que contém um espaço infinito. Não pesa mais que 100g independente do que estiver portando. - Máscara de Duas Caras - Um colar com as duas faces. Ao aproximar a Feliz no rosto, seu oponente cai em gargalhadas. Ao aproximar Triste no rosto, seu oponente caí em prantos de lágrimas. [Dura 2 turnos] ~ Obrigatório - Tirso – Feito de madeira, envolvido com pequenas videiras cheias de uvinhas, quando em batalha cria-se espinhos pontiagudos que ferem gravemente, transmuta-se em uma pulseira. - Manto Roxo - É num tom roxo/vinho com detalhes dourados. Além de deixar quem o possuir invisível, mascara o cheiro da Mênade com aroma de uva. Filhos de Poseidon Além do presente obrigatório, o filho de Poseidon pode escolher mais 1 (um) opcional. ♆ Espada da Ira — Desde os primórdios da civilização, o Oricalco é usado em Atlantis na construção de armas, armaduras, obras de arte etc, dessa maneira, ele é o metal utilizado na confecção dessa espada para as crias do Mar. Com 95 centímetros, sendo 80 de lâmina e 15 de cabo, a espada possuí guarda-mão de prata em uma esmeralda verd-mar presa em seu pomo, que impede a mão de escorregar e também faz o contra-peso, facilitando assim o manejo. Uma vez por missão, ou a cada 5 níveis, o semideus pode desferir um golpe, usando de toda a Ira de Poseidon. Esse ataque não tem defesa e tira 35 de HP. ♆ Armadura de Hidra — O grande Herácles (talvez o mais poderoso semideus da história) derrotou a Hidra, deixando-a presa debaixo de uma enorme pedra. Como a Hidra é um monstro de natureza marinha (mesmo que se apresente, as vezes, em terra), Poseidon tem domínio sobre ela. Dessa maneira, uma armadura foi feita para os filhos do mar, usando couro e escamas da Hidra. Extremamente confortável, se adapta ao corpo de seu dono, não ficando nem folgada ou apertada e muito menos pesada. É quase como uma segunda pele. Além de proteger de qualquer ataque desferido com qualquer metal que não seja bronze celestial, a armadura ainda protege contra as ações do clima, resfriando quando for muito calor, e aquecendo em temperaturas baixas. ~ Obrigatório ♆ Tridente de Atlantis — Forjado pelos ciclopes, o Tridente de Atlantis é uma arma extremamente útil. Totalmente feio de prata, possui três pontas, cada qual muito afiada e pungente. Possui uma aura verde-mar que ajuda no controle da água e diminui em - 10 o gasto de energia em habilidades que envolvam a criação, manipulação e qualquer atividade com água. Quando o semideus desejar, se transforma em um anel de prata com um tridente incrustado em si. no modelo de relógio que ele escolher, não importando se é feminino ou masculino. ♆ Escudo Oceânico — Um escudo circular feito de prata, mas totalmente revestido com corais e rochas extremamente fortes e poderosas encontradas no fundo do Oceano, ficando assim extraordinariamente resistente contra qualquer ataque. Quando recebe um ataque demasiado forte, libera uma camada de água, que diminui a força do impacto em até 30%. Quando o semideus desejar, transforma-se em um modelo de relógio que o filho de Poseidon escolher, não importando se é feminino ou masculino. Filhos de Hermes Além do presente obrigatório, o filho de Hermes pode escolher mais 1 (um) opcional. × πάντα - Bolsa aonde cabe o que o filho de Hermes quiser. Porém isso terá que ter no máximo 1 item de ataque, 1 item de defesa, 7 poções e 2 itens aleatórios (sendo estes 2 itens que podem ser considerado de defesa, ataque, qualquer um.} × Falcão Peregrino (MASCOTE) - Esta ave é o animal mais veloz do mundo alcançando a velocidade de 320 km/h. O mascote obedecerá apenas ao seu dono, nem mesmo com magia será infiel ao mesmo, além de servir como mensageiro também pode ajudar seu dono com distrações, arranhando, bicando ou dando mergulhos aéreos no oponente de prole de Hermes. A ave vem com uma leve armadura de prata celestial servindo como suporte e não interfere em seu voo.} ~ Obrigatório × Maia - Par de tênis All Star que em cada pé tem um par de asas. Ele fica da cor que o semideus quiser. Para voar só precisa dizer a palavra "Maia". × Caduceu Junior - Assim como seu pai, as proles de Hermes, terão um cajado denominado Caduceu. Este por sua vez poderá se transformar de um simples celular a uma arma tecnológica. Filhos de Deimos Além do presente obrigatório, o filho de Deimos pode escolher mais 1 (um) opcional. × Mascará do Pesadelo - Uma mascara feita de aço com um desenho de uma caveira, ela faz o filho de Deimos não ser reconhecidos por nenhum semideus, pois quando o adversário olha para o filho de Deimos vê o universo, causando grande pânico ao adversário. × Efiáltiis - Chamada também de elmo do pesadelo. Cobre todo o rosto, o inimigo vivência seus piores pesadelos deixando brechas em todos os ataques ~ Obrigatório × Panikós - Um açoite com correntes de bronze. A haste é envolvida com tiras de couro vermelha para melhor aderência nos ataques, na ponta das correntes há uma bola de ferro com espinhos. × Mamba negra - Uma das cobras mais venenosas do mundo, rápidas, ágeis e só obedecem as proles do pânico. Filhos de Thanatos Além do presente obrigatório, o filho de Thanatos pode escolher mais 1 (um) opcional. † Máscara do Caos - O material de fabricação dessa máscara é desconhecido, e sua forma muda à vontade do usuário. Porém, ela cobre o rosto inteiro, e quando está em uso, nenhum ser vivo [com exceção dos deuses] pode identificar o possuidor dela, pois ela muda sua voz. É como se esquecessem que você existiu. Ao ser retirada, tudo volta automaticamente ao normal. † Adaga Estígia - Adaga de bronze celestial banhada as margens do Rio Estige. É mais poderosa que o bronze comum e os danos são maiores em não-gregos. ~ Obrigatório † Daedric Sickles - A foice é a principal arma de uma prole de Thanatos. Logo, o maior presente dado a seus filhos são duas foices de punho, cujos cabos e lâminas são de ferro estígio, com detalhes em algum material vermelho não-identificado. As lâminas medem cerca de quarenta centímetros e nunca perdem o fio. Elas possuem uma corrente de prata no final do cabo, cujo tamanho é definível, para que o filho de Thanatos possa enrolá-las em seus braços e atacar à distância com as foices. Lança uma energia negra, que se fortalece mais a cada nível e faz mais danos aos adversários. † Colar do Medo - Colar de prata, cujo pingente é um pequeno ônix. Quando ativado, tudo ficará em câmera lenta, sendo que o usuário é o único que não será afetado, podendo se movimentar normalmente. [Se for perdido volta para o bolso do usuário após um turno. Dura dois turnos e o alcance é de 20 metros, pode ser utilizado duas vezes por evento e necessita de um intervalo de um turno para usar novamente] Espectros de Érebo Além do presente obrigatório, o Espectro de Érebo pode escolher mais 1 (um) opcional. • Capa das Sombras - Uma capa de dois metros de altura por um metro de largura feita de seda preta finíssima. A capa permite ao usuário se camuflar na escuridão, ficando completamente invisível ao usá-la. Mas somente funciona à noite ou em lugares escuros. • Foice de Érebo - Érebo era conhecido como o deus da escuridão, alguns humanos até tinham medo do mesmo, por esse motivo, sempre que a lamina desta foice entrar em contado com a pele do adversário, o mesmo sentira medo do espectro de Érebo, não atacando mais, e tento dificuldade para defender-se. (2 turnos quando acerta, e 3 turnos sem o poder, após acertar). • Unholy - Arco longo, de ferro estígio. Suas flechas são feitas de vácuo puro, criadas no contato dos dedos do usuário com a corda do arco. Ao atingir o alvo, causam-lhe uma diminuição de sua velocidade e força, podendo, à escolha do narrador, causar-lhe um turno de amnésia, onde ele não se lembrará quem é ou o que está fazendo. ~ Obrigatório • Blinded in Chains - Uma corrente feita de prata e ferro estígio. Inicialmente na forma de um cinto de corrente, pode estender-se do tamanho que o semideus preferir. Ao seu comando, é coberta por uma chama negra em toda sua extensão. Com o contato no oponente, pode provocar-lhe queimaduras graves. • Daemon - Armadura feita de prata. Porém, ao ser banhada no Estige, tornou-se negra. Permite ao usuário camuflar-se nas trevas, além de absorver até 25% dos danos, se utilizada durante a noite. Quando não utilizada, toma a forma de uma jaqueta de couro preta. ~ Presentes especiais apenas para os cavaleiros. ♦ Bow of Plague - Um arco prateado cuja o poder é tanto que com apenas um leve roçar de sua flecha, causa tamanha dor no inimigo. Qualquer um que toque nas flechas e não seja o cavaleiro da peste morrerá lentamente pois a lamina da ponta separa a alma do corpo. As flechas surgem conforme o desejo do espectro. ♦ War Sword - Uma espada de fogo que reluz o brilho do universo, apenas o seu peso já é o suficiente para destruir os firmamentos da terra e além disso, sua lâmina é capaz de cortar a alma dos homens e corrompê-los, todos de uma só vez. Apenas o cavaleiro da Guerra pode segurar esta espada, que possui joias negras em seu cabo que é feito de osso humano. ♦ Scale of Hunger - Uma balança de aço que jamais poderá ser destruída, ela pesa o valor da ganância e quanto mais peso colocado sobre ela maior o caos na terra. Com ela o cavaleiro da fome pode descobrir se alguem está falando a verdade ou não ou se possui um coração puro. ♦ Seal of Death - O cavaleiro da morte possuirá um amuleto e este possui seis colunas na horizontal e seis colunas na vertical. Dentro dessas colunas estão espalhados números aleatórios que vão do 1 ao 36. Se somadas individualmente, qualquer uma das colunas apresentará o mesmo resultado. Mas conforme o desejo do cavaleiro da morte, ele pode identificar a localização de qualquer coisa, recebendo as cordenadas por meio deste. O Cavaleiro tambem será capaz de invocar os outros três a partir dele. |
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:28 AM Post #8 |
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Filhos de Hipnos Além do presente obrigatório, o filho de Hipnos pode escolher mais 1 (um) opcional. • Flauta do sono - Olhos caídos, movimentos retardados, pronto. Seu inimigo só precisará de uma cama, mas a partir do momento que o belo som da flauta se extinguir seu inimigo volta a ativa, como se nada tivesse acontecido. • Adagas do Lete - Duas adagas de bronze celestial. As adagas são embebida com água do rio Lete, então cada golpe dela tirará de seu inimigo uma parte de sua memória. • Pó de papoula - Dois frascos com pó de papoula símbolo do sono, pode ser utilizadas a qualquer momento, em grandes quantidades faz seu inimigo dormir ( precisa utilizar um frasco inteiro), em pequenas deixa ele atordoado e perdido (metade do frasco). ~ Obrigatório • Espada Oneirica - O filho de Hipnos pode escolher como o seu inimigo irá sofrer caso entre em contato com a lamina da espada. O inimigo pode ter uma boa visão de sua morte como se tudo não passasse de um sonho ou ele poderá cair em um pesadelo profundo. Patronos de Órion Além do presente obrigatório, o Patrono de Órion pode escolher mais 1 (um) opcional. • Flauta Bestial - Uma flauta capaz de enfeitiça monstros, pode hipnotizar só monstros mais fracos que o patrono e só funciona uma vez por missão. • Pulseira da Sapiência - Concede uma sorte anormal ao utilizador, aumentando suas chances de acerta qualquer golpe. ~ Obrigatório • Arco Curvado - Se seu arco o patrono não poderia levar o titulo de caçador. O arco é feito pelo próprio Órion, diferente dos outros o arco possui uma curvatura especifica, permite que as flechas façam curvas, além de abrigar mais do que uma flecha na haste. • Aljava de Taurus - Flechas intermináveis e dos mais variados tipos. Flechas explosivas, para escaladas, de ponta dupla, ou até mesmo com redes. • Escudo Magic - Um escudo feito de bronze celestial e um pouco de prata, uma vez por missão ou treino pode ser usado para fazer o ataque volta contra aquele que o atacou. • Dogue Alemão - Mascote, o dono pode escolher a personalidade do cachorro, a comunicação entre o dono e o mascote fica a critério do patrono. Filhos de Deméter Além do presente obrigatório, o filho de Deméter pode escolher mais 1 (um) opcional. • Sword Da cobra - Pode parecer um bracelete em formato de cobra, mas pode virar uma grande espada envenenada por sangue de uma Mamba Negra. • Escudo Natural - Um escudo feito de vinhas , espinhos e madeira, mesmo feito com esses materiais, é bastante resistente e eficaz. ~ Obrigatório • Foices Sangrentas - Duas foices que ao ser melada por sangue de um semideus faz aumenta seu tamanho. • Anel das plantações - Um simples anel encantado, quando o(a) filho(a) quer pode fazer nascer um planta. Filhos de Hefesto Além do presente obrigatório, o filho de Hefesto pode escolher mais 1 (um) opcional. ► Pó de Autômatos - Uma sacola de pó capaz de trazer a vida uma maquina, um autômato, porem só pode ser usado três vezes. ► Escudo Pirotesco - Aparentemente um Escudo comum, porém é capaz de pegar fogo para poder defender o filho de Hefesto. ~ Obrigatório ► Martelo das Forjas - Um Martelo feito de Bronze celestial, aço e um pouco de prata, com ele o filho de Hefesto pode criar muitas coisas, também é eficaz na batalha, o Martelo só pode ser erguido por um filho de Hefesto. ► Kit do pai - Uma Maleta com Bronze celestial, Prata, Ouro, Rubis e Ouro Imperial, para o filho de Hefesto criar armas. Filhos de Nêmesis Além do presente obrigatório, o filho de Nêmesis pode escolher mais 1 (um) opcional. ► Corrente de Narciso - Uma corrente capaz de hipnotiza os adversários por um breve tempo, como Nêmesis fez para Narciso se apaixonar por ele mesmo. ► Escudo da Libra - A Balança(Libra) é o simbolo do equilíbrio, O Escudo da Libra, é uma arma bastante resistente feito de Ouro imperial. ~ Obrigatório ► Espada da Justiça - Nêmesis é a deusa do equilíbrio e da justiça, ao ser reclamado filho ou filha de Nêmesis uma espada aparecerá, ao mentir para o filho de Nêmesis enquanto ele estiver com a espada, ira fazer a mesma emitir uma cor vermelha, tão profunda como o sangue, também ao classificar como algo que quebraria o equilíbrio o mesmo tom ira ser transmitido. A espada é feita de Bronze celestial. ► Biscoito Da Sorte - Um Biscoito especial capaz de dar boa ou má sorte e uma dica ( Dependerá do narrador), só poderá ser usado uma vez por missão, mais voltará no final da missão. Filhos de Íris Além do presente obrigatório, o filho de Íris pode escolher mais 1 (um) opcional. ► Escudo Projetor - Ao ser reconhecido como filho de Íris, o semideus ganha o escudo capaz de cura o semideus a cada 3 golpes no escudo. ► Anel de Ouro - Um simples Anel de ouro que pode ser capaz de torna a pessoa invisível por um round, também pode fazer outra pessoa fica invisível com o toque físico ~ Obrigatório ► Rainbow Cut - Espada de 110 centímetros de ouro tingido com as cores do arco-íris, depende do sentimento do usuário - (Espada boa para lutas rápidas, se for usada contra o filho de algum deus de "escuridão" da 5 de HP a mais.) ► Besta da Luz - Besta é uma arma medieval, quando criada foi utilizada como uma evolução do arco e flecha, o filho de Íris ganha uma besta encantada pela própria deusa, A cada flecha transmiti uma cor do arco Iris podendo até mesmo ser camuflada pela luz do sol. Filhos de Selene Além do presente obrigatório, o filho de Selene pode escolher mais 1 (um) opcional. ► Lleuad lawn - Uma armadura feita de um material lunar que fica totalmente justa ao corpo. É negra e suas articulações são prateadas... Protege o semideus de grandes danos e é semi-indestrutivel. ► Mėnulis lankas - O arco em sí é revestido em prata lunar, em forma de meia-lua coma envergadura perfeita que aumenta a precisão dos disparos. O arco é encantado e reaparece para o fiel assim que o mesmo desejar com um estalar de dedos. Todas as flechas disparadas pelo mesmo podem se intensificar em uma flecha estática que brilhara em tons esbranquiçados e acertam os inimigos com mais força que flechas comuns. Serve também para tanto quanto para dando quanto para a cura das flechas energizadas. Para este arco não é necessário aljava pois suas flechas aparecem confirme o semideus posiciona os dedos para atirar. ► Galwad Nos - Uma corneta feita em material lunar. Inquebrável, quando é tocada o semideus receberá a ajuda dos animais presentes na área. ~ Obrigatório ► Adamantium breichled - É um bracelete indicando todos os estados da lua , se torna um escudo inquebrável de adamantium, com o estado da lua atual em seu centro em diamante. ► Ilargiaren - Trata-se de uma espada longa com a lâmina ligeiramente mais larga e curva. O seu formato é levemente arredondado – o que lembra uma lua na sua fase minguante – e a lâmina de prata lunar misturada com bronze sagrado permite com que o usuário ataque tantos monstros quanto mortais. O cabo tem uma espécie de cobertura (como em sabres) feita de prata lunar, o que dá certa defesa as mãos daquele que à está empunhando. Tem uma coloração esbranquiçada e toma um tom azulado quando o semideus corre perigo. Além do presente obrigatório, o Menestréis de Orfeu pode escolher mais 1 (um) opcional. ►Adaga da morte -A Adaga e feita de bronze celestial, porém também quando fere um adversário transmite uma ilusão onde a pessoa mais amada do adversário morre. ► Espelho da verdade - Um espelho capaz de demonstra algo que está acontecendo em outros lugares. ► Escudo musical - Um escudo feito de prata revestido em ouro. Possui desenhos de notas musicais e toda vez que alguém bater nele um som diferente é emitido, distraindo o seu inimigo. ► Love - Um colar feito com uma das cordas da Lira de Orfeu. Quando ativado, o colar permite que o menestrel se transforme na pessoa que o inimigo ama ou já amou. A transformação dura 3 rodadas. ~ Obrigatório ► Instrumento Angelical - {Um instrumento musical de acordo com seu posto no grupo. Se transforma em um colar ou uma pulseira, a escolha quando ganhar. Quando executando uma habilidade de Menestrel, emite uma aura prateada. É indestrutível e volta sempre ao dono. Ao ser tocado por um Menestrel emitem um som doce e relaxante, que faz pássaros para de voar para apreciar, porém quando usado para o ataque transforma o som doce e relaxante em algo cheio de ódio capaz de ensurdecer o adversário.} ► Jaqueta de Menestrel - {Uma jaqueta negra com detalhes em dourado nos braços, próximo aos ombros. Quando ativado, transforma-se em uma armadura leve. Não restringe os movimentos do menestrel, além de fornecer certa defesa.} [Semi Indestrutível] ► Mascote - Cacatua/Leão Marinho - {Tanto a cacatua quanto o Leão Marinho possui uma habilidade musical incrível. O menestrel recebe um mascote treinado diretamente por Orfeu que tem a capacidade de se transformar em ambos. Uma vez por missão eles podem cantar uma canção que deixará o inimigo tonto e completamente louco, fazendo com que ele se esqueça quem são seus aliados e quem são seus inimigos. O efeito dura 3 rodadas e a cada 5 niveis do mascote aumenta mais 3 rodadas.} Filhos de Éolo Além do presente obrigatório, o filho de Éolo pode escolher mais 1 (um) opcional. ►Espada Aeolica - Uma espada com 17 cm de cabo e 50 cm de lâmina, quando seu portador quiser pode conjurar um vento forte o suficiente para joga o adversário para longe. ► Dagger Juicer - Dagger Juice é um pequeno Punhal de bronze celestial capaz de se dividir ao meio. ~ Obrigatório ► Wind Avatar - Um bastão que ajuda a melhorar o controle sobre o ar, além de poder vira um planador. |
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:29 AM Post #9 |
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Filhos de Nyx Além do presente obrigatório, o filho de Nyx pode escolher mais 1 (um) opcional. ► Manto da Noite - No dia é um manto comum, porém ao anoitecer pode deixa a pessoa invisível por um breve tempo. ►Chamado do Mistério - Uma pequena bomba que causa uma névoa sobrenatural, ela permite ao filho de Nyx total domínio do lugar e deixa o adversário do filho da noite quase sem visão, Após ser utilizada ela voltara perto do semideus depois da batalha. ~ Obrigatório ► Alabarda da Noite - é uma arma antiga composta por uma longa haste. A haste é rematada por uma peça pontiaguda, de ferro estígio, que por sua vez é atravessada por uma lâmina em forma de meia-lua, com um gancho ou esporão no outro lado. Filhos de Melinoe Além do presente obrigatório, o filho de Melinoe pode escolher mais 1 (um) opcional. ► Lançus - Lança feita de bronze celestial, a ponta feita te titânio, banhado em sangue, com 1,80 de altura com alguns rubis azuis no cabo. ► Absolett - Adaga feita de titânio, banhada a ouro branco, encrustada com diamantes, absorve a alma de monstros temporariamente (1h), não fere profundamente o corpo, mas sim a alma. ► Spectral Sword - Espada feita de ferro estígio e de empunhadura de couro. A espada é leve nas mãos de seu portador e com um M desenhado na base da lâmina. Extremamente afiada, essa lâmina pode realizar cortes cujo seu oponente tem dificuldades de defender, já que aparenta ser um vulto. Essa espada, ao ser fincada no chão, cria uma ilusão ao seu inimigo de que ele está em uma sala fechada e cheia de fantasmas o rodeando e querendo destruí-lo. Até a própria aparição do semideus ali é uma miragem. Dura 3 turnos em uma missão. Se transforma em um anel com um G de Ghost. ~ Obrigatório ► Ghost Wishp - Um açoite totalmente negro com três pontas. Cada ponta contém uma cabeça de morcego feitas de ferro estígio. O Açoite pode se esticar a quantos metros o seu dono quiser. Ele também pode prender no seu oponente e sugar pedaços da alma dele, o deixando mais lento e morrendo aos poucos. A cada sucção da alma, o açoite fica mais forte. Se transforma em uma tatuagem em forma de serpente nas costas da mão, e quando ativada fica presa ao pulso do seu portador. ► Nexus - Feito de platina, banhado em ouro branco, o escudo ajuda a prole a defender-se de ataques mágicos ou de fantasmas, o desenho de um fantasma desaparece e deixa a prole de Melinoe invisível, transmuta-se em um anel com um diamante. Filhos de Eros Além do presente obrigatório, o filho de Eros pode escolher mais 1 (um) opcional. ø Pulseira de Rosas - Uma pulseira de Ouro com um pingente de uma Rosa que quando ativada, libera uma essência encantadora que é capaz de fazer tudo que está vivo, ficar encantado/paralisado num raio de 50 metros. [Duração de 2 turnos] ø Batom Vermelho - Apesar de por fora aparentar um batom, quando aberto, deixa escapar um raio laser que pode cortar até mesmo uma barra de aço. ~ Obrigatório ø Arco do Amor - Longo e de ouro puro, indestrutível. ø Aljava com flechas do Amor - Com infinitas flecha que podem paralisar o oponente e pode deixar apaixonado se for a intenção do semideus.[Dura 1 turno] ø Armadura do Amor - Uma armadura completa de Prata Celestial e banhada com o suco do Pomo de Ouro. Sendo assim, tendo uma cor irresistível de Prata com Ouro dos deuses. Quem a tocá-la senão o semideus portador ficará com o corpo revestido com o mesmo material o impossibilitando de se locomover por até 3 rodadas. Usado apenas como poder de defesa, não como ataque. Ceifadores de Thanatos Além do presente obrigatório, o Ceifadores de Thanatos pode escolher mais 1 (um) opcional. ₪ Anel da Morte - Anel feito de ouro negro com um pequeno diamante incrustado. Dentro da pedra, há o reflexo da alma dos ceifadores. O anel concede a benção dos poderes dos filhos de Thanatos ao seu nível, e não pode ser retirado nem destruído.[Pode ser usado apenas 3 vezes por missão] ₪ Cavalo Zumbi {MASCOTE} - Um cavalo da raça que o Ceifador desejar, sendo completamente negro. Ele não dorme, não sente e não precisa se alimentar. * Poderes do Mascote: 0~1 - Funciona como radar de almas. 1~5 - Transportar uma pessoa por quantos quilômetros precisar. 6~10 - Transportar até três pessoas por quantos quilômetros precisar. 11~15 - Pode ir até você com apenas uma prece. 16~20 - Pode fazer viagens nas sombras com até uma pessoa. 21~30 - Pode fazer viagens nas sombras com até três pessoas. 31~50 - Capaz de voar como se sua matéria fosse névoa negra portando até cinco pessoas. ~ Obrigatório ₪ Foice Negra - Assim como a personificação da Morte, os ceifadores ganham uma foice, cujo cabo mede cerca de dois metros, e a lâmina, um. A lâmina nunca perde o fio e é feita de ferro puramente estígio, e o cabo é de prata, com pequenas caveiras incrustradas em relevo. A cada ser ou monstro que matar, uma parte das almas entra na foice, assim ocasionando um dano extra de 10 HP por alma presa. [Número de Almas: 00] ₪ Manto do Ceifador - Manto negro e encapuzado, adapta-se perfeitamente ao corpo do usuário. Com ele, sua presença não é notada e seus passos são silenciosos, como se a morte serve aproximando-se. Transforma-se em qualquer peça de roupa negra e provoca medo em seres e semideuses mais fracos que o usuário. Filhos de Zeus Além do presente obrigatório, o filho de Zeus pode escolher mais 1 (um) opcional. ♦ Adaga – Feita de raios e aço. Ligada a uma corrente elétrica quase tão forte quanto a de um raio pequeno, independente de o filho de Zeus ser bom com adaga ou não, a adaga quase nunca erra o alvo. ♦ Mini Raio Mestre - Tem ¼ do poder do Raio de Zeus, a corrente elétrica que há nele pode gerar mais alguns raios pequenos que causam graves queimaduras. ~ Obrigatório ♦ Escudo – Suporta ataques e feitiços fracos, podendo absorver energia de raios e usando-o junto da espada. Feito de titânio com as bordas de ouro, quando usado por um filho (a) de Zeus não pesa, mas com outros meio-sangues pode pesar muito. Transmuta-se em um bracelete. ♦ Espada – Feita de titânio, assim como o escudo, sua lâmina pode ferir tanto semideuses quanto mortais. Tem 90cm de lâmina e 15cm na base que é azul escuro com pequenas pedras lunares, o manuseio é perfeito para filhos de Zeus, quando absorvida a energia de raios a espada fica mais forte. Transmuta-se em um colar em forma de raio. Filhos de Phobos Além do presente obrigatório, o filho de Phobos pode escolher mais 1 (um) opcional. ♦ Fênix Negra - Uma fênix de penas negras e aparência medonha. Cospe chamas venenosas no adversário, que além do queimá-lo, deixa um veneno alucinogênio em seu sangue, fazendo-o delirar. ♦ Lâminas Medonhas - São lâminas cortantes como outras quaisquer, mas ao envés de passarem no inimigo machucando-o, param na frente de seus olhos, refletindo seus piores medos um por um, fazendo com que ele se distrai por alguns minutos. ~ Obrigatório ♦ Lança do Medo - Lança preta com a ponta feita de bronze celestial, deixa os outros com um pouco de medo ao se aproximar, vira uma canete quando não está em batalha. ♦ Escudo do Medo - Escudo indestrutível, capaz de deixar os inimigos com receio de atacar, vira um bracelete quando não está em batalha. |
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| Dalilah | Jul 8 2015, 01:29 AM Post #10 |
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Musas de Apolo Além do presente obrigatório, as Musas de Apolo podem escolher mais 1 (um) opcional. • Faca – Uma faca afiada feita de ouro puro tem as inicias ‘MA’ é extremamente forte e quase sempre os cortes são profundos. • Escudo – Feito de ouro, impede a passagem de qualquer som para quem estiver até 15m atrás do mesmo. ~ Obrigatório • Microfone – é uma pequena peça inquebrável, do tamanho de um microchip que fica fixada como um par de brincos, quando ativado ele emite a voz 5x mais alta do que o normal. Transmuta-se em uma espada de 80 cm com o cabo feito de couro e a lâmina de bronze sagrado. Curandeiros de Asclépio Além do presente obrigatório, o curandeiro de Asclépio pode escolher mais 1 (um) opcional. • Escudo – Feito de bronze sagrado e coberto por pequenas pedras de ouro, o escudo cria uma barreira de proteção através da alquimia que faz com que qualquer arma seja lançada longe. • Bala de laranja – Uma bala indestrutível e inacabável que pode recuperar até 20HP e 20EP por missão, o dono deve apenas come-la, a mesma depois de engolida volta para a forma original, que é a de um colar. ~ Obrigatório • Kit Medicinal – O kit é completo tem tudo que o curandeiro irá precisar, além de acompanhar uma pequena maleta, que poderá transformar-se em um par de luvas para serem usadas pelo curandeiro. • Kit de Alquimia – Além de tudo os curandeiros usufruem da alquimia para poder prepararem os elixires, o kit tem ervas e infinitas para o uso nas poções. Feiticeiros de Hécate Além do presente obrigatório, o feiticeiro de Hécate podem escolher mais 1 (um) opcional. • Escudo – Um escudo feito de bronze sangrento, através de uma magia o feiticeiro poderá segura-lo, ele bloqueia feitiços absorvendo a força do mesmo, para que quando usado para duelar ele seja inquebrável. Transforma-se em um relógio. { Presente de reclamação de Feiticeiro de Hécate} • Espada – Espada feita de bronze celestial, tem 70cm, 60 de lâmina e 10 na base que é feita de ouro com a sigla ‘FH’ entalhada com pequenos rubis. Acompanha bainha. ~ Obrigatório • Cajado – Um cajado feito de titânio revestido com uma camada de couro roxo por cima, auxilia nos feitiços, dando maior precisão ao acertar o alvo e podendo em raras ocasiões duplicar o efeito de um feitiço. Transforma-se em uma pulseira com pequenas pedras d’água. • Varinha – Uma varinha mágica que deverá ser usada para todos os feitiços que o mesmo conjurar, é feita de um material inquebrável e é decorada da forma que o feiticeiro quiser. Quando assoprada pelo dono ela desaparece, para traze-la de volta o mesmo deverá soprar a mão. • Cão infernal [filhote] Dríades Além do presente obrigatório, as Dríades podem escolher mais 1 (um) opcional. • Manto de Folhas - O manto feito de folhas é, na verdade, um manto que deixa a dríade invisível, camuflada, desde que haja folhas, árvores ou arbustos no local. • Zarabatana - um pequeno tubo de madeira pelo qual a dríade sopra pequenos dardos. Estes dardos possuem um veneno paralisante de longo efeito. Acompanha dardos infinitos. ~ Obrigatório • Natur - Um colar de folhas, com fibras enrijecidas. Seu pingente é um pequeno pedaço da madeira da árvore onde a dríade nasceu. É mais simbólico, e faz com que a ninfa se sinta em casa, não importa onde esteja. • Arco de Bronze Celestial - O arco permanece na árvore da dríade, até que a mesma o tire de lá. Acompanha aljava de flechas infinitas. Filhos de Apolo Além do presente obrigatório, o filho de Apolo pode escolher mais 1 (um) opcional. ♦ Espada - Espada feita de titânio com 80cm, 70cm da lâmina e os outros 10cm são do apoio, que é encrustado com pequenas diamantes por dentro, ela reflete a luz do sol podendo usa-la para deixar o oponente cego por alguns turnos. Acompanha uma bainha de couro preta. ♦ Faca – Feita de bronze sagrado, a faca tem em média 20cm de lâmina e mais 5 no cabo que é encrustado com pequenos rubis, ao ferir o oponente sente uma enorme dor por causa da luz solar contida na faca. ~ Obrigatório ♦ Arco – Feito de ouro solar, o arco é inteiramente coberto por pequenos diamantes, pode ser usado para bater em algo ou alguém já que os diamantes são pontudos e afiados, ele transforma-se em fones de ouvido. ♦ Aljava de flechas infinitas – Todas as flechas são feitas de ouro solar, elas são perfeitamente manuseáveis e tendem a soltar algumas faíscas solares quando em contato com o alvo, fazendo o mesmo queimar-se. Transforma-se em um Ipod, que contém as músicas que o dono desejar. Filhos de Ares Além do presente obrigatório, o filho de Ares pode escolher mais 1 (um) opcional. ♦ Lança do Caos - Essa é uma replica da arma do deus da guerra, seu cabo é vermelho sangue e sua ponta é negra, quando o semideus a usa, seu poder intimidar qualquer adversário e fortaleza os filhos de Áres sua ponta foi banhada com sangue envenenado que quando penetrado transmite o veneno para o oponente perdendo 10 Hp por turno, na parte inferior do cabo tem um pequeno contador que indica o número adversários derrotados pelo semideus quanto mais vitórias mais forte a arma se torna. Ela pode ser compactada em um bastão de vinte centímetros. ♦ Lamina Mars - Um pedaço de pedra vindo do planeta Marte (cujo nome é uma homenagem ao deus Marte, equivalente romano de Ares) foi moldado nas forjas dos ciclopes, tornando-se assim um metal escuro, extremamente afiado e resistente. Desse metal, é feita uma espada de 90 centímentros, tendo 75 centímetros de lâmina e 15 centímetros de cabo. No sulco da lâmina, uma listra em forma de chamas feita de ouro vai do cabo até a ponta. Seu cabo é feito de magnésio, um material resistente e extremamente leve. Tem tiras de couro de javali enroladas no cabo para um melhor manuseio. ~ Obrigatório ♦ Escudo Áres - Escudo circular feito de titânio e com detalhes em ouro. Assim como o escudo do deus da guerra ele tem esculpido nela as cenas das principais batalhas da história. Em seu interior, possui tiras de couro de javali, para melhor segura-lo. Quando em repouso, transforma-se em um bracelete feito de titânio cravejado com rebites de ouro. ♦ Elmo da Guerra - Elmo de guerra feito de bronze, foi forjado no estilo espartano, com um penacho vermelho sangue. Quando usado em batalhas, espanta todo o medo e faz com que o filho de Ares fique com os olhos vermelhos, cheios de raiva. Quando o filho de Ares usa o elmo e alguém o fita nos olhos, esse alguém fica com uma sensação de temor e receio, tornando-se assim um alvo mais fácil. |
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