Welcome Guest [Log In] [Register]

PINDAH

Terkait dengan pengumuman baru dari zetaboard. Maka, kita pindah lapak ke jcink mulai tanggal 19 Mei 2018. (menuju MsM JCINK ver!)

rules & system about mahoutokoro
Magic in Japan pureblood family
face claim registration Tutorial
spell list Announcement
Seiryu
000
Suzaku
000
Byakko
000
Genbu
000
Rules & System
Topic Started: Apr 10 2018, 11:06 PM (500 Views)
Gundari Myō-Oh
Member Avatar
Administrator
RULES

Username

  • Merupakan nama karakter yang didaftarkan.
  • Formatnya (Last name) (First name), nama tengah tidak perlu dicantumkan.
  • Gunakan aturan penulisan yang benar.
  • Dilarang mendaftar dengan nama lengkap karakter dari seri tertentu atau tokoh masyarakat (misal: Kururugi Suzaku, Uzumaki Naruto, Abe no Seimei, dll), tapi boleh mengambil first name/last name-nya.
  • Karakter non-canon dilarang menggunakan surname karakter-karakter yang ada di Harry Potter.


Visualisasi

  • Visualisasi yang berlaku adalah 2D.
  • Visualisasi bisa berasal dari karakter anime/manga/game/dll. Karakter film atau fanart artis boleh digunakan.
  • Visualisasi genderbend atau karakter-karakter yang mirip/bersaudara di dalam satu fandom harus digunakan oleh karakter-karakter yang memiliki hubungan saudara paling jauh sepupu.


Avatar & Signature

  • Gambar yang dipasang merupakan visualisasi karakter dengan format jpeg atau png dan sesuai dengan rating forum.
  • Avatar wajib berukuran 150px x 200px .
  • Jumlah maksimum gambar di signature adalah 3 buah. Ukuran gambar maksimum di signature adalah 350x150.


Rating
Rating yang berlaku di forum ialah PG-15. Tema kekerasan, ketelanjangan, sensualitas, bahasa, kegiatan orang dewasa atau unsur-unsur lain diperbolehkan di forum ini dengan syarat-syarat sebagai berikut:

  • Tema kekerasan tidak dideskripsikan dengan ekstrim atau realistis.
  • Kegiatan orang dewasa tidak dideskripsikan secara eksplisit.
  • Adegan telanjang tidak akan berorientasi seksual.
  • Umpatan kasar diberi sensor.


Roleplay

  • Dilarang one-liner di topik roleplay. Jumlah kata minimum adalah 50 kata.
  • Double-post (dan selebihnya) dilarang. Silakan megajukan penghapusan post/topik di Layanan Topik/Post
  • Dilarang menggunakan singkatan, SARA, dan menjadi pelakor orp.
  • GM (Godmodding; menggerakkan karakter milik orang lain) tidak diperbolehkan, kecuali sudah mendapatkan izin dari pemilik karakter bersangkutan.
  • Sudut pandang yang digunakan dalam penulisan roleplay merupakan sudut pandang orang ketiga tunggal. Break the fourth wall diizinkan, tapi tidak berlebihan.
  • Metagaming diperbolehkan untuk karakter-karakter yang memang punya keahlian yang pas. Apabila terlalu overpower akan mendapat teguran dari staff.
S I N G . T E N A N G .
ben iso mikir ra usah sumelang, ojo kuwatir
Posted Image
bihev dong uhuk
off
quote post
^^^
 
Gundari Myō-Oh
Member Avatar
Administrator
SYSTEM

Registrasi
Registrasi dibuka setiap 3 bulan sekali. Saat ini hanya dibuka untuk registrasi karakter murid saja. Ketentuan lebih lanjut bisa dilihat di topik pengumuman registrasi.

Penghapusan Karakter/Drop Out (D.O.)

  • Karakter yang tidak melakukan post selama 1 term (3 bulan orp) akan dihapus/D.O.
  • Karakter baru yang tidak mengikuti seleksi asrama akan dihapus.
  • Karakter yang dua kali gagal naik kelas akan di D.O.


Group Promotion
Agar karaktermu bisa naik kelas, maka dibutuhkan post minimum sebagai berikut:

  • 魔法使い (pengguna sihir) >> 魔法 (murid baru) : 7 post
  • 1年生 (kelas 1) >> 2年生 (kelas 2) : 14 post
  • 2年生 >> 3年生 : 24 post
  • 3年生 >> 4年生 : 32 post
  • 4年生 >> 5年生 : 40 post
  • 5年生 >> 6年生 : 50 post
  • 6年生 >> 7年生 : 60 post
  • 7年生 >> 魔道士 (lulus/mage) : 70 post


Kelas

  • Tidak semua kelas dibuka setiap term-nya.
  • Kelas dapat dibuka oleh anggota Juuni Tenshou.


Juuni Tenshou

  • Pemilihan Juuni Tenshou ditentukan berdasarkan keaktifan karakter dan juga kecocokan perilaku karakter selama di sekolah.
  • Staff akan melakukan voting internal untuk menentukan karakter yang menjadi Juuni Tenshou selanjutnya.
  • Admin akan melayangkan surat cinta untuk menanyakan kesiapan PM dari karakter bersangkutan.


Best Chara

  • Akan dipilih 4 karakter terbaik dari tiap asrama.
  • Pemilihan Best Chara ditentukan berdasarkan keaktifan karakter dan juga kecocokan perilaku karakter selama di sekolah.
  • Staff akan melakukan voting internal untuk menentukan karakter Best Chara.
  • Admin akan melayangkan surat cinta untuk memberikan interview yang kemudian akan dipublikasikan di MASHI ❤ 1000%


Poin Asrama

  • Kelas: +5 poin/post, -300 poin jika tidak ada yang masuk
  • Event sekolah: 10 poin/post, -300 poin jika tidak ada yang masuk
  • Event asrama: 15 poin/post, -300 poin jika tidak ada yang masuk
  • Topik selesai (minimal 10 post): 2 poin/post
  • Juara 1 Quidditch: 1000 poin
  • Juara 2 Quidditch: 500 poin
  • Juara 3 Quidditch: 250 poin
  • Lain-lain: dapat diberikan pengajar atau memenangkan event.
  • Pelanggaran: -10 sampai -100 tergantung tingkat kesalahan.
S I N G . T E N A N G .
ben iso mikir ra usah sumelang, ojo kuwatir
Posted Image
bihev dong uhuk
off
quote post
^^^
 
Gundari Myō-Oh
Member Avatar
Administrator
Quidditch System
Status Poin dan Posisi
Sistem permainan quidditch dalam forum ini dimainkan menggunakan diceroll. Setiap posisi memiliki status awal masing-masing. Ada 4 status yang digunakan dengan ketentuan sebagai berikut:
  • ACU: accuracy, keakuratan melakukan serangan
  • EVA: evasion, kemampuan menghindari bludger
  • DEF: defense, kemampuan melindungi gawang
  • AGI: agility, kemampuan terbang dengan cepat


Keempat status tersebut tidak dimiliki seutuhnya oleh keempat posisi yang ada dalam quidditch. Berikut pembagian status berdasarkan posisi pemain beserta rumus dice yang digunakan:
  • Beater: ACU; 1d100+ACU
  • Chaser: EVA, ACU; 1d100+EVA; 1d100+ACU
  • Keeper: DEF; 1d100+DEF
  • Seeker: AGI; 1dAGI+5


Saat pertama kali mendaftar, setiap posisi memiliki status poin sebanyak 10. Status poin dapat bertambah dengan ketentuan:
  • Menjadi kapten: 10
  • Berpartisipasi dalam topik Training Camp: max 10 per TC
  • Berpartisipasi dalam topik latihan: max 5 per latihan
  • Berpartisipasi dalam topik tanding: max 10 per tanding

Topik latihan dan topik training camp hanya boleh dibuat satu kali dalam satu term.

Aturan Main

  • Setiap pemain wajib memasang status poin di profil masing-masing. Jika pada pertandingan status poin tidak dipasang, maka dice tidak dianggap. Apabila rumus dice dengan status poin di profil tidak sesuai, maka dice tersebut juga tidak dianggap.
  • Setiap terdapat wasit yang akan mendampingi selama pertandingan berlangsung (irp/orp). Satu tim terdiri dari 3 Chaser, 2 Beater, 1 Keeper, 1 Seeker. Tapi jumlah Beater dan Chaser dapat menyesuaikan tergantung jumlah anggota yang bisa bertanding (orp).
  • Jika hasil dice Chaser vs Chaser, Beater vs Chaser, Chaser vs Keeper bernilai sama, maka wasit melakukan dice 1d2 untuk menentukan tim mana yang memenangkan dice.
  • Waktu post paling lambat adalah 12 jam setelah post wasit. Untuk itu, pemain tidak melakukan post sebelum wasit muncul.
  • Ketika berhasil mencetak gol, maka tim yang bersangkutan mendapat 10 poin.
  • Seeker
    • Seeker baru bisa muncul ketika sudah ada 7 post dalam topik pertandingan, termasuk post wasit.
    • Post pencarian snitch harus bergantian dengan seeker lawan. Apabila seeker lawan tidak membalas setelah 12 jam, maka boleh menyerobot giliran.
    • Ketika snitch ditemukan, maka seeker yang menemukan lah yang melakukan post pengejaran lebih dulu. Apabila seeker bersangkutan tidak muncul setelah 12 jam, maka seeker tim lawan bisa melakukan post pencarian.
    • Saat snitch ditemukan, tim bersangkutan mendapat 50 poin; pertandingan selesai.

  • Posisi juara ditentukan dengan jumlah poin yang berhasil dikumpulkan di akhir permainan.



Simulasi
Pertandingan diawali dengan perebutan quaffle oleh Chaser vs Chaser.

Chaser A dice 1d100+ACU: 33
Chaser B dice 1d100+ACU: 44

44> 33, maka quaffle dibawa tim B (apabila dice sama, maka chaser lain melakukan dice serupa). Ketika quaffle berhasil dibawa oleh Chaser B, Beater A dapat melakukan serangan terhadap Chaser B.
Beater A dice 1d100+ACU: 52
Chaser B dice 1d100+EVA: 102

102>52, maka Chaser B berhasil menghindari serangan bludger dari Beater A (apabila yang terjadi adalah sebaliknya, maka Chaser A dan Chaser B yang lain bisa merebut Quaffle. Jika dice sama, akan melakukan dice penentu dengan roll 1d2).

Setelah Chaser B berhasil melewati Beater A, maka Chaser B bisa melempar quaffle ke arah gawang, alias menghadapi Keeper A.
Keeper A dice 1d100+DEF: 84
Chaser B dice 1d100+ACU: 44

84>44, maka Keeper A berhasil menjaga gawang dan quaffle berada di Chaser A. Sebaliknya, jika dice Chaser B lebih besar maka ia berhasil mencetak gol dan mendapat poin sebanyak 10.

Seeker baru muncul setelah ada 7 post dalam topik pertandingan (minimal menjadi poster ke #8). Seeker mencari angka 7 dengan dice 1d10. Apabila setelah kedua seeker melakukan post masing-masing sebanyak 3 kali (total 6 post seeker), tapi belum snitch belum ditemukan, maka aturan dice berganti menjadi 1d5 dan mencari angka 3.

Setelah angka 7 didapatkan, maka seeker boleh mendeskripsikan menemukan snitch, tapi belum menangkapnya. Untuk menangkap snitch, seeker menggunakan dice 1dAGI +5 untuk mencapai akumulasi 100. Seeker menemukan snitch lah yang melakukan dice pengejaran pertama kali. Siapa yang mendapatkan akumulasi dice 100 lebih dulu, maka dialah yang mendapatkan snitch; tim yang menangkap snitch akan mendapatkan 50 poin dan pertandingan pun berakhir.


S I N G . T E N A N G .
ben iso mikir ra usah sumelang, ojo kuwatir
Posted Image
bihev dong uhuk
off
quote post
^^^
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · Guidebook · Next Topic »

based on 9-29-045 created by How Strange, Innocence from Zathyus Networks Resources
edited by Mas Gun.