Welcome Guest [Log In] [Register]
[ ! ] Regolamento - Costituzione & leggi - Mappa - Atlante - Regione NS
Benvenuto su Nsitalia, sede del Senato della Regione ITALIA.

La invitiamo a registrare il Paese di cui è rappresentante presso gli archivi regionali.

Username:   Password:
Add Reply
Realizziamo il Rally Inter-regionale!; partecipa alla discussione per una grande impresa
Topic Started: 26 Aug 2010, 18:52 (829 Views)
Balkan-Carpathia
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
Posted Image

Ho creato il topic proprio a questo scopo dopo il messaggio di Malessere sulla "chat" di ns.
Ripeto per punti quanto detto:

1. volontà di realizzare un rally che parta da Malessere City e giunga nel profondo nord polare di Kudamatsu;

2. necessità di:

A. stabilire una meccanica e metodica per stabilire il vincitore
(a tal proposito eliminare il parametro di Ns sull'industria automobilistica)

B. ogni interessato deve presentarsi QUI e confermare la presenza della propria nazione con un automobile fuoristrada o comunque adatta ad un rally (di produzione nazionale) con 2 piloti (di nazionalità identica all'automobile) di cui uno fungerà da guidatore ed uno da addetto alla direzione; ogni squadra dovrà avere un nome caratteristico e un piccolo logo per agevolare la descrizione dell'evento: ad esempio pensiamo che la squadra balkan-carpatica si chiamerà "Draconic".

C. tracciare il percorso stabilito dopo averlo confermato (va bene Malessere City - Kudamatsu? Altre proposte?)

D. dividere il percorso tracciato in modo tale da far sì che i vari partecipanti (stati) descrivano a turno i momenti della gara nella propria sezione delle notizie in base al proprio pezzo di tracciato assegnato;

E. stabilire un premio .

Bisognerà, durante il punto B, che ciascuno stato presenti anche nel proprio thread del notiziario generale l'autoveicolo con specifiche tecniche e da quali uomini è composta la squadra (massimo 2 persone suggerisco).

Come giustamente ha detto Malessere: occupiamocene un pò tutti; commenti, suggerimenti, idee?
Edited by Balkan-Carpathia, 26 Aug 2010, 19:02.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
Fondamentalmente credo che il nome del team, del pilota e del copilota siano affari gdr on, quindi da discutere in altra sede. Il logo mi sembra eccessivo, perché se qalcuno non sa usare alcun prorgramma di grafica avrà dei problemi, e comunque è anche quello gdr on.
Quindi direi di concentrarci sul resto ^^
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Allora, dato che il tutto è molto simile a qualsiasi gdr cartaceo, vediamo se vi piace la mia idea. E' semplice e non obbliga a fare salti mortali ogni volta. Tutto quello che serve è un dato e onestà.

Ogni giocatore prepara una mini-scheda della sua vettura divisa in:

Scheda vettura:

Meccanica (come albero, cerchioni, cambio...)
Elettronica (come centralina, fari..)
Tenuta (come gomme, ammortizzatori..)
Motore (beh.. il motore e basta)
Pilota (bravura di pilota e navigatore)

Ogni giocatore ha 10 punti da distribuire come vuole tra le caratteristiche (nessuna può essere 0), cosi ogni auto sarà diversa. La scheda definitiva andrà presentata all'inizio dell'evento e non potrà essere modificata. In questo modo potremmo avere auto perfettamente bilanciate o auto con ottima tenuta e scarso motore, scarsi piloti ma ottima meccanica ecc. Le caratteristiche sono queste e non comprendono cose come "accelerazione o frenata" in quanto rientrano nelle qualità generali sopra citate. Ora vi spiego come usarle nei percorsi, basta munirsi di un dato da 10 o se non lo avete di 2 dadi da 6 (ma la tabella va adattata perchè non si potrà mai fare 1).

Tabella eventi (dado da 10):

1- rottura meccanica -1 MEC
2- guasto all' elettronica -1 ELE
3- perdita di tenuta -1 TEN
4- guasto al motore -1 MOT
5- problemi al pilota -1 PIL
6- riparazione di fortuna +1 MEC
7- bypass elettronico +1 ELE
8- guasto temporaneo +1 MOT
9- cambio in corsa +1 TEN
10- kit medico +1 PIL

Se non avete un dado da 10 tirate 2 dadi da 6 e la tabella la fate partire dal 2 come primo punto (es. 2- rottura meccanica) ignorando, ritirando, il 12 come risultato. Ora, alla partenza del tracciato facciamo 5 tiri per ogni auto, ovviamente chi li fa (a rotazione magari) deve essere onesto e metterli poi leggibili in una sezione OFF. Con 5 tiri potremmo avere diversi eventi, ovviamente non possiamo aumentare il nostro punteggio base descritto nella scheda iniziale se esce che so... un +1 MEC, ma andremo a togliere punti alla caratteristica scalandola dalla scheda se uscirà un meno. Se la caratteristica va a zero senza aver recuperato nulla, sei fuori dalla gara.

Esempio:

Facciamo 5 tiri, ci escono un -1 MOT -1 ELE +1 ELE +1 PIL -1MOT

In gdr potremo descrivere quindi che un piccolo guasto al motore ci ha rallentato in partenza, abbiamo avuto un guasto ai fari ma che è stato risolto in fretta con una riparazione veloce, il nostro pilota è stato velocissimo a recuperare (anche se in termini tecnici non varia nulla sulla scheda) ma all'ultimo il motore ha fuso definitivamente a pochi chilometri dall'arrivo (la caratteristica MOt è andata a 0).

Questo è quanto. Con 5 tiri si ha una situazione abbastanza serena ma basta accordarsi e ne possiamo fare anche di più con relativi aumenti di probabilità di guasti o le nazioni partecipanti, in base al loro tracciato comunicano la difficoltà del percorso espressa in tiri (es. un tracciato di montagna vale 8-10 tiri uno desertico 15 uno cittadino 6 ecc.)

Domande?






Edited by Albarusija, 26 Aug 2010, 20:15.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
Credo che sia meglio avere meno parametri da seguire. Bisogna avere il tempo di fare tutto. Se devo stare 30 minuti a calcolare tutto mi girano le scatolette...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Io pensavo di essere gia stato stringato con questo metodo... Allora eventualmente posso occuparmene io di tutto se è il tempo da dedicarci il problema, tanto quante nazioni pensi che parteciperanno? Non arriviamo nemmeno a 10, si realista. Posso proporre un'alternativa:

- Scheda dell'auto come detto sopra, perchè secondo me ogni auto deve essere diversa nelle caratteristiche, possiamo anche farne meno se volete (pilota-motore-tenuta) e distribuire solo 5pt.
- Ogni tracciato mette alla prova una caratteristica in particolare (es. Malessere City il pilota, dato che è cittadino ed è difficoltoso... sul ghiaccio la tenuta... in montagna il motore ecc..)
- Per ogni vettura tiri un dado da 6 e ci sommi la caratteristica relativa al tracciato.
- Stendi la classifica dei tiri. Alla fine dell'evento chi fa più punti vince.

Quindi, una auto che ha un buon pilota (es.3) sarà avantaggiato a Malessere City ma se il tiro è 1 potrebbe essere superato da chi ha 1 in punteggio pilota ma ha avuto 6 nel tiro.

Più semplice di cosi non saprei ragazzi.



Edited by Albarusija, 26 Aug 2010, 21:09.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
San Sicario
Senatore
[ *  *  * ]
Secondo il mio modesto parere il gioco va semplificato all`estremo. Inoltre, per ovvie ragioni, sarebbe opportuno eliminare i dadi.

Mi ricordo che il famoso Rally di San Sicario era cosi` strutturato:

- Avevo recuperato la classifica dell`industria automobilistica regionale e avevo messo in ordine tutte le macchine dall`industria piu` grande all`industria piu` piccola.

- Avevo distribuito dei numeri alle macchine (1 alla macchina della nazione con l`industria automobilistica piu` grande 2 alla seconda e cosi` via). A ciascun numero corrispondeva ovviamente un pilota di F1 vero (1 il campione del mondo in carica, 2 il suo schiavo, 3 eccetera eccetera...)

- Avevo aspettato le qualifiche di un gran premio di F1 e avevo cosi` calcolato l`ordine di arrivo. Ad esempio se la pole position andava a Socmacker, il pilota del Rally di San Sicario con il numero uguale a Socmacher avrebbe vinto.

Questo sistema e` semplicissimo e poco realistico (conta solo la grandezza dell`industria automobilistica perche` chi ha il numero da 10 in poi e` impossibile che vinca o quasi) pero` ha il grande vantaggio che sono riuscito a mettere in piedi i risultati di tre prove del rally in meno di mezzora.

Il sistema che propone Alby e` molto realistico, pero` e` un po` troppo complicato... Dobbiamo tenere presente che gente come me, onny, ully e forse anche mally ha tempo per collegarsi una mezzoretta al giorno e neanche sempre. Mettendo un sistema troppo complicato veniamo automaticamente tagliati fuori dal gioco.

Secondariamente, per iniziare si potrebbe seguire un sistema banale e facile per poi raffinarlo strada facendo...
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Valtias
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
San Sicario
27 Aug 2010, 08:05
Secondo il mio modesto parere il gioco va semplificato all`estremo. Inoltre, per ovvie ragioni, sarebbe opportuno eliminare i dadi.

Mi ricordo che il famoso Rally di San Sicario era cosi` strutturato:

- Avevo recuperato la classifica dell`industria automobilistica regionale e avevo messo in ordine tutte le macchine dall`industria piu` grande all`industria piu` piccola.

- Avevo distribuito dei numeri alle macchine (1 alla macchina della nazione con l`industria automobilistica piu` grande 2 alla seconda e cosi` via). A ciascun numero corrispondeva ovviamente un pilota di F1 vero (1 il campione del mondo in carica, 2 il suo schiavo, 3 eccetera eccetera...)

- Avevo aspettato le qualifiche di un gran premio di F1 e avevo cosi` calcolato l`ordine di arrivo. Ad esempio se la pole position andava a Socmacker, il pilota del Rally di San Sicario con il numero uguale a Socmacher avrebbe vinto.

Questo sistema e` semplicissimo e poco realistico (conta solo la grandezza dell`industria automobilistica perche` chi ha il numero da 10 in poi e` impossibile che vinca o quasi) pero` ha il grande vantaggio che sono riuscito a mettere in piedi i risultati di tre prove del rally in meno di mezzora.

Il sistema che propone Alby e` molto realistico, pero` e` un po` troppo complicato... Dobbiamo tenere presente che gente come me, onny, ully e forse anche mally ha tempo per collegarsi una mezzoretta al giorno e neanche sempre. Mettendo un sistema troppo complicato veniamo automaticamente tagliati fuori dal gioco.

Secondariamente, per iniziare si potrebbe seguire un sistema banale e facile per poi raffinarlo strada facendo...
Si me lo ricordo quel granpremio......infatti l'avevo vinto proprio io :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: ...........non so per i dadi...non mi convince...ma su che campionato ti baseresti sansy?Quello della formula1?Eppoi come si stabiliscono le scuderie a cui facciamo riferimento?Credo che nessuno vorrebbe essere la Toro Rosso o la Force India! :asd: :asd: :asd: Se mi risolvi sti due dubbi ti appoggio l'idea!
Edited by Valtias, 27 Aug 2010, 10:28.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
I dadi sono una cosa relativa, fatti un sorteggio con i bigliettini, prendi un numero a caso pensandolo da 1 a 10... non serve per forza il dado...

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
ho le mie riserve sul metodo di Sansy perché se a qualcuno capita di essere associato ad una Red Bull, o ad una Mclaren ha vinto sicuramente, mentre non è affatto bello, come fu per l'altra volta, sapere che non si aveva alcunissima possibilità di vittoria fin dall'inizio.
Insomma il dado non è la migliore soluzione al mondo, ma è la migliore alternativa che abbiamo.
ma ho trovato, per esempio, questo simpatico sito, dice roll on line.
Scegliete il tipo di dado, quanti ne lanciate e le volte che lo volete lanciare.
e vi pubblica tutti i risultati.
http://www.roll-dice-online.com/
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
E' quello che intendevo io Mally, per me è più bello se lasciamo molto al caso, d'altronde tutto può succedere in gara no? Fino all'ultimo potrebbe vincere chiunque. Il tuo link comunque risolve il problema, e possiamo usarlo per tantissime altre cose, forse potremmo un giorno mettere in piedi un sistema che possa gestire anche le guerre...

Inoltre anche io ci sto una mezzoretta al giorno, e non credo che serva un'ora per fare quattro tiri e pubblicarli. Poi ogniuno in base ai risultati scrive il suo gdr, nel tempo che vuole, non è mica da fare una cronaca sportiva no? Io lo ripeto.. se serve mi prendo carico dei tiri, anche a costo di non partecipare.

Ma, toglietemi un dubbio... è un rally o è una corsa alla Parigi-Dakar? No perchè le macchine non sono proprio le stesse..... :)

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Alluria Excel
Member Avatar
Delegato
[ *  *  * ]
Non capisco bene il motivo che spinse Sansy ad attaccarsi alle macchine di F1. Per come la vedo io, la base dovrebbe essere un tiro di dado e il modificatore da applicare relativo alla classifica automobilistica. Non ha senso che tutte le scuderie partano con macchine potenzialmente uguali.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Ally, dici che come dicevo io non va bene? Ricapitolo:

Scheda vettura:

Motore
Pilota
Tenuta

Ogniuno distibuisce 5 o 6 punti nelle caratteristiche e poi presenta la propria vettura a titolo definitivo (ogni vettura sarà potenzialmente diversa).

Malessere dice: il mio tracciato è cittadino e mette alla prova il pilota. Per ogni vettura tiri 1d10 e ci sommi il valore del pilota. Stendi una classifica, il migliore vince, se sono pari di punteggio vince chi ha il valore pilota piu alto, se hanno valore uguale e tiro identico (potrebbe anche succedere) basta fare spareggio.

Alla fine di tutti i tracciati, chi ha piu punti vince.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
Ma alla fine è il cronometro che conta, ovvero il team che impiega meno tempo ad arrivare alla fine vince, quindi direi che è il punteggio più basso a vincere ^^
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Alluria Excel
Member Avatar
Delegato
[ *  *  * ]
Albarusija
27 Aug 2010, 17:18
Ally, dici che come dicevo io non va bene? Ricapitolo:

Scheda vettura:

Motore
Pilota
Tenuta

Ogniuno distibuisce 5 o 6 punti nelle caratteristiche e poi presenta la propria vettura a titolo definitivo (ogni vettura sarà potenzialmente diversa).

Malessere dice: il mio tracciato è cittadino e mette alla prova il pilota. Per ogni vettura tiri 1d10 e ci sommi il valore del pilota. Stendi una classifica, il migliore vince, se sono pari di punteggio vince chi ha il valore pilota piu alto, se hanno valore uguale e tiro identico (potrebbe anche succedere) basta fare spareggio.

Alla fine di tutti i tracciati, chi ha piu punti vince.
Questo sistema ha il problema che esiste una build che è la più performante, e che può essere trovata facilmente facendo due conti a partire dalle caratteristiche di ogni tracciato.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
certo, ma se noi prima decidessimo i piloti e poi i tracciati sarebbe improbabile raggiungere la build più performante.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Alluria Excel
Member Avatar
Delegato
[ *  *  * ]
asdanchenò, chi sarebbe così sprovveduto da preparare una macchina da corsa senza tener conto delle caratteristiche del tracciato? :asd:

E poi, in quel caso, è evidente che la combinazione vincente sarebbe, per statistica, quella con i valori più omogenei possibile.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
Qualsiasi cosa tu faccia ci sarà una combinazione migliore di altre, e poi un'altra cosa, chi vuoi che si prepari prima di sapere quali diffocoltà affronterà? I giocatori di ruolo. Come di solito compili la scheda personaggio prima di iniziare l'avventura col master, così prepari la scheda dell'auto, poi partecipi alla corsa. E poi è chiaro che con un punteggio di valori dispari non ci sarà una caratteristica che sarà superiore alle altre. E dato che ogni tracciato avrà una caratteristica vincente abbinata, possiamo stabilire il numero delle tappe e le caratteristiche vincenti senza ledere nessuno (almeno non intenzionalmente) e la cosa sarebbe ancora più casuale che legarsi ai team di formula 1. Poi con dei bonus di 1 o 2 (di più mi sembra esagerato) sul tiro di un d10, è vero che possono cambiare le sorti di una gara (in caso di pareggio, per esempio), ma di certo non influenzano in maniera univoca e certa una gara (insomma non è un bonus di 10). E se per caso uno si pompasse tantissimo una caratteristica, mettendo tutti i punti su una sola (per esempio motore 4 e tutte le altre caratteristiche 0) ecco che avrà un assoluto vantaggio dove il motore conta molto, ma sarà svantaggiato da altre parti, quindi compensa.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Alluria Excel
Member Avatar
Delegato
[ *  *  * ]
Bah, a quel punto, visto che è tutto così casuale, è anche tutto inutile: prescindiamo dalle caratteristiche e si fa prima, visto che, a differenza che in un gioco di ruolo, non ci è possibile mettere in atto una strategia che ci permetta di sfruttare al meglio le specifiche della vettura scelta. Ne diamo una descrizione ruolistica e bon, come si faceva col calcio.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Beh ragazzi io le mie idee le ho messe. A me pareva una buona idea, non è lasciato tutto al caso in realtà, non più della realtà vera almeno. Anche il miglior pilota con la miglior macchina può uscire di strada, anche il miglior motore può non contare nulla se a San Sicario piove e ghiaccia tutto il tracciato. L'idea nasceva per coinvolgere più chi partecipa, sentire più sua la vettura, sentirsi parte dell'evento.

Se dobbiamo essere superficiali, tirare a caso, essere approssimativi, mi dite dove sta il bello? Aspetto che dica qualcosa l'organizzatore dell'evento, e poi deciderò a questo punto se ne vale la pena.

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
a me l'idea piaceva, non era la migliore, ma secondo me poteva funzionare.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
WolfensBorg
Member Avatar
Sen. Wolfico
[ *  *  * ]
Premessa: Non partecipo !

Comunque voglio dire la mia: L'idea di fare qualche GDR ON sportivo è interessante

Il problema è sostanzialmente IMHO che NS è totalmente testuale.
Il Senato non ha un Master che controlli e decida in questi casi (un pò come fanno i Narratori a livello di Notizie Regionali).

Come tutti i GDR la scheda personaggio (e / o auto) va costruita attraverso, per forza penso, un lancio di dadi (d8 d10 d16 come volete)
La proposta del dado per lo sviluppo è buona se si parte dall'idea che ci si fidi ciecamente uno dell'altro poichè il Roll del dado non è visibile (a meno che non pubblicate ogni volta il video con il lancio) e questo potrebbe portare a problemi legati ai casi più scottanti e quelli che vedono nazioni "rivali" (Per assurdo all'ultima tappa arrivano appaiati Sansy e Volgy io preparo l'esercito :asd: ).

Secondo me dovete investigare attraverso le conoscenze che avete nelle altre regioni se esistono precedenti di GDR sportivi e come vengono gestiti.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Alluria Excel
Member Avatar
Delegato
[ *  *  * ]
Albarusija
27 Aug 2010, 19:33
Beh ragazzi io le mie idee le ho messe. A me pareva una buona idea, non è lasciato tutto al caso in realtà, non più della realtà vera almeno. Anche il miglior pilota con la miglior macchina può uscire di strada, anche il miglior motore può non contare nulla se a San Sicario piove e ghiaccia tutto il tracciato. L'idea nasceva per coinvolgere più chi partecipa, sentire più sua la vettura, sentirsi parte dell'evento.

Se dobbiamo essere superficiali, tirare a caso, essere approssimativi, mi dite dove sta il bello? Aspetto che dica qualcosa l'organizzatore dell'evento, e poi deciderò a questo punto se ne vale la pena.

Mi spiego con un esempio.

Poniamo di avere un rally di quattro tappe, due con focus su Pilota, una su Motore e l'altra su Tenuta.

Se io investo un punto su Motore, ottengo un vantaggio valido in una singola situazione, lo stesso per quanto riguarda Tenuta. Pilota, invece, con le sue due tappe, è un investimento che frutta il doppio rispetto agli altri, e che quindi diventa l'unico valore su cui ha senso puntare. Il paradosso del gelataio ci assicura che la migliore soluzione è proprio questa e non un'altra; tutt'al più, la ripartizione dei punti caratteristica può divenire irrilevante nel momento in cui qualcuno (statisticamente la metà dei giocatori, anche se può darsi che esistano dei presupposti di tipo attitudinale perché una persona anziché un'altra abbia quest'intuizione) prova a fregare gli altri ragionando al contrario, ed investendo su Motore e Tenuta.
(notiamo che un ragionamento di questo tipo ha senso solo nelle situazioni particolari in cui, come nell'esempio che ho fatto, le tappe basate sulla caratteristica di maggioranza (2 Pilota) sono esattamente nello stesso numero di tutte le tappe basate sulle caratteristiche di minoranza messe assieme (1 Motore + 1 Tenuta) )


Quello che sto cercando di dire, senza voler male a nessuno, che poi è capace che pure io manco partecipi :asd: , è che il metodo proposto da Albarusjia, così com'è, è una scommessa cieca, come il lotto. Quindi tanto vale lasciar cadere i modificatori, usare una base puramente casuale e seguire il nostro solito approccio narrativista.

Che poi si voglia dare un tetto massimo per evitare che esca fuori il powaplaya "parteciperò al rally con Chuck Norris alla guida del suo pickup" è un altro discorso :asd:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
Credo che Ally abbia centrato una cosa. E' proprio il metodo casuale che noi vogliamo. Ma con la partizione dei punti, sarà comunque casuale, non cambia, grosso modo abbiamo tutti la stessa possibilità di vittoria, anche perché il grosso lo fa il punteggio ottenuto con il dado. Ma sapere che in determinati tracciati hai un vantaggio, ti permette, in caso di pareggio dei punti ottenuti, di avere la vittoria, oppure di limitare i danni, in quanto è un rally quello che conta è il tempo totale. Insomma il cronometro è la brutta bestia di turno.
Quindi credo che come sistema possa andare bene ^^
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
San Sicario
Senatore
[ *  *  * ]
Il sistema dei dadi e` interessante... Ho provato a fare due calcoli e ho visto che non e` fattibilissimo nella nostra mezzoretta "accademica".

Si potrebbe quindi iniziare con 3 indicatori (Pilota, motore e tenuta), un bonus di 5 o 7 punti (non pari, cosi` abbiamo sicuramente un punto di forza o un punto debole) e l`amico dado da 10.
Eventuali migliorie si possono pensare strada facendo... A proposito, perche` non organizzare un primo rally in una nazione a caso (magari potrebbe ospitarlo chi e` partito con l`idea) solo per provare il sistema? Poi una volta collaudato il gioco (e dopo aver fatto le dovute migliorie) si puo` partire con il rally vero!

Il metodo F1 l`avevo scelto perche` quando ho organizzato il rally volevo fare una sola gara come esperimento. Fin dall`inizio sapevo che solo 2 o 3 macchine avevano serie possibilita` di vittoria mentre quasi la meta` erano spacciate in partenza...
Per questa ragione so bene che il metodo F1 e` inattuablie se vogliamo fare un`operazione su larga scala e soprattutto se invece che un relly a caso (il rally di San Sicario nello specifico)@abbiamo una corsa un po` piu` importante che coinvolge tutta la regione.

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Balkan-Carpathia
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
L'ideale per eliminare le complicazioni inutili e cervellotiche è adottare il sistema dei dadi (a cui avevo già pensato personalmente senza proporlo) e adoperare la schematica che ha progettato Albarusija (quella semplificata).
Per ragioni di sicurezza io suggerirei di realizzare il rally in zone "desertiche" politicamente come i lotti dell'isola minori in modo tale da evitare intrusioni territoriali e tutti i problemi relativi.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
WolfensBorg
Member Avatar
Sen. Wolfico
[ *  *  * ]
Balkan-Carpathia
29 Aug 2010, 20:12
Per ragioni di sicurezza io suggerirei di realizzare il rally in zone "desertiche" politicamente come i lotti dell'isola minori in modo tale da evitare intrusioni territoriali e tutti i problemi relativi.
Sento profumo di guadagni :asd:

Già vedo la scritta "Rally del Titanio". Il porto commerciale di Port Wolf che si anima così come lo scalo commerciale di Wolfengrad :asd:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Ma guarda che fare entrare qualche team sportivo in una nazione non è poi cosi pericoloso (sogghigna e prepara dei piloti killer) era anche il bello di descrivere nostre zone paesaggistiche, che vorresti dire Balkan, che dopo miriadi di foto spettacolari non possiamo nemmeno sgommarci in mezzo!? :D

Ma quindi è un rally? o E' una Parigi Dakar? Ancora non lo ho capito... se non so che macchina schierare... mi sento male!
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Balkan-Carpathia
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
Sai come sono il Partito e la Sicuritate, amico albaruso :-D: vogliono avere tutto sotto controllo. Ad ogni modo da noi se c'è una cosa che non manca sono le zone selvagge ed incontaminate (i lupi sono molti e feroci, per cui attenzione :-D). Io seguirei l'esempio Parigi-Dakar in modo da preparare auto più aggressive e meno stradali: del resto si dovrà evitare di attraversare zone troppo densamente popolate proprio per rendere più dura la gara.
Edited by Balkan-Carpathia, 29 Aug 2010, 23:34.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
X Alby:
La Parigi-Dakar è un rally a tutti gli effetti, solo che si tratta anche di un raid motoristico. Quindi le regole sono leggeremnte diverese, come diverese sono il tipo di vetture scelte e le modifiche effettuate per il tipo di percorso che devono percorrere (decisamente molto più duro che nel campionato del mondo di rally).

X Balky:
Non ci saranno problemi di sorta indipendentemente da dove si svolge la gara. Preferisco in nazioni del senato con lotti assegnati, aumenta il GDR, in più come si fa ad avere il permesso di fare una gara sul suolo occupato da una nazione che non esiste ancora (i lotti vuoti, non sono realmente "vuoti" semplicemente non hanno ancora voluto palesarsi).

X Wolfy:
Tutti vogliono una fetta dei diritti televisivi, mettiti in coda... XD
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Alluria Excel
Member Avatar
Delegato
[ *  *  * ]
Quote:
 
come si fa ad avere il permesso di fare una gara sul suolo occupato da una nazione che non esiste ancora (i lotti vuoti, non sono realmente "vuoti" semplicemente non hanno ancora voluto palesarsi).

Narratori.

Comunque anche Tecnopolis, se si vuol fare una puntatina... :look:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
WolfensBorg
Member Avatar
Sen. Wolfico
[ *  *  * ]
Mally io proporrei un Percorso : (ally non ti ho escluso è che sei "tanto in là" e non trovavo la quadratura del cerchio :asd: )

Partenza dai ghiacci di San Sicario attraversamento di Balkan, Onalim, Volgogrado ed Albarusja;
Tappa di Attraversamento nautico con arrivo nella tua AF di DeadBoy ed arrivo sul Massiccio del Titanio.

L'unico punto "non troppo GDR ON" è Arbolons che è un pò che non si sente.

Per i diritti televisivi io direi di creare una società (o una Joint Venture) ad HOC con la presenza di tutte le nazioni che lo desiderino e che si occupi delle riprese, così come della sicurezza dell'organizzazione e della logistica. Un pò come succede con la Dorna in MotoGP o la FOM di Ecclestone in Formula 1
Edited by WolfensBorg, 30 Aug 2010, 13:37.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
Per i punti di discussione B, C, D, E si tratta di puro e semplice gdr on, per l'A vediamo di fare una votazione

Io propongo alcuni parametri per l'auto

Tenuta
Accelerazione
Manovrabilità
Autonomia

ed alcuni (separati) per il pilota e passeggero

Cartografia
Riflessi
Resistenza

Poi direi di distribuire tot punti (5? 7? 8?) nelle caratteristiche dell'auto e tot nelle caratteristiche dei piloti/navigatori (3? 5? 6?)

Alchè si deciderà un narratore che prenderà in custodia la narrazione dell'evento, applicando ai vari trattati caratteristiche che casualmente favoriranno un auto o l'altra. Gli utenti dovranno annunciare all'inizio del tratto come affronteranno il suddetto tratto, starà ai narratori confrontare intenzioni e caratteristiche dei veicoli e dei piloti con le caratteristiche del tracciato, e narrare di conseguenza
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Io, come gia proposto nella mia seconda revisione sono per 3 caratteristiche auto, 5 punti da distribuire e 1d10 per i tiri.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
Molto D&D

aggiungiamo il TACH0? :asd:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Puah, sputo su D&D, lo odio dal profondo in 14 anni di Gdr cartacei che ho fatto è stato il più orribile. Tornando a noi, credo che la mia proposta "sintetizzata" sia stata l'unica proposta fattibile e sono concorde che aumentarne la difficoltà gestionale ruba solo tempo, dovremmo deciderci e basta o sto rally lo vediamo tra 100 anni.

Almeno ora so che è una sorta di Parigi Dakar, presto sfoggerò il mio mezzo in tutta la sua bellezza e vi conviene dare un occhio anche voi in giro prima che ci rubiamo le macchine a vicenda :D
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
malessere
Member Avatar
Senatore
[ *  *  * ]
allora non sono d'accordo sul percorso. Ma questo ci si sistema facilmente. Quella è una questione gdr On. Quindi se ne parlerà nelle dovute sedi.
Per il regolamento, direi che 3 caratteristiche per l'auto vanno bene, si può aggiungere una quarta, il pilota. Il punteggio del pilota è la sua bravura nel complesso. Se aggiungiamo le caratteristiche del pilota non finiamo più.
La prima versione mi piaceva, ogni tappa ha la sua caratteristica associata e quindi al punteggio sommerà il bonus relativo.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
Concordo con mally
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
E allora.... facciamolo.....
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
Vai

:asd:

ti seguo
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Allora apro il topic. Facciamo quattro caratteristiche, sette punti da distribuire. Ogni partecipante ci mette anche il suo tracciato e l'abilità correlata. Chi non partecipa può comunque rendere disponibile il suo tracciato nazionale. Caratteristiche:

Pilota (resistenza, capacità, riflessi...)
Motore (potenza, accelerazione, autonomia..)
Tenuta (sospensioni, gomme, bilanciamento..)
Meccanica (albero motore, cambio, telaio..)
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
edit
Edited by Volgogrado, 11 Sep 2010, 13:25.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
WolfensBorg
Member Avatar
Sen. Wolfico
[ *  *  * ]
Volgy hai sbagliato sede.. Posta le caratteristiche nel POST della sezione Sport !!
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
ops

:asd:

per la delorean di ritorno al futuro spacca :asd:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
Un momento, tutti hanno scritto nella loro scheda auto

Caratteristica: blablabla

è la caratteristica migliore del veicolo?
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
WolfensBorg
Member Avatar
Sen. Wolfico
[ *  *  * ]
Volgogrado
11 Sep 2010, 13:24
Un momento, tutti hanno scritto nella loro scheda auto

Caratteristica: blablabla

è la caratteristica migliore del veicolo?
Penso di Si !!
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Ti riferisci a quella del tracciato forse....... quella serve per i tiri, ogni tracciato ha una caratteristica che mette alla prova quella relativa dell'auto, funziona cosi.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
Capito capito
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Volgogrado
Member Avatar
Senatore rosso
[ *  *  * ]
Mi son perso le regole, dove sono? :asd:
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Albarusija
Member Avatar
Senatore RSFA
[ *  *  * ]
Ma te non sei a posto... son sul post del rally.

Devi tirare 8 dadi da 10 e sommare i risultati singoli alla caratteristica peculiare del tracciato di ogni macchina. I tiri sono in ordine come in ordine sono le vetture relative. Usa il link di rolldice se vuoi.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
San Sicario
Senatore
[ *  *  * ]
Signori, colgo l`occasione per fare due proposte per i rally prossimi (sebbene questo stia andando benissimo)

1 - Mettiamo delle date per le gare (tipo non so, una gara ogni domenica). Cosi` la cosa diventa piu` realistica.

2 - Raddoppiamo i bonus e facciamo il totale di due tiri del dado da 10 (cosi` dimezzano le possibilita` che due macchine arrivino a parimerito)

Che ne dite?
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
DealsFor.me - The best sales, coupons, and discounts for you
Go to Next Page
« Previous Topic · Gameplay · Next Topic »
Add Reply