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S P R E A D S H E E T
HORA DA VERDADE.
OBSERVAÇÕES
Sobre esportividade:
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Spoiler: click to toggle Lembrando a todos que isso não serve somente a esse torneio, mas sim ao todo. Qualquer forma de conduta anti-esportiva seja no Indigo, IRC, Global, Chat do seu Time irá lhe custar uma punição, mas a punição não se adequará a uma brincadeira básica feita no chat de seu time, porém tente evitar uma conduta de ser um extremo câncer ou fazer ofensas pesadas a qualquer um, pois este será um motivo de punição. Visto que isso poderá ser uma punição grave que te tirará a oportunidade de jogar a IPL, mas não só ela, como possivelmente outros torneios no fórum.
Sobre agendar partidas com o adversário:
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Spoiler: click to toggle Logo após o tópico de determinada semana ser postada, você tem um total de 48 horas (2 dias) para postar qualquer tipo de mensagem para seu oponente (PM, VM da Smogon ou PO, PS!, Facebook, Skype, IRC) e mencionar exatamente seus horários disponíveis, timezones (caso sejam timezones diferentes obviamente), e server onde você fica mais frequente. Lembrando que acima de tudo, a PM no fórum é a prioridade principal, por ser disponível para todos os jogadores. Não utilize nenhuma brecha, como contatar por skype uma pessoa que possua um skype inativo e não colocou o contato no post de inscrições! Além disso, você precisa fornecer 3 possibilidades diferentes de horário no mínimo em 48 horas (2 dias) após a sua 1º mensagem, e todos as possibilidades de horários precisam ter um intervalo diferente de 24 horas (1 dia) entre si. Cada possibilidade de horário pode ser feita com o mínimo de 30 minutos, mas caso você fique disponível em uma quantidade maior de minutos ou possibilidades, não tem problema, desde que você tenha certeza de que vai ficar disponível neles.
Ex:. Oi, somos oponentes pela IPL. Fico disponível no dia 11 de fevereiro durante as (20:00-20:30). Durante o dia 12 de fevereiro é (21:00-21:30). E durante o dia 14 de fevereiro fico disponível (22:30-23:00). Note que todos os intervalos respeitaram a diferença de 24 horas entre si, e também o mínimo de 3 possibilidades diferentes de horário.
Caso você seja o receptor da mensagem do seu adversário, você tem exatamente 72 horas (3 dias) (a partir do dia que o post foi aberto, não baseado na hora em que a mensagem foi enviada) para respondê-lo sobre seus horários disponíveis e / ou sua timezone para o seu adversário. Novamente, evite cair como vítima de algum imprevisto, e certifique de ser ativo em qualquer meio de contato que você postou no fórum, caso este seja compatível com o seu adversário. Postar situações como: "fico disponível segunda, terça, e quarta durante as 19:00-19:30" também são válidas, por pegarem exatamente o limite mínimo de 24 horas
Após ambos jogadores estabelecerem contatos um com o outro, existem duas possibilidades. A primeira é caso ambos possuam um horário compatível, onde a única coisa necessária, é preferencialmente dar uma notificação rápida (Indigo, PM, VM da Smogon ou PO, PS!, Facebook, Skype, IRC) dizendo que já está pronto em torno de uns 5~10 minutos. Por favor, tentem utilizar o máximo desse procedimento, pois isso te protege não só de uma situação de W.O, como também maximiza suas chances de confirmar que não tenha outra pessoa jogando por uma alt (não deem uma de Goao aqui). A segunda envolve uma situação onde os dois jogadores não possuam um horário disponível em comum, nesse caso, ambos possuem 24 horas (1 dia) para enviarem uma mensagem ao hoster (Natan ou Satisfaction), mostrando as razões pelas quais tais horários não sejam compatíveis. Lembrando que a segunda possibilidade deve ser evitada o máximo possível, e ser usada caso apenas caso não haja outra opção.
Nota-se que embora todos os procedimentos acima não sejam obrigatórios, eles te protegem e fornecem uma vantagem sobre a questão de activity win. O caso dos primeiros parágrafos, especificamente 48 horas para o emissor da mensagem enviar algo, e 72 horas para o receptor da mensagem enviar uma resposta, são utilizados também com uma função para vocês remarcarem um outro horário em caso de imprevisto. Vamos supor um exemplo onde o receptor da mensagem não respondeu o adversário, mas ambos estão disponíveis para jogar em um último dia de prazo. Os dois podem jogar tranquilamente no dia, mas por conta do emissor da mensagem ter feito todo o procedimento corretamente e o receptor não, o receptor vai precisar jogar exatamente de acordo com o horário do emissor, fornecendo uma vantagem imensa ao jogador que procurou seu contato e respeitou todos os procedimentos acima.
Caso você siga todas as instruções de acordo, você: a) muito provavelmente vai conseguir realizar sua partida sem nenhum problema, ou b) vai proteger a si mesmo e ao seu time sobre qualquer tentativa de activity win.
Este é um exemplo de como uma partida deve ser marcada: Semana 1 foi postada durante o dia 1 de Março de 2016, durante 00:00. A deadline é até o dia 7 de Março de 2016, até 23:59 especificamente. Jogadores A e B são adversários um do outro. O jogador A envia uma mensagem ao jogador B durante o dia 1 de Março de 2016 às 14:00 (14 horas de diferença após o tópico ser postado, então é válido), e lhe oferece 3 possibilidades de horários diferentes. Entre esses horários são: 19:00-19:30 durante o dia 4 de março. 19:30-20:00 durante o dia 5 de março. 21:00-22:00 durante o dia 6 de março. Todos os seguintes horários obedeceram o requisito de serem postados 48 horas após a 1ª mensagem, e apresentando 3 possibilidades diferentes de horários, com um intervalo mínimo de de 24 horas entre si, e uma duração mínima de 30 minutos em todas elas. O jogador B responde o jogador A durante o dia 3 de Março de 2016 às 15:00 (63 horas após a abertura do tópico, então é válido), e diz que não pode ficar disponível durante 19:00-19:30 (4 de março), mas que pode jogar durante as 19:30-20:00 (5 de março). A partida é então marcada para o dia 5 de Março durante entre o período de 19:30 e 20:00. Caso vocês percebam, quase todas as situações utilizam bem cada possibilidade disponível do prazo, então é recomendável que você confira o fórum do Indigo ao menos uma vez por dia.
Você não é obrigado a fazer isso, mas fazendo isso você evita colocar a si mesmo e o seu time em risco sobre a situação de W.O ou Dead Game.
Sobre imprevistos com Disconnect e Timeout:
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Spoiler: click to toggle Sobre a questão de simuladores, o padrão e o mais recomendável é que vocês joguem suas partidas no Pokémon Showdown!, por este ser mais seguro, no quesito de disconnect e timer (PO não permite pausar timer, por exemplo).
Para qualquer caso aqui, prevenir ao invés de remediar vai ser o fator chave para lidar com a maior parte das situações. Continuando, a prioridade mais importante, a mais importante de todas é enviar seu time para o determinado hoster / responsável pelo torneio antes de começar a sua partida. Inicialmente, eu (Natan ou Satisfaction) serei o responsável por aceitar a submissão de times, mas eventualmente estarei postando as pessoas disponíveis para realizarem essa tarefa. Você não é obrigado a enviar seu time, mas fazer isso te protege 100% de qualquer imprevisto com Disconnect. Sim, é exatamente isso que você leu. Caso você não envie seu time, e esteja em um cenário onde seu oponente precise errar 16 Rock Slides seguidos em uma partida "ganha", e você por acaso ocorra uma situação com Timeout, seu oponente fica com o direito de de escolher se quer ficar com a vitória ou não caso você não tenha enviado o seu time. O procedimento semelhante pode acontecer com Disconnect, mas esse poderá ser avaliado pelos organizadores do torneio, mas novamente, a prioridade máxima é que você envie seus times antes da partida. Deixo todos vocês cientes que o Timer só deve ser pausado caso o jogador com problemas de conexão deixe claro que está com problemas de conexão, e essa será a única razão padrão para desativar o timer.
Em qualquer situação alternativa, o procedimento secundário exigirá que ambos os jogadores tirem um screenshot de todas as informações relevantes dos seus times (Pokémon, quantidade de HP, PP, Moves, Itens, etc). Um último aviso que eu dô, é para dizer que isso se aplica apenas para o caso de Disconnect. O único jeito que vai te dar uma possibilidade de vitória sobre Timeout é caso você tenha uma partida 100% ganha (DIGO 100% GANHA E NÃO 99,9999%), e isso será baseado unicamente caso você tenha enviado o seu time ou não. Situações com Disconnect serão julgadas de acordo com as regras do parágrafo acima.
Caso você esteja como Spectator no Pokémon Showdown!, e algum participante da partida caia durante a batalha, não, nunca, em hipótese alguma clique no botão de join durante a batalha. Sério, isso é um aviso único. Você clicando nisso abre uma possibilidade de trapacear, e mesmo que não seja intencional, isso pode muito provavelmente resultar em um ban temporário seu do torneio. Espero ter sido bem específico aqui.
Agora os confrontos da Finais:
The Blackthorn Tamers (1) vs. (1) The Web-Caught Vivillons ORAS OU: Nintendi Vs. Enzonana
ORAS OU: Rodriblutar Vs. New Attitude
ORAS UU: Najo Vs. Zael
ORAS RU: Diogo Vs. Mr. Mendes
ORAS NU: Draxler Vs. Real FV13 ORAS LC: Natan Vs. Army
BW OU: Leru Vs. Carloo
Qualquer erro que tenha ocorrido nas escalações, favor me informar ou se preferirem podem falar com o Hyoga ou Melancholly Hills, podendo enviar os times para eles em caso de disconnect. Sigam as regras na hora de contactar os adversários. Sem Deadline, só tratem de fazer isso o quanto antes.
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